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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:41:47 ID:PRhlwPyW]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
 ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1


前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:18:19 ID:BlN9VESD]
アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。

ってな感じでどうかな?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:08:00 ID:A6CnLTdh]
instance_id[] のインデックス使えないかなと思ったけど
これ自体キューになってるんだね。そりゃそうか

593 名前:濱田 [2008/12/18(木) 18:33:59 ID:5x5AGIoL]
 ゲーム作成ツールGameMaker で商業ソフトを作成、販売することは合法でしょうか?
 またファイナルファンタジータクティクスのようなクォータビューのSRPGは製作可能でしょうか?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:49:28 ID:zjRT977K]
>>593
課金版なら可能。それと理論上はどんなゲームでも作れる。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 19:00:44 ID:AtKHrczp]
えーと変数を使用したアクションを実行すると
ERROR in .....posution 1:UnKnown variable {変数名}
ってでるんですけど原因わかる人いたら教えてください

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:06:15 ID:uRYQk5PQ]
>>595
初期値定義してないんじゃね?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 20:00:57 ID:AtKHrczp]
>>596
ゲーム作り初心者ですみません・・・
初期値定義ってなんですか?

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 20:23:37 ID:9UDCWn2j]
変数に最初の値を定義するってこと

599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 20:34:28 ID:AtKHrczp]
>>599
ありがとうございます。
何とかできました。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:15:12 ID:BD5z/Zcu]
>>594
非レジスト(Lite)版でも商用利用可だよ。EULA見た限りでは、商用不可のはβ版だけ。
レジストしてないと「GameMakerで作りました」ってロコが出るからカッコ悪いことになるけど。

>>595
その「.....」の中にも割と重要な手がかり(イベント名とか)が含まれてることがあるので
今後はなるべく省略なしで頼む。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:23:16 ID:gWEUu2RB]
初心者とか変に短文にしようとするから困る

・長文でもいいから情報を小出しにするな
・現在どうなってるのか提示
・目的を明確に

この3つそろそろテンプレに入れた方がいいんじゃないか?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 23:35:13 ID:9UDCWn2j]
まあ正論だけど
もう解決したからいいんじゃない

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:51:49 ID:AK9HTeCg]
何がわからないのかわからないもんさ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:06:57 ID:QZODxzKf]
ゲーム起動時のローディングの時に出せる画像ですが、
あれをアニメ(gif)にしたり複数用意した画像の中からランダムで一枚を表示、などということは可能でしょうか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:57:53 ID:OJi6EA5S]
www.uploda.org/uporg1866564.txt.html

使えるかどうかわからないけど
ポーズのスクリプト書いてみた。

初期値 global.move=0 のあと
このスクリプト読めばば動くはず。

カウントや時間を使ってる、またオブジェクトの生成、消去の部分は別途、

if (global.move =0)
{
  〜〜〜〜〜
}

でくくってあげればいいはず。

606 名前:605 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:03:25 ID:OJi6EA5S]
書き忘れてたけどスクリプトの読み込みはkeypress時ね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:40:28 ID:7ZgwG0BV]
消えるのはや!
ありがたく貰おうと思ったらもう404…

608 名前:濱田 [2008/12/19(金) 21:11:16 ID:sOxi3S7i]
Game Maker 5.3A で作成したゲームをVistaでする事は出来ますか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:12:39 ID:7ZgwG0BV]
できるよ。



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 10:28:38 ID:rZvj3mwD]
>>607
その1
if (global.move = 0)
{
global.move = 1;
global.pause = instance_count;
for(i=0; i<global.pause; i+=1)
{
array_a[i,1] = instance_id[i].gravity;
array_a[i,2] = instance_id[i].gravity_direction;
array_a[i,3] = instance_id[i].hspeed;
array_a[i,4] = instance_id[i].vspeed;
array_a[i,5] = instance_id[i].path_speed;
instance_id[i].gravity = 0;
instance_id[i].gravity_direction = 0;
instance_id[i].hspeed = 0;
instance_id[i].vspeed = 0;
instance_id[i].path_speed = 0;
}
for(i=0; i<8; i+=1)
{
array_b[i,1] = background_hspeed[i];
array_b[i,2] = background_vspeed[i];
background_hspeed[i] = 0;
background_vspeed[i] = 0;
}
}

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 10:29:35 ID:rZvj3mwD]
その2
else
{
global.move = 0;
for(i=0; i<global.pause; i+=1)
{
instance_id[i].gravity = array_a[i,1];
instance_id[i].gravity_direction = array_a[i,2];
instance_id[i].hspeed = array_a[i,3];
instance_id[i].vspeed = array_a[i,4];
instance_id[i].path_speed = array_a[i,5];
}
for(i=0; i<7; i+=1)
{
background_hspeed[i] = array_b[i,1];
background_vspeed[i] = array_b[i,2];
}
}

