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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための…



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:28:04 ID:xDKQi7sh]
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/

ツクールWEB
tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 15:47:20 ID:2ZLRFF30]
あ 自己解決しました
ほんと恥ずかしい・・

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 15:48:32 ID:QaZjDLZx]
敵の行動の項目に行動後ONにするスイッチっていうのがあるからターンの最初にOFFにすれば確認とれるけど色々と面倒かも…

312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 18:17:09 ID:C+frBAmN]
音楽をどこからとって、musicのファイルにマイドキュメントから入れて、イベントの「BGMの演奏」を選んでも、さっき入れた音楽がはいっていません。ニコニコRPGの音楽とかは「BGMの演奏」に入っていないのに、音楽を流せています。
どなたか助けてください


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 18:54:47 ID:v8f47SX4]
>>312
日本語でおk

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:03:08 ID:7N9evtZm]
>>312
2000の製品版だよね?
公式サイトでアップデートして来なよ
体験版だとmp3は流せないよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:17:09 ID:c+PC97mN]
素材管理で追加するんじゃなくて、フォルダに直接ぶちこんだってことじゃないか?
素材を追加するときは、ツクールを起動して、「素材管理」から「インポート」するんだよ〜

……って、マニュアルかヘルプくらい見た方がいいと思うんだけどな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:34:53 ID:WKTgPNu0]
アホが。
形式さえあってればフォルダに直接ぶち込んで問題ないだろうが。
画像ファイルはパレットの0番に注意ね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 01:12:57 ID:EyO1nK4l]
あれ、そうだったのか。知らなかった……失敬。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 03:14:41 ID:oC/RA7HK]
画像の大きさってどうやって調整するんですか?



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:12:36 ID:/R3fftZM]
画像はマニュアルを見てその通りのサイズにする。
それ以外のサイズは受け付けてくれない。当たり前だけど。

あと画像は透過色の指定をツクール側がよく間違うから
ちゃんとインポートした方がいいぞ。
曲はフォルダでいいけど。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 16:38:32 ID:lBS2zmVw]
MP3はアップデートしても環境によってならない場合がある。
あとループさせる場合WAVと違って滑らかにならず終わりと始まりの間に微妙に間があいてしまう場合がある。

どうやっても再生できないMP3はフリーのデコード&エンコードソフトで一度WAV形式に変換し、
もう一度それをエンコードしなおすと大抵は再生されるようになる。


>>318
PhotoshopやPaintShopProなどフォトレタッチ系グラフィックソフトで編集するのが普通だと思う。
フリーならPaint.NET、GIMP、PictBare、Pixiaなどでも編集できるよ。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 18:32:37 ID:oC/RA7HK]
無知で本当にごめんなさい、顔グラフィックはどうするんですか?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:55:16 ID:TkRqr9/W]
質問の意味がわかりません
好きにすればいいじゃないですか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:26:09 ID:I8hfs5T5]
>>321
わからないのなら、デフォルト使えばいいじゃん。

324 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 20:54:28 ID:lBS2zmVw]
>>321
描きやすい大きさで描いて、Photoshopで適切な大きさに加工して、
OPTPiXで256色に減色してPNG形式で出力する。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:26:45 ID:/R3fftZM]
フォトショップなら、色のモードを「インデックスカラー」にすると256色モードになる。
まあ、パレットが適当に割り当てられてしまうのが玉に瑕だが。

しかし俺はフォトショップでドット打ってる。
慣れるとこれひとつでいいと思ってしまう。

326 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 05:29:58 ID:CjGYvR1/]
連続攻撃のを作ってみたんだが
OOOは112のダメージを受けた!
OOO
ってなるんだけどどうにか下の文章を出さないように出来ませんか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 06:27:12 ID:3Tqf/YA8]
>>326
状況やイベントの組み方をもっとkwsk

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 08:41:21 ID:6AThjLYf]
>>321
image.i-bbs.sijex.net/bbs/megumi123/1219102739918o.png
過去ログからの転載。



