1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 02:11:27 ID:cxIG00d1] Ruby/SDL、StarRubyなどを用いてゲームを作る(作ろうとしている)人が 情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。 ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。 Ruby/SDL www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html StarRuby www.starruby.info/ja/
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:14:30 ID:3tODdakK] >>60 いえいえ。 こちらこそありがとうございました。 また何かあったらここに書き込むかもしれないので よかったらまたお願いします。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:15:27 ID:Ky2ZHIVp] >>60 チュートリアル早く書いてね(はぁと)
63 名前:Star Ruby の中の人 ◆VqDEEXDP8E mailto:sage [2008/04/15(火) 23:34:24 ID:WAeOMGRr] >>62 はーい><
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:55:26 ID:/N9sorSi] Python使いだが、 ゲーム作りではRubyを使わざるを得ないようだなこりゃ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:35:39 ID:LbpK4gl9] >>64 pyGameには何か問題があるのか?
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 12:30:18 ID:MYeenWuR] >>65 MacOS使ってるんだけど、 object-cモジュールの兼ね合いで正常に動作しない。 一応バイナリパッケージ版でrc5版がリリースされてるけど 動作がいまいち安定してないんだよ..
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 21:13:21 ID:pyAMTUL2] >>66 Rubyへようこそ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:03:18 ID:nOrmnF1m] Rubyだからその辺安心ってわけでもないがな
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:23:31 ID:yXrZrnn7] 俺は逆にOSX+Rubyでのゲーム制作は挫折しました なんかgemコケるんだよなー
70 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/23(水) 16:14:29 ID:jxFSACYN] マリオブラザーズをRubyで作ってみた d.hatena.ne.jp/authorNari/20080422/1208880928
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 20:49:52 ID:UI+EbsII] >>70 ソース見てみたが、もっと簡潔にできそうだね
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:46:41 ID:uIZC2Vdr] 保守
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:45:24 ID:BTa1QZ3i] 少し前の話だけど、Ruby/SDL 2.0が出てる Windows版のリリースはまだみたいだが ttp://www.kmc.gr.jp/~ohai/
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 11:23:55 ID:zKBwdQ9K] mac os x leopardでruby/sdlを使おうとしているのですがうまくいきません 付属のサンプルのうちfpstimer alpha cursor event2 font joy2 movesp randrect stetris testspriteは動きました それ以外は動きませんでした どうすればまともに動くようになるでしょうか
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:21:59 ID:9mUdty5M] 動かないって具体的にどうなんのよ エラーとか出てるならそれも書かないとわからないよ
76 名前:74 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:24:09 ID:zKBwdQ9K] ほぼすべてにおいて下のようなエラーがでます undefined method '****'ってかんじです sgetest.rb:15: undefined method `drawLine' for #<SDL::Screen:0x1aeca468> (NoMethodError)
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:33:26 ID:9mUdty5M] その辺のメソッド使うにはSGEを入れてからruby/sdlをビルドする必要がある ttp://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl/README.ja この辺見てオプションのライブラリ一通り入れると全部の機能使えるようになるぜ
