- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:28:04 ID:xDKQi7sh]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 20:33:19 ID:zZSjS5Qn]
- >>379
ありがとうございます!ほぼすべて採用させていただきました。 あと、少しお願いして良いですか? 爽健美茶 ビックル ゼナ 重ね重ねすいません。
- 381 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:27:59 ID:5DPOjAzi]
- >>380
まじですかΣ(゚Д゚;) 本当に俺でいいのか? 手伝えるってのは嬉しいんだが、なんかプレッシャーすげえ・・・・orz 爽健麦茶、ビシカル、ガナとか? とりあえず却下とか改良は頼むよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:35:24 ID:QnlHDbIz]
- 他でやれ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 23:39:59 ID:zZSjS5Qn]
- >>381
ありがとうございました!これでアイテムの問題は 無くなりました!却下は全部しておりません。改良は少ししました。
- 384 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:45:38 ID:5DPOjAzi]
- >>383
役に立てたみたいでよかったよ 製作がんがれ! >>382 すみませんでした 今から半日ぐらいROMってきます
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 23:57:44 ID:zZSjS5Qn]
- >>382
すみませんでした。製作といっしょにROMってきます。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:37:37 ID:3jhYnUvq]
- しかしツクールって2000以降変数が使えるようになったはいいが
イベントコマンドに関しては配列が使えないのが不便だよな… なぜだろう。分かりにくくなりそうだからなのか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:24:58 ID:9vVz9j0y]
- >>386
変数番号を連続で確保して 操作する変数を『変数番号の変数(仮にXとする)』で指定して使えば 擬似的な配列とみなせるからそれで我慢するしか。 例えばX=1なら変数1、X=X+1を通せば変数2と指定できる。 最初この指定方法何の意味があるのか理解できなかったのは俺だけじゃないはずw それと ver1.51なのに再生できないMP3ファイルあったんだが。 TAMさんとこの 効果音素材→フレーズ効果音→ジングル[暗](1) って奴なんだが…すまんが誰か暇な人再生できるかどうか試してみてくれ。 音楽として再生しようとした。MP3だし
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:56:10 ID:hYSZft2b]
- 能力値の設定に関してなんだけど、
曲線生成でまとめて設定してる? それとも1Lvずつ能力値の伸び方を設定してる?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:34:17 ID:5WQ3s2Rg]
- >>387
再生出来ないね エンコーダでwavに変換してmp3に変換し直したら再生出来たけど
- 390 名前:386 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:31:49 ID:3jhYnUvq]
- >>387
あっ、そうか! そういやそうやって使ってるソースは見たことあったが忘れてた。 これでけっこう無駄が省けるかも。トン けどVXのほうを見てみたら その指定(変数○番の変数)はどうも無くなってしまったみたいだな イベントコマンドを簡潔かつ初心者向けにして 複雑な処理はRGSSでっていうのを徹底してるんだろうけど RGSSをまともに使えない身にとっては改めて2000の方が評価が上になった
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 22:56:31 ID:9RUpMJ7L]
- こちらスネーク。現在潜入調査中だ。
どこにだって?おいおい、忘れたのか? あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ? まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。 【ターゲット】 健康クロス 【任務内容】 極めて簡単だ。 jikozel.sub.jp/ ↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。 また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。 では諸君の検討を祈る。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 23:49:41 ID:3fIrwcvu]
- 質問させて下さい
SFCのロマンシングサガ2の大学創設の時みたいな クイズイベント(10問連続で正解しないと不合格)を創りたいんですが 中々うまくいきません 会話イベントで、条件分岐や正解、不正解のスイッチなど試してみたのですが 間違ってても勝手に進んだりして途方に暮れてます 是非アドバイスお願いします
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 00:02:44 ID:3fIrwcvu]
- >>392です
少し説明させていただきます 質問出す人間に対して、主人公が選択肢の中から選んで答えていく、というもので 間違った時点でやりなおし、正解し続けると進んでいく、という形です