329 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 13:55:21 ID:CjGYvR1/]
>>327
一応ニコニコRPGのを丸写ししたんですけど
攻撃を発動するのを作ってスイッチ41をつけて、敵グループのところで

開始条件 スイッチ41がON
状態の変更:メンバーを一時停止状態にする
スイッチの操作43をONにする
スイッチの操作41をOFFにする

330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 14:35:04 ID:CjGYvR1/]
長いので分割して

開始条件 スイッチ42がON
変数の操作[1]加算1
条件分岐変数[1]が4以上
 状態の変更 メンバーの一時停止状態を解除する
 変数の操作 [1]代入0
:それ以外の場合
 状態の変更 メンバーの一時停止状態にする
 スイッチの操作 43をONにする
分岐終了
スイッチの操作 42をOFFにする
上記のとうりです。質問等あれば言ってください。


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:54:17 ID:BRLcGOWO]
ピクチャーの表示位置X.Yってどこからを基準にしてるんですか?何かいまいちどこが基準点なのか分からない…

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 04:53:26 ID:1cyddX7a]
分かりにくいしプレビュー機能があれば便利なんだがな。
よく分からないから毎回微調整を繰り返してる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:06:21 ID:Q2xYDees]
画面のXYが基準でしょ
マップの座標は無関係で、画面の左上が(0,0)になる
画面には常に縦15マス、横20マスが表示される
ピクチャーは画面の座標に16を掛けた数値のあたりに表示されるから、
(6,8)にピクチャーを表示させたいなら、ピクチャーのXを96〜111、Yを128〜143の間に設定すればいい

334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 13:39:19 ID:w5zjxP4j]
えっと,RPGツクール95ってウインドウズxpで使用できますか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:21:43 ID:zwgQ6iox]
公式HPみれば分かるだろ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:13:22 ID:jG4yTFtN]
>>329-330
…なぁ、これそもそもスイッチ42をオンにしてないだけなんじゃないか?
もしくは一時停止状態のターン継続を1〜4ターンにしてないか?

>OOOは112のダメージを受けた!
>OOO←これは多分一時停止状態が自然解除されたことを表してる

前者ならイベント2が発動せず自然解除まで相手が攻撃してるだけ
後者ならイベント2が解除される前に一時停止状態が
自然解除されてるから5ターン以上にすべし

337 名前:330 [2008/08/20(水) 22:31:16 ID:vUsnt0yK]
>>336さん
ご指摘ありがとうございます!一時停止状態の継続ターンは問題もなく
スイッチ42もONになってたんですが、見直すと自分でひどいミスをしていました。
今回作ったのは物理の連続攻撃だったのですが、物理を受けたときの直る数字が
100%だったので繰り返しが起きてたみたいです。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 15:42:00 ID:QMYyQ/9w]
音楽作成してる人に聴きだいんだけど、お勧めのフリーの作曲ソフトってある?




339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:41:31 ID:PGi3Yny6]
ピストンコラージュ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 17:51:12 ID:KozO2NC2]
>>338
自分で音楽作っている奴は、作曲ソフトなんか使わないんじゃないか?
DTMソフトやソフトウェアシンセサイザーは作曲ソフトじゃないし。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:59:17 ID:tPyDkgTw]
これまた随分低脳丸出しな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:30:04 ID:p8j4/Maa]
音楽の作り方って、ツクールスレで聞くこと?
音楽かなでーる今更買う予定?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:43:39 ID:L2dSDgcM]
>>338
www.vector.co.jp/soft/win95/art/se315026.html
はじめから何でも出来そうなのを選んだほうがいい。
ソフトによってやたらに使い勝手が変わってくるから。
クリエイティブなソフトは直感で操作できないと、すぐに形に出来ないからね。
まあ、俺、曲なんか作れないけどw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 05:14:59 ID:4n2VIiLK]
自分も
>>336さん
みたいな2回行動つくったんだけど
敵がすばやいと、それより遅い仲間の行動がキャンセルされてしまう
すばやさ遅くするしか対処法はないのでしょうか?

