- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:28:04 ID:xDKQi7sh]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:04:32 ID:UFqwON2r]
- 箱庭趣味があるのでマップとか世界観作りは楽しい
町の住民とか、無駄にバックボーン設定して設置してみたりする データベースもその延長線上でいじるのは楽しい けど自作戦闘とかああああああってなる
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 03:58:00 ID:9Cf9fN95]
- ↓このページの「イベントの数と負荷の関係」の実験なのだが、
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r001.html(RPGツクールシステム研究室) 俺の場合、c:d:e=1:9:4 になって、dの方がずっと重かった。誰か他に試した人いる?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:02:47 ID:esh/tvBl]
- ツクール関係の動画見てたら、気になったので質問
デフォ戦のバトルイベントで、敵が全滅したらボイス鳴らすみたいな処理をしてた やつがあったわけなんだけど、勝利後のイベント発動ってどうやってるんだろうか・・
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:55:33 ID:01v0e3cx]
- 見てないから知らんけど勝利BGMをボイスにしてるだけだろ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:31:09 ID:wWqsmvCU]
- 俺もそういうの見たことある。同じやつかな?
そのボイスは何種類かあって、しかも戦闘開始時にも再生されるんだよな 戦闘画面はどう見てもデフォ戦なんだけど、デフォで可能なのか?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:33:38 ID:01v0e3cx]
- それこそ0ターン目に乱数と条件分岐仕込んで効果音鳴らせばいいだけだから簡単だろ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:23:27 ID:nrYkoDuI]
- あ、なるほど
勝利ボイスは?これも数種類あるんだけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:44:39 ID:S34eGruW]
- 戦闘前に乱数の条件分岐から勝利BGMの変更
ランダムエンカウントなら改造でイベント呼び出して0ターン目に仕込めばいい
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:17:32 ID:flE1WM+e]
- 戦闘開始ってのがはエンカウント時なら、これもシステムBGMの変更でもいけるな。
ランダムエンカウントも自作すりゃ、自由に前後処理挟めるからお勧め。 デフォのシステムだと乱数の偏りとかひどいし。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/25(火) 22:32:16 ID:GMi23qEp]
- 戦闘中、仲間が戦闘不能になった瞬間にHPを全快で復活させる技(2〜3ターンのあいだ)
という特殊技をつくりたいんですがどうしてもつくれません。。 無知な私めにお知恵をお貸しください><
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:48:21 ID:Ee7GY7eK]
- 味方の誰かのHPが0%の時っていう条件分岐は作れたハズ
ただしパーティー全員が死亡したらゲームオーバーするけど
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:03:53 ID:S34eGruW]
- 0%=0〜0.9%のことだけどな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:16:20 ID:MBOSl8ie]
- 0%と行動不能を併用すれば、まず間違いなく戦闘不能を認識してくれるよ。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 13:33:19 ID:Mmwao/tE]
- >>923、>>924、>>925
皆様ありがとうございました^^ お蔭様でなんとかできそうです!3ターンの間というのが難しいですが がんばってみます!
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 16:21:53 ID:js1TvreP]
- 1ターンごとに変数に1加算してみるとか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:27:57 ID:Rkw1AHzZ]
- MACKさんにタイルセットの値段聞いてみたら、
相場はなくて5万から13万とのこと・・・orz 時給2000〜3000円かぁ、やっぱりプロは違うなぁ それにしても毎日更新素材を無料で提供してくれるMACKさんはすごいな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:57:28 ID:g2ufXhop]
- >>928
加工じゃなくて、オリジナルのタイルセットを、無料で作れというやつがいるから困る。 VXの加工品を渡したら、キレてた…。 他人の製作に協力するなら、相手を選ばないといけない。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 06:10:45 ID:9YIUsm6x]
- 麻原の野望2
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11854.zip.html パスは、AUM2 ランタイムはこっから落としてね www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:44:18 ID:lGVuPaQr]
- >>925
それだとHP0〜0.9%で状態異常が麻痺の時に戦闘不能と認識すると思う HPが0かどうか確認しないとダメじゃないかな?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:59:16 ID:f/sITV3I]
- そもそも戦闘で状態分岐できない仕様がおかしい
どう考えても必要な機能だろうに
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:12:37 ID:6+vfQ8k9]
- >>932
ごもっともだな それで何度困ったことか・・・
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:12:35 ID:Tu4qf0ll]
- 仕様から考えて、ゲームとして面白い状態を作るのではなく、
既存にあるゲームを見て、その状態を作ったり近づけようとするから 多くの場合苦労するのですよ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:56:21 ID:l9fy8U2z]
- ?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 13:25:28 ID:uMkWZPIH]
- むしろ、状態異常のIDを取得する操作が無いのは……
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:22:22 ID:fLqMeeTl]
- バトルイベントは基本的に変数とかスイッチとかを戦闘に反映させにくい作りになってるからなぁ
面倒な事すりゃ何とかなるけど…まあわざとそういう仕様にしてるんだろうね…
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