書ききれないから2つに分けたけどこれだけ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:00:05 ID:4d+YUfVI]
ゲームの遷移状態を管理するオブジェクトに
ポーズ状態をループさせるほうがいいと思うんだけどなあ

各インスタンスの変数を一括処理するのは思わぬバグが出るときがあるから
できるだけ避けたほうがいいよ
現にアラーム処理が抜けているような

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 11:14:37 ID:PzRsHlBP]
instance_activate...とinstance_deactivate...を使う方法もある。
あと、>>31にルーム移動を使ったポーズがある。

614 名前:濱田 [2008/12/21(日) 13:39:17 ID:OMCEofD9]
GMver7で日本語表示するにはどうすればいいでしょうか?
初めてGMでゲーム作成する者ですがバージョン5,3A. 6. 7 .どれを使えばいいでしょうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 14:13:03 ID:susUXEb/]
あるオブジェクトAにオブジェクトB(いくつもある)が重なった時にEnterを押すと
重なっているBだけが消えるようにしたいのですがどのようにアクションを組めばいいのでしょうか

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 15:46:08 ID:xad+zz/A]
音ゲーチックな物を作ろうとしているのですが、soundに音楽を入れ再生した場合ズレが生じたりはしないでしょうか。
するとしたらできるだけ軽減する方法はありますか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 16:03:49 ID:J97WFZEv]
>>615
アクションの中にIf there is an objectみたいなのがある。
BのEnterキーアクションの中でそれを使って、Aと重なっていたら自分を消せばいい。

>>614
>1の非公式情報サイトへGo
っていうか、その質問だとすでに7使うこと前提じゃないの?
とりあえずバージョンごとの違いとか、今まで聞いてきたことも
このスレ内にちゃんと情報があるのでまずは頭から読んできて。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 01:31:06 ID:FUN2QKHC]
なんか、大雑把な質問になりますけど、

変数を用意していない状態などで
relative用いて変数増やそうとしたり、分母0の割り算とかすると、
エラーメッセージが出て、プレイが中断されますよね?

テストプレイ中、エラーメッセージが出ずに、OS巻き込んで
フリーズしたり電源落ちたりしてしまうことの原因で
考えられることって何があるでしょうか…。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 02:11:18 ID:UfdezWih]
OSの種類もGMのバージョンもどんな状況でなるのかも分からず姉妹



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 13:45:56 ID:VIUd8eyr]
OS:windows xp sp2
CPU:pen4 3Ghz
Memory:2G
GM7 pro
処理落ちなどはなく、いきなりフリーズもしくは電源落ちします。

状況…なんですが、これが分からないんですよ。
1度起きた状況を再度再現しようとしたら、何回やっても全然問題なく動いたりするし。

2Dアクションゲームで、ボス敵が岩を投げるんですが、そのときその岩に対し
主人公キャラがジャンプ斬りをあてた時(その時ボスは防御していました)
フリーズしました。
岩は「敵の攻撃」を親オブジェクトに持っていますが、
それまで何百回と出てきた「敵の攻撃」に対して同じ攻撃を当てた時はそのようなことはなかったです。
何らかの変数がオーバーフロウした時、似たようなことになった気もしますが、
そういうコードもなさそうです。

フリーズしてしまう原因として挙げられる要因(例えばオーバーフロウ等)、
どなたかご存知の方おられないでしょうか…。。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:09:57 ID:Ff2Oxw5o]
>>620
その処理の中でオブジェクトの生成・削除・変更などしているとしたら
イベントの無限呼び出し(Createイベントの中で同じオブジェクトをCreateするとか)
が原因でスタックオーバーフローすることはあり得る。
あるいはコード的な無限ループとか。それで電源落ちるとまでは考えにくいけどね。
何らかのエフェクトを生成しているとしたら、ビデオドライバとの相性かもしれない。

622 名前:620 [2008/12/24(水) 13:52:00 ID:j2sRIJLR]
遅レスすいません。
無限呼び出しもないと思います。

そうですよね、、コード無限ループの場合、ゲームアプリのみが
シャットダウンするに留まる程度だったような記憶があります。

未だ解決されていないのですが、起こる確率がかなり
低い様子ではあるので、この問題は一旦置いておくことにします。

ありがとうございました。

623 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 19:15:30 ID:Je0ZC97P]
前に変数のエラーを書いたものです。
変数の初期値定義のやり方がわからないんですけど、教えてください。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:27:04 ID:Xm8ZsJDZ]
>>599は何だったんだ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:32:19 ID:lTYGyE3i]
非公式情報サイト10回読破して来い

