- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 18:24:01 ID:eRTqbt3Q]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 20:46:29 ID:7d97FNkL]
- これはお笑いだw
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:06:11 ID:n3FmaRFT]
- 募集するスレであって進捗報告するスレじゃないだろ。
そんなに気になるなら別スレたてて進捗報告やってくれ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:24:40 ID:g7OdDKkt]
- >>21は制作者として普通の感情だと思うのだが
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:29:39 ID:e9sp/6H4]
- 進捗報告したほうがいいってのはわかる。しかし2chでそんなんもとめても無駄な気もする。(お互いに)
募集時に企画サイト作成が義務で一ヶ月更新が無いか募集終了告知で削除とかなら機能するかもしれない どっちにしろあんまルール作りは喧嘩の元になるだけだしなぁ……
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:38:24 ID:F2doMNsv]
- Webサイトに進捗書かないなら進んでないと見なすので良いんじゃねーのかな
募集時にURLかいときゃ、新スレ建つときにそこ見て判断すりゃいいだろ。 毎週「順調です」とか書くスレでもないしな。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:00:26 ID:uXk+i9Vf]
- 応募したいやつってここ見てるの?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:44:40 ID:QMARGD5h]
- 募集かけたい奴しか見てないんじゃね?www
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:50:34 ID:PnQ8lDqi]
- 応募したいけど出来そうなのがない;
自分の力量じゃ無理そうだからなあ・・・ ドット絵しか打てないし。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:01:08 ID:/fM3tLzK]
- ドット絵師なら需要ありそうだけどな。
どのくらいうまいのか分からないけど
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:10:40 ID:MguPkSyw]
- 自分は○○が出来るけど…って書き込んで
他人が解るような素材晒さないケース多いけど それは何か意味があるの?なんかのまじない?
- 34 名前:31 mailto:sage [2008/06/03(火) 04:01:02 ID:Cq1LSi+n]
- ttp://dotter.heriet.info/dot556
こんなの打ってます。 一応大きいのも打ちますが、 キャラ以外はほぼ打てないです;
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 08:47:58 ID:jPZSngfa]
- >>34 需要あるんじゃね?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/03(火) 10:04:24 ID:gQ9TQP4w]
- ドッターage
キャラのドット打ちならやりたいってことか。 素材が欲しいツクール厨からは引く手数多だなw このスレより同人板行ったほうが需要ありそうだけどw
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 12:39:02 ID:9D/LsSYw]
- ツクールとかは改変するだけなら割と簡単だし
需要無くても作ってみようかな…。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:k.ry@hotmail.co.jp [2008/06/03(火) 19:01:53 ID:ZOMXrgIc]
- 前スレでも募集をかけたものです。
そろそろ本格的に募集をかけようと思います。 【ゲームのジャンル】 東方キャラによるファイアーエムブレム 【担当】 ・絵が描ける程度の能力を持つ方 ・ドット絵を打てる程度の能力を持つ方 ・アレンジ曲を作れる程度の能力を持つ方 ・プログラムはプログラムを組める程度の能力の私が担当します。 【仕事内容】 東方のキャラの立ち絵を描いたり、 東方のキャラのドット絵を打ったり、 東方の曲のアレンジ曲を作ったりすることです。 【製作期間】 製作意欲を優先してまったりと開発を続けます。 「Project M_T_G」のようなコンセプトで作りたいと思っています。 【連絡用アドレス・HP】 アドレス: k.ry@hotmail.co.jp HP: 一応ありますが空家です。これから作る予定。 HPや募集ページを作ってから募集するつもりでしたがこっちが先になりました。 一応どこぞに拠点は作ってありますがそちらも空家です。 まずはメールをください。 【進展度】 でも絵も音ないのでほとんど進んでません^^; プログラム的に言うと、 敵に攻撃したり、アイテムを交換したり…とかの戦略ゲームとしてのベースは50%できた感じですが セーブデータ、AI、オプション画面などまだまだやらなければいけないことが山ほどあるので まだ進展度ははっきりしないです。 とりあえず、SSを数枚撮ってみました。 ttp://kry042.web.fc2.com/the/bo.htm 画質悪いです。
- 39 名前:38 mailto:k.ry@hotmail.co.jp [2008/06/03(火) 19:06:50 ID:ZOMXrgIc]