78 名前:74 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:31:00 ID:zKBwdQ9K] >>75 >>77 ありがとうございます SGEを入れてSDLを再インストールしたら動きました
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:28:10 ID:vzVpxeFw] 今度のRuby Kaigi で StarRubyの中の人が出るんだね
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 05:44:15 ID:dDH20x7g] STGとかでのボス戦みたいに 「画面を覆い尽くす弾幕と、派手なボムでの玉消し」とか めっさピクセル使うときに一番軽いのって どのゲーム制作モジュールなんだろ? 候補としてはmygame, miyako, starruby あたりなんだが。 それとも ruby/sdl だけの問題なのだろうか? 既出ネタだったらスマソ。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:45:42 ID:wMsF4i4Y] その三つをベンチ比較するみたいな話題はなかったと思う もしruby/sdl自体に限界を感じてるのならruby-OpenGLも良い候補かも
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:01:15 ID:v4+cr6Bp] >>80 StarRubyはRuby/SDL使ってないはず だからここで比較するなら 1. Ruby/SDLで直接プログラミング 2. Ruby/SDLに中間層(MyGame, Miyako)を挟む 3. StarRuby の三択だろう どれが軽いかは分からん。コード内での工夫にもよるだろうし
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:09:20 ID:wMsF4i4Y] >StarRubyはRuby/SDL使ってないはず いやいや使ってるよ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 10:43:04 ID:pFm8UCsU] どれもSDL使ってるからピクセル合成についてなら大して変わらなそうな気がするな たぶん描画より、「画面を覆い尽くす弾幕」の更新、ヒット判定の方がボトルネックになると思うぜ
85 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 11:43:05 ID:0H1XKKpH] >>79 ニコ動に動画あたよ Ruby のゲーム開発の現状と自作ゲームライブラリ Star Ruby - 星一‐ニコニコ動画(SP1) www.nicovideo.jp/watch/sm3733775
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 13:33:39 ID:JUyYpQJe] 余所から誘導されてきました SDLでシューティング作ってるんですけど 被弾した時に 画面全体を赤っぽくしたいんですが、画面全体を赤で塗りつぶして半透明にするような処理ってできますか?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:46:42 ID:v4+cr6Bp] >>83 どの辺に? ソースコード見ても、C言語でガリガリ書いてるようにしか見えないし ダウンロードページにも「Ruby/SDL は不要です。」って書いてあるよ もしかして「RubyとSDLを使ってる」っていうオチか 俺が言ってるのは固有名詞の「Ruby/SDL」なんだが >>86 Surface#fill_rectで塗りつぶした別サーフェス(screenと同じサイズの)を生成し Surface#set_alphaでαブレンディングを有効にしてから重ねる
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:19:29 ID:JUyYpQJe] >>86 返事ありです!
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:21:07 ID:JUyYpQJe] ごめ・・また途中でカキコしちまった('A`)改行でSHIFT+Enter押すくせががが 自分もそれでやろうとしたけどなんか出来ないんですよ・・・ もうちょいグーグル先生と逆引きに聞きながらがんばってみます
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 20:01:53 ID:JUyYpQJe] >>87 どうしても重ね方がわからないんだぜ 初心者すぎて死にたい orz
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 20:08:50 ID:nTAJQ39k] もっと具体的に (A) 書いたコード(抜粋でも可) (B) 期待する結果 (C) 実際に起きた結果 を書くと良いかも。 「できない」だけではエスパーじゃないと答えづらいはず。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 22:14:00 ID:JUyYpQJe] もう書いたコードというより どうやって新しいサーフェスを作って 出力するのかがわからないんです; SDL::Surface.new(SDL::HWSURFACE,640,480,8,220,10,20,70) SDL::Surface#fill_rect(0,0,640,480,[220,10,20]) SDL::Surface#set_alpha(SDL::SRCALPHA,70) ここらへんつかうのわかったんですけど書き方がわからなくて・・・;初心者すぎてごめんなさい;