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:47:33 ID:LZR7eQes]
何も置いてない部屋で「そのボールを四つ『A』って書いてある箱に入れといて」なんて言われても困るでしょう。
カラの入れ物を前もって用意しておかなきゃいけない
初期値定義なんて難しく(?)いうと混乱するかもしれないけど、
要は使いたい変数があるなら数値代入とかする前に数値0で変数を用意しておけ、ってこと。

オブジェクト「箱」の変数Aに+2とかしたいんだったら
「箱」のクリエイトイベントかどこかに「変数Aを0として用意」しておかないとAが見当たらないなんてことになってエラーが起きる。

627 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 19:40:35 ID:wKjFbyzV]
>>624
前は何故かGM5から7に変えたらできるようになったから
解決と思ってました・・
>>626
オブジェクトが作られたときに発生するイベントに変数のアクションで
変数を0にして入れたら
解決しました。 教えてくれて助かりました。
ありがとうございます。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:16:41 ID:FQPSIRUG]
イベントとアクションで書いたものをGMLコードとして見ることはできますか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:56:07 ID:lTYGyE3i]
ObjectのShow Informationってボタンで見れたような気がする



630 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 15:57:01 ID:PhPwcMia]
これってコンピューター言語を使って自分でプログラム組めたりするの?
それと他のソフトとリンクしたりできる??
そういうのを後々やっていきたいんだけど

631 名前:RMT-WM mailto:rmt_wm@hotmail.co.jp [2008/12/26(金) 16:33:47 ID:K4aSBGcm]
<a href="blog.rmt-wm.com">RMT−WMのブログ</a> ページへようこそ!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:46:25 ID:KU6Gan+K]
>>629
やっぱそれぐらいしかないすか

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:37:08 ID:L5Xtp1pR]
>>630
GameMaker だけでは、Windows APIやプログラミング言語用のライブラリを直接使うようなプログラムは無理。
あくまでゲーム製作用ツールだからね。
ほかのソフトというか、ほかの言語(C++とか)で作ったDLLを呼び出すことは可能なので、
自作プログラムや、自作DLLで制御可能な他のソフトとの連携は可能。

なもんで、WindowsAPI とリンクさせることももちろん可能で、
例えばダイアログボックスをつくって、
そこからGameMakerでつくった自作ゲームに制御を加えるなんてことも出来る。

もちろん、Windowsプログラミングの知識がそれなりに必要。
流行の(?) .NET との連携は難しそうだね。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:38:56 ID:L5Xtp1pR]
追記。DLLを扱える機能は Pro バージョンのみです。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:56:29 ID:SuoE1taa]
MPのようなゲージを作って、MPが10以上の時にボタンを押すと
MPを10消費して飛び道具が撃てるという設定を作りました。
その結果、何故か描写されているMPゲージが10以下にならず(もちろん内部も)、打ち放題になってしまう現象が起きました。
これのほかにはMPは以下にならない程度しかMPに関連する変数を弄っていないのですが何がいけないのでしょうか。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:11:14 ID:SxF5ePcK]
>>635
普通そういうのは実際のソース見なけりゃ答えられん。が、もし

If MPが10以上なら
 MPを10減らす
飛び道具を撃つ

みたいに組んでるなら

If MPが10以上なら
 ▲<Start of block>
 MPを10減らす
 飛び道具を撃つ
 ▼<End of block>

こう囲め。

637 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 00:34:43 ID:zgTmgbXH]
スプライトを透過させたい時に透過を選ぶとドット絵に穴があいたような感じになりますが
ああではなく後ろの色が映るいわゆる半透明にしたいのですが可能でしょうか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:12:00 ID:Glw8dwT3]
>>637
単純に画像全体を半透明にしたいならどのverでもOK(未レジストでも)
スプライトのalphaプロパティを弄れば良い

ピクセルごと透明度が異なるような表現(例えば輪郭にアンチエイリアス)がしたいなら
ver6以降のレジスト版か、あるいは外部DLLを使えばver6以前のGMでも可能かも
ついでに確かver7レジスト版から32bitPNGが扱えたはず

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:43:46 ID:bMiIzurr]
アクションゲームを作っています。
フォーラムなどを参考にしてジャンプして地面に着地などはできるようになったのですが、
ジャンプ中やダッシュ中に障害物に当たると(毎回起こるわけではないのですが)コリジョンの設定が悪さをしているのか遥か上空に吹っ飛んだりあらぬところにワープしてしまいます。
障害物は上に乗れるので親を地面と同じにしています。
横移動やジャンプ中の接触(上や横)に対するコリジョンはどう設定すればいいのでしょうか。バージョンは5.3です



