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【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 02:11:27 ID:cxIG00d1]
Ruby/SDL、StarRubyなどを用いてゲームを作る(作ろうとしている)人が
情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。
ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。

Ruby/SDL
www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html

StarRuby
www.starruby.info/ja/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:33:33 ID:/cYXghGC]
個人でプログラミングでゲーム制作なんて
ハードル高いしね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:45:17 ID:sIgHzdCd]
プログラムだけならまだしも、絵とか音楽とか、ちょっとやそっとの努力じゃどうしようもないから困る。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:19:01 ID:FWk6E+PA]
るびまのDXRubyの紹介
jp.rubyist.net/magazine/?0027-DXRuby

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:56:42 ID:B948e2tx]
DirectXスタティックリンク版にruby1.9.2対応のやつ追加してくれ!
ruby1.9は速いけど文字列まわりの変更が激しくウザイうえに1.9版てバグってる臭いな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:57:50 ID:B948e2tx]
>>404
あ、これDxRubyの話ね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:01:49 ID:B948e2tx]
>>404
>1.9版てバグってる臭いな
1.9.1版て、だった

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 09:59:26 ID:9OXiA8nr]
>>404
ruby 1.9がまともに動けばねぇ。そのうちコンパイラも出るだろうし期待しているのだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/11(日) 14:48:49 ID:gVfZj0xn]
GameMakerからの乗り換えを考えてるのですが、GMから乗り換えた人っています?
C言語ベースでオブジェクト指向ってことで、GMからの乗り換えならとっつき易いでしょうか?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 08:47:29 ID:JmsJmDYN]
GameaMakerって何言語使ってるの?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 10:13:49 ID:wupTzs36]
GMLっていうC++っぽい独自のスクリプト

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:39:30 ID:l9GjsgBg]
Rubyは簡素にかけるから、C++より分かりやすいよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:12:10 ID:w1A9u8eK]
DXRubyFrameworkだって
スプライトが速くなるらしい
dxruby.sourceforge.jp/cgi-bin/hiki.cgi?%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%C3%D6%A4%AD%BE%EC

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:14:01 ID:w1A9u8eK]
dxrubyで3D描画サポートしないかな
ウィズ系迷路をワイヤーフレームでやりたんだけど
パラパラ2Dより3Dのほうが迷いにくくていいんだよなー

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:20:16 ID:XOn2sX+p]
なんかそういうネタあったよなぁ・・・と思ったら、ブログにあがってた
d.hatena.ne.jp/mirichi/20090705/p1

公式なり、非公式なりで働きかけてみるといいかもしれん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 08:34:03 ID:0UYvBqqY]
うおお、これは良いサンプルw
ありがとうw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:22:14 ID:aCwPkb4S]
>>413
ワイヤフレームなら、昔みたいにLINE引けばいいだけじゃん
3Dにする意味あるの?
ちゃんと座標計算しながら描画すれば、3Dみたいに
グルングルンまわせるし

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:32:40 ID:0UYvBqqY]
>ワイヤフレームなら、昔みたいにLINE引けばいいだけじゃん
なるほどなあ
例えばどんなゲームが線引くだけで迷路作ってたんだろう
具体例を1つ2つ挙げてもらえないだろうか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:44:25 ID:YTYXA5KG]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8431362

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:52:53 ID:72v8ys9f]
ワイヤーフレームなら3Dサポートなんか無くたって自力で3Dで扱って描画もできるっぺ



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:11:27 ID:0UYvBqqY]
こんなのあったんだ、すげえw
これどうやって陰面消去やってるんだろ
最初から描いてないのかな
線がぶつぶつ切れてるけど、描いた線を消してるんかな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:55:14 ID:ErDc9lEM]
Zオーダー指定して全部書いてるじゃないかw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:09:38 ID:Td3Ei+tL]
ワイヤーフレームの3D描画で陰面消去ってどうやってやるんだ?
真面目に考えたらすごく面倒くさそうなんだけど
何かナイスなアイデアでもあるのかな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:56:22 ID:0UYvBqqY]
>>421
>>420>>418へのレスだってばww

