- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 02:11:27 ID:cxIG00d1]
- Ruby/SDL、StarRubyなどを用いてゲームを作る(作ろうとしている)人が
情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。 ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。 Ruby/SDL www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html StarRuby www.starruby.info/ja/
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 01:44:53 ID:3Kgqdsfg]
- >>358
都市伝説かどうかはともかく理念だけ先走ってて ユーザーおいてきぼりって部分はあるだろうな。 Flashにまでユーザー取られてる始末だし。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 02:00:00 ID:W8V4Kzgz]
- >>359
い、いちおういま勉強中なんだからねっ! 冗談はさておき、>>350が言うように ライブラリの作者しか宣伝してないように見えるのはなぜなんだろう
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 02:03:49 ID:y6AUuWdR]
- むしろ理念がなくて無個性なのが問題だと思うが・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 02:26:15 ID:qln1B4nN]
- ここにいるみんなが書けばいいのさ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 02:39:20 ID:mJVqOMJ/]
- >>360
対立煽りさん、今日もお仕事ご苦労様です
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:34:58 ID:W8V4Kzgz]
- よし、みんなで宣伝だ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:17:02 ID:/d/0ka9T]
- >>361
ライブラリの注目度合いと比べて、作られたゲームの方があまり注目されてないからでは あとは単純に、他言語との人口の違い >>365 宣伝ってどうやるのがいいのかな? blogで「Rubyでゲームすげーよ作りやすいよ!」って主張?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:12:54 ID:qln1B4nN]
- そもそも作られて公開されてるのものが殆どない
C++やHSPだと、本当に無数にあって、ちょっと検索しただけでもかなり引っかかるけど、 Ruby関係だと、かなりがんばって探しても20とか30とか、そんな程度じゃないか そんな具合だから、それが主張しようもない なんというか、使われてる感が全くないというか
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:49:10 ID:PBtBSz0b]
- >>342-343
確かにそれはあるね。 ただ、ツクール系が売れてるのは基本的に「夢」を売っているからだけどなw 「俺にもすごいRPGが作れる!」「俺の考えた(ryが実現できる!」っていう夢。 もちろん、プログラムにもそういう夢があるから、俺もゲームプログラム始めたんだけど、 ツクール系は特化していて売り方も上手く、もはや釣りに近いレベルw(詐欺とまでは言わんw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:20:18 ID:3Kgqdsfg]
- 俺もツクールからRubyに入ったクチだけど、
ツクールの解像度仕様とマウス操作不可(可能だけどやたら重くなる) あとは動作の重さに躓いてツクールは諦めたなあ。 そんなときにDxRubyの存在知って移ろうかどうか迷ってるとこだが、 やっぱ作業効率みたいなものを考えるとツクールってよく出来てると思うよ。 俺みたいな画像畑の人間にとっては、表現したいことがサックリ実現できるって言うのはありがたい。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:32:26 ID:W8V4Kzgz]
- >>366
人口の違いはわかるが、Rubyのゲームライブラリって注目されてるの? 俺にはほとんどのユーザーから無視されているようにしか見えん >>369 RGSS触ったことないけどそんなに重いんだ? すげー軽いもんだとばっかり思ってた ツクールの「表現したいことがサックリ実現」って、 エディタのことかそれともRGSSの画像処理機能が充実してるってことかが ちょっと気になった
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:51:30 ID:3Kgqdsfg]
- >エディタのことかそれともRGSSの画像処理機能が充実してるってことか
両方、じゃないかな。画像作って放り込んでチョコっといじれば実行できるって環境は、 色々と試したりするのにも最適だし、アイデアもガンガン生まれるしね。 重さって意味なら、描画能力はかなり低いと思う。 ついでにそんな複雑な処理さえしなければ軽いんだろうが、先にも書いたように俺の場合は マウスでの操作と高解像度が欲しい(ようするにPCゲームが作りたい)んで、ツクールは選択肢から外れちゃったと。 RubyだけじゃなくGamemakerとか、それこそC#使ったTorque Game Builderとかも考えてるんだが、 この両方ともマルチバイト文字に不安抱えてるっぽいので二の足を踏んでる。 特に後者はかな〜り魅力的なんだけどねえ。 まあなんつうか、ゲーム作りたい人間にとって重要なのは開発のしやすい環境なんじゃないかと思う。 特にRPGとかだとリソース管理が膨大になるしね。
- 372 名前:366 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:02:37 ID:/6C0kk+g]
- >>370
いや、相対的に見て「ライブラリの注目度>ゲームの注目度」だというだけ 注目されているとは俺も思わない
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:06:24 ID:rxu5y1f8]
- >>371
Torque Game Builderぐぐってみたけどこれすごいなー。 こういうのを見てると自分でプログラム書いて動かしてるものが あまりにショボくて悲しくなるw あと、>>371みたいなツクールばりばりの経験者にDXRubyとかを試してもらって 感想を書いてもらえたらすげー参考になりそう。 と思ったがそれはあまりにも自己中だな。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:29:58 ID:/PUBmTcU]
- > Torque Game Builder
これと比較するならツクールとかの開発環境を持ったフレームワークだろ ライブラリであるDXRubyとは比較する事自体、間違ってる ゲーム本体もそうだけどこういった開発環境を作るのがDXRubyの役割でしょ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:28:35 ID:KTElMV18]
- そもそもライブラリに感想って必要なのか?
