- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:41:47 ID:PRhlwPyW]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.gamemaker.nl/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.main.jp/ ●初心者向けチュートリアル ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1 前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:37:31 ID:cZXYtdqt]
- >>646
Scriptsは呼び出し自体が重いから差が顕著に出るけど piece of code だとほとんど変わらないような気がする >>647 ピクセル単位で当たり判定を取っていたりしないかな 矩形や簡易図形で当たり判定を取るようにすればよくなるんじゃないかと 少し上にもあったけど、当たり判定処理がうまくいかないとかは ○○のエラーがでますというのと違って、プログラムは良くも悪くも書いた通りにしか動かないから 周辺の情報を出さないと条件式を見直せぐらいしか答えようがなくなってくるよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:00:33 ID:fT956MDj]
- 正確な当たり判定を取るとキャラクターの足が動くたびに判定がおかしくなるのでとりあえず大きさに合わせて四角にしています。
足場も同様ですが斜めの床を作る際斜めにすると三角でマスクしても微妙なドットのせいでかくかくしてしまうのです。
- 650 名前:646 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:34:43 ID:LlMEzWDN]
- >>648
昔、timeGetTime()を呼び出すDLLを作って実験してみたことがあったんだ。 今また試しにやってみたところ、変数の代入なら varアイコンを使うより piece of code の方が早かった。 が、instance_create() の呼び出しは、アイコンの方が早かった。 即効作ったソース。 ttp://www3.uploda.org/uporg1890827.zip.html
- 651 名前:646 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:02:49 ID:gdKazmBS]
- ああ、忘れてた。
>>650 の受信pass : gamemaker スレ汚しごめんなさい。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 01:21:50 ID:PIejyGZB]
- 床のコリジョンを作っていますが
今の段階だと床に当たった時に起きるアクションと空中にある床に頭から接触したとき、 壁に横から接触したときのアクションが同じになってしまいます。 コリジョンを方向によってわける方法を教えてください
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 03:11:36 ID:p4VZEUac]
- vspeed > 0 && y < other.y+18
ってんでどうかな これは上からね
- 654 名前:645 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:44:03 ID:T1r41zQH]
- >>650
404・・・自分でも確かめられることなのでやってみた repeat loop 20000 回でinstance_create()をGMのcurrent_timeで比較してみた 確かにアイコンの方が早いみたいですね。平均20msぐらい差が出ました 一応環境 XP SP3 Celeron M 1.3 GHz GMのcurrent_timeの精度もあるので相対比較という感じです
- 655 名前:濱田 [2008/12/29(月) 20:51:48 ID:hLjua+tb]
- 日本語訳の手に入れ方が分かりません。どうすればいいでしょうか?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:44:28 ID:quafeWvW]
- みんな買ってんの?
PROだとエフェクト楽しいのかな
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