>>422
手前から描きつつ、描いた面を記憶しておいて、
既に描いた面に線が重なったら線の開始をずらしていく、とかかな
ポリゴン塗りつぶし出来ない環境とか初めてだから良くワカランw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:22:36 ID:YTYXA5KG]
8bit時代のワイヤーフレームはあらかじめ用意しておいたパターンからXY座標を読み込んでいるだけが多かったです

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 13:38:08 ID:4bafsDUS]
ウィザードリィが線引くだけで3D迷路作ってたな。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:21:40 ID:utxz7mly]
陰面処理も昔のCGの本とか読んだら書いてあるからできんことはないが、
昔のゲームは数値きめうちアニメーションとかだろ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:51:19 ID:fgG9DjwW]
ウィザードリィはスプライト重ね描きじゃなかったっけ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:13:24 ID:PSG2SKq5]
機種によって違うんじゃない?細かい部分は。

基本は線を引くだけだと思う。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:46:26 ID:MRjdnJ12]
Apple ][にスプライトはないしな。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:21:57 ID:yCjayEaE]
GMからの乗りかえならXNA(C#)がいいんじゃね

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:22:53 ID:yCjayEaE]
>>430>>408あてです

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:12:52 ID:yzWZstP9]
StarRubyをMac10.6.1に入れてみたんだけど、なんかおかしい

0.3.3はバッファがクリアされず軌跡が残る。全体的に色調が青い。
0.3.2以前は動くことは動くが色調が黄色
0.2はそもそも起動すらしなかった

これはlibpngが死んでるのだろうか
GoogleGroupの開発コミュニティ見に行ったらあんまり更新されてないみたいで残念

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 04:16:36 ID:q6j0wd3/]
>>432の書き込みを見てふと思ったが
日本でインディーズゲーム作りたい人の75%くらいは
自分で作ったキャラとか物語とかイラストが大活躍するゲーム作りたいんだろうな。
いう意味で親切なエディタが付いてない世界は全部、死にコミュ化してる感じ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 15:09:47 ID:zqjtKDJX]
UIや絵を描いてくれる人がいなくて困ってるプログラマの方が多いように思えるが・・・
自分で描きたくないでござる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 08:14:32 ID:xoRORDMF]
絵はとりあえずフリー素材使わせてもらえばいいんじゃね
なんにせよ一人で作るのは至難だな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 15:13:13 ID:b/kVyjpV]
starrubyとdxrubyどっちが処理早い?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:54:59 ID:k/a9QV12]
dxは弾幕の処理にこだわってるみたいだし2Dactならdxじゃないの?
ところでWindows7だとRDEが変なエラーウィンドウ出すんだが仕様?
Win7使ってて同様の症状が出る方いたら教えてください

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 17:08:24 ID:r9idLtpY]
>>437
そうかー、どうも。
dxrubykのほうがリファレンスマニュアルとか充実しててわかりやすそうだから、
取りあえず、dxruby使わせてもらう。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:03:19 ID:Ajk0WnNp]
FREERGSSなるものが、DXRubyの作者さんの所で公開されてる



440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 18:16:10 ID:q0V1gylr]
何でも良いからゲームライブラリを1つに統一して、それをブラッシャアップして欲しいわ。
なんでみんなしょぼいライプラリを一人で作りたがるのか。一個凄いのがあった方が良い。


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:53:34 ID:jEslscDJ]
ライブラリとはツールであると同時に思想だからだ
perlがあり、pythonがあり、rubyがあるのと一緒

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:39:14 ID:frYTp3MF]
>>440
仮にStarRubyに統一されたとする
JPEG画像・BMP画像・BMFontを扱いたくなったときや、SDLSKKを使いたくなったときにはどうする?
Windowsでだけ動けばいい高速2Dゲームが作りたくなったときにはどうする?