すぐに入手できる(買う必要がない)し、APIリファレンス見れば構造はほぼ全部分かるし 必要な情報はベンチマークぐらいだと思うんだが でも一応、感想書いてみる Ruby/SDL: 王道。SDLそのものをRubyっぽく扱ってる感じ。低層処理もOK 歴史が長く、ミドルウェアも色々出てるためコードサンプルには事欠かない 機能面では制限が少なく、融通が利く。自分でコンパイルできればさらに融通が利く 難点は、「便利機能」的なものが少なく、ときに自前で泥臭いコードを書かなければならないこと (それでも他の言語と比べれば格段に楽だとは思う)
- 376 名前:375 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:29:19 ID:KTElMV18]
- StarRuby:
後発のためか、APIが非常にすっきりと洗練されている 描画エフェクト(変形・色変換・合成)がとても豊富で、ウインドウ拡大率の指定や透視変換など独自の機能もある 余談だが、配布サイトで紹介されている「SOAR」は普通に遊んでも面白い DXRuby: 試してない。Windows専用のゲームでもOKなら良い選択肢かも
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:43:49 ID:rxu5y1f8]
- これテンプレ書こうぜ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:05:19 ID:7YWqd4lt]
- >SDLそのものをRubyっぽく扱ってる感じ
感じっていうか、そういうもん
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:08:53 ID:4frtpJC5]
- XNAの完全日本語版来たようで。
サンプル類も日本語化されてるとか。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:08:36 ID:JVf6yI4C]
- えっ?XNAってRubyで扱えたっけ?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 17:36:49 ID:GvsLr3QV]
- IronRubyで使えるらしいよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 20:15:27 ID:7rQOykJG]
- 360でも動くのかなぁ
CPU遅いから実用にはならないだろうけど
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 07:09:56 ID:DRv067xY]
- DXRubyインストールしてみた。
数年前ruby/sdlも使ってみたがキーボードでキャラ動かしたところで挫折したので、 今回はシューティング作るのを目標にしてみる。 とりあえずサンプル動かして遊んでみて普通に動いたので、しばらく色々弄繰り回してみる予定。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 08:46:05 ID:uWDvD4Wn]
- 過疎ってんな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 13:51:23 ID:Hq0rtdg6]
- 1/60秒でRuby -Rubyでゲームを作ったら- / kumaryu
www.ustream.tv/recorded/1825798 RubyKaigi 2009
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:04:07 ID:FwxAEMUC]
- StarRubyとDXRuby両方使ってみた。
どっちもイイと思うんだが Ruby自体にまだ慣れていなくてなかなか移行できない。 今のところC++の記述方法が変わっただけ―くらいの認識。 たぶん慣れたらC++でやってたあんな記述はやらなくていい みたいなのが分かるんだろけど
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:30:15 ID:aYTpq27l]
- 383だが、DXRubyでとりあえずライフゲームはつくれた。
この調子でシューティング作れればいいなぁ。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:47:49 ID:mPkokRkg]
- うp!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 13:01:55 ID:VyLI8qHo]
- うp!