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 22:58:32 ID:kaYQXnzU] 多分、今出来ているコードをうpすれば改変してくれる予感。 暇人は多い。でも、現在のコードが判らないと修正のしようもない。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:30:47 ID:JUyYpQJe] 出来ているコードすらないからこまるorz とりあえず適当に書いて抜粋したけど頭こんがらがってパニックになってます; 初心者にはムリっぽそうです def act(input) @pache.act(input) is_crashed,books = @items.act(@pache) if is_crashed SDL::Mixer.halt_music aka = SDL::Surface.new(SDL::HWSURFACE,640,480,8,220,10,20,70) #←ここで画面全体を赤くしたいです;。 def pityu(aka) SDL::Surface#fill_rect(0,0,640,480,[220,10,20]) SDL::Surface#set_alpha(SDL::SRCALPHA,50) end pityu sleep 2 # (4) ゲームオーバーになったらハイスコアを更新する @high_score = @score if @high_score < @score score #scoreをインスタンスクラスからグローバルクラスに return :game_over else @score += books * 100 # (3) 本を 1 個取るごとに 100 点加算する return nil end end
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:51:55 ID:JUyYpQJe] わかりにくいのでやっぱりうpしますwww2.uploda.org/uporg1504954.rar.html 汚いソースですけどマジでごめんなさいorz うpする自分も初心者丸出しで恥ずかしい
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:41:08 ID:uCUDTTyx] とりあえずやっつけでakaの部分書き換えてみた 実際に動くかどうかは未検証 screen = SDL::Screen.get aka = SDL::Surface.new(screen.flags, screen.w, screen.h, screen.format) aka.fill_rect(0, 0, aka.w, aka.h,[220,10,20]) aka.set_alpha(SDL::SRCALPHA, 50) screen.put(aka, 0, 0)
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:48:21 ID:Y1fNGck7] 。・゚・(ノД`)・゚・ ぶわっ マジありがとうございます; 書き方全然違ってて恥ずかしい・・・; いまからいれてきてみます。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:34:03 ID:Y1fNGck7] うっ・・・できませんでした・・ いろいろ試行錯誤してみますね・・・;
99 名前:96 mailto:sage [2008/06/26(木) 09:43:49 ID:uCUDTTyx] ごめん、最後の行のscreen.put入れる位置はここ(actメソッド)じゃない 実際にはrenderメソッドの中に入れる必要がある (画面に地形やキャラクターを描いた後で赤くする) それ以外の部分は、手元でRuby/SDLのサンプル使って検証してみたところ動いたので問題なさそう
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:50:18 ID:OOVE5AKf] なんかScreen.getがうまくいかないんでSurface.newを新しく作ってるんですけどL::Surface.new(flags,w,h,format) のformatってなんてかけばいいのかわかりません; もうマジ初心者の質問すぎてごめんなさい・・・ リファレンスマニュアル読んでもわからないんです・・
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 02:46:41 ID:bltVx0hU] ちなみにRuby/SDLにはおおざっぱに1.x(最新は1.3.1)と 2.x(最新は2.0.1)という二つのバージョンがあって、 >>96 が書いているSDL::Screen.getは2.xにしかない。 リファレンスマニュアルもバージョン毎にある(1.xと2.xは別)ので要注意。 SDL::Screen.getがうまくいかないという>>100 は1.xを使っているのではないか。 念のために、SDL::VERSIONの値を教えてほしい。 require 'sdl' p SDL::VERSION
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 13:19:02 ID:FLBA5DaJ] PCに入ってるのは2.0alpha1です けどたぶんスターター使って起動してるから多分そっちのバージョンが低いのかも・・・('A`)
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:02:06 ID:FLBA5DaJ] なんか2.0のほうで起動したらちゃんと起動しました でもactの中でスクリーンプット置くにはどうしたらいいんだろう・・・ render(screen)のところにそのまんま全部おいたら常に赤くなるのは確認できたんですけど 死んだときに赤くするって処理がいまだにできないですor2 いろいろためしてますが・・・もうダメぽ www.uploda.org/uporg1507985.rar.html とりあえずmainソースです;
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:06:56 ID:l2w5o4Cs] >>103 もう消えてる