443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 12:12:12 ID:GwN1MFJW]
>>442
当然JPEG画像・BMP画像・BMFont, SDLSKKを実装する。
だいたい一人でUnreal Development KitやUnityクラスのものが作れると思ってるのか
ゲームライブラリは1つに統一されるべき。
そしてそれをみんなで開発する。


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:28:45 ID:MW+nMklR]
「べき論」を言うやつに限って、自分では何もやらないよな。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:43:32 ID:RSqQIt2U]
その製作目的に賛同すればパッチを送るし、
賛同できない&貢献しにくいシステムなら送らない。
それだけじゃない?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:33:42 ID:frYTp3MF]
>>443
動作速度や記述の簡潔さはどうでもいいの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:14:32 ID:h2LUZNjI]
みんなで一つの物を開発するのが最高のやり方なのなら、OSも言語もそうなっていると思うよ。
用途や目的やターゲットとするユーザーが違うのだから違う物になって当たり前。
ただ、そのように考えるのは自由で、あとはキミがそのように行動するだけ。
みんなをまとめて素晴らしいゲームライブラリを作っておくれよ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:20:26 ID:ovP66wcf]
RubyもCもJavaも一つにしろって言うなら、それは無茶な話だけど、
Rubyのライブラリということなら、さほど変な話ではないと思うが。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:25:34 ID:GwN1MFJW]
似たようなライブラリが乱立しても意味がないと思うけどな




450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 22:42:06 ID:/LccJx46]
>>449
似たようなゲーム作るのなら
一つのゲームをみんなで協力して作れよ
似たようなゲームが乱立しても意味ナイト思う

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:12:06 ID:9V/lqYSR]
>>448
いや、一口にゲームといってもいろんな種類があるわけだし、
同一ジャンル用ゲームライブラリでも、作者によって設計思想は変わってくる。
それを一つにまとめろってのは、やっぱり乱暴だよ。

プログラミング言語でたとえるなら、「RubyとPythonとPerlは適用範囲が
かぶるから、一つにまとめろ」って言ってるようなもんだ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:08:14 ID:apC6rEkV]
たとえばMiyakoの作者はマルチプラットフォームで多機能で強力なライブラリがいいと思ってて
DxRubyの作者はWindows専用でシンプルで高速なライブラリがいいと思ってる
どう見ても共通点はRubyとゲームだけだが、どのように協力してもらおうとお考えか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:53:39 ID:d5Y/n7eI]
他人がどう思ってるのかはともかく、各ライブラリの作者は、それぞれ独自性があると思って
作ってるんだから、すり合わせは容易じゃない。
さりとて、それぞれのライブラリをオープンにして人を募ったところで、人は碌に集まらないだろうな、多分。

結局、限りなく個人製作に近い形でやるしかないんじゃないの。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:00:42 ID:thB4XUxU]
結論、不満があるなら自分で作れ
ライブラリ作ってる人は皆それが動機な筈だから
それが嫌なら自分の満足できるライブラリの揃ってる言語を使えってこった

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:39:59 ID:thB4XUxU]
× 結論、不満があるなら自分で作れ
○ 結論、不満があるなら自分が作れor始めろ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:35:16 ID:lLcah1pB]
Rubyのゲームライブラリの場合
必要に駆られてというより自己満足で作ってる面が大きい気がする

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:04:11 ID:uCXK+XpT]
>>456
具体的に言うと?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:17:17 ID:D+e/mZqn]
Rubyでゲーム作るってこと自体道楽みたいなもんでしょ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:31:58 ID:d5Y/n7eI]
ユーザー100とか200とかの世界だからねぇ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:48:58 ID:HHFt7kHF]
Miyako本が発売されたお

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:23:33 ID:H/yOidYn]
もっと賑わえやー!賑わえやー!

