- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:28:04 ID:xDKQi7sh]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 16:21:53 ID:js1TvreP]
- 1ターンごとに変数に1加算してみるとか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:27:57 ID:Rkw1AHzZ]
- MACKさんにタイルセットの値段聞いてみたら、
相場はなくて5万から13万とのこと・・・orz 時給2000〜3000円かぁ、やっぱりプロは違うなぁ それにしても毎日更新素材を無料で提供してくれるMACKさんはすごいな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:57:28 ID:g2ufXhop]
- >>928
加工じゃなくて、オリジナルのタイルセットを、無料で作れというやつがいるから困る。 VXの加工品を渡したら、キレてた…。 他人の製作に協力するなら、相手を選ばないといけない。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 06:10:45 ID:9YIUsm6x]
- 麻原の野望2
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11854.zip.html パスは、AUM2 ランタイムはこっから落としてね www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:44:18 ID:lGVuPaQr]
- >>925
それだとHP0〜0.9%で状態異常が麻痺の時に戦闘不能と認識すると思う HPが0かどうか確認しないとダメじゃないかな?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:59:16 ID:f/sITV3I]
- そもそも戦闘で状態分岐できない仕様がおかしい
どう考えても必要な機能だろうに
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:12:37 ID:6+vfQ8k9]
- >>932
ごもっともだな それで何度困ったことか・・・
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:12:35 ID:Tu4qf0ll]
- 仕様から考えて、ゲームとして面白い状態を作るのではなく、
既存にあるゲームを見て、その状態を作ったり近づけようとするから 多くの場合苦労するのですよ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:56:21 ID:l9fy8U2z]
- ?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:25:28 ID:uMkWZPIH]
- むしろ、状態異常のIDを取得する操作が無いのは……
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:22:22 ID:fLqMeeTl]
- バトルイベントは基本的に変数とかスイッチとかを戦闘に反映させにくい作りになってるからなぁ
面倒な事すりゃ何とかなるけど…まあわざとそういう仕様にしてるんだろうね…
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