- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:28:04 ID:xDKQi7sh]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:06:21 ID:Q2xYDees]
- 画面のXYが基準でしょ
マップの座標は無関係で、画面の左上が(0,0)になる 画面には常に縦15マス、横20マスが表示される ピクチャーは画面の座標に16を掛けた数値のあたりに表示されるから、 (6,8)にピクチャーを表示させたいなら、ピクチャーのXを96〜111、Yを128〜143の間に設定すればいい
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 13:39:19 ID:w5zjxP4j]
- えっと,RPGツクール95ってウインドウズxpで使用できますか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:21:43 ID:zwgQ6iox]
- 公式HPみれば分かるだろ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:13:22 ID:jG4yTFtN]
- >>329-330
…なぁ、これそもそもスイッチ42をオンにしてないだけなんじゃないか? もしくは一時停止状態のターン継続を1〜4ターンにしてないか? >OOOは112のダメージを受けた! >OOO←これは多分一時停止状態が自然解除されたことを表してる 前者ならイベント2が発動せず自然解除まで相手が攻撃してるだけ 後者ならイベント2が解除される前に一時停止状態が 自然解除されてるから5ターン以上にすべし
- 337 名前:330 [2008/08/20(水) 22:31:16 ID:vUsnt0yK]
- >>336さん
ご指摘ありがとうございます!一時停止状態の継続ターンは問題もなく スイッチ42もONになってたんですが、見直すと自分でひどいミスをしていました。 今回作ったのは物理の連続攻撃だったのですが、物理を受けたときの直る数字が 100%だったので繰り返しが起きてたみたいです。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 15:42:00 ID:QMYyQ/9w]
- 音楽作成してる人に聴きだいんだけど、お勧めのフリーの作曲ソフトってある?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:41:31 ID:PGi3Yny6]
- ピストンコラージュ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 17:51:12 ID:KozO2NC2]
- >>338
自分で音楽作っている奴は、作曲ソフトなんか使わないんじゃないか? DTMソフトやソフトウェアシンセサイザーは作曲ソフトじゃないし。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:59:17 ID:tPyDkgTw]
- これまた随分低脳丸出しな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:30:04 ID:p8j4/Maa]
- 音楽の作り方って、ツクールスレで聞くこと?
音楽かなでーる今更買う予定?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:43:39 ID:L2dSDgcM]
- >>338
www.vector.co.jp/soft/win95/art/se315026.html はじめから何でも出来そうなのを選んだほうがいい。 ソフトによってやたらに使い勝手が変わってくるから。 クリエイティブなソフトは直感で操作できないと、すぐに形に出来ないからね。 まあ、俺、曲なんか作れないけどw
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 05:14:59 ID:4n2VIiLK]
- 自分も
>>336さん みたいな2回行動つくったんだけど 敵がすばやいと、それより遅い仲間の行動がキャンセルされてしまう すばやさ遅くするしか対処法はないのでしょうか?
- 345 名前:344 mailto:sage [2008/08/22(金) 05:26:11 ID:4n2VIiLK]
- 2回行動イベント
敵の行動内容に全て2回行動スイッチオン バトルイベント 開始条件、2回行動オンの時 条件分岐主人公Aが行動可能の時 全員の状態、行動不可 でない時 仲間の状態解除 行動不可 スイッチ2回行動オフ こんな感じですけど他になんかいい2回行動の方法ありますか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:24:33 ID:Tpd4VC21]
- >>345
ttp://www.geocities.jp/kuro_tktk6/ ↑のページにある「二回攻撃」というゲームをDLし、 プロジェクトの中にあるHP1の敵を自分のプロジェクトにコピーする この敵は表記はHP1になってるが内部ではHP0扱いになっている HP0のモンスターは ・全体攻撃があたらない ・攻撃対象に選べない ・姿は見えない ・他の敵が全滅したら戦闘終了 という特性を持ってるのでそいつを使えばどうにでもなる
- 347 名前:344 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:27:48 ID:4n2VIiLK]
- >>346
それは完璧そうですね さっそく試してみます ありがとうございました
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:50:47 ID:jzLzgsNB]
- ちょ、これ一体どうやってんだ!?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 14:27:53 ID:2/0BFIEy]
- >>346
俺も某所のゲームでまったく隙のない連続攻撃を見つけて、 「こんなこと出来たっけ?」と思って中を覗いても、 普通にHP1の敵が0ターン目に出現してるだけで、特に変わった点は無かったから妙に思ってたんだが こんなものがあったのか… (バイナリからいじったのか? それともツクールを改造して作ったのか? とにかく疑問が晴れた thx
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:24:42 ID:pegFHviA]
- RPGツクール2000でキャラクターツクール95使える?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:28:08 ID:2/0BFIEy]
- 256色だし、まぁそれなりには使えるんじゃね?