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:23:06 ID:+QlqCrVn] 返事おくれてごめんなさい('A`) なんとか自己解決しました。 被弾した時にすぐに別のシーンに移動してしまっていたようで 新しくスクリーンアップデートをつくってあげたらなんとかあかくなりましたor2お騒がせしてごめんなさい
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 19:52:05 ID:iVchH/PO] StarRubyの人がこんなサイトを。 ruby-game-dev.org/ まだほとんど何もないけど。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:14:05 ID:zL2sa+vS] そのサイト見ながら思ったんだが、Ruby製で真面目に遊べそうなゲームって何かないかな? 俺がプレイした中でハマったのはSOAR(ただしプレイスタイルはボタン連打)だけなんだが
108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/13(日) 07:03:02 ID:XXccfbsj] >>106 Rubyでゲーム開発のコミニティがほしいといってたから作ったんだね
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:25:20 ID:tEiF1FT2] ruby初心者だけどやろうかな・・・上のwikiみておもった。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:43:57 ID:XJisHIkx] StarRubyでエロゲ作りたいんだけど、 イベント画像がフォルダ開いて丸見えってのはやっぱツライよな。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:33:03 ID:09s8RLrZ] Marshalでどうにかならんか
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:23:56 ID:jaDqW596] xorみたいな可逆暗号を実装すればいんでねーの
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:13:56 ID:IFZqEpkn] >>110 今のStarRubyでもTexture#dump/undumpあたりを使えばできるかもしれないけど、どっちにしても面倒そうだな Ruby/SDLで言う、load_from_ioみたいなメソッドを実装してもらえるように 要望出してみたらどうだろう もしくはもっとダイレクトに、暗号化機能そのものを提案するとか
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:51:17 ID:XJisHIkx] >>113 たしかに、IOオブジェクトから画像をロードできればいいんだよな。 Rubyスクリプトが読める人には意味ないけど、とりあえず一般ユーザーの目をごまかせればいいんだし。 とか思ってたら、すでに星さんがこの話題を取り上げていたぜ groups.google.com/group/starruby/browse_thread/thread/4029a1fa5486ee01
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:17:59 ID:vi/50UDV] デバッグ中とかの利便性では、生のまま持ってたほうがいいから、そのへんの 利便性との両立がフレームワーク作者の勘所だったりするわけですな。
116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 21:06:36 ID:KjJDp2BX] mygame使ってみたけど 拡大縮小が使い物にならん気がする。 HDDまでアクセスし始める始末だから、メモリかなり使ってるのかなぁ。 結局SDLを直にやるか、代替クラス作らんといかんっぽいのが難か・・・。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:31:06 ID:ZAyfyp08] >>116 MyGameって、拡大縮小になんか特殊な処理やってるのか? 普通のRuby/SDLと同じだと思うが
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:12:58 ID:b4aMzTsi] >>116 SDL経由でOpenGLを使うと楽かもね。 ttp://www.kmc.gr.jp/~ohai/sgt.rb とか。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:27:16 ID:IqVhnzGT] MacでRuby/SDLのインスコがめんどくさくて鼻血でそう
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:38:03 ID:LYWnlODe] つ bootcamp
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:53:45 ID:IqVhnzGT] ブートキャンプいれてる ただXcodeで書きたかったっていう、それだけ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:39:57 ID:L0iN1u/r] ビリーズブートキャンプ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:29:54 ID:9GhNVVJ3] 筋肉ムキムキでLightweightじゃなくなっちまうじゃないか
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:47:55 ID:W/zmysiG] 筋肉つけて、重いRubyもこんなに軽々と!