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 18:41:00 ID:hiQfnMvV]
- なんかゲーム作ろう。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:48:02 ID:gEGcx4CR]
- このスレに通っているのは4人くらいとみた
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/12(水) 14:52:57 ID:iHcc5MwG]
- 今時SDLはなしか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 17:31:12 ID:liGtB84A]
- 何がどう「今時」なのかよく分からん
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:24:22 ID:+Ja6hC9m]
- dxrubyがいい感じ
Inputモジュールのkey_code判定に使える定数は ドキュメントに一通り列挙してほしいな K_SEMICOLONとかK_MINUSとか 俺は当て推量でなんとかしたけど、 ドキュメントに書いてあるほうが使いやすい
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 20:55:53 ID:RVLn/zs0]
- DX最近更新してたんだな
もう当分はなさそうだが
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 20:58:06 ID:PJrrNiQL]
- >>394
公式かブログかtwitterに書き込むんだ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 08:46:07 ID:Ig6lHn6U]
- >>394
更新されてた ナイス作者 dxruby.sourceforge.jp/DXRubyReference/2009823193120640.htm
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 18:39:04 ID:uvHj1yPD]
- StarRubyなんですが、テクスチャの拡大縮小後の座標、幅、高さを取得する方法ってありませんか?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 12:59:37 ID:8gj41MTr]
- >>398
幅と高さは(元の幅or高さ)×(拡大率)
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:40:40 ID:MXV2AfIE]
- なんの話題も無いな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:33:33 ID:/cYXghGC]
- 個人でプログラミングでゲーム制作なんて
ハードル高いしね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:45:17 ID:sIgHzdCd]
- プログラムだけならまだしも、絵とか音楽とか、ちょっとやそっとの努力じゃどうしようもないから困る。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:19:01 ID:FWk6E+PA]
- るびまのDXRubyの紹介
jp.rubyist.net/magazine/?0027-DXRuby
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:56:42 ID:B948e2tx]
- DirectXスタティックリンク版にruby1.9.2対応のやつ追加してくれ!
ruby1.9は速いけど文字列まわりの変更が激しくウザイうえに1.9版てバグってる臭いな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 16:57:50 ID:B948e2tx]
- >>404
あ、これDxRubyの話ね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 17:01:49 ID:B948e2tx]
- >>404
>1.9版てバグってる臭いな 1.9.1版て、だった
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 09:59:26 ID:9OXiA8nr]
- >>404
ruby 1.9がまともに動けばねぇ。そのうちコンパイラも出るだろうし期待しているのだけど。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/11(日) 14:48:49 ID:gVfZj0xn]
- GameMakerからの乗り換えを考えてるのですが、GMから乗り換えた人っています?
C言語ベースでオブジェクト指向ってことで、GMからの乗り換えならとっつき易いでしょうか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 08:47:29 ID:JmsJmDYN]
- GameaMakerって何言語使ってるの?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 10:13:49 ID:wupTzs36]
- GMLっていうC++っぽい独自のスクリプト
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 19:39:30 ID:l9GjsgBg]
- Rubyは簡素にかけるから、C++より分かりやすいよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:12:10 ID:w1A9u8eK]
- DXRubyFrameworkだって
スプライトが速くなるらしい dxruby.sourceforge.jp/cgi-bin/hiki.cgi?%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%C3%D6%A4%AD%BE%EC
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:14:01 ID:w1A9u8eK]
- dxrubyで3D描画サポートしないかな
ウィズ系迷路をワイヤーフレームでやりたんだけど パラパラ2Dより3Dのほうが迷いにくくていいんだよなー
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 22:20:16 ID:XOn2sX+p]
- なんかそういうネタあったよなぁ・・・と思ったら、ブログにあがってた
d.hatena.ne.jp/mirichi/20090705/p1 公式なり、非公式なりで働きかけてみるといいかもしれん
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 08:34:03 ID:0UYvBqqY]
- うおお、これは良いサンプルw
ありがとうw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:22:14 ID:aCwPkb4S]
- >>413
ワイヤフレームなら、昔みたいにLINE引けばいいだけじゃん 3Dにする意味あるの? ちゃんと座標計算しながら描画すれば、3Dみたいに グルングルンまわせるし
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:32:40 ID:0UYvBqqY]
- >ワイヤフレームなら、昔みたいにLINE引けばいいだけじゃん
なるほどなあ 例えばどんなゲームが線引くだけで迷路作ってたんだろう 具体例を1つ2つ挙げてもらえないだろうか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:44:25 ID:YTYXA5KG]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8431362
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:52:53 ID:72v8ys9f]
- ワイヤーフレームなら3Dサポートなんか無くたって自力で3Dで扱って描画もできるっぺ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:11:27 ID:0UYvBqqY]
- こんなのあったんだ、すげえw
これどうやって陰面消去やってるんだろ 最初から描いてないのかな 線がぶつぶつ切れてるけど、描いた線を消してるんかな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 17:55:14 ID:ErDc9lEM]
- Zオーダー指定して全部書いてるじゃないかw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:09:38 ID:Td3Ei+tL]
- ワイヤーフレームの3D描画で陰面消去ってどうやってやるんだ?
