- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 21:50:10 ID:IRwo20uW]
- 開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。 SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder" Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SB.wiki www.erc-j.com/sb/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ StgBuilder UP LOADER www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html ◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret" Foretヘルプ www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html ダウンロード www.uploader.jp/home/stgtkxp/ foret9X www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php 前スレ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 01:14:14 ID:YVo3+20R]
- >>455
ツクール関係はこの流れが名物なんだなw 665 名前: 名前は開発中のものです。 sage 投稿日: 2007/09/19(水) 21:57:39 ID:IHODrXnb 元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw こういった状況は慣れてますので。 @の彼はこういう流れに馴れているそうです。 まさか意図的に競合で荒れるよう仕向けた訳じゃないですよね? 馴れているから問題ないという事でもない 無駄に荒れるのも何ですし@を外した方が無難かもしれませんね。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 01:33:22 ID:eWtnvahu]
- @wikiの方が情報量多いからテンプレから外さなくてもいいと思う。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 11:37:36 ID:+iHjJevi]
- 別に2つあってもいいじゃん
なんか問題あんの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:48:09 ID:l1gSfpca]
- >>432
>どんな経緯でできたものだとしても、今利用している人がいるのなら、@wikiがあって悪い理由はならない。 >利用する・しないは、利用する人の判断なのだから、@wikiが嫌な人は利用しなければよいだけ。 >リンク張っていればどちらにも飛べるんだから、@wikiがあると混乱する人は「@wikiは.wikiの項目の一つ」とでも考えたらどう? >転載する手間を考えたら、@wikiの内容を説明項目として単純に参照していると考えればいいじゃないの。 全く同感。@を消す必要もないし、リンクを外す必要もない。 見たくない人は見なければよいし、見たい人だけ見ればよい。編集したい人は、今までどおりに書き込めばよいと思う。 私は両方見てるけど、別に混乱しないし。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:52:03 ID:l1gSfpca]
- >>456
おもしろそうですね。キャラもの、シリーズもののSBリメイクですか。 ただ、グラフィックとサウンドのリッピングはアウトなので、システム作りよりもそちらが大変そう。 私も、いいネタ見つけてやってみよう。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:32:58 ID:vmrn4oXs]
- SBでゲームを起動してから開始までのローディングが結構長いように思うのですが
これは常駐スプライトを削減すれば、なんとかなるのでしょうか? それともゲームの容量自体が大きくなれば仕方の無いことなのでしょうか? ゲームを起動した時点で、どれだけのデータを読み込んでいるのか少し知りたいのですが あと、フォントですが、 自分で追加したフォントをデフォルトのフォントとして使用する場合、 システムデータなので、さわらないでください! と書いてあるスプライト及びフォントのデフォルトフォントの部分を変更しても問題は無いのでしょうか? デフォルトフォントは常駐スプライトとしていれておかなくても読み込まれているみたいなのが少し気になるので
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 15:45:07 ID:1Y99qvZQ]
- 常駐スプライトが無いと、
爆発や敵の弾が白い四角になるの入れておくべき
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 17:00:28 ID:XVVSm5tO]
- >>463
それはそうなのですが、 爆発などのスプライトは、 敵を読み込むときに同時に読み込むようにすれば、 常駐スプライトを最低限の弾だけにできるのでは?と思って 言葉足らずですみませんでした
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 17:09:34 ID:JMFeTyWY]
- 463 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 14:35:07 ID:FSM0XpRg
金も1つの貢献だけど、 作者が要らないってなら人力で貢献しようぜ。 手分けしてチュートリアルとか素材とか集めたwiki作るとか。 俺らもそれ作ってる過程でアプリの細かい機能とか、テクニック覚えられるし。 472 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 02:11:49 ID:kYTan9mn wikiの場所なら提供出来るよ 後専ロダも。 527 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 19:41:14 ID:BQMlx256 申し訳ありません 借りた鯖が妙に重いんです wikiは必ず立ち上げますからもう少し待ってください 556 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 11:37:35 ID:yfSMPa5F 投げっぱなしになりそうだけど www41.atwiki.jp/stgbuilder/ よろしく 559 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 12:28:30 ID:27ZhE3wT ありゃ・・・wiki作られちゃったか 先に宣言しておいたのに・・・。 SB.wiki の管理人が「wiki作成用の鯖を借りた後」に、 @wiki管理人がまとめを作ったのは、正直言って拙速。 ここは@wiki管理人の反省すべき点で、どんな言い訳も通用しない。 でも、作っちゃったものはしょうがないから、 わざわざ消すまでもないと自分は思ってる。
- 466 名前:729 mailto:sage [2008/05/17(土) 18:09:11 ID:BXhZQe6E]
- 同じ事を説明するのも書き手によって個性が出るから現状のままでいいと思ってます。
SBメインのサイトもあんまり見かけないことだし。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 18:49:06 ID:flTI9lM9]
- 変数使いこなしてる人はWiki編集して欲しい。
- 468 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/05/17(土) 21:20:31 ID:+AQqahTP]
- デフォルトフォントを指定したい場合はゲーム設定から
フォント用スプライトを常駐スプライトにして システムフォントへ登録してください
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:27:26 ID:1Y99qvZQ]
- >>468
GSの装飾フォントはどこのですか?
- 470 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/05/17(土) 21:38:49 ID:+AQqahTP]
- ver 0.96
# ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正 # エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正 # スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加 maglog.jp/sb/
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:52:24 ID:1Y99qvZQ]
- >>470
更新乙 ところでGSの装飾フォントはどこのですか? 使ってもいいんですか?