345 名前:344 mailto:sage [2008/08/22(金) 05:26:11 ID:4n2VIiLK]
2回行動イベント
敵の行動内容に全て2回行動スイッチオン

バトルイベント
開始条件、2回行動オンの時
条件分岐主人公Aが行動可能の時
全員の状態、行動不可
でない時
仲間の状態解除 行動不可
スイッチ2回行動オフ

こんな感じですけど他になんかいい2回行動の方法ありますか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 12:24:33 ID:Tpd4VC21]
>>345
ttp://www.geocities.jp/kuro_tktk6/
↑のページにある「二回攻撃」というゲームをDLし、
プロジェクトの中にあるHP1の敵を自分のプロジェクトにコピーする
この敵は表記はHP1になってるが内部ではHP0扱いになっている
HP0のモンスターは
・全体攻撃があたらない
・攻撃対象に選べない
・姿は見えない
・他の敵が全滅したら戦闘終了
という特性を持ってるのでそいつを使えばどうにでもなる

347 名前:344 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:27:48 ID:4n2VIiLK]
>>346
それは完璧そうですね 
さっそく試してみます ありがとうございました

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:50:47 ID:jzLzgsNB]
ちょ、これ一体どうやってんだ!?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 14:27:53 ID:2/0BFIEy]
>>346
俺も某所のゲームでまったく隙のない連続攻撃を見つけて、
「こんなこと出来たっけ?」と思って中を覗いても、
普通にHP1の敵が0ターン目に出現してるだけで、特に変わった点は無かったから妙に思ってたんだが

こんなものがあったのか…
(バイナリからいじったのか? それともツクールを改造して作ったのか?

とにかく疑問が晴れた thx

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:24:42 ID:pegFHviA]
RPGツクール2000でキャラクターツクール95使える?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:28:08 ID:2/0BFIEy]
256色だし、まぁそれなりには使えるんじゃね?
サンプルは95のものみたいだから、無理だと思うけど(モングラは別)

フリーソフトのEDGEで十分かも

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:31:57 ID:pegFHviA]
成る程

ありがと

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 19:22:50 ID:gzbKCY7V]
>>349
だがこれは改造。海老はこれを認めていないので
ベクターなどで堂々と公開するようなゲームでは使わない方がいい。
裏で配布するようなゲームでなら特に問題なし。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 20:46:09 ID:HQM4Hq/M]
>>351
充分と言うよりはパレット自分で作れるならEDGEの方がいいんでないか?
256色パレット上手に作れない人はGraphicsGaleで描いてPadieで減色するのがいいと思う。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:18:09 ID:P3QCcNY7]
ところでサンプル(RTPのやつ)のモンスターグラフィックとか歩行グラフィックとかを編集する方法とかってありますか?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:27:19 ID:5oZkpedm]
エクスポートして自由にやってくれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/25(月) 04:11:25 ID:QOwQJ0A7]
RPGツクールシステム研究室っていうサイトの
最大値検索を使わせてもらって自作戦闘を作ってるんだけど、
これ素早さの値が全く同じキャラがいると正常に動作しなくなってしまうみたいなんだが、
使ってる人がいたらどうやって問題を解消してるか教えてほしい。

もし素早さの値が同じキャラが二人以上いたら
そいつらの素早さの値に適当な乱数を加えるなりして、
同じ値にならなくなるまで値を変えるとかしか無いだろうか?
そもそもこのシステム自体あんまり理解できてないんだが

358 名前:357 mailto:age [2008/08/25(月) 04:24:11 ID:QOwQJ0A7]
ああそういやサンプルあったんだなこれ…
かなり萎えるけどもう一回一から見直すか
ていうか見た限り素早さに乱数振って使うのが前提っぽいな…スマソ



359 名前:357 mailto:sage [2008/08/25(月) 05:09:24 ID:QOwQJ0A7]
やっぱり分からないorz
誰かにこの最大値検索とやらの解説お願いしたい
制作者がこれについて書いてないのでソース睨んでも分からない

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:43:40 ID:veE9twvp]
>>353
それなら大丈夫
既にダメージ4桁実行ファイルとか、戦闘中のコモン呼び出しとか使ってるからw
(後者は事実上ツクールだけで出来るらしいから、実際には違反にはならないかもしれないが

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:35:35 ID:wM33mEFw]
>>360
戦闘中のコモン呼び出し?
2000でそんなことできんの?