- × でも絵も音ないのでほとんど進んでません
○ 絵も音ないのでほとんど進んでません です。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/03(火) 19:17:48 ID:xE0rwus0]
- パクリ系か・・・。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 03:58:14 ID:8a5x1JRq]
- >>38
音/音楽ならやってもいいけどオリジナル不可かいね とりあえずwebくらい起こしてよ、情報まとめるけじめくらい下さいな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 10:04:20 ID:SrixACxx]
- うわ、企画者がプログラマーって死亡フラグじゃん。
絵は見ただけで能力や進行度がわかるけど、 プログラムは「作ってるフリ」だけして何もしてないで、 そのまま企画者が逃亡ってケースが珍しくない。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 10:26:23 ID:jiB33SJV]
- 形にならず逃亡なんてマに限った事じゃないだろ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:42:39 ID:5jnhvDAU]
- >>42
え、企画者がプログラマーって一番マシなケースじゃ・・・? いや、主観だけど
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:46:50 ID:Xyw11M6m]
- また潰しですか?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 11:57:06 ID:d8oTgEr5]
- 前スレでも募集をかけたものです。
そろそろ本格的に募集をかけようと思います。 【ゲームのジャンル】 MMORPG。もちろん商業化を視野に。基本無料アイテム課金を予定 【担当】 ・絵が描ける程度の能力を持つ方 ・ドット絵を打てる程度の能力を持つ方 ・アレンジ曲を作れる程度の能力を持つ方 ・プログラムはプログラムを組める程度の能力の私が担当します。 【仕事内容】 キャラの立ち絵を描いたり、 キャラのドット絵を打ったり、 アレンジ曲を作ったりすることです。 一部のみ可 【製作期間】 製作意欲を優先してまったりと開発を続けます。 【連絡用アドレス・HP】 アドレス: mmotukuro@yahoo.co.jp HP: 一応ありますが空家です。これから作る予定。 HPや募集ページを作ってから募集するつもりでしたがこっちが先になりました。 まずはメールをください。
- 47 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:59:26 ID:d8oTgEr5]
- メールアドレスはmmotukurou@yahoo.co.jpでした
お詫びして訂正します HPも急いで作りますのでしばらくお待ちください
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:17:39 ID:SrixACxx]
- 自称プログラマーが一番ヤバいっつの。
開発しながら勉強するつもりの素人ばっかりだよ。 サンプルコードのコピペにグラを落とし込むのが精一杯で、 そのうち行き詰って仮病を使い始める。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:26:55 ID:KhNCcguy]
- >>46
オリジナルですか? できれば、どんな世界観なのかとかも記していただきたいです。 >>38のコピペみたいに見えますが・・・
- 50 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:33:15 ID:d8oTgEr5]
- >>49
協力者募集の項目とかをいちいち考えるのが面倒で 文面はコピペさせていただきましたが もちろんゲーム内容の方はオリジナルです 世界観はまだ考えてませんが・・すでに元になるゲームプログラムは (ソロプレイのみ可能なオフライン版が)一応できてまして とりあえずオンラインでも動くようにして 話の筋は後で考えようかと思っておりました
- 51 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:48:35 ID:d8oTgEr5]
- というより、ご希望があれば世界観はそれに沿ったものにできます
詳しくは2,3日後にでもHPを作りますので そちらを
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:51:00 ID:KhNCcguy]
- >>46
当方、前スレの729です。趣向が合えばキャラデザ・立ち絵で参加したいと思いますが まだ考えていないとのことなので・・・暫く様子見させていただきます。。。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:54:38 ID:KhNCcguy]
- あ、被ってしまいました;
希望はファンタジー系ですが、自分の絵はあまりウケのいい絵柄ではないので・・・ HPのほうできましたら拝見させていただきます。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 14:08:55 ID:1BobzMgy]
- オリジナルのゲームなんだろうけどアレンジ曲ってのが気になってしょうがない。
まぁ、動くものがあるならそれ見てからだな。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 14:14:57 ID:fmrgEweS]
- 協力者募集の項目コピペが考え無し過ぎるw
