- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 07:20:16 ID:tP4UvCEO]
- >>54大雑把でわるいが、
・ステップごとに十字キー(レバー)と各ボタンの入力をチェックしてファイルに書き出すオブジェ作成。 ・リプレイモードで保存したファイルから記録したデータをプレーヤーキャラにコントロールデータとして送るオブジェを作成。 (書き出すオブジェと統合でもいいと思うけど煩雑になるかもしれないので分けたほうがいい) ・プレーヤーキャラオブジェは「通常プレーモード時では、コントローラー入力で作動する」「リプレイモード時では、もらったコントロールデータで作動する」を 切り替える仕組みを作ってやればいい。 要は「不定なのはプレーヤーの入力のみとし、それを記録する」こと リプレイ実装を考えてるゲームに、ゲーム側で不定要素を抱えている時はそれを不定でなくすようにする。例えば @ランダム要素、random()関数や「With a change perform next」アクションを使っているオブジェがあって、 それがゲーム進行を左右しているなら「乱数の種」付きランダム関数にし、リプレイモード開始時「乱数の種」をリセットすればランダムも使用可能となる 「乱数の種」付きランダム関数はhogehige氏が作ってくれています。(この場を借りて感謝)>>4のリンク先、上から二つ目 A当然ながらポーズキーを実装している場合は書き出すオブジェの書き出しも停止してやらなくてはならない。まぁポーズに限らず ROOMの移動とかもあるので「記録停止」「記録開始」も必要になってくるし、リプレイモードもそのタイミングで「コントロールデータ送出停止」とかも必要になってくる と・・・まぁこんな感じかな・・・ほんとに大雑把なので回答になってないかもしれないが、これぐらいでかんべんしてください。
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