362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 18:21:03 ID:+hno6URp]
これってまだ売ってる?

売ってるとしたらどこ?

ものすごくやりたいんだが

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:31:56 ID:00oRV8bE]
>>362
これとは?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 18:53:54 ID:+hno6URp]
>>363
すまん。
ツクール2000だ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:03:15 ID:veE9twvp]
>>361
なんか2003体験版のバトルイベントで「コモンイベントの呼び出し」を作成
→2000にコピペとかで出来るらしい
(詳しくは知らない)

現物なら持ってるけど、うpろうか?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:09:27 ID:fENM98Km]
>>364
俺amazonで買った。XP持ってるけどなぜか愛着が今ひとつなんで。
2000なら低スペックノートでも動くし、低スペックなゲームもそれなりに感じる。
XPのデフォルトは萎えるw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:17:59 ID:+hno6URp]
>>366
dクス
探してみる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:19:16 ID:wM33mEFw]
>>365
まじで!
ぜひお願いしたい!



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:58:54 ID:veE9twvp]
>>368
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1411.lzh
多分これであってるはず

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 04:36:12 ID:zZSjS5Qn]
回復アイテムの名前にオロナミンCって、やっぱりだめだよね・・・

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 15:29:55 ID:5DPOjAzi]
戦闘画面のレイアウトを変えたり、戦闘システム自体を変えたり、自作メニューを作ったり、
アクションゲームみたいにしたり、他デフォルトっぽくないのって全部イベントを使ってるのか?
どこかで別にプログラミング的なことをしてるわけじゃないんだよな?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:34:40 ID:DORxSRv0]
>>370
世界観による。リアルな現実世界が舞台ならそれでもいいんじゃね?
更に似たり寄ったりな効果で他にも沢山リアリティ溢れる
回復アイテムを作ったら更に良くなる。

>>371
XPやVXなら間違いなくプログラミング的なことだろうけど
2000に関して言えば全部イベント

373 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 17:46:48 ID:zZSjS5Qn]
>>372
世界観は微妙・・・。他には
オロナミンC デカビタC リポビタンD ドデカミンG・・・
大丈夫かな・・・問題が無ければ完成させてここにうpするつもりだけど・・・

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:53:16 ID:BbCD9PCc]
そもそも何がそんなに心配なのかわからん
版権か?ここをどこだと思ってる?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:54:17 ID:DORxSRv0]
>>373
微妙ならやめといた方がいい
世界観に合ったものが無難だぞ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 18:16:40 ID:zZSjS5Qn]
>>374
そのセリフを聞いてちょっと安心した。いや、ちょっとRマークが
気になって・・・
>>375
微妙なんですよ、本当に。地上かと思ったら宇宙?のようなところ
に出て、ワープみたいな・・・

377 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:01:03 ID:5DPOjAzi]
>>372
dクス
いつかはできるように頑張るぞ!

>>370
ありがちだが、オロメミンDって感じで微妙に変えてみたりとかは?

378 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 19:54:41 ID:zZSjS5Qn]
>>377
それ良いですね!良かったら他のも考えてみてくれませんか?