サンプルは95のものみたいだから、無理だと思うけど(モングラは別) フリーソフトのEDGEで十分かも
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:31:57 ID:pegFHviA]
- 成る程
ありがと
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 19:22:50 ID:gzbKCY7V]
- >>349
だがこれは改造。海老はこれを認めていないので ベクターなどで堂々と公開するようなゲームでは使わない方がいい。 裏で配布するようなゲームでなら特に問題なし。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 20:46:09 ID:HQM4Hq/M]
- >>351
充分と言うよりはパレット自分で作れるならEDGEの方がいいんでないか? 256色パレット上手に作れない人はGraphicsGaleで描いてPadieで減色するのがいいと思う。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:18:09 ID:P3QCcNY7]
- ところでサンプル(RTPのやつ)のモンスターグラフィックとか歩行グラフィックとかを編集する方法とかってありますか?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:27:19 ID:5oZkpedm]
- エクスポートして自由にやってくれ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/25(月) 04:11:25 ID:QOwQJ0A7]
- RPGツクールシステム研究室っていうサイトの
最大値検索を使わせてもらって自作戦闘を作ってるんだけど、 これ素早さの値が全く同じキャラがいると正常に動作しなくなってしまうみたいなんだが、 使ってる人がいたらどうやって問題を解消してるか教えてほしい。 もし素早さの値が同じキャラが二人以上いたら そいつらの素早さの値に適当な乱数を加えるなりして、 同じ値にならなくなるまで値を変えるとかしか無いだろうか? そもそもこのシステム自体あんまり理解できてないんだが
- 358 名前:357 mailto:age [2008/08/25(月) 04:24:11 ID:QOwQJ0A7]
- ああそういやサンプルあったんだなこれ…
かなり萎えるけどもう一回一から見直すか ていうか見た限り素早さに乱数振って使うのが前提っぽいな…スマソ
- 359 名前:357 mailto:sage [2008/08/25(月) 05:09:24 ID:QOwQJ0A7]
- やっぱり分からないorz
誰かにこの最大値検索とやらの解説お願いしたい 制作者がこれについて書いてないのでソース睨んでも分からない
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:43:40 ID:veE9twvp]
- >>353
それなら大丈夫 既にダメージ4桁実行ファイルとか、戦闘中のコモン呼び出しとか使ってるからw (後者は事実上ツクールだけで出来るらしいから、実際には違反にはならないかもしれないが
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:35:35 ID:wM33mEFw]
- >>360
戦闘中のコモン呼び出し? 2000でそんなことできんの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 18:21:03 ID:+hno6URp]
- これってまだ売ってる?
売ってるとしたらどこ? ものすごくやりたいんだが
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:31:56 ID:00oRV8bE]
- >>362
これとは?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 18:53:54 ID:+hno6URp]
- >>363
すまん。 ツクール2000だ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:03:15 ID:veE9twvp]
- >>361
なんか2003体験版のバトルイベントで「コモンイベントの呼び出し」を作成 →2000にコピペとかで出来るらしい (詳しくは知らない) 現物なら持ってるけど、うpろうか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:09:27 ID:fENM98Km]
- >>364
俺amazonで買った。XP持ってるけどなぜか愛着が今ひとつなんで。 2000なら低スペックノートでも動くし、低スペックなゲームもそれなりに感じる。 XPのデフォルトは萎えるw
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:17:59 ID:+hno6URp]
- >>366
dクス 探してみる
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:19:16 ID:wM33mEFw]
- >>365
まじで! ぜひお願いしたい!