- 472 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/05/17(土) 21:57:57 ID:+AQqahTP]
- サンプルゲームのGSに入ってる装飾フォントは
SB製です。他のゲームに使用してもOKです
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:04:52 ID:1Y99qvZQ]
- >>472
d
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:07:03 ID:4cMJmW37]
- >>468
わかりました、返信ありがとうございます 更新乙です これでしょぼい画面のパソコンでもばりばりできる! 初歩的な質問ですが、リプレイの見方を教えていただけないでしょうか?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:39:17 ID:YfSg1FZg]
- とりあえずわかる部分だけでも。間違ってたらごめんなさい
<変数> 基本的な手順としては、ローカルパネル、計算パネルで変数を決め、その変数をシステムパネルで管理する。 管理された変数は全キャラ出し入れ自由なので、これを利用すれば親子の関係じゃないキャラクタに 信号を送ることができる。 ・システム 変数を管理する。オプションと書かれている右側の数字が、フラグの番号 例) オプション1 ← 変数0 …… 1番フラグに入っている変数を、変数0に置き換える オプション1 → 変数0 …… 変数0を、1番フラグに入っている変数に置き換える ・ローカル 座標、体力など、キャラクタの情報を変数にする 例) X座標 → 変数0 …… キャラクタの現在地(この場合はX座標のみ)を変数0とする 最大体力 ← 変数0 …… 変数0の数字をキャラクタの最大力にする ・計算 計算の答えを変数にする 例) 即値10 + 即値5 = 変数0 …… 変数0は15である 即値10 + 変数0 = 変数1 …… 変数1は、10に変数0を足した数字である ・条件分岐 変数の値によってスクリプトを分岐させる 例) 即値100 < 変数0 …… 変数0が100よりい大きい場合、右へ分岐する 変数0 > 変数1 …… 変数1が変数0より小さい場合、右へ分岐する ・範囲 変数を一定の範囲からはみ出さないようにする。もしくは固定する 例) 変数0 最小値10 〜 最大値100 …… 変数0は10から100に収まる
- 476 名前:179 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:57:24 ID:1k6BYNYi]
- >>470
更新お疲れ様です。327で要望させていただいたスクロールの実装に感謝です。 頻回な更新でヘルプが追いつかないところは、ユーザー同士で解説し合うのも大切ですね。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:26:05 ID:vmrn4oXs]
- リプレイの見方、自己解決
更新履歴もこれからはちゃんと読みます、すみませんでした・・・
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:59:23 ID:Q2XVyYCv]
- @はまるで北方領土や竹島を不法で奪っておいて我が国の領土とか抜かす輩と同じだな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:09:58 ID:KpZUxtNH]
- 最近SBを使いはじめた。
とりあえずチュートリアルを見て練習しているんだけれども、 攻撃の命中した敵が爆発しないんだ。 たぶんスクリプトがうまく行ってないと思うんだがな 間違えやすいポイントとかあったら教えてくれ・・・
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:11:02 ID:WqbN0HCN]
- >>479
ゲーム設定のデフォルト爆発に爆発を登録してありますか? あとは敵の破壊時のタスクのゲート設定のし忘れとかはないでしょうか。
- 481 名前:天災 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:13:35 ID:WqbN0HCN]
- 天災STG 3面まで仮完成verデスー。
www.erc-j.com/sb/ sb0206.zip お時間がありましたらテストプレイして頂けるとありがたいです。 難易度調整、その他要望や感想などありましたらなんでも聞かせてもらえると助かりますm(_ _)m
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:25:35 ID:SlUXdyFD]
- >>481
3面の中ボスには萌えざるを得ない 攻撃パターン等、2面共々かなり楽しませてもらいました 序盤からもそうでしたが、3面の雑魚のばら撒きがなかなか厳しいですね この先クリアーできるか少し不安ですw 弾幕パターンも魅せる形の攻撃が増えてきて、素直にすげえええ!って思いました どうやってんだあれって弾幕が多すぎるw 完成するの、かなり期待しています! 頑張ってください!
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:51:19 ID:2n1GtUgC]
- >>481
キャラの個性を生かした攻撃パターンが素晴らしい。 3面ボスの展開に感動しました。 アイデアも凄いですが、それをすぐに形に出来るのが凄い。 完成に期待大です。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 02:53:10 ID:5LCgjMQn]
- レベル高いな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 07:11:42 ID:2DSWDgTB]
- エンディング流れるようになりましたが、ゲームオーバーになった時も
エンディング⇒ランキングという形になってしまいますね。
- 486 名前:天災 mailto:sage [2008/05/18(日) 07:49:47 ID:ohVnLcrI]
- テストプレイして下さった方ありがとうございますー。
>>482 3面中ボスは一番のお気に入りだったりします。 3面雑魚は確かに厳しいですね。開幕のばらまきで結構な確率でミスります。 弾の角度や速度など調整してみますね。 >>483 アイデアを実際に形にしようとしても上手くいかず、泣きたいくらい迷走しながら作ってます。 思っていたのとは全然違う物が出来たりしますが、逆にそれで予想外の効果が生まれたり… 試行錯誤しながら作るのは楽しいですね >>484 愛と妄想レベルはMAXです
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:14:17 ID:S7ZuusjP]
- >>480
ありがとう!ちょっと確認してきます。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 11:42:10 ID:5LCgjMQn]
- 弾幕ゲーはダルイ
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