379 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:26:32 ID:5DPOjAzi]
>>378
お、俺が?
形の似た字を置き換えたりするぐらいしかできないけど、それでもいいんだな?
ラカビクCとかリポビタニOとかドデヤミンCとか・・・?
俺センス無いんで、自分で却下とか改変とかの判断はしてくれよ

380 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 20:33:19 ID:zZSjS5Qn]
>>379
ありがとうございます!ほぼすべて採用させていただきました。
あと、少しお願いして良いですか?
爽健美茶 ビックル ゼナ
重ね重ねすいません。

381 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:27:59 ID:5DPOjAzi]
>>380
まじですかΣ(゚Д゚;)
本当に俺でいいのか?
手伝えるってのは嬉しいんだが、なんかプレッシャーすげえ・・・・orz
爽健麦茶、ビシカル、ガナとか?
とりあえず却下とか改良は頼むよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:35:24 ID:QnlHDbIz]
他でやれ

383 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 23:39:59 ID:zZSjS5Qn]
>>381
ありがとうございました!これでアイテムの問題は
無くなりました!却下は全部しておりません。改良は少ししました。

384 名前:371 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:45:38 ID:5DPOjAzi]
>>383
役に立てたみたいでよかったよ
製作がんがれ!

>>382
すみませんでした
今から半日ぐらいROMってきます

385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 23:57:44 ID:zZSjS5Qn]
>>382
すみませんでした。製作といっしょにROMってきます。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:37:37 ID:3jhYnUvq]
しかしツクールって2000以降変数が使えるようになったはいいが
イベントコマンドに関しては配列が使えないのが不便だよな…
なぜだろう。分かりにくくなりそうだからなのか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:24:58 ID:9vVz9j0y]
>>386
変数番号を連続で確保して
操作する変数を『変数番号の変数(仮にXとする)』で指定して使えば
擬似的な配列とみなせるからそれで我慢するしか。
例えばX=1なら変数1、X=X+1を通せば変数2と指定できる。
最初この指定方法何の意味があるのか理解できなかったのは俺だけじゃないはずw

それと
ver1.51なのに再生できないMP3ファイルあったんだが。
TAMさんとこの
効果音素材→フレーズ効果音→ジングル[暗](1)
って奴なんだが…すまんが誰か暇な人再生できるかどうか試してみてくれ。
音楽として再生しようとした。MP3だし

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:56:10 ID:hYSZft2b]
能力値の設定に関してなんだけど、
曲線生成でまとめて設定してる?
それとも1Lvずつ能力値の伸び方を設定してる?



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:34:17 ID:5WQ3s2Rg]
>>387
再生出来ないね
エンコーダでwavに変換してmp3に変換し直したら再生出来たけど

390 名前:386 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:31:49 ID:3jhYnUvq]
>>387
あっ、そうか!
そういやそうやって使ってるソースは見たことあったが忘れてた。
これでけっこう無駄が省けるかも。トン

けどVXのほうを見てみたら
その指定(変数○番の変数)はどうも無くなってしまったみたいだな
イベントコマンドを簡潔かつ初心者向けにして
複雑な処理はRGSSでっていうのを徹底してるんだろうけど
RGSSをまともに使えない身にとっては改めて2000の方が評価が上になった

391 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 22:56:31 ID:9RUpMJ7L]
こちらスネーク。現在潜入調査中だ。
どこにだって?おいおい、忘れたのか?
あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ?
まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。

【ターゲット】
健康クロス

【任務内容】
極めて簡単だ。
jikozel.sub.jp/
↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。
また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。
では諸君の検討を祈る。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 23:49:41 ID:3fIrwcvu]
質問させて下さい
SFCのロマンシングサガ2の大学創設の時みたいな
クイズイベント(10問連続で正解しないと不合格)を創りたいんですが
中々うまくいきません
会話イベントで、条件分岐や正解、不正解のスイッチなど試してみたのですが
間違ってても勝手に進んだりして途方に暮れてます
是非アドバイスお願いします

393 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 00:02:44 ID:3fIrwcvu]
>>392です
少し説明させていただきます

質問出す人間に対して、主人公が選択肢の中から選んで答えていく、というもので
間違った時点でやりなおし、正解し続けると進んでいく、という形です

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:54:27 ID:vF9ax5/p]
>>389
変換してから戻せば使えるか…。
ちょっとやってくるぜ

>>390
これ気付くと2000の評価べらぼうに上がるんだよなw
ってか最初から配列つけようぜって言う…

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:12:56 ID:NlbVo1IL]
>>393
間違った時点で最初からやり直し
なら簡単じゃないか?

