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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:45:34 ID:ZQ0u69+k]
>>156
キャラクタの種類によって、キャラクタ同士の当たり判定が決まっています。
(どちらに攻撃タスクが発生し、どちらに防御タスクが発生し、どちらがダメージを受けるのかなど)
各キャラクタの攻撃判定および防御判定を有効/無効を切り替えて判定させて下さい。






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