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:54:27 ID:vF9ax5/p]
- >>389
変換してから戻せば使えるか…。 ちょっとやってくるぜ >>390 これ気付くと2000の評価べらぼうに上がるんだよなw ってか最初から配列つけようぜって言う…
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:12:56 ID:NlbVo1IL]
- >>393
間違った時点で最初からやり直し なら簡単じゃないか? 選択肢の間違い答えのところに ・不正解メッセージ ・イベント処理の中断 見たいな感じで、イベントをすっ飛ばして 終了してしまえば違和感がないのでは? 強制的にまた一からはじめたいのであれば ラベルを設定して、間違いメッセージのあとに 指定ラベルへジャンプさせるとか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:33:43 ID:pGjT3rRD]
- イベントが終わらないんだが、どうすればいい?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:07:45 ID:lL6J4M35]
- >>388
俺は最初に曲線生成で設定して テストプレイしながら微調整してる。 まあ、バランスなんざ自分の好みのやり方でおkだと思う。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:19:56 ID:h7v5w+G1]
- >>396
終わらない の意味がわからんが 自動的に始まるイベントが何度も繰り返されるのなら イベントの最後にスイッチ。 次のページにそのスイッチで始まるイベントを作ってイベントの中身は空。 っていうのが基本になる。 並列処理が重いのなら一遍やめてみる。 イベントの途中でエラーが出て終わらないのならエラーの原因を突き止めなきゃいかんから もっと状況kwsk。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:15:09 ID:pGjT3rRD]
- >>398
ありがとう!!解決した また質問なんだが あるイベントが終わった後、特定場所に人物キャラを出現させるような事は出来ますか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:22:48 ID:+x2EdL6o]
- デジカメで撮った写真をモンスターとして入れてみたら、色が大変なことになったんだけど、
簡単に256色に減色させる方法ってありますか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:51:31 ID:AxZj2kzQ]
- >>399
そのイベントが終了する際に何か適当なスイッチをONにする (変数の値を変えてもいい) 出現させたい場所にそのキャラのグラフィックをしたイベントを新たに作り、 その出現条件を先ほどのイベント終了間際にONにしたスイッチにする >>400 俺は減色する時にはxpadieproっていうのを使っている 以前はpadieだったが、色数によってはエラーが出るらしいのでこちらに移行した
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:53:29 ID:G1Hwz26Z]
- >>400
yukariもオススメ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:23:37 ID:+x2EdL6o]
- >>400です。xpadieproを使ってみました。ありがとうございます。
が、デジカメの画像を小さくして、開こうとしたら、「Cannot load Dib」ってのが 出てきてエラーになるのですが、なんか対処法はありますか?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:42:13 ID:pGjT3rRD]
- >>401
ありがとう!!無事解決
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:49:27 ID:AxZj2kzQ]
- >>403
ごめん 結構長い間使ってるけど、そのエラーは出たことないからわからない そのソフトはbmpしか使えないらしいので、jpeg(だよね?)用のプラグインを入れるか、 ペイントで開いて24ビットのビットマップとして保存してみたらどうだろうか?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:16:02 ID:h7v5w+G1]
- フォトショップエレメンツで減食する俺は少数派なのかw
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:44:00 ID:+x2EdL6o]
- >>405それは思いつきませんでしたわ!!
どうもありがとうございます!
- 408 名前:>>393です [2008/08/28(木) 23:24:54 ID:ze0oGFzm]
- >>395さん
イベント処理の中断で出来ました! お陰様で指定ラベルとか使い道もわかりました! ありがとうございます!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 00:45:37 ID:3OTfJPNW]
- >>406
Photoshopの減色パラメーターは市販のソフトじゃ最低クラス フリーならPadie、xpadiepro、Yukariが市販の多くの減色ツールより綺麗。 金を払うなら多くのコンシューマゲームに使われている減色ツールと同じエンジンの OPTPiX WebDesignerがお勧め。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:14:00 ID:VoryUd1w]
- Vistaで2000起動したのはいいんだけどいざ、作るぞと思ったら「プロジェクトの作成に失敗しました」とという警告が出て何も出来ないのだがどうすれは解決出来る??