選択肢の間違い答えのところに
・不正解メッセージ
・イベント処理の中断

見たいな感じで、イベントをすっ飛ばして
終了してしまえば違和感がないのでは?

強制的にまた一からはじめたいのであれば
ラベルを設定して、間違いメッセージのあとに
指定ラベルへジャンプさせるとか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:33:43 ID:pGjT3rRD]
イベントが終わらないんだが、どうすればいい?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:07:45 ID:lL6J4M35]
>>388
俺は最初に曲線生成で設定して
テストプレイしながら微調整してる。
まあ、バランスなんざ自分の好みのやり方でおkだと思う。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:19:56 ID:h7v5w+G1]
>>396
終わらない の意味がわからんが
自動的に始まるイベントが何度も繰り返されるのなら
イベントの最後にスイッチ。
次のページにそのスイッチで始まるイベントを作ってイベントの中身は空。
っていうのが基本になる。

並列処理が重いのなら一遍やめてみる。

イベントの途中でエラーが出て終わらないのならエラーの原因を突き止めなきゃいかんから
もっと状況kwsk。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:15:09 ID:pGjT3rRD]
>>398
ありがとう!!解決した

また質問なんだが
あるイベントが終わった後、特定場所に人物キャラを出現させるような事は出来ますか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:22:48 ID:+x2EdL6o]
デジカメで撮った写真をモンスターとして入れてみたら、色が大変なことになったんだけど、
簡単に256色に減色させる方法ってありますか?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:51:31 ID:AxZj2kzQ]
>>399
そのイベントが終了する際に何か適当なスイッチをONにする
(変数の値を変えてもいい)
出現させたい場所にそのキャラのグラフィックをしたイベントを新たに作り、
その出現条件を先ほどのイベント終了間際にONにしたスイッチにする

>>400
俺は減色する時にはxpadieproっていうのを使っている
以前はpadieだったが、色数によってはエラーが出るらしいのでこちらに移行した

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:53:29 ID:G1Hwz26Z]
>>400
yukariもオススメ


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:23:37 ID:+x2EdL6o]
>>400です。xpadieproを使ってみました。ありがとうございます。
が、デジカメの画像を小さくして、開こうとしたら、「Cannot load Dib」ってのが
出てきてエラーになるのですが、なんか対処法はありますか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:42:13 ID:pGjT3rRD]
>>401
ありがとう!!無事解決

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:49:27 ID:AxZj2kzQ]
>>403
ごめん
結構長い間使ってるけど、そのエラーは出たことないからわからない



そのソフトはbmpしか使えないらしいので、jpeg(だよね?)用のプラグインを入れるか、
ペイントで開いて24ビットのビットマップとして保存してみたらどうだろうか?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:16:02 ID:h7v5w+G1]
フォトショップエレメンツで減食する俺は少数派なのかw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:44:00 ID:+x2EdL6o]
>>405それは思いつきませんでしたわ!!
どうもありがとうございます!

408 名前:>>393です [2008/08/28(木) 23:24:54 ID:ze0oGFzm]
>>395さん

イベント処理の中断で出来ました!
お陰様で指定ラベルとか使い道もわかりました!
ありがとうございます!




409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 00:45:37 ID:3OTfJPNW]
>>406
Photoshopの減色パラメーターは市販のソフトじゃ最低クラス
フリーならPadie、xpadiepro、Yukariが市販の多くの減色ツールより綺麗。
金を払うなら多くのコンシューマゲームに使われている減色ツールと同じエンジンの
OPTPiX WebDesignerがお勧め。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 02:14:00 ID:VoryUd1w]
Vistaで2000起動したのはいいんだけどいざ、作るぞと思ったら「プロジェクトの作成に失敗しました」とという警告が出て何も出来ないのだがどうすれは解決出来る??






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