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:58:54 ID:veE9twvp]
- >>368
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1411.lzh 多分これであってるはず
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 04:36:12 ID:zZSjS5Qn]
- 回復アイテムの名前にオロナミンCって、やっぱりだめだよね・・・
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 15:29:55 ID:5DPOjAzi]
- 戦闘画面のレイアウトを変えたり、戦闘システム自体を変えたり、自作メニューを作ったり、
アクションゲームみたいにしたり、他デフォルトっぽくないのって全部イベントを使ってるのか? どこかで別にプログラミング的なことをしてるわけじゃないんだよな?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:34:40 ID:DORxSRv0]
- >>370
世界観による。リアルな現実世界が舞台ならそれでもいいんじゃね? 更に似たり寄ったりな効果で他にも沢山リアリティ溢れる 回復アイテムを作ったら更に良くなる。 >>371 XPやVXなら間違いなくプログラミング的なことだろうけど 2000に関して言えば全部イベント
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 17:46:48 ID:zZSjS5Qn]
- >>372
世界観は微妙・・・。他には オロナミンC デカビタC リポビタンD ドデカミンG・・・ 大丈夫かな・・・問題が無ければ完成させてここにうpするつもりだけど・・・
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:53:16 ID:BbCD9PCc]
- そもそも何がそんなに心配なのかわからん
版権か?ここをどこだと思ってる?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:54:17 ID:DORxSRv0]
- >>373
微妙ならやめといた方がいい 世界観に合ったものが無難だぞ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 18:16:40 ID:zZSjS5Qn]
- >>374
そのセリフを聞いてちょっと安心した。いや、ちょっとRマークが 気になって・・・ >>375 微妙なんですよ、本当に。地上かと思ったら宇宙?のようなところ に出て、ワープみたいな・・・
- 377 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:01:03 ID:5DPOjAzi]
- >>372
dクス いつかはできるように頑張るぞ! >>370 ありがちだが、オロメミンDって感じで微妙に変えてみたりとかは?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 19:54:41 ID:zZSjS5Qn]
- >>377
それ良いですね!良かったら他のも考えてみてくれませんか?
- 379 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:26:32 ID:5DPOjAzi]
- >>378
お、俺が? 形の似た字を置き換えたりするぐらいしかできないけど、それでもいいんだな? ラカビクCとかリポビタニOとかドデヤミンCとか・・・? 俺センス無いんで、自分で却下とか改変とかの判断はしてくれよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 20:33:19 ID:zZSjS5Qn]
- >>379
ありがとうございます!ほぼすべて採用させていただきました。 あと、少しお願いして良いですか? 爽健美茶 ビックル ゼナ 重ね重ねすいません。
- 381 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:27:59 ID:5DPOjAzi]
- >>380
まじですかΣ(゚Д゚;) 本当に俺でいいのか? 手伝えるってのは嬉しいんだが、なんかプレッシャーすげえ・・・・orz 爽健麦茶、ビシカル、ガナとか? とりあえず却下とか改良は頼むよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:35:24 ID:QnlHDbIz]
- 他でやれ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 23:39:59 ID:zZSjS5Qn]
- >>381
ありがとうございました!これでアイテムの問題は 無くなりました!却下は全部しておりません。改良は少ししました。
- 384 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:45:38 ID:5DPOjAzi]
- >>383
役に立てたみたいでよかったよ 製作がんがれ! >>382 すみませんでした 今から半日ぐらいROMってきます
