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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:40:55 ID:xezqMnLO]
流されかかってる>>515を拾ってみる。
とりあえず思いついた方法2つ。どちらもGMを使う。

1)全音停止
sound_stop_all()
↑を使えば全部止めることが出来る。
全部止めれば、「今鳴っているサウンド」を停止することができる。

2)確認→停止
sound_isplaying(index)
↑を使って、再生されているかどうかの確認が出来る。
これを使って戻り値がtrueならsound_stop(index)で止める、という方法。
チェックしたいサウンド分だけループさせることで、「今鳴っているサウンド」をピンポイントで停止させる。






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