- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:15:01 ID:Nz3aygB6]
- 条件文が意味不明だ。なぜ、Check Object を使うのか。
条件にあるxとyの値が決め打ちなのも意味不明。 君がやりたいことは、 ・マウスの方向によって画像を変更する なのだろう? なら、「マウスの方向」が条件になるはずではないか。マウスの座標は mouse_x mouse_y で知ることができる。 そして、自キャラから見たマウスの方向は、point_direction() という関数で知ることができる。 アイコンによる設定の説明は面倒なので、コードだけ書いとく。(Varアクションと TestExpression でできるけど) ステップイベントにExecute Code アクションを追加して、中身を下のやつをコピペしてみ。 spr_k001_xx は向きにあわせたものに直してくれ。 direction = floor(point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)+22.5); if (direction>=0 && direction <45) { //右向き sprite_index = spr_k001_xx; } else if (direction>=45 && direction <90) { //右上 sprite_index = spr_k001_xx; } else if (direction>=90 && direction <135) { //上 sprite_index = spr_k001_xx; } else if (direction>=135 && direction <180) { //左上 sprite_index = spr_k001_xx; } else if (direction>=180 && direction <225) { //左 sprite_index = spr_k001_xx; } else if (direction>=225 && direction <270) { //左下 sprite_index = spr_k001_xx; } else if (direction>=270 && direction <315) { //下 sprite_index = spr_k001_xx; } else if (direction>=315 && direction <360) { //右下 sprite_index = spr_k001_xx; }
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