1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 02:11:27 ID:cxIG00d1] Ruby/SDL、StarRubyなどを用いてゲームを作る(作ろうとしている)人が 情報交換したり雑談したり質問したりするためのスレッドです。 ツクールXP(RGSS)についてはツクールスレ等でお願いします。 Ruby/SDL www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html StarRuby www.starruby.info/ja/
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:17:59 ID:vi/50UDV] デバッグ中とかの利便性では、生のまま持ってたほうがいいから、そのへんの 利便性との両立がフレームワーク作者の勘所だったりするわけですな。
116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 21:06:36 ID:KjJDp2BX] mygame使ってみたけど 拡大縮小が使い物にならん気がする。 HDDまでアクセスし始める始末だから、メモリかなり使ってるのかなぁ。 結局SDLを直にやるか、代替クラス作らんといかんっぽいのが難か・・・。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:31:06 ID:ZAyfyp08] >>116 MyGameって、拡大縮小になんか特殊な処理やってるのか? 普通のRuby/SDLと同じだと思うが
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:12:58 ID:b4aMzTsi] >>116 SDL経由でOpenGLを使うと楽かもね。 ttp://www.kmc.gr.jp/~ohai/sgt.rb とか。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:27:16 ID:IqVhnzGT] MacでRuby/SDLのインスコがめんどくさくて鼻血でそう
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:38:03 ID:LYWnlODe] つ bootcamp
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:53:45 ID:IqVhnzGT] ブートキャンプいれてる ただXcodeで書きたかったっていう、それだけ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:39:57 ID:L0iN1u/r] ビリーズブートキャンプ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:29:54 ID:9GhNVVJ3] 筋肉ムキムキでLightweightじゃなくなっちまうじゃないか
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:47:55 ID:W/zmysiG] 筋肉つけて、重いRubyもこんなに軽々と!
125 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 17:49:53 ID:Fm7SEmEs] Rubyでソースを暗号化する方法って何かないのかなあ? Pythonだとpycみたいなの r2eの類だと全部一緒のexeになってまうでしょ?そんなのじゃなくて・・・
126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 17:50:25 ID:Fm7SEmEs] って、ゲームの話題じゃないかw こっちより本スレで聞いてきまつ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:05:27 ID:+gPnPllx] の方が有意義でしょうねw yarvでバイトコード化はやってる筈だし検討はしてるみたいな事言ってた記憶はあるんだけどな バイトコード化と暗号化は別もんだけど。 現状、上にも出てるけど手動でダンプしたのロードするとかが正攻法かもな
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 08:00:58 ID:2UcTdZru] >>125 全然認識が間違ってたらすまんけど、RubyってGPLだよね。 ソースを暗号化してもGPLを盾にソース公開を要求されたら暗号化意味無くない? (上のdumpの例は画像だから有効だろうけど)
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 11:02:51 ID:0vDDSQkq] >>128 間違ってる 「GPLのツールを使って開発したソフトウェアはGPLでなければならない」というのは間違い。 GPLのソースコードを含む。GPLのライブラリーをリンクしている 場合にのみ感染する。 ・自分が書いたRubyのスクリプトには任意のライセンスを適用できる。よってソース公開の義務はない。 あとRubyは、GPLとArtisticに似た独自ライセンスのデュアルライセンス
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:55:29 ID:JBgDhP6y] >>125 拡張モジュールを使って、暗号化したソースを読む、という難読化を実現してる 例はあるよ。1.9 のバイトコードの外部化は検討中の段階。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 22:56:25 ID:2UcTdZru] >>129 レスTHX ということは、 1.自作のRubyソースでGPLのソースを使わない。 2・GPLのRuby実行環境とリンクしない。 に気をつければGPL回避はできるわけですね。 (2.があるからmkexyはアウトですか。) 暗号化したRubyソースを復号化する外部プログラムを作って、 そのプログラムがRubyソースを復号化&system("ruby.exe 復号化したソースファイル")とかすれば 一応、Ruby.exeとはリンクしてないわけだから問題ない?