真面目に考えたらすごく面倒くさそうなんだけど 何かナイスなアイデアでもあるのかな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 18:56:22 ID:0UYvBqqY]
- >>421
>>420は>>418へのレスだってばww >>422 手前から描きつつ、描いた面を記憶しておいて、 既に描いた面に線が重なったら線の開始をずらしていく、とかかな ポリゴン塗りつぶし出来ない環境とか初めてだから良くワカランw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:22:36 ID:YTYXA5KG]
- 8bit時代のワイヤーフレームはあらかじめ用意しておいたパターンからXY座標を読み込んでいるだけが多かったです
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 13:38:08 ID:4bafsDUS]
- ウィザードリィが線引くだけで3D迷路作ってたな。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 15:21:40 ID:utxz7mly]
- 陰面処理も昔のCGの本とか読んだら書いてあるからできんことはないが、
昔のゲームは数値きめうちアニメーションとかだろ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:51:19 ID:fgG9DjwW]
- ウィザードリィはスプライト重ね描きじゃなかったっけ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 17:13:24 ID:PSG2SKq5]
- 機種によって違うんじゃない?細かい部分は。
基本は線を引くだけだと思う。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:46:26 ID:MRjdnJ12]
- Apple ][にスプライトはないしな。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:21:57 ID:yCjayEaE]
- GMからの乗りかえならXNA(C#)がいいんじゃね
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:22:53 ID:yCjayEaE]
- >>430は>>408あてです
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 03:12:52 ID:yzWZstP9]
- StarRubyをMac10.6.1に入れてみたんだけど、なんかおかしい
0.3.3はバッファがクリアされず軌跡が残る。全体的に色調が青い。 0.3.2以前は動くことは動くが色調が黄色 0.2はそもそも起動すらしなかった これはlibpngが死んでるのだろうか GoogleGroupの開発コミュニティ見に行ったらあんまり更新されてないみたいで残念
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 04:16:36 ID:q6j0wd3/]
- >>432の書き込みを見てふと思ったが
日本でインディーズゲーム作りたい人の75%くらいは 自分で作ったキャラとか物語とかイラストが大活躍するゲーム作りたいんだろうな。 いう意味で親切なエディタが付いてない世界は全部、死にコミュ化してる感じ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 15:09:47 ID:zqjtKDJX]
- UIや絵を描いてくれる人がいなくて困ってるプログラマの方が多いように思えるが・・・
自分で描きたくないでござる
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 08:14:32 ID:xoRORDMF]
- 絵はとりあえずフリー素材使わせてもらえばいいんじゃね
なんにせよ一人で作るのは至難だな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 15:13:13 ID:b/kVyjpV]
- starrubyとdxrubyどっちが処理早い?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:54:59 ID:k/a9QV12]
- dxは弾幕の処理にこだわってるみたいだし2Dactならdxじゃないの?