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 23:57:44 ID:zZSjS5Qn]
- >>382
すみませんでした。製作といっしょにROMってきます。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:37:37 ID:3jhYnUvq]
- しかしツクールって2000以降変数が使えるようになったはいいが
イベントコマンドに関しては配列が使えないのが不便だよな… なぜだろう。分かりにくくなりそうだからなのか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:24:58 ID:9vVz9j0y]
- >>386
変数番号を連続で確保して 操作する変数を『変数番号の変数(仮にXとする)』で指定して使えば 擬似的な配列とみなせるからそれで我慢するしか。 例えばX=1なら変数1、X=X+1を通せば変数2と指定できる。 最初この指定方法何の意味があるのか理解できなかったのは俺だけじゃないはずw それと ver1.51なのに再生できないMP3ファイルあったんだが。 TAMさんとこの 効果音素材→フレーズ効果音→ジングル[暗](1) って奴なんだが…すまんが誰か暇な人再生できるかどうか試してみてくれ。 音楽として再生しようとした。MP3だし
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:56:10 ID:hYSZft2b]
- 能力値の設定に関してなんだけど、
曲線生成でまとめて設定してる? それとも1Lvずつ能力値の伸び方を設定してる?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:34:17 ID:5WQ3s2Rg]
- >>387
再生出来ないね エンコーダでwavに変換してmp3に変換し直したら再生出来たけど
- 390 名前:386 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:31:49 ID:3jhYnUvq]
- >>387
あっ、そうか! そういやそうやって使ってるソースは見たことあったが忘れてた。 これでけっこう無駄が省けるかも。トン けどVXのほうを見てみたら その指定(変数○番の変数)はどうも無くなってしまったみたいだな イベントコマンドを簡潔かつ初心者向けにして 複雑な処理はRGSSでっていうのを徹底してるんだろうけど RGSSをまともに使えない身にとっては改めて2000の方が評価が上になった
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 22:56:31 ID:9RUpMJ7L]
- こちらスネーク。現在潜入調査中だ。
どこにだって?おいおい、忘れたのか? あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ? まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。 【ターゲット】 健康クロス 【任務内容】 極めて簡単だ。 jikozel.sub.jp/ ↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。 また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。 では諸君の検討を祈る。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 23:49:41 ID:3fIrwcvu]
- 質問させて下さい
SFCのロマンシングサガ2の大学創設の時みたいな クイズイベント(10問連続で正解しないと不合格)を創りたいんですが 中々うまくいきません 会話イベントで、条件分岐や正解、不正解のスイッチなど試してみたのですが 間違ってても勝手に進んだりして途方に暮れてます 是非アドバイスお願いします
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 00:02:44 ID:3fIrwcvu]
- >>392です
少し説明させていただきます 質問出す人間に対して、主人公が選択肢の中から選んで答えていく、というもので 間違った時点でやりなおし、正解し続けると進んでいく、という形です
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:54:27 ID:vF9ax5/p]
- >>389
変換してから戻せば使えるか…。 ちょっとやってくるぜ >>390 これ気付くと2000の評価べらぼうに上がるんだよなw ってか最初から配列つけようぜって言う…
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:12:56 ID:NlbVo1IL]
- >>393
間違った時点で最初からやり直し なら簡単じゃないか? 選択肢の間違い答えのところに ・不正解メッセージ ・イベント処理の中断 見たいな感じで、イベントをすっ飛ばして 終了してしまえば違和感がないのでは? 強制的にまた一からはじめたいのであれば ラベルを設定して、間違いメッセージのあとに 指定ラベルへジャンプさせるとか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:33:43 ID:pGjT3rRD]