132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 23:05:09 ID:nwnG0EQa] スレ違い
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:32:20 ID:q0P6gIfF] >>131 ruby.exeにリンクしたからといってGPLに感染するわけではない 詳しくはRubyライセンスを読め ttp://www.ruby-lang.org/ja/LICENSE.txt また、exerbで生成したファイルも、GPL(LGPL)に感染はしない ttp://exerb.sourceforge.jp/man/doc/license.ja.html
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 22:47:08 ID:9DK3Bk0R] ファイル開いただけで見えるのは困るという程度なら Exerbで固めてUPXで圧縮とかで目的は果たせそう ウィルス判定されそうだけどなw
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 05:55:33 ID:XTb0A79H] >>130 RPGツクールXPなんかはファイル単位の暗号化やってるみたいだよね。 RPGツクールVXの方は、さらに進化していて1つのアーカイブにまとめているみたい。 こういうのって拡張モジュールのレベルで可能なのかな? require上書きして・・・と思ったけど、組み込み関数だよな・・・ って、そろそろスレ違いなので本スレで聞いてくる
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 15:58:15 ID:Bpln2nru] require上書きはできるだろ exerbでもrubygemsでもやってる
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:24:31 ID:q15OOEOg] メソッドの名前の付け方に関して相談させてください ゲームループは、各オブジェクトの更新(update)と各オブジェクトの描画(render)の2ステップに分かれると思うのですが、各オブジェクトの更新のメソッド名が決められません updateにしようとも思ったのですが、それではObservableから呼び出されるupdateとかぶってしまいます いまは第二候補としてiterateを考えていますがいまいちです ほかに良い名前があればお願いします
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:06:08 ID:+Csgcr00] 安易にstep
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:55:57 ID:S09k7UOG] update_every_frameとか もしくはイベント駆動的にon_every_frameとか
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:44:29 ID:3xc17uVB] update_every_frameをやや省略したupdate_frameを使う案も考えましたが シンプルでタイプ量が少ないstepを使うことにします ありがとうございました
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:40:24 ID:YnC+NSXL] 今までruby1.8.7で作ってて流石に処理が増えたら重くなってきたんだけど なにも考えずに1.9にしたら露骨に速くなったりするものかな 拡張ライブラリのコンパイルしなおしとかが面倒でなかなか試せなくて
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:10:36 ID:tSXh0P22] あんまり期待しないほうがいいような もともとコアのライブラリは高速化のためにCで書かれてる まあRubyで書かれた部分が 処理に大きなウェイトを占めるのなら、あるいは・・・・
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:28:44 ID:eVcLY6Kw] ありがとう やっぱりそんなに期待しちゃ駄目か まずプロファイル取る所から真面目にやって見るよ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:36:52 ID:Zwq+vFb8] macOS 10.4で開発環境を整えることが出来た方、いらっしゃいますか? これだという情報を探し当てられなくて、行き詰まってしまいました。 解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、どうか教えていただけませんでしょうか。 【状況】 sdlをインストールして更に rubysdl(2系)をgemにてインストールし、 rsdlを opt/local/bin に入れました。 この状態で、下のサンプルプログラムを実行すると、窓は出ないでエラーが出ます。 【サンプル】 _______________________________ # ライブラリの読み込み require "sdl" # 定数の定義 SCREEN_W = 640 SCREEN_H = 480 # SDL の初期化 SDL.init(SDL::INIT_EVERYTHING) SDL.set_video_mode(SCREEN_W, SCREEN_H, 16, SDL::SWSURFACE) # 2 秒間待つ sleep(2) _______________________________ 【エラー内容】 _NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x3529b0 of class NSImage autoreleased with no pool in place - just leaking 2008-09-01 18:26:33.147 ruby[28998] *** _NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x3e1e90 of class _NSThemeWidget autoreleased with no pool in place - just leaking 2008-09-01 18:26:33.147 ruby[28998] *** _NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x3e16a0 of class NSFont autoreleased with no pool in place - just leaking こういうのが沢山