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:27:10 ID:qjMXUofE]
- OSをXPに変える
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 07:44:41 ID:pVksnniX]
- デスクトップにインストールする。Programフォルダはガードが固くてダメ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 17:25:00 ID:3OTfJPNW]
- プロジェクトのフォルダをProgramフォルダ以外の場所に作ったらいかんの?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:41:46 ID:rNbuquDp]
- XPとVXでは、ドキュメントの中にプロジェクトのフォルダが作られる。
2000もそうするべきだろう。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:12:54 ID:wuHFpSHf]
- 基本チップと外観チップを組み合わせて使う方法ってない?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:47:20 ID:Zf/+DyVb]
- 使いたい部分のチップをツールで編集するとか
もしくは遠景か
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:07:51 ID:gJ01TKD6]
- かなりマゾいがチップ一つ一つをキャラグラにするという手もある
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:16:50 ID:wuHFpSHf]
- すまないが俺は初心者なのでもう少し詳しく教えてください
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:36:03 ID:ra0oqrB2]
- >>418
習うより慣れろって感じだけどな。 例えばダンジョンチップにある雪だるまを外観で使いたかったら 雪だるまをコピーして外観チップの上層チップのどれかがあった部分に貼り付ける。 使用ツールによってはずれたりするがそういうのは逐一直す。 グリッドが出るツールならまずずれないと思うが。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:36:49 ID:ra0oqrB2]
- >>414
自分でそうすればいい。 デフォがなぜかプログラムファイルズ内に作ることになってるだけで 俺はやりづらいからマイドキュメントに作るように設定し直した。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:16:36 ID:gJ01TKD6]
- ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6226.png
EDGEで作った雪だるまの一例 ただしこういうキャラグラはグラフィック完全固定で使うように でないと、話しかける方向によっては全く別のものに変身するぞw (カオスゲーならそれもありだけどな どうでもいいけど、俺はこういうのを作る際にドアのキャラグラをベースにしてる ドアが丁度いい目安になるんだ、これが >プロジェクトフォルダ 俺はドライブ直下に「ツクール」というフォルダを作って、 自作プロジェクトと使用素材とその他はまとめてそこに放り込んでる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:20:21 ID:zDzylz/S]
- >>415です。解決しました。
ドアのイベントがうまくいかないので誰か教えて下さい
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:16:01 ID:zDzylz/S]
- すいません
上のは無視してください 別の部屋いる人物キャラを主人公のいる部屋に移動させる方法てないですか? 質問ばかりすいません
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:45:00 ID:JcXmWBtZ]
- >>423は根本的にツクール2000の初心者と見える。
もうちょっと基本を覚えてからこのスレに来る方が お互い効率が良いと思うな。 少なくともその問題も自力で試行錯誤すれば1日と掛からず どうすればいいかわかる問題。 理由はツクール2000には解説サイトも多いから。 >YADOT 俺はこのサイトの説明がお勧め。昔も今も世話になってる。 検索したら普通に見つかる。 ここを見て、とりあえず戦闘無しでもありでも良いから 短いストーリーのゲームを完成させてみてからもう一度来てごらん。 世界が変わってるはずだ。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:45:19 ID:zkvlVftm]
- 体験版で作り途中のデータを製品版に受け継がせることってできるんでしょうか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 13:18:56 ID:zDzylz/S]
- >>424
そうです!完全な初心者です。 次に来る時は実力を身につけてきます。では
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 17:18:22 ID:mA0CrhHT]
- インポートしようとしたら、
「ビットマップの色数が不正です。」 って出たんですがどこをどうしたらいいんですか?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:50:40 ID:xpfqu0vK]
- >>427
インポートしたい画像をグラフィックソフトで 256色以下に減色
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 18:54:54 ID:mA0CrhHT]
- >>428
ありがとうございます!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:08:09 ID:4Jj+KU1K]
- >>425
できる 余談だけど、2000体験版だと2003のゲームデータを開くこともできる 95製ゲームは公式サイトのアップデーターとやらにエディターが同梱されているので、それで開ける ただしそれを使って新規プロジェクトを作成することはできない (いずれも数年前の話だけどww)
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:11:05 ID:hVqOyMmF]
