- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:41:47 ID:PRhlwPyW]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.gamemaker.nl/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.main.jp/ ●初心者向けチュートリアル ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1 前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
- 650 名前:646 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:34:43 ID:LlMEzWDN]
- >>648
昔、timeGetTime()を呼び出すDLLを作って実験してみたことがあったんだ。 今また試しにやってみたところ、変数の代入なら varアイコンを使うより piece of code の方が早かった。 が、instance_create() の呼び出しは、アイコンの方が早かった。 即効作ったソース。 ttp://www3.uploda.org/uporg1890827.zip.html
- 651 名前:646 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:02:49 ID:gdKazmBS]
- ああ、忘れてた。
>>650 の受信pass : gamemaker スレ汚しごめんなさい。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 01:21:50 ID:PIejyGZB]
- 床のコリジョンを作っていますが
今の段階だと床に当たった時に起きるアクションと空中にある床に頭から接触したとき、 壁に横から接触したときのアクションが同じになってしまいます。 コリジョンを方向によってわける方法を教えてください
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 03:11:36 ID:p4VZEUac]
- vspeed > 0 && y < other.y+18
ってんでどうかな これは上からね
- 654 名前:645 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:44:03 ID:T1r41zQH]
- >>650
404・・・自分でも確かめられることなのでやってみた repeat loop 20000 回でinstance_create()をGMのcurrent_timeで比較してみた 確かにアイコンの方が早いみたいですね。平均20msぐらい差が出ました 一応環境 XP SP3 Celeron M 1.3 GHz GMのcurrent_timeの精度もあるので相対比較という感じです
- 655 名前:濱田 [2008/12/29(月) 20:51:48 ID:hLjua+tb]
- 日本語訳の手に入れ方が分かりません。どうすればいいでしょうか?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:44:28 ID:quafeWvW]
- みんな買ってんの?
PROだとエフェクト楽しいのかな
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