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:51:42 ID:h/fuKRtU] rsdlで実行してる? ruby hoge.rb じゃなくて rsdl hoge.rb で実行するんだぞ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:14:35 ID:ezlAUq6N] >>145 さん ご指摘の通りでした。 素人考えでIDE(netbeans)から動かそうとしていましたが、ターミナルから rsdl hoge.rbで実行したら動きました。 どうもありがとうございました! うれしいです。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:10:54 ID:Yf+0nKT9] Mac OS X 10.5.2で、Mygameをシステムにインストールされているrubyとは別のrubyのディレクトリにインストールしたいのですが、install_mygame.rbをどのように書き換えればできますでしょうか。 どなたかご教示ください。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:24:40 ID:DBB0kkz+] 書き換えなくてもその別のrubyでinstall_mygame.rbを動かせばいいように見える MyGame使ってないんで間違ってたらごめん
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:08:51 ID:6SEPyg3M] >>148 返信ありがとうございます。 実は、 ttp://mono.kmc.gr.jp/~yhara/d/?date=20080710#p05 このruby・SDLをインストールしていないPCでも動かせるようにするパッケージを使用したいと思っていまして、 このパッケージの中のrubyにmygameをインストールしたいのです。 わかりにくくてすみません。 最初に申し上げておくべきでした。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:02:57 ID:RVpg2t6e] libとfontsをResourcesの中にコピーすりゃよさそうだが そのままだとフォントの位置が問題出そうだな mygame.rbを310行目付近をいじるなり参考にして対処してみてくれ
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:29:45 ID:H2tmF02M] >>150 返信ありがとうございます。 うーん、やはりできません。 Resourcesの中にコピーして、フォントの入っているディレクトリのパスを相対パスで適切に直したのですが、なぜかできません。 requireで参照するパスを組み込み定数$:で調べたところ、lib/ruby/1.8やlib/ruby/site_ruby/1.8だったので、それらのディレクトリにmygameディレクトリおよびmygame.rbをコピーしてみる、ということも試したのですがうまくいきません。 require 'mygame'の時点でスクリプトが終了してしまいます。 いったい何が悪いのでしょうか。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:17:18 ID:RVpg2t6e] コンソール.app開いてみたらエラー出てないかな
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:11:41 ID:AMcmg5Cj] >>152 ややっ!こんなところにきっちりログが保存されているとは! どうもありがとうございます。 チェックしてみます。
154 名前:147 mailto:sage [2008/09/19(金) 16:50:49 ID:AMcmg5Cj] ついにできました!みなさんご回答どうもありがとうございました。 mygameディレクトリ及びmygame.rbをlib/ruby/1.8にコピーし、 FontsディレクトリはResources直下にコピー。 その時点で起動したところコンソール.appにはkconv.rbがnkfをrequireできていないとのエラーが出ていたので、 起動するrubyスクリプトに $: << "lib/ruby/1.8/i686-darwin9,2,2" としてnkf.bundleがあるディレクトリを、libを読み込むディレクトリに追加。 そして、今度はrbconfig.rbがおかしいというエラーが出たので、mygame.rbの297行目、require 'rbconfig'をコメントアウト。 311行目を datadir = Dir.pwd と書き換えました。 これでrbconfig.rbを使わずに、起動するrubyスクリプトと同ディレクトリのFontsディレクトリからフォントを読み込むようになり、無事起動いたしました。 なんだか拙い解決方法ですが、一応解決できたので、ほかの方の参考になれば、と思います。 繰り返しになりますが、回答してくださったみなさんどうもありがとうございました。 これからゲーム制作にのめりこみたいと思います。
155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 01:33:54 ID:5gugO+Xs] 保守