- イベントが終わらないんだが、どうすればいい?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:07:45 ID:lL6J4M35]
- >>388
俺は最初に曲線生成で設定して テストプレイしながら微調整してる。 まあ、バランスなんざ自分の好みのやり方でおkだと思う。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:19:56 ID:h7v5w+G1]
- >>396
終わらない の意味がわからんが 自動的に始まるイベントが何度も繰り返されるのなら イベントの最後にスイッチ。 次のページにそのスイッチで始まるイベントを作ってイベントの中身は空。 っていうのが基本になる。 並列処理が重いのなら一遍やめてみる。 イベントの途中でエラーが出て終わらないのならエラーの原因を突き止めなきゃいかんから もっと状況kwsk。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:15:09 ID:pGjT3rRD]
- >>398
ありがとう!!解決した また質問なんだが あるイベントが終わった後、特定場所に人物キャラを出現させるような事は出来ますか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:22:48 ID:+x2EdL6o]
- デジカメで撮った写真をモンスターとして入れてみたら、色が大変なことになったんだけど、
簡単に256色に減色させる方法ってありますか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:51:31 ID:AxZj2kzQ]
- >>399
そのイベントが終了する際に何か適当なスイッチをONにする (変数の値を変えてもいい) 出現させたい場所にそのキャラのグラフィックをしたイベントを新たに作り、 その出現条件を先ほどのイベント終了間際にONにしたスイッチにする >>400 俺は減色する時にはxpadieproっていうのを使っている 以前はpadieだったが、色数によってはエラーが出るらしいのでこちらに移行した
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:53:29 ID:G1Hwz26Z]
- >>400
yukariもオススメ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:23:37 ID:+x2EdL6o]
- >>400です。xpadieproを使ってみました。ありがとうございます。
が、デジカメの画像を小さくして、開こうとしたら、「Cannot load Dib」ってのが 出てきてエラーになるのですが、なんか対処法はありますか?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:42:13 ID:pGjT3rRD]
- >>401
ありがとう!!無事解決
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:49:27 ID:AxZj2kzQ]
- >>403
ごめん 結構長い間使ってるけど、そのエラーは出たことないからわからない そのソフトはbmpしか使えないらしいので、jpeg(だよね?)用のプラグインを入れるか、 ペイントで開いて24ビットのビットマップとして保存してみたらどうだろうか?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:16:02 ID:h7v5w+G1]
- フォトショップエレメンツで減食する俺は少数派なのかw
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:44:00 ID:+x2EdL6o]
- >>405それは思いつきませんでしたわ!!
どうもありがとうございます!
- 408 名前:>>393です [2008/08/28(木) 23:24:54 ID:ze0oGFzm]
- >>395さん
イベント処理の中断で出来ました! お陰様で指定ラベルとか使い道もわかりました! ありがとうございます!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 00:45:37 ID:3OTfJPNW]
- >>406
Photoshopの減色パラメーターは市販のソフトじゃ最低クラス フリーならPadie、xpadiepro、Yukariが市販の多くの減色ツールより綺麗。 金を払うなら多くのコンシューマゲームに使われている減色ツールと同じエンジンの OPTPiX WebDesignerがお勧め。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:14:00 ID:VoryUd1w]
- Vistaで2000起動したのはいいんだけどいざ、作るぞと思ったら「プロジェクトの作成に失敗しました」とという警告が出て何も出来ないのだがどうすれは解決出来る??