125 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 17:49:53 ID:Fm7SEmEs] Rubyでソースを暗号化する方法って何かないのかなあ? Pythonだとpycみたいなの r2eの類だと全部一緒のexeになってまうでしょ?そんなのじゃなくて・・・
126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 17:50:25 ID:Fm7SEmEs] って、ゲームの話題じゃないかw こっちより本スレで聞いてきまつ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:05:27 ID:+gPnPllx] の方が有意義でしょうねw yarvでバイトコード化はやってる筈だし検討はしてるみたいな事言ってた記憶はあるんだけどな バイトコード化と暗号化は別もんだけど。 現状、上にも出てるけど手動でダンプしたのロードするとかが正攻法かもな
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 08:00:58 ID:2UcTdZru] >>125 全然認識が間違ってたらすまんけど、RubyってGPLだよね。 ソースを暗号化してもGPLを盾にソース公開を要求されたら暗号化意味無くない? (上のdumpの例は画像だから有効だろうけど)
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 11:02:51 ID:0vDDSQkq] >>128 間違ってる 「GPLのツールを使って開発したソフトウェアはGPLでなければならない」というのは間違い。 GPLのソースコードを含む。GPLのライブラリーをリンクしている 場合にのみ感染する。 ・自分が書いたRubyのスクリプトには任意のライセンスを適用できる。よってソース公開の義務はない。 あとRubyは、GPLとArtisticに似た独自ライセンスのデュアルライセンス
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:55:29 ID:JBgDhP6y] >>125 拡張モジュールを使って、暗号化したソースを読む、という難読化を実現してる 例はあるよ。1.9 のバイトコードの外部化は検討中の段階。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 22:56:25 ID:2UcTdZru] >>129 レスTHX ということは、 1.自作のRubyソースでGPLのソースを使わない。 2・GPLのRuby実行環境とリンクしない。 に気をつければGPL回避はできるわけですね。 (2.があるからmkexyはアウトですか。) 暗号化したRubyソースを復号化する外部プログラムを作って、 そのプログラムがRubyソースを復号化&system("ruby.exe 復号化したソースファイル")とかすれば 一応、Ruby.exeとはリンクしてないわけだから問題ない?
132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 23:05:09 ID:nwnG0EQa] スレ違い
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:32:20 ID:q0P6gIfF] >>131 ruby.exeにリンクしたからといってGPLに感染するわけではない 詳しくはRubyライセンスを読め ttp://www.ruby-lang.org/ja/LICENSE.txt また、exerbで生成したファイルも、GPL(LGPL)に感染はしない ttp://exerb.sourceforge.jp/man/doc/license.ja.html
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:47:08 ID:9DK3Bk0R] ファイル開いただけで見えるのは困るという程度なら Exerbで固めてUPXで圧縮とかで目的は果たせそう ウィルス判定されそうだけどなw
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 05:55:33 ID:XTb0A79H] >>130 RPGツクールXPなんかはファイル単位の暗号化やってるみたいだよね。 RPGツクールVXの方は、さらに進化していて1つのアーカイブにまとめているみたい。 こういうのって拡張モジュールのレベルで可能なのかな? require上書きして・・・と思ったけど、組み込み関数だよな・・・ って、そろそろスレ違いなので本スレで聞いてくる
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 15:58:15 ID:Bpln2nru] require上書きはできるだろ exerbでもrubygemsでもやってる
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:24:31 ID:q15OOEOg] メソッドの名前の付け方に関して相談させてください ゲームループは、各オブジェクトの更新(update)と各オブジェクトの描画(render)の2ステップに分かれると思うのですが、各オブジェクトの更新のメソッド名が決められません updateにしようとも思ったのですが、それではObservableから呼び出されるupdateとかぶってしまいます いまは第二候補としてiterateを考えていますがいまいちです ほかに良い名前があればお願いします
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:06:08 ID:+Csgcr00] 安易にstep
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:55:57 ID:S09k7UOG] update_every_frameとか もしくはイベント駆動的にon_every_frameとか
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:44:29 ID:3xc17uVB] update_every_frameをやや省略したupdate_frameを使う案も考えましたが シンプルでタイプ量が少ないstepを使うことにします ありがとうございました
