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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:30:50 ID:jZNgq52V]
Collisionイベントの中では衝突した相手はotherで表される。
相手を吹き飛ばすには、自分のスピードを相手に与えてやればいい。
自分側のCollisionイベントでやるなら
other.hspeed = hspeed;
other.vspeed = vspeed;
相手側のCollisionイベントでやる場合は立場が入れ替わる(自分がotherになる)から
hspeed = other.hspeed;
vspeed = other.vspeed;
のようになる。






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