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:27:10 ID:qjMXUofE]
- OSをXPに変える
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 07:44:41 ID:pVksnniX]
- デスクトップにインストールする。Programフォルダはガードが固くてダメ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 17:25:00 ID:3OTfJPNW]
- プロジェクトのフォルダをProgramフォルダ以外の場所に作ったらいかんの?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:41:46 ID:rNbuquDp]
- XPとVXでは、ドキュメントの中にプロジェクトのフォルダが作られる。
2000もそうするべきだろう。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:12:54 ID:wuHFpSHf]
- 基本チップと外観チップを組み合わせて使う方法ってない?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:47:20 ID:Zf/+DyVb]
- 使いたい部分のチップをツールで編集するとか
もしくは遠景か
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:07:51 ID:gJ01TKD6]
- かなりマゾいがチップ一つ一つをキャラグラにするという手もある
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:16:50 ID:wuHFpSHf]
- すまないが俺は初心者なのでもう少し詳しく教えてください
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:36:03 ID:ra0oqrB2]
- >>418
習うより慣れろって感じだけどな。 例えばダンジョンチップにある雪だるまを外観で使いたかったら 雪だるまをコピーして外観チップの上層チップのどれかがあった部分に貼り付ける。 使用ツールによってはずれたりするがそういうのは逐一直す。 グリッドが出るツールならまずずれないと思うが。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:36:49 ID:ra0oqrB2]
- >>414
自分でそうすればいい。 デフォがなぜかプログラムファイルズ内に作ることになってるだけで 俺はやりづらいからマイドキュメントに作るように設定し直した。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:16:36 ID:gJ01TKD6]
- ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6226.png
EDGEで作った雪だるまの一例 ただしこういうキャラグラはグラフィック完全固定で使うように でないと、話しかける方向によっては全く別のものに変身するぞw (カオスゲーならそれもありだけどな どうでもいいけど、俺はこういうのを作る際にドアのキャラグラをベースにしてる ドアが丁度いい目安になるんだ、これが >プロジェクトフォルダ 俺はドライブ直下に「ツクール」というフォルダを作って、 自作プロジェクトと使用素材とその他はまとめてそこに放り込んでる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:20:21 ID:zDzylz/S]
- >>415です。解決しました。
ドアのイベントがうまくいかないので誰か教えて下さい
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:16:01 ID:zDzylz/S]
- すいません
上のは無視してください 別の部屋いる人物キャラを主人公のいる部屋に移動させる方法てないですか? 質問ばかりすいません
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:45:00 ID:JcXmWBtZ]
- >>423は根本的にツクール2000の初心者と見える。
もうちょっと基本を覚えてからこのスレに来る方が お互い効率が良いと思うな。 少なくともその問題も自力で試行錯誤すれば1日と掛からず どうすればいいかわかる問題。 理由はツクール2000には解説サイトも多いから。 >YADOT 俺はこのサイトの説明がお勧め。昔も今も世話になってる。 検索したら普通に見つかる。 ここを見て、とりあえず戦闘無しでもありでも良いから 短いストーリーのゲームを完成させてみてからもう一度来てごらん。 世界が変わってるはずだ。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:45:19 ID:zkvlVftm]
- 体験版で作り途中のデータを製品版に受け継がせることってできるんでしょうか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 13:18:56 ID:zDzylz/S]
- >>424
そうです!完全な初心者です。 次に来る時は実力を身につけてきます。では
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 17:18:22 ID:mA0CrhHT]
- インポートしようとしたら、
「ビットマップの色数が不正です。」 って出たんですがどこをどうしたらいいんですか?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:50:40 ID:xpfqu0vK]
- >>427
インポートしたい画像をグラフィックソフトで 256色以下に減色
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 18:54:54 ID:mA0CrhHT]
- >>428
ありがとうございます!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:08:09 ID:4Jj+KU1K]
- >>425
できる 余談だけど、2000体験版だと2003のゲームデータを開くこともできる 95製ゲームは公式サイトのアップデーターとやらにエディターが同梱されているので、それで開ける ただしそれを使って新規プロジェクトを作成することはできない (いずれも数年前の話だけどww)
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:11:05 ID:hVqOyMmF]
- >>430
ありがとうございます あと、今フィールドの音楽を色々演奏させて決めてたら途中から『演奏』を押しても音楽が流れなくなりました、効果音はでるのですがなぜでしょうか? あとフルスクリーンでテストすると歪むんですが…
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:27:38 ID:JcXmWBtZ]
- >>431
フルスクリーンはわからんが 音はたぶんメディアプレイヤーの問題だ。 ボリュームコントロール開いて、音量がゼロまで下がってる奴があったら あげると直る。 つーかメディアプレイヤーのバグ、マイクロソフトはなぜ直さないんだろうなあ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:06:44 ID:hVqOyMmF]
- >>432
ありがとうございます(´〜`) Mプレのバグでつかうたびに音量下がるみたいですね
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