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 14:31:47 ID:fpj1Q0qo]
- そして、俺はシナリオを書き続ける。
例え応募が受からなかったとしても。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 14:34:02 ID:TQb1vPG7]
- コピペは宜しくないがコピペするにも元が良くないだろ
絵が描ける程度の能力を持つ方って… 幼稚園児でも絵は描ける プログラムはプログラムを組める程度の私が担当しますって… どのくらいのプログラムを組める程度なのやらさっぱり 42じゃないけど規模が大きいとプログラマー逃亡が怖くて参加しにくいから 具体的にプログラムはどういう実装するのかとか自分のステータスの詳細を流した方がいいかも 過去に何かしら作ったことがないとMMORPGなんて無理だぜ?しかもこんな募集じゃw
- 58 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 14:47:41 ID:d8oTgEr5]
- >>54
すいません訂正です ご指摘ありがとうございます コピー元そのままになっていました・・ アレンジじゃなくて普通の曲です
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 14:49:41 ID:TD2W0bsI]
- コピペだと煽りか釣りにしか見えない気がする
あと、もうちょっと情報が欲しい
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 14:55:40 ID:fmrgEweS]
- まぁ、俺はプログラマだからどっちにしても無関係だけどなw
ネトゲは仕事だけでおなか一杯('A`)
- 61 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:02:39 ID:d8oTgEr5]
- バイナリはまだですが
とりあえずHPを簡単に作りました
- 62 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:03:20 ID:d8oTgEr5]
- www.geocities.jp/mmotukurou
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:10:53 ID:TMvJHYLw]
- >>38
マジレス。 AIを作ってから募集するといいと思うぞ。 ほとんどAIで挫折するし、そこを超えれば先は見えてくるし そうなればどういう素材が欲しいのか具体的に指定できるぞ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:33:30 ID:KhNCcguy]
- >>52です。HP拝見いたしました。
人材各1名づつ募集とのことですが、商業化を視野に入れるのはこの人数では 厳しいと思いますがどうなんでしょう? あと、クオリティも商業ベースということになるでしょうけど・・・ 基準等、イメージできる作品あれば記載していただきたいです。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:40:49 ID:TD2W0bsI]
- ドッター一人は無理だと思う
あと、>>64で言ってるけど ある程度のクオリティがなきゃ駄目って事は 応募した時点で切られる可能性もあるんだよね…
- 66 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 16:16:36 ID:d8oTgEr5]
- 52様
>人材各1名づつ募集とのことですが、商業化を視野に入れるのはこの人数では 厳しいと思いますがどうなんでしょう? とのことですが、ローリスクローリターン、こじんまりとした 規模と品質でやるということです 他にも巷にネットゲームがあふれいている状況ですので 二股、三股の1つとして選んでもらえれば十分と いったスタンスです ただ資金、法務力についてはかなり余裕があります。その点は安心して下さい 基準については後日HPに載せます
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 16:24:41 ID:SrixACxx]
- 法務力に自信があると言ってるワリに、報酬についてあまりにも適当だろ。
烏合の衆で開発する場合は無報酬を前提にやったほうがいい。 チラっとでも金儲けを考えてるなら絶対に失敗する。 RMT公認って言ってるがチート対策はどうすんの? 仮想通貨に信用を持たせるためには銀行並みのセキュリティが必要になってくるんだけど。
- 68 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:19:33 ID:d8oTgEr5]
- >>67
チート対策は考えていませんでした どうしましょうか・・・ 何かいいお考えはありますか?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:26:11 ID:fmrgEweS]
- 多分オフゲーがベースならほとんど作り直し。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:26:47 ID:rLw1yxo4]
- 金に余裕があるならまず法人名義買ってこい。話はそれからだ。
ttp://www.hitodeki.com/
- 71 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:28:27 ID:d8oTgEr5]
- >>69
ほとんど作り直しになるんですか・・ こちらはオンライン開発の経験はあまりないので コツとかありましたらお願いします
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:36:50 ID:fmrgEweS]