ところでWindows7だとRDEが変なエラーウィンドウ出すんだが仕様? Win7使ってて同様の症状が出る方いたら教えてください
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 17:08:24 ID:r9idLtpY]
- >>437
そうかー、どうも。 dxrubykのほうがリファレンスマニュアルとか充実しててわかりやすそうだから、 取りあえず、dxruby使わせてもらう。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:03:19 ID:Ajk0WnNp]
- FREERGSSなるものが、DXRubyの作者さんの所で公開されてる
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 18:16:10 ID:q0V1gylr]
- 何でも良いからゲームライブラリを1つに統一して、それをブラッシャアップして欲しいわ。
なんでみんなしょぼいライプラリを一人で作りたがるのか。一個凄いのがあった方が良い。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:53:34 ID:jEslscDJ]
- ライブラリとはツールであると同時に思想だからだ
perlがあり、pythonがあり、rubyがあるのと一緒
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:39:14 ID:frYTp3MF]
- >>440
仮にStarRubyに統一されたとする JPEG画像・BMP画像・BMFontを扱いたくなったときや、SDLSKKを使いたくなったときにはどうする? Windowsでだけ動けばいい高速2Dゲームが作りたくなったときにはどうする?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 12:12:12 ID:GwN1MFJW]
- >>442
当然JPEG画像・BMP画像・BMFont, SDLSKKを実装する。 だいたい一人でUnreal Development KitやUnityクラスのものが作れると思ってるのか ゲームライブラリは1つに統一されるべき。 そしてそれをみんなで開発する。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:28:45 ID:MW+nMklR]
- 「べき論」を言うやつに限って、自分では何もやらないよな。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:43:32 ID:RSqQIt2U]
- その製作目的に賛同すればパッチを送るし、
賛同できない&貢献しにくいシステムなら送らない。 それだけじゃない?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:33:42 ID:frYTp3MF]
- >>443
動作速度や記述の簡潔さはどうでもいいの?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:14:32 ID:h2LUZNjI]
- みんなで一つの物を開発するのが最高のやり方なのなら、OSも言語もそうなっていると思うよ。
用途や目的やターゲットとするユーザーが違うのだから違う物になって当たり前。 ただ、そのように考えるのは自由で、あとはキミがそのように行動するだけ。 みんなをまとめて素晴らしいゲームライブラリを作っておくれよ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:20:26 ID:ovP66wcf]
- RubyもCもJavaも一つにしろって言うなら、それは無茶な話だけど、
Rubyのライブラリということなら、さほど変な話ではないと思うが。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:25:34 ID:GwN1MFJW]
- 似たようなライブラリが乱立しても意味がないと思うけどな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 22:42:06 ID:/LccJx46]
- >>449
似たようなゲーム作るのなら 一つのゲームをみんなで協力して作れよ 似たようなゲームが乱立しても意味ナイト思う
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:12:06 ID:9V/lqYSR]
- >>448
いや、一口にゲームといってもいろんな種類があるわけだし、 同一ジャンル用ゲームライブラリでも、作者によって設計思想は変わってくる。 それを一つにまとめろってのは、やっぱり乱暴だよ。 プログラミング言語でたとえるなら、「RubyとPythonとPerlは適用範囲が かぶるから、一つにまとめろ」って言ってるようなもんだ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:08:14 ID:apC6rEkV]
- たとえばMiyakoの作者はマルチプラットフォームで多機能で強力なライブラリがいいと思ってて
DxRubyの作者はWindows専用でシンプルで高速なライブラリがいいと思ってる どう見ても共通点はRubyとゲームだけだが、どのように協力してもらおうとお考えか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:53:39 ID:d5Y/n7eI]
- 他人がどう思ってるのかはともかく、各ライブラリの作者は、それぞれ独自性があると思って
作ってるんだから、すり合わせは容易じゃない。 さりとて、それぞれのライブラリをオープンにして人を募ったところで、人は碌に集まらないだろうな、多分。 結局、限りなく個人製作に近い形でやるしかないんじゃないの。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:00:42 ID:thB4XUxU]
- 結論、不満があるなら自分で作れ
ライブラリ作ってる人は皆それが動機な筈だから それが嫌なら自分の満足できるライブラリの揃ってる言語を使えってこった
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:39:59 ID:thB4XUxU]
- × 結論、不満があるなら自分で作れ
○ 結論、不満があるなら自分が作れor始めろ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:35:16 ID:lLcah1pB]
- Rubyのゲームライブラリの場合
必要に駆られてというより自己満足で作ってる面が大きい気がする
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:04:11 ID:uCXK+XpT]
- >>456
具体的に言うと?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:17:17 ID:D+e/mZqn]
- Rubyでゲーム作るってこと自体道楽みたいなもんでしょ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 23:31:58 ID:d5Y/n7eI]
- ユーザー100とか200とかの世界だからねぇ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:48:58 ID:HHFt7kHF]
- Miyako本が発売されたお
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