- >>430
ありがとうございます あと、今フィールドの音楽を色々演奏させて決めてたら途中から『演奏』を押しても音楽が流れなくなりました、効果音はでるのですがなぜでしょうか? あとフルスクリーンでテストすると歪むんですが…
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:27:38 ID:JcXmWBtZ]
- >>431
フルスクリーンはわからんが 音はたぶんメディアプレイヤーの問題だ。 ボリュームコントロール開いて、音量がゼロまで下がってる奴があったら あげると直る。 つーかメディアプレイヤーのバグ、マイクロソフトはなぜ直さないんだろうなあ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:06:44 ID:hVqOyMmF]
- >>432
ありがとうございます(´〜`) Mプレのバグでつかうたびに音量下がるみたいですね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:03:03 ID:0vBYxy13]
- 済まない、聞きたいんだけど
RTPってのは海外OSだと海外版RTPインストしないと行けないの? 無知な外人でスマソ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:51:38 ID:lYmripBM]
- >>434
想像だが、インストールしてるツクールの種類によるんじゃないか? っていうか製品版(体験版)に入ってる奴でいいと思うんだが。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:46:33 ID:0UzyrG7b]
- >>434
そういう質問は、エンターブレインのサポートへ。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:34:13 ID:we0q71X4]
- >>434
つまり海外OSは想定外でしょう。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/31(日) 19:04:56 ID:SYNlfjo7]
- >>360
2000で4桁までダメージを出せる実行ファイルってどこにあるの? 自分なりにググったりしてみたんだけど全然見つからない・・
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:08:31 ID:Yb7oUXvd]
- ツクスレで有名な荒らしのサイトだからURL貼るの気が引けるけどどうぞ
ttp://red.ribbon.to/~donmai/
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/31(日) 19:39:42 ID:SYNlfjo7]
- >>439
ありがとう
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:49:57 ID:6NgxAfIS]
- >>438
出回っているものの中には、通常のダメージは4桁行くのに、 吸収攻撃とかだと3桁でカンストするものもあるから気をつけろ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:07:00 ID:HsTAIIrz]
- バトルイベントで、敵の体力が一定以下で連続2回行動させたいのですがどうやればよいのでしょうか
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:12:13 ID:t2tFlcz7]
- >>442
>>346の改造データを使うのが簡単だと思うので、それを使うものとして説明する 『敵キャラ1の出現』があるバトルイベントの発生条件を、 『ターン数0』から『敵キャラ2の消耗度が50%以下の時』に書き換えればOK 消耗度によって攻撃回数が徐々に増えていくとかも出来る 多分 きっと
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:39:22 ID:+1em1e77]
- >>443
おーこんなのがあったなんて!! ありがとうございます!
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:54:24 ID:FZM6Pj3b]
- すいません、質問させていただきます。
7〜8年くらい前にダウンロードしたツクール用のmidiなのですが、 配布元のサイトを忘れてしまいました……。 色々な場所を検索しましたが、どうしても見つかりませんでした。 この曲に聞き覚えのある方はいらっしゃらないでしょうか? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2136.mid.html 聞き覚えのある方、どうかサイト名を教えて下さい。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:34:58 ID:UYdn21S0]
- ttp://www.ne.jp/asahi/music/t-k/
ここだね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:14:02 ID:1sAowTJu]
- >>446
おお!ここです!! 確かに同じmidiがありました!! どうもありがとうございました。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:55:43 ID:Ky9osMc7]
- ちょいとお聞きしたいんですが
今、王様と王様同士の会話シーンを作っているのです。 それで王様が相手の王様に対してどう呼ぶかで悩んでます。 貴公って言葉は王様に対しても使っていい言葉なんですか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:19:24 ID:JdkKFJQ5]
- 貴殿、とか、○○王、とか。普通に「あなた」とかでもいい気もするよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:30:36 ID:XKUPoIrU]
- ○○王
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:14:58 ID:TvYCRiIE]
- 王と王は国同士が対等なら「殿」「王」
目下の国なら「殿」 目上の国なら「様」が妥当。 帝国>王国 皇帝>王 皇子皇女>王子王女 と覚えておくと楽。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:22:42 ID:dg2DR3eX]