- コツって言うか、オフでも作ってればある程度予想付くだろうけど、
ホントにチート防ぎたいなら計算関係は全部サーバでやるのが鉄則。 クライアントが送るのはユーザがどのボタン押したかとかそういう情報のみ。
- 73 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:37:29 ID:d8oTgEr5]
- お仕事でオンラインをされておられるようでしたら
ぜひお教えください 今後の業務遂行の参考にいたします
- 74 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:39:02 ID:d8oTgEr5]
- >>72
その処理ならすでに完成済みです 普通のオンラインゲームとは異なり、HPに書いております通り サーバー側もWindowsアプリです
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:39:18 ID:8EmFRSGO]
- また、あれなネタが投下されたなww
いまどきMMOとか儲からないし、商用めざすとかありえないぜww
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:46:54 ID:TQb1vPG7]
- >>46 の話聞いてると無理っていう気がしてきた
オンラインどころかゲーム制作経験があるのだろうか・・・ 初めは非商用でやってみたら?制作者に報酬とか金銭絡むと厄介だろ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:47:19 ID:fmrgEweS]
- 実際動かさんとわからんよ。
あのメンバーで作ってて何で?みたいな不具合も出るし。 でも、ネトゲが今更ってのは同意。
- 78 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:27:01 ID:d8oTgEr5]
- みなさん非商用をすすめますが
何かメリットでも?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:34:11 ID:WEXGwulG]
- ネットゲームのサーバーって個人でなんとかなるレベルなの?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:38:11 ID:1BobzMgy]
- 商用でやりたいなら既存のゲームを超える必要性が出てくる。
おそらくその人数じゃ無理。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:40:38 ID:SrixACxx]
- >>78
逆だよ。商用はデメリットが大きすぎるの。 >>79 ラグナロクやリネージュ2なら個人でエミュ運営してるところがいくつもある。
- 82 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:42:17 ID:d8oTgEr5]
- >>79
分かんないです こちらで用意できるのは、おそらくスループット300MB/s程度が限界で 接続人数に換算すれば、フレンド登録なし、ソロプレイで1700人程度 現実的には5,600人も接続すればサーバーダウンじゃないでしょうか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:44:39 ID:jZSPh9l8]
- 好きにやらせれや
お前らがさんかしなきゃいいだけだろ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:49:43 ID:SrixACxx]
- 応援の意味で言っておくけど、RMT公認で儲けたければ、
MMO風味のギャンブル場を作ればいいんだよ。 武器の強化とかそれっぽい名目にして、金を増やせるようにしろ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:54:22 ID:fmrgEweS]
- あー、ネトゲ運営でメリットってか楽しいのあったわ。
開発、運営側に回ってから>>84みたいな書き込み見ると非常に ほほえましく見えるようになる。 鯖落ちの原因推測の書き込みとかもニヨニヨできるぞ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:02:28 ID:SrixACxx]
- >>85
おっと、チョン会社のクズが紛れ込んでいたか
- 87 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:23:18 ID:d8oTgEr5]
- >>81
デメリットって何ですかね お金も時間もあるんですけど・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:25:55 ID:iUbpoDWI]
- >>87
今のところ、プログラムレベルがわかるものがさっぱりないからな。 法務力(?)というのもかなり疑わしいし。 とりあえずプログラムが殆ど出来てるなら、サーバーとクライアントで動く簡単なものを提示してみるのが一番良いかと。 単純にロビーサーバに接続して皆で会話可能なものでも提示してもらえれば、それだけでだいぶ説得力がでると思うよ。 まあMMOを作るとなれば、さらに何段も高い壁があるとは思うんだけどね。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:27:56 ID:fmrgEweS]
- とりあえずやってみたらいいんじゃないかな。
成功しても駄目でも経験を本にしてくれれば読むぞw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:35:46 ID:SrixACxx]
- >>87
