- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:12:23 ID:8PxMb9eX]
- >>209
オブジェクトのdepthをうんと小さくする。 depthは負の値にもできるので-999999とかにするとよい。 「ビューよりも前」ってのは意味がわからんけど 複数のビューを使ってるなら、番号の大きいビューが上に重なって描画される。 >>211 よくある要因については>184参照。 ゲーム開始前にエラーが出てるケースなら、 最初のルームの前にダミーのルームを一つ入れてやることで 本当のエラーメッセージを確認できる。 なんかtekiオブジェクトが呼んでるBML_localUPDATEでエラーが出てるから、 初期化の順番の問題ではないかな。 たぶんtekiの初期化(BML_SetBMLCtrl)が kanriの初期化(BML_Init)より前に呼ばれてるので失敗してる。
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