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:40:24 ID:YnC+NSXL] 今までruby1.8.7で作ってて流石に処理が増えたら重くなってきたんだけど なにも考えずに1.9にしたら露骨に速くなったりするものかな 拡張ライブラリのコンパイルしなおしとかが面倒でなかなか試せなくて
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:10:36 ID:tSXh0P22] あんまり期待しないほうがいいような もともとコアのライブラリは高速化のためにCで書かれてる まあRubyで書かれた部分が 処理に大きなウェイトを占めるのなら、あるいは・・・・
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:28:44 ID:eVcLY6Kw] ありがとう やっぱりそんなに期待しちゃ駄目か まずプロファイル取る所から真面目にやって見るよ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:36:52 ID:Zwq+vFb8] macOS 10.4で開発環境を整えることが出来た方、いらっしゃいますか? これだという情報を探し当てられなくて、行き詰まってしまいました。 解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、どうか教えていただけませんでしょうか。 【状況】 sdlをインストールして更に rubysdl(2系)をgemにてインストールし、 rsdlを opt/local/bin に入れました。 この状態で、下のサンプルプログラムを実行すると、窓は出ないでエラーが出ます。 【サンプル】 _______________________________ # ライブラリの読み込み require "sdl" # 定数の定義 SCREEN_W = 640 SCREEN_H = 480 # SDL の初期化 SDL.init(SDL::INIT_EVERYTHING) SDL.set_video_mode(SCREEN_W, SCREEN_H, 16, SDL::SWSURFACE) # 2 秒間待つ sleep(2) _______________________________ 【エラー内容】 _NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x3529b0 of class NSImage autoreleased with no pool in place - just leaking 2008-09-01 18:26:33.147 ruby[28998] *** _NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x3e1e90 of class _NSThemeWidget autoreleased with no pool in place - just leaking 2008-09-01 18:26:33.147 ruby[28998] *** _NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x3e16a0 of class NSFont autoreleased with no pool in place - just leaking こういうのが沢山
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:51:42 ID:h/fuKRtU] rsdlで実行してる? ruby hoge.rb じゃなくて rsdl hoge.rb で実行するんだぞ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:14:35 ID:ezlAUq6N] >>145 さん ご指摘の通りでした。 素人考えでIDE(netbeans)から動かそうとしていましたが、ターミナルから rsdl hoge.rbで実行したら動きました。 どうもありがとうございました! うれしいです。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:10:54 ID:Yf+0nKT9] Mac OS X 10.5.2で、Mygameをシステムにインストールされているrubyとは別のrubyのディレクトリにインストールしたいのですが、install_mygame.rbをどのように書き換えればできますでしょうか。 どなたかご教示ください。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:24:40 ID:DBB0kkz+] 書き換えなくてもその別のrubyでinstall_mygame.rbを動かせばいいように見える MyGame使ってないんで間違ってたらごめん
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:08:51 ID:6SEPyg3M] >>148 返信ありがとうございます。 実は、 ttp://mono.kmc.gr.jp/~yhara/d/?date=20080710#p05 このruby・SDLをインストールしていないPCでも動かせるようにするパッケージを使用したいと思っていまして、 このパッケージの中のrubyにmygameをインストールしたいのです。 わかりにくくてすみません。 最初に申し上げておくべきでした。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:02:57 ID:RVpg2t6e] libとfontsをResourcesの中にコピーすりゃよさそうだが そのままだとフォントの位置が問題出そうだな mygame.rbを310行目付近をいじるなり参考にして対処してみてくれ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:29:45 ID:H2tmF02M] >>150 返信ありがとうございます。 うーん、やはりできません。 Resourcesの中にコピーして、フォントの入っているディレクトリのパスを相対パスで適切に直したのですが、なぜかできません。 requireで参照するパスを組み込み定数$:で調べたところ、lib/ruby/1.8やlib/ruby/site_ruby/1.8だったので、それらのディレクトリにmygameディレクトリおよびmygame.rbをコピーしてみる、ということも試したのですがうまくいきません。 require 'mygame'の時点でスクリプトが終了してしまいます。 いったい何が悪いのでしょうか。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:17:18 ID:RVpg2t6e] コンソール.app開いてみたらエラー出てないかな