無償だと権利を放棄してくれる人も、商用だと権利を手放してくれない。 著作権を一括管理できないと、制作に支障が出る。 開発途中でメンバーに抜けられたら、1から作り直しになる。 実際に金儲けの段階になったとき、全員が分配に満足しないと、 そこで裁判になって公開中止になったり、ソース持ち逃げされたり、 チームが崩壊したりする。 仕事でプログラマーをやってる人は、守秘義務があるから、 仕事で知り得た技術を同業他社の業務に使うことは禁止されてる。 そういう人は参加できなくなる。 あと、金目的だと権利だけ欲しいハイエナが沸く。 もちろん企画者がハイエナだと思われたらメンバーに逃げられる。 フリーの開発用ソフトや素材やライブラリの多くは 商用目的で使うことを禁止されている。 最終的に数千万儲かっても、作品が他者の特許を侵害していたら、 儲けは根こそぎ持って行かれる。
- 91 名前:46 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:50:06 ID:d8oTgEr5]
- >>88
ちょっとサーバーをまだ全く手配していないので リアルタイムチャットとかはしんどいです LANで繋いだパソコン同士だと何でもできるんですが すいません >>89 分かりました。出版・・はともかく、ブログにでもまとめてみます >>90 そんなに難しいのですか・・ まぁ、トラブルが起こったら相談するところは確保していますので プロに任せます
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:03:08 ID:SrixACxx]
- >>91
「トラブルが起こったら」じゃなくて 「起こりそう」と思われたらメンバーは集まらないよ 商用でやるためにはよっぽどの経験か下準備が必要。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:32:41 ID:8EmFRSGO]
- やりたくてしょうがないんだなww
現役ネトゲPGなんで気持ちはわからんでもない。 もう突き進むしかないなw ただ、今オリジナルのMMORPGやっても間違いなく人集まらないよ。 最低でも人気の版権キャラもってこないとダメ。 そこらじゅう赤字垂れ流しの死々累々だから商業は期待しないほうがよいw
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:32:11 ID:7cS3u5J+]
- 基本無料アイテム課金のMMOなんて腐るほどあるのに
今更いつサービス終了するか分からんネトゲに金かける奴がいるとは思えねえw
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:48:04 ID:b0TiCzJD]
- まあまあ、
電車男よろしくスレ全体でこのMM男を生暖かく見守ってやろうジャマイカ まかり間違って大成功すりゃ話題にもなって書籍や映画にでもなるかも知れんし、 失敗して負債かかえようが俺たちゃ何にも困らねぇw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 17:33:35 ID:wNIa1q4f]
- ゲームとしてちゃんと完成して面白ければそれで良いわけで
無料MMORPG(課金あり) = 作っても無駄、問題多すぎ って発想はわからなくはないが、なんとなく可能性を狭めてるだけで 何の意味もないと思うけど。それに、商用をここで募集して作るのは 不可能って意見もちょっとどうかなと思う。 ここはフリーソフト以外はお断りってわけじゃないだろうし。 俺は MMORPG 自体、好みじゃないからやらないし、 商用が前提というのも難しいことはわかる。でも頭ごなしに否定というのもねぇ。 ttp://www.geocities.jp/mmotukurou/ ↑ただ、このページは厳しいね。あまりに引きが弱い。募集者の能力が全くわからない。 ローカルで動いている物を作れるんだったら、何かアップできるはず。 それにドメイン取るぐらい二束三文のこの時代に商用目指してるのにジオシティはやめとけと言いたい。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 18:04:36 ID:3kfipWJS]
- 頭ごなしに否定してるんじゃなくて、サイトを見て無理だと判断したんだろ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 18:07:35 ID:cx5iYf0E]
- 単純にネトゲは語りたい奴が多いだけと予想w
実際上手く行ってないトコも多いし、 それだけ言いたい事もあるんだろ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 18:09:18 ID:nmuoMlmC]
- 「文句の多い方についてはやめていただきます」が最高にツボった
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 18:47:30 ID:VkS721db]
- 神の道と同じ匂いがする・・・w
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:44:17 ID:0zbjt5dd]
- なんでもいいから素材つくれよ、
HPが酷すぎるぞ。
- 102 名前:46 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:49:12 ID:WEfC4nf6]
- 協力を検討され、メールくださった方にはすでに渡しています
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:02:10 ID:Ps+gK2sO]
- >>102
ホイホイ渡していいの? 公開してないものを他人に渡すとパクられるぞ。
- 104 名前:46 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:05:15 ID:WEfC4nf6]
- >>103
どうやってパクるのですか?