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:40:14 ID:rF3bgZLP] GRikoの講座をみておもろかったから、軽くrubyの勉強も兼ねてを弄り始めたんですが、 簡単な2Dゲーなら他のライブラリを使った方がいいかも、とかあります? やりたいのは、とりあえずテーブルゲーム系で、派手な画像処理はいらなくて、 音楽好きなんで音はちょっと拘りたいのと、入力はマウスよりキーボードからの方が多いかも、で、 ruby-game-dev.org/wiki/index.php?%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA ここの紹介を見てるとmiyakoがいいのかなって感じなんですが、どでしょうか プログラミング入門者なんでドキュメントが多いと助かります
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:08:24 ID:o251uXL9] ドキュメントに手を抜いている開発者が多いかも。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:50:28 ID:Mq2HTqU9] Wikiの紹介見たけど、もはやゲーム用のライブラリが多すぎて、どれが良いのか分からん…… 俺の知ってる範囲では かなり低レベルなところ(SDLに近い部分)までいじくれて、ドキュメントが充実してるRuby/SDL 仕様がシンプルで、拡大縮小などの画像処理機能が充実してるStarRuby あたりが良いライブラリだと思う(両方とも日本語文書あり) Miyakoについてはきちんと触ったことないから分からない Ruby/SDLのラッパーだったはずなので、とりあえず動作速度には注意
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:59:06 ID:rF3bgZLP] サンプルが充実していて、読みやすいコードが沢山あれば ドキュメントが頼りなくてもなんとかしてみようって思えるんですけどね だったらruby以外で…って話になってしまうのかもしれませんが rubyはやっぱり既に出来る人向けの環境なのかなあ 結局、ツクールやHSPあたりからやっとけ、みたいな… まあじっくり焦らず色々やってみます キーを叩くより、紙の上でゲームのアイデアを考えたりしてるほうが 時間的にはだいぶ多くなるわけだし >>158 さん StarRubyは画像処理にスーファミ的具体例wがあったので つかみはOKだったんですが、できる人向けっぽい印象がありました 動作速度に関しては、アクションゲーム的なのは気になるのかもしれませんね 自分は思考タイプのゲームが好みなんで、たぶんなにを使っても問題なさそうです Flashでもなんとかなりそうな感じなんで GRikoは入力がゲームパッド仕様だったので、アクションゲーム寄りの ライブラリなのかな?と思い、それで他が知りたくなったわけです
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:19:43 ID:SjJ19aHP] GRikoは今のところほぼ作者専用でちゃんとリリースするつもりは無さげ StarRubyは良いと聞くし、使ってる人も結構いそう MyGameは本も出てるのでRuby自体の勉強も一緒にできる 初めてなら「Rubyではじめるゲームプログラミング」を読んでMyGameを使ってみたらどうだろう
161 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/10(月) 18:07:48 ID:jzB6LQre] RUBY/SDL でマリオ的なゲーム作りたいんですけど、 今やっと、背景、キャラ表示して 左右に動けるようになったんですが 徐々に走るスピードを上げるってどうやるんですかね?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:50:12 ID:DwNpP07e] >>161 キー操作に反応して速度を上げていけばおk
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:25:26 ID:mVuGBL+M] >>160 if (Bボタン) VX+=1 end X+=VX
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:26:08 ID:mVuGBL+M] 161だった
165 名前:>>161 [2008/11/11(火) 00:25:28 ID:A5AdEiUE] def act(input) @x -= 8 if input.left @x += 8 + x(input) if input.right @x = 0 if @x < 0 @x = SCREEN_W-@image.w if @x >= SCREEN_W-@image.w end def render(screen) screen.put(@image, @x, @y) end end def x(input) if input.b vx += 1 end end >>162 >>163 ありがとう! 始めたばかりで手探り状態なんだが、 こんな感じかな? 上手く起動できない、見てくれ。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 07:03:14 ID:J8rpg6TX] >>165 ぱっと見で分かること ・renderメソッドの後ろのendが一つ多い ・xメソッドの中にあるvxがローカル変数
167 名前:>>161 [2008/11/11(火) 17:29:14 ID:A5AdEiUE] >>166 endが1つ多いのはこの上にclassがあったから。 消し忘れスマン ローカル変数をインスタンス変数に変えてみたけど結果は同じだった。 思ったんだけど、これがもしできたとしても ボタン押してる間(この処理が行われるとき)ずっと1づつ足されるわけだから 一瞬で画面外に出るぐらいのスピードになるんじゃないかな? って馬鹿なこと言ってるなと思わないでくれ・・・
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:39:59 ID:sZyTNaq5] 通常は、前回も押してたかチェックしてリピートか判断し 何回リピートしたらいくつ増やす、とかいくつ以上は増えない、とか離したら0に戻す、とかやるけど 動かしながら試すのがいいと思うよ。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:09:28 ID:J8rpg6TX] そもそも、なぜエラーの内容を書かないの エラーに関する質問をするときに、そのエラーの詳細を書くのは基本だ とりあえず、Bボタンを押してないときに xメソッドがnilを返して落ちるだろうということは想像がつく