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:11:41 ID:AMcmg5Cj] >>152 ややっ!こんなところにきっちりログが保存されているとは! どうもありがとうございます。 チェックしてみます。
154 名前:147 mailto:sage [2008/09/19(金) 16:50:49 ID:AMcmg5Cj] ついにできました!みなさんご回答どうもありがとうございました。 mygameディレクトリ及びmygame.rbをlib/ruby/1.8にコピーし、 FontsディレクトリはResources直下にコピー。 その時点で起動したところコンソール.appにはkconv.rbがnkfをrequireできていないとのエラーが出ていたので、 起動するrubyスクリプトに $: << "lib/ruby/1.8/i686-darwin9,2,2" としてnkf.bundleがあるディレクトリを、libを読み込むディレクトリに追加。 そして、今度はrbconfig.rbがおかしいというエラーが出たので、mygame.rbの297行目、require 'rbconfig'をコメントアウト。 311行目を datadir = Dir.pwd と書き換えました。 これでrbconfig.rbを使わずに、起動するrubyスクリプトと同ディレクトリのFontsディレクトリからフォントを読み込むようになり、無事起動いたしました。 なんだか拙い解決方法ですが、一応解決できたので、ほかの方の参考になれば、と思います。 繰り返しになりますが、回答してくださったみなさんどうもありがとうございました。 これからゲーム制作にのめりこみたいと思います。
155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 01:33:54 ID:5gugO+Xs] 保守
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:40:14 ID:rF3bgZLP] GRikoの講座をみておもろかったから、軽くrubyの勉強も兼ねてを弄り始めたんですが、 簡単な2Dゲーなら他のライブラリを使った方がいいかも、とかあります? やりたいのは、とりあえずテーブルゲーム系で、派手な画像処理はいらなくて、 音楽好きなんで音はちょっと拘りたいのと、入力はマウスよりキーボードからの方が多いかも、で、 ruby-game-dev.org/wiki/index.php?%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA ここの紹介を見てるとmiyakoがいいのかなって感じなんですが、どでしょうか プログラミング入門者なんでドキュメントが多いと助かります
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:08:24 ID:o251uXL9] ドキュメントに手を抜いている開発者が多いかも。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:50:28 ID:Mq2HTqU9] Wikiの紹介見たけど、もはやゲーム用のライブラリが多すぎて、どれが良いのか分からん…… 俺の知ってる範囲では かなり低レベルなところ(SDLに近い部分)までいじくれて、ドキュメントが充実してるRuby/SDL 仕様がシンプルで、拡大縮小などの画像処理機能が充実してるStarRuby あたりが良いライブラリだと思う(両方とも日本語文書あり) Miyakoについてはきちんと触ったことないから分からない Ruby/SDLのラッパーだったはずなので、とりあえず動作速度には注意
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:59:06 ID:rF3bgZLP] サンプルが充実していて、読みやすいコードが沢山あれば ドキュメントが頼りなくてもなんとかしてみようって思えるんですけどね だったらruby以外で…って話になってしまうのかもしれませんが rubyはやっぱり既に出来る人向けの環境なのかなあ 結局、ツクールやHSPあたりからやっとけ、みたいな… まあじっくり焦らず色々やってみます キーを叩くより、紙の上でゲームのアイデアを考えたりしてるほうが 時間的にはだいぶ多くなるわけだし >>158 さん StarRubyは画像処理にスーファミ的具体例wがあったので つかみはOKだったんですが、できる人向けっぽい印象がありました 動作速度に関しては、アクションゲーム的なのは気になるのかもしれませんね 自分は思考タイプのゲームが好みなんで、たぶんなにを使っても問題なさそうです Flashでもなんとかなりそうな感じなんで GRikoは入力がゲームパッド仕様だったので、アクションゲーム寄りの ライブラリなのかな?と思い、それで他が知りたくなったわけです
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:19:43 ID:SjJ19aHP] GRikoは今のところほぼ作者専用でちゃんとリリースするつもりは無さげ StarRubyは良いと聞くし、使ってる人も結構いそう MyGameは本も出てるのでRuby自体の勉強も一緒にできる 初めてなら「Rubyではじめるゲームプログラミング」を読んでMyGameを使ってみたらどうだろう
161 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/10(月) 18:07:48 ID:jzB6LQre] RUBY/SDL でマリオ的なゲーム作りたいんですけど、 今やっと、背景、キャラ表示して 左右に動けるようになったんですが 徐々に走るスピードを上げるってどうやるんですかね?