- 帝国なら陛下でもいいの?
ちょっとよく知らないので教えてくれ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:05:46 ID:9JY+xOZC]
- ランダムダンジョン?入る度に形が変わるダンジョンを作りたいんだけどどう作ったらいいんだろ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 06:21:08 ID:MAR855tb]
- うの
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 08:50:06 ID:7RyRzIVm]
- 「陛下」は「階段の下」という意味で、王様がいる台の下で控えている人のこと。
直接話しかけるのは無礼にあたるので(たとえ面と向かっていてもね)、 「階段の下にいる人、伝えてくださいお願いします」という意味で、陛下と呼びかける。 だから、大臣以下ならともかく、王様同士で呼びかけるにはちょっとそぐわないかな? 皇帝と王だったら……その王国が、帝国の傘下に入っているなら王が格下。 そうでなければ力関係を見て判断してね、ということだろう。帝国より強い王国なんてなんぼでもある。 しかし、どうなんだろうな。英語のyour majestyって、王様同士でもつかうのかな。 ちょっとよくわからん
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 11:56:18 ID:9IbdGIVe]
- >>453
多量のダンジョンを用意して入るたびに乱数でその中から選ぶ方法もあるし、 五番目のような汎用性の高いダンジョンを用意してイベントで道をふさぐようにして そのイベントの配置を乱数で変化させる方法もある、 他にも方法はあると思うのであとは自分で考えてみるといいよ。 >>455 国の同士の強弱の関係などゲーム内では自分で作る事だし、 呼び方も大きく外れてなければ拘るのもバカらしい、 「your majesty」なんてその部分だけなんで英語を使いたがるのか? 最近ギアスを見て影響されすぎ。 しかしなんで帝国だの王国だの国同士の単位で争うような スケールばかりデカイものを作りたがる人が多いのか、 コレもまたFFに代表される市販のRPGの影響だろうか?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:49:32 ID:E8wrk89D]
- 影響というより厨ニ病に近いような…
小さく話をもまとめようって所には、ストーリーを作り慣れていないうちは、なかなか目が行かないんじゃないかね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:42:15 ID:ZnKthtpE]
- 主人公「国王、なんかくれ」
王「ならば死をやろう」 戦闘開始・フラグアイテムないと強制敗北 こんな感じか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 19:20:24 ID:mkD4gvDF]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:10:11 ID:iC+KPJeG]
- >>456
さあ、ウルティマ1で既に宇宙が出てきますから、RPG=スケールの大きな話を扱うと思われても 仕方ないと思います。真逆でウィザードリー1がありますけど…それこそ拘るのはどうかと。 ところで今、2000でぽちぽち作ってます。RTPのみで作ります。基本自分用ですから…。 自分が完成させたのはSFCのツクールなので、データ移行を手動でやらなければならないので…。 まあ、配布は違法な気もしますが。UFOではツクール2のSRAMをバックアップできないんですよ。まったく。 なので、また一から作っています。全然違う話ですが、来年完成です。自鯖?にうpです。?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 02:19:48 ID:uh8mKdew]
- >>460
初心者こそ、ウルティマなんかよりWizのコンパクトな枠組みを見習うべきだと思うよ。 だいたいにして発売こそウルティマがやや早いが作られたのはWIZのほうが古いし、 Wizの雛型は最古のRPGであるD&Dなのにな。 帝国だの国家間の問題だの持ち出したがるのは、FFの影響でしかないだろうな。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 03:28:58 ID:GpXhqhg+]
- 主人公はなぜか王から重大な国書をあずかり隣国へ赴いた
隣国の王は使者の態度もだが国書の内容に激怒 主人公達を斬殺しようとする 思わず反撃し隣国の王の側近を切ってしまった主人公 両国は戦争に 国に帰っても処刑を言い渡されるだけ さあどうする主人公 逃げきれるのか主人公 …こんな感じか? 俺は難しすぎてこういうのは無理だけどな 国の説明とかも素人だと意味不明なのが多いし FFとかFEとかはプロがシナリオ書いてるからわかりやすいんだよ まあ俺もゲームによっては王様が出てくるけどその国の中の出来事であって隣の国までは出さないな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:51:42 ID:X7x0sw17]
- ツクール2000の自作メニューで行単位のスクロールに挑戦してみたが
手間かかりすぎた これならページ切り替え式の方がよかったかな・・・
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:30:11 ID:XVWqpVQa]
- >>410の解決策は結局あるの?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:32:21 ID:3bPLQtk/]
- なんで王様関係の事で一部の奴が目くじら立ててるのかわからん。
別に何に影響されててもいいだろうし やりたいならやればいいじゃん。 まあ、俺も国がいくつも出てくるのは 途中でツクるのに飽きて無理なのに気づいてからは 確かに小さいのしか作ってないが 大きいのを作る根気があって、 遊んでくれる奴(友達とか)もある程度確保できてる奴なら問題ないし。 フリーで配布するとは誰も言ってない もしかしたら友達同士の内輪ネタかもしれんし もしくは自分用(ry
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 02:34:36 ID:nbVbyekM]
- 王様批判じゃないだろ、国同士の紛争ネタみたいにマクロスケールのものやりたがって
そのくせ結局4人組でそれを左右するアホらしいFFみたいな内容に対する批判だろ。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:16:37 ID:3bPLQtk/]