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 16:42:11 ID:RMWhTBUA]
このスレすぐ止まるw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:44:04 ID:6vRaHlVl]
>>449-452
Ogre3DのRubyバインダでも作ったほうが早い気がするw
最近、商用でもつかわれたしなかなかよさげだよ。マルチプラットフォームだしな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:02:38 ID:NpcMu6g4]
DXRuby本はまだか

465 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 19:43:16 ID:dlvLKies]
日本人が

466 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 19:44:41 ID:dlvLKies]
>> 464 日本人が開発してないとサポートが不安だから嫌。日本人超頑張れ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 00:37:17 ID:B6+eftoA]
Miyako本買った人いるー?
俺は本屋で見たけど立ち読みしてスルーしちゃった

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 23:18:32 ID:SFYto6qU]
Miyako本立ち読みした。Miyako想定層が自分の想像してたのと違うかも……。
これって単独のアプリケーションとして配布はまだできないんだっけ?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:33:31 ID:hSHlR5AP]
Ruby使えるひとは結局Cで組んじゃうんだろうか…



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 07:48:19 ID:4Ue7Jy26]
Ruby使えるのにCを使う理由がない
速度が必要なところは除く。


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 18:36:02 ID:ArdIy8hd]
Rubyで十分ならRubyでいいじゃ〜ん?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 04:38:05 ID:NammZlAc]
カジュアルゲーならAS3
重めのゲームならC++
に行っちゃうんじゃなかろうか

473 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 06:58:31 ID:BKTNgmVD]


Ruby on Rails 3.0 Release Notes
guides.rails.info/3_0_release_notes.html

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:56:55 ID:WPV2Txz8]
ひとすくねぇええ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:05:14 ID:T5dF+aQ4]
dxrubyが3dに対応

476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 22:03:31 ID:VVK07t/o]
One-Click Rubyでスタールビーやマイゲームを使ったプログラムを実行しようとすると
`require': no such file to load -- starruby (LoadError)
`require': no such file to load -- mygame (LoadError)
って表示されて実効出来ない。
ActiveScriptRubyだと出来るんだけどなんでだろう。アイコンがOne-Click Rubyの方がカッコいいから
こっちで使いたいんだけどなあ。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 23:30:45 ID:P2jYukg3]
ちょっとしたミスだった。ごめん

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 19:10:39 ID:M5XgsC5/]
歩くグラフィック作るだけで二日もかかった・・・。記念にあげてみる
pass:ruby
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86753

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 19:42:48 ID:qEgYE62y]
not found



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:41:40 ID:6lMmBhF0]
みんな頑張れー応援してるぞー。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:15:54 ID:FVeyN57K]
【タイトル】 それなんてRPG? インターナショナル版
【作者名】 XPTESTMAN
【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG
【URL】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy2/SNRPG_INTER.zip
【使用ツール】 RPGツクールXP
【スクリーンショット】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy/snss.gif
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 02:49:19 ID:u32XBy8m]
ツクールかよ。つーかStarRubyの星さんも今じゃドワンゴの社員なんだよなあ、遠い存在になったもんだ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 06:21:04 ID:lTh4mgoJ]
Rubyゲームライブラリの作者のtwitter参加率高いな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:32:36 ID:WF3iGMmF]
DXRubyのホームページって何で作ってるの?
似たようなライブラリを作ったのでパクりたいのですが


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:40:49 ID:ZkkeO8H1]
まじ? ひょっとして試作品除けばゲームよりライブラリの方が多くないかこの界隈

DXRubyのサイトは他の人に作ってもらったって書いてあったからその人でないと分からないかと

486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 23:36:52 ID:XP4Zxnbo]
あの程度のサイトならHTMLの記述が出来れば、ビルダーなんて使わなくても出来ると思うが

487 名前:484 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:11:25 ID:l26P+T//]
>>486
無理、無理、無理
多分何かのCMSを使ってるはず。
CMSもいっぱいありすぎてどれを使えばいいかさっぱり分からない。


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:45:44 ID:hXBmEbO0]
>>487
Project DXRuby
dxruby.sourceforge.jp/

これか?見てみたがほぼペラ1のページじゃねーか。
CMS使っているようには見えん。BBSは別のphpアプリだし、wikiはhiki使ってるし、
リファレンスは何かで吐いたのかもしれんが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:18:58 ID:hpm8ji5a]
DXRuby + Exerbを使ってプログラム配布をするときって

・RubyのCOPYING.jpより配布するプログラム自体の著作権が作者にあることの表記
・ExerbのREADME.jp.htmlより実行ファイルに含まれるRubyインタプリタの再配布条件を満たす
・DXRubyのMITライセンスよりリファレンスマニュアル中の許諾表示を表記

を満たせばおk?
礼儀とかを無視して考えた場合Exerb自体には触れなくていいの?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:49:02 ID:nQwME48g]
Rubyでゲームを作りました、使用ライブラリはDXRubyです。ぐらいでいいと思うが

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:15:50 ID:Nt8L4xVH]
>>489
Exerbに言及する義務は特にない
だけど
> ・RubyのCOPYING.jpより配布するプログラム自体の著作権が作者にあることの表記
これってどういうこと?

