- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 20:20:31 ID:d9goOf/L]
- シナリオ作成技法についてはスレ違いですかね?
スレの流れを見る限りは、作成ツール使用技術的な感じですが。 RPGツクール2000の場合戦闘が簡易型のフロントビューなので シナリオを安定?したものにするのも2000のための重要な技術と思いまして。 いつもゲームを作る時、思いつきでゲームを作ってるもんで 内容の作り直し(矛盾の修正)に追われて中々完成に持っていけないどころか よくツクールオーバー状態に陥ります。 皆さんは、キャラクター、シナリオ、基本システム等 どのように、バランスよく矛盾なく作れるよう作成されてますか? スレ違ならスレ汚し失礼しました。
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