- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:28:04 ID:xDKQi7sh]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:12:35 ID:Tu4qf0ll]
- 仕様から考えて、ゲームとして面白い状態を作るのではなく、
既存にあるゲームを見て、その状態を作ったり近づけようとするから 多くの場合苦労するのですよ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:56:21 ID:l9fy8U2z]
- ?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:25:28 ID:uMkWZPIH]
- むしろ、状態異常のIDを取得する操作が無いのは……
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:22:22 ID:fLqMeeTl]
- バトルイベントは基本的に変数とかスイッチとかを戦闘に反映させにくい作りになってるからなぁ
面倒な事すりゃ何とかなるけど…まあわざとそういう仕様にしてるんだろうね…
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