>>490
それだとrubyとDXRubyの再配布条件ガン無視してるじゃねーか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:25:15 ID:nQwME48g]
再配布ってライブラリ自体を勝手に配布するようなことはするなってことじゃないのか
exe化されたアプリを配ることぐらい何ら問題も無い気がする。

493 名前:489 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:35:07 ID:hpm8ji5a]
>>491
COPYING.jpより
5. 本プログラムへの入力となるスクリプトおよび,本プログラ

ムからの出力の権利は本プログラムの作者ではなく,それぞ

れの入出力を生成した人に属します.また,本プログラムに

組み込まれるための拡張ライブラリについても同様です.

本プログラム・・・Ruby、入力となるスクリプト・・・自分で作るソースコードだと俺は解釈

Rubyでプログラムを作成したけど著作権やら責任やらはRuby作者じゃなく
作成者にありますよ的な表記。

>>492
俺もその辺が配布者の責任としてのに対しての免責なのか
再配布の際の条件なのか利用したプログラムを配布する際の条件なのかよく分からない。
問題の有無はライブラリ等を作った人間がどういう使用条件を設けているかに
関わってるから調べるのが面倒だよね。

494 名前:489 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:37:10 ID:hpm8ji5a]
変な改行が入っちまった

>>491
COPYING.jpより
 5. 本プログラムへの入力となるスクリプトおよび,本プログラ
 ムからの出力の権利は本プログラムの作者ではなく,それぞ
 れの入出力を生成した人に属します.また,本プログラムに
 組み込まれるための拡張ライブラリについても同様です.

本プログラム・・・Ruby、入力となるスクリプト・・・自分で作るソースコードだと俺は解釈

Rubyでプログラムを作成したけど著作権やら責任やらはRuby作者じゃなく
作成者にありますよ的な表記。

>>492
俺もその辺が配布者の責任としてのに対しての免責なのか
再配布の際の条件なのか利用したプログラムを配布する際の条件なのかよく分からない。
問題の有無はライブラリ等を作った人間がどういう使用条件を設けているかに
関わってるから調べるのが面倒だよね。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:51:30 ID:Nt8L4xVH]
>>492-494
そうした解釈の成立する余地はあるかもしれないが
MITライセンス条文の中に「結合(merge)」とはっきり書いてあるうえ
DXRubyのリファレンスにも

> したがって、MITライセンス的にはこの許諾表示さえマニュアルの片隅にでも書いておけばOKです。

とあるため、限りなく黒に近い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 00:26:51 ID:JIDutD0o]
mirichiさんに直接きいてみるがよろし

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 05:18:06 ID:N7rHuEyn]
なんだひょっとしてゲームが完成したのかい?
にわかに動きが出てきたなぁ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:18:53 ID:W4Cc4Stk]
スレが立ってから2年経過して一つもゲームが出来てないってすごいな。Rubyでなんかゲームつくるスレ
の方はいいところまでいってたのに放置したみたいだし。
Cの制作スレはたまに確認した中でもドラクエもどきとかシューティングとか出来て配布してたんだけどなあ

499 名前:484 mailto:sage [2010/03/08(月) 12:05:35 ID:YNc78/XA]
局Google Project Hostingで借りました。
自分で作ってホスティングするのメンドサイ。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:09:38 ID:tSyGLw+q]
>>489-496
近いうちにzlib/libpngライセンスに変わるらしいよ

ttp://d.hatena.ne.jp/mirichi/20100307

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 18:28:21 ID:wm1U04K8]
過疎






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