- 105 名前:46 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:14:30 ID:WEfC4nf6]
- 非常にマイナスイメージの書き込みが多く見られますが
当方は純粋に協力者を募集しておりますので できれば、お控えくださいますようお願いします
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:16:52 ID:Ps+gK2sO]
- 自分の欠点を見抜けない奴はリーダーになる資格ないよ
- 107 名前:46 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:20:17 ID:WEfC4nf6]
- リーダーとは具体的に何のことですか?
当方がMMORPGの運営開発を主宰していることでしょうか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:31:05 ID:mkZ7WyZm]
- というかなんでこんなところで募集しようと思ったんだ。
もっと他に募集できるところあっただろう
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:31:15 ID:nmuoMlmC]
- >>105
非常に>>46による書き込みが多く見られますが 当スレは貴方が主役のスレではありませんので できれば、お控えくださいますようお願いします
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:41:39 ID:XyeQRpug]
- >>46の人気に嫉妬。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:50:50 ID:mShu6UZI]
- 今までのmmoにない売りとかあるの?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 21:53:19 ID:3lwGlRT4]
- 46いいじゃん。
実際プレーヤー集めなんかでつまずくと思うけど、ネトゲ作った実績としては 変わりないからな。就職・転職なんかでアピールできる。 まずは完成させるところまで見守ろうぜwww
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 22:08:23 ID:dnnNeUME]
- 頑張れよ
失敗を恐れるな 何度失敗しても這い上がれ 俺は応援しないし協力も出来ないけど否定はしないよ 成功しても失敗しても人生の良い経験になると思う
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 22:54:50 ID:WQpBfSRQ]
- プログラム完成してるんだったら自宅サーバーで試験運用とかできないのか?
ネトゲはよくわからんけど。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:02:16 ID:DASYGBO+]
- >>114
何人ぐらい繋ぐの想定してるかに寄るんじゃね。 VirtulPCもあるし、PC1台しか無くても試験は出来ると思うが。 つか、複数台の所持者多いだろ。うちXPだけで5台くらいあるんじゃないかなあ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:15:17 ID:wNIa1q4f]
- とにかくガンバレ、としか言いようがない。
結果、コケタ時に叩かれるのは仕方がないが、 コケル前から叩くのはゲ制作技術板の傾向だな。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:20:09 ID:mShu6UZI]
- 最近ほとんど完成しないし
>>46にはぜひやりとげて貰いたい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:33:53 ID:bNa6PbEO]
- つか
>>46って>>38を真似たネタだろ?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:53:44 ID:Q+Z0ulwq]
- というか、モノができるかどうか分からない状態で金儲けが視野に入ってるようなのは、まず成功しないだろうな
- 120 名前:46 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:10:30 ID:9EFlEGpf]
- 何度も繰り返しますが商業化を見据えた募集を行っておりますので
根拠のはっきりしないマイナスイメージを招来する 発言はお控えくださいますようお願いします >>108 それについては色々理由があります。いずれご理解いただける形で 発表させて頂く事になるかと思います >>111 特にありません。ですので集客については何とも申し上げられない ところではありますが、とりあえず運用にまでこぎつけてから 後々利益率の向上について検討するつもりです >>114 試験運用というより、正式サービスがその形を予定しております
- 121 名前:52 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:46:00 ID:ZlOdc5xL]
- 応募を考えたから、色々問題点やら疑問点があるところを
どのように解決策するのか聞きたかっただけなのに 結局答えて貰えなかった挙句、嫌なら辞めろとか・・・まぁ、ちょっと酷いですよ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:52:32 ID:GNlIjdXe]
- >>121
ん?どうした?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:11:32 ID:SETMFx9l]
- >>56
シナリオさーん。 オファーしてもいい?
- 124 名前:46 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:12:07 ID:9EFlEGpf]
- >>121
手間賃が必要ということでしょうか? 数千円でよろしければ送金しますので 中傷じみた書き込みはおやめ下さい HPにもある通り、方針の変更には原則として応じられません
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