640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 19:56:55 ID:zgTmgbXH]
>>638
できました、ありがとう

ついでにもう一つ質問です
キーボードを押しっぱなしの時にアクションを起こしているのですが
特定状況下で「プレイヤーはキーを押しっぱなしだけど内部ではそのキーは押されていない」と言う処理を行いたいのです。
これは可能でしょうか。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:54:29 ID:mqdpfh1K]
>>639
ソース見なきゃわからん

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:58:58 ID:mqdpfh1K]
>>640
理解力が無いから俺の想像だけど
例えば変数1の時はAキーを押すとアクションが発生するけど、変数が2の時はAキーを押しても発生しないって事で良いかな?

もしそうならキーを押すイベントでIf an exprssion is trueを使えば良いと思う

643 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 01:10:46 ID:lQUrTnBK]
ついに登場!アクションゲームツクール
www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_52.html

アクションゲーム制作の決定版!Multimedia Fusion2 国内販売推進委員会
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 05:48:32 ID:1w+FYaO/]
なんか使ってるうちにアクションは全部スクリプトで処理になるよね?
管理と編集が楽になるよね?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:22:43 ID:cZXYtdqt]
あえてアイコン方式で記述する意味がないからなあ
コードがかけなくても作れるってのを謳い文句にしてるけど
制約の中アイコン記述を覚えてもしょうがないんだよな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:21:40 ID:LlMEzWDN]
ただ、スクリプト記述するよりもアイコンの方が処理が早い罠w

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:00:32 ID:fT956MDj]
アクションゲームで左右キーを押すとキャラが左右に動くのですが
坂道などでは段差でカクカクしたりしてしまいます。
なめらかに動かすには当たり判定や動きをどう設定すればいいでしょう。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:37:31 ID:cZXYtdqt]
>>646
Scriptsは呼び出し自体が重いから差が顕著に出るけど
piece of code だとほとんど変わらないような気がする

>>647
ピクセル単位で当たり判定を取っていたりしないかな
矩形や簡易図形で当たり判定を取るようにすればよくなるんじゃないかと

少し上にもあったけど、当たり判定処理がうまくいかないとかは
○○のエラーがでますというのと違って、プログラムは良くも悪くも書いた通りにしか動かないから
周辺の情報を出さないと条件式を見直せぐらいしか答えようがなくなってくるよ


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:00:33 ID:fT956MDj]
正確な当たり判定を取るとキャラクターの足が動くたびに判定がおかしくなるのでとりあえず大きさに合わせて四角にしています。
足場も同様ですが斜めの床を作る際斜めにすると三角でマスクしても微妙なドットのせいでかくかくしてしまうのです。



650 名前:646 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:34:43 ID:LlMEzWDN]
>>648
昔、timeGetTime()を呼び出すDLLを作って実験してみたことがあったんだ。
今また試しにやってみたところ、変数の代入なら varアイコンを使うより piece of code の方が早かった。
が、instance_create() の呼び出しは、アイコンの方が早かった。

即効作ったソース。
ttp://www3.uploda.org/uporg1890827.zip.html



651 名前:646 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:02:49 ID:gdKazmBS]
ああ、忘れてた。
>>650 の受信pass : gamemaker
スレ汚しごめんなさい。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 01:21:50 ID:PIejyGZB]
床のコリジョンを作っていますが
今の段階だと床に当たった時に起きるアクションと空中にある床に頭から接触したとき、
壁に横から接触したときのアクションが同じになってしまいます。
コリジョンを方向によってわける方法を教えてください

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 03:11:36 ID:p4VZEUac]
vspeed > 0 && y < other.y+18
ってんでどうかな
これは上からね

654 名前:645 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:44:03 ID:T1r41zQH]
>>650
404・・・自分でも確かめられることなのでやってみた
repeat loop 20000 回でinstance_create()をGMのcurrent_timeで比較してみた
確かにアイコンの方が早いみたいですね。平均20msぐらい差が出ました
一応環境
XP SP3
Celeron M 1.3 GHz
GMのcurrent_timeの精度もあるので相対比較という感じです

655 名前:濱田 [2008/12/29(月) 20:51:48 ID:hLjua+tb]
日本語訳の手に入れ方が分かりません。どうすればいいでしょうか?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:44:28 ID:quafeWvW]
みんな買ってんの?
PROだとエフェクト楽しいのかな






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