- 最近のFFよく知らないが
4人組が世界を左右するのを嫌うって事は じゃあこのスレの住人は国を歩き回って 事件を発見してそれを解決したら結果的に世界をも救っていたという 昔からよくあるRPGの王道ストーリーを否定してるって事? まあどっちでもいいけどな。 このスレまったりしてるのが好きだったのにだいぶ雰囲気変わったな。 残念だ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 09:05:55 ID:r5vuxck4]
- はじめまして
ツクール2000製品版での質問なのですがJPEG形式の写真の画像をタイトルに 乗せたくて カハマルカの瞳で320×240で抽出→Padieで減色処理→PNG形式に変更保存 とやったのですがツクールのデータベースでの画面上ではちゃんと設定出来て おり画像も出ているのですが、いざテストプレイをするとタイトルが緑の画面で 反映されてません。 インポートも試してみたのですがダメでした。 タイトルグラフィックは他に何か条件でもあるのでしょうか?ヘルプでもサイズ規格しか 書いてなく困っています どなたかわかる方いたらご助力お願いできないでしょうか?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:18:18 ID:u8TQVK/E]
- 不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:57:18 ID:a69DA7VS]
- >>468
別にカハマルカ使わなくても、そのjpeg画像をペイントで開いて24bitのbmpで保存して、 それをpadieなりyukariなりで減色して、後は適当に編集すればいいだけじゃないだろうか? >ツクールのデータベースでの画面上ではちゃんと設定出来て >おり画像も出ているのですが、いざテストプレイをするとタイトルが緑の画面で >反映されてません。 ただこれが気になる(特に緑の画面とやら) もしかして、テストプレイではタイトル画面の表示を行わないモードにしているとか? 絶望的にどうでもいいことだが、タイトル画像は320*240より小さくても大きくても何とかなる 小さい場合には、残りの部分はパレットの0番で勝手に塗りつぶされるけどなw
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:04:28 ID:hZ+sgnwL]
- >>463
まさかメニューをピクチャで表示してるわけじゃないよな? マップチップやイベントチップでディスプレイ作れば、中身はそこまで複雑にはならんと思うのだが
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 04:13:08 ID:3v2b1ZqB]
- >>467
規模を考えろって話だ、軍隊持ってる王国がなんで敵倒すのに4人組を頼る? 国家間の戦争とか出すのが馬鹿らしいって事よ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:30:56 ID:G5vox12m]
- ファンタジーなんて基本馬鹿らしいものじゃない、目くじらたてなさんな。
君がそういう価値観の持ち主なら、渋好みの話を作ればよろしい。 でも世の中には好みの違う人も大勢いるよ。ということにしましょうや。 たった一人で世界を救ってしまうのだって、ファンタジーの醍醐味の一つなんだぜ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:05:05 ID:E/G/XG5T]
- >>472
北朝鮮みたいな国があるじゃないか。 国家間の陰謀劇なら、少数精鋭の秘密部隊で解決しようとする。 君の発想が硬直化してるんだよ。小規模なシナリオでも国家を扱うことはできる。 パーティーのレベルが上がれば、国王から依頼を受けることもあるだろう。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 12:55:14 ID:i1aazqqI]
- >>470 ありがとうございます、解決しました。
テストプレイでタイトル非表示にするという初心者でもしないようなミスでした お恥ずかしい><; >>470さんが教えて頂いたペイントの活用法は今までしらなかったので 眼から鱗のようでした。感謝です><
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:50:38 ID:ZlLlsT7a]
- 国家とかの話になるとストーリーに壮大さは出るけど話を収集したり矛盾がないようにするのが大変になってくるよだなぁ
自分は壮大な話を収集する自信ないから王様とかの依頼とかないようにして主人公も一切喋らないようにしてる 勝手に首突っ込んでる感じになるけど俺の場合そうでもしないとエターナルんだよな…orz まぁ早い話がストーリーとか文章考えるのメンドクセっていう…
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 13:55:15 ID:3v2b1ZqB]
- >>474
そこまで考えてルナら批判は無い 飛空艇で地球を一周できる規模まで広がって小国って言い切れるなら諦める
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:24:36 ID:E/G/XG5T]
- 国王もNPCの一人でしかないんだよ。
祠の賢者も、お城の王様も登場人物の一人にすぎない。 お城だからといって、マップを大きくする必要もない。 謁見の間とか、秘密の会議室だけ作ればいい。 大きすぎるマップで中身すかすかよりはいいと思う。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:18:18 ID:7EQIPeym]
- >>478
あー俺もそれやるな。 城門前だけあって、兵士に話しかけると謁見の間に場所移動。 イベント自動開始で王様とお話が終わったらまた場所移動で 町に戻ったり牢屋行きとか。 (牢屋行きは単に王様がラスボスだったオチのストーリーでやったネタ。 これも別に珍しかないよなw) 探索再開は謁見の間の話が終わった後の移動地点から、とか。 城のマップなんて真面目に作っても使うのは数部屋だから 使うところだけ作って足りないところは後から作るのでも充分間に合う。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:48:05 ID:YCLlnqMc]
- キャラクターの動作指定で向きを変えないまま、後ろに下がることはできますか?
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