170 名前:>>161 [2008/11/11(火) 18:49:12 ID:A5AdEiUE] >>168 ・前回も押してたかチェックする これどういうことですか ・何回リピートしたらいくつ増やす これは条件式(if)でおkだよね? >>169 スマン。 エラーの詳細って言うのは タイプ ArgumentError メッセージ wrong number of arguments (1 or 0) バックとレース 'x' 'act' って所か?初心者でスマン(汗 def act(input) @x -= 8 if input.left @x += 8 + x(input) if input.right @x = 0 if @x < 0 @x = SCREEN_W-@image.w if @x >= SCREEN_W-@image.w end def render(screen) screen.put(@image, @x, @y) end def x(input) if input.b if (@vx <= 4) @vx += 2 elsif (@vx <= 6) @vx += 1 end else @vx = 0 end end やっぱり、起動して→ボタン押すと止まる・・・ → + B ボタンも止まる
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:06:55 ID:J8rpg6TX] >>170 wrong number of arguments (1 of 0)、つまり引数の数が0個であるべきところに1個の引数を渡している エラー表示のときに行番号が出てるから、その行番号のところを見れば分かるはず
172 名前:>>161 [2008/11/11(火) 19:20:01 ID:A5AdEiUE] >>171 ありがとう! ということは、 @x += 8 + x(input) if input.right この行になるんだけど、引数ってことは 文字列として認識されてるって事?でも@vxって変数でしょ?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:53:02 ID:sZyTNaq5] そのエラーがそこで出るってことは、def x(input) の関数がちゃんと定義されてないんじゃないか。
174 名前:>>161 [2008/11/11(火) 21:52:05 ID:A5AdEiUE] def act(input) x = 0 x += 8 if input.b @x -= 8 + x if input.left @x += 8 + x if input.right @x = 0 if @x < 0 @x = SCREEN_W-@image.w if @x >= SCREEN_W-@image.w end 全然分からないから関数にせずに中に入れたら上手く動いたww でもこれじゃあ、条件式とか書き入れたらメチャ長くなっちゃうんだよな 誰か関数の定義の仕方教えてくれ。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 09:00:05 ID:QWqH0Tgg] 基本的な文法わかってないのなら、マニュアル読むとか、 本を一冊買ってよむとかしようぜ・・・
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 10:04:02 ID:I5KMEUtV] とりあえず、>>161 のendの位置が変 前にclassがあったからと言ってるが、そのエラーが出ることとendの位置は無関係ではないと思う。
177 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 00:53:02 ID:voiQCPZr] Rubyで簡単な落ちゲームがあるのですが jp.rubyist.net/magazine/?0018-GameProgramingForRubySDL これをネットワーク越しに(LAN内のみ)二人対戦できるようにするには どのような方法がありますでしょうか? 指針だけでもいいのでご教授お願いします。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 15:10:15 ID:qoYS2Mxu] 標準添付ライブラリに限って言えば (1)TCPServer+TCPSocket(2)UDPSocket(3)drbの三択だと思う 俺だったら(1)を選びます rubyforge探せばお手軽ライブラリがあるかもしれないしないかもしれない
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:28:13 ID:MKGPYG8u] LAN内で自分でちょっと試す程度だったら俺ならdrbかな どれでやるにしても キー入力を送る、相手の入力を受け取るまで待つ、とかやるのが一番簡単
180 名前:>>161 [2008/11/17(月) 19:42:37 ID:1Kh+3A4u] 徐々にスピードを上げることは成功(?)したんですが、 一度ダッシュボタンを押すのを止め、その後またダッシュボタンを押してもスピードが 最高速度のままなんですがどうすれば、どのような文を入れれば上手いこと初期化されますかね? ご指南お願いします。 def act(input) #移動 move(-4 - spup(input)) if input.left move(+4 + spup(input)) if input.right #アニメーション @img_ct += 1 @img_ct = 0 if @img_ct >= 40 end def spup (input) if input.b && input.right || input.b && input.left if @spup <= 4 @spup += 0.2 elsif @spup <= 8 @spup += 0.1 else @spup += 0 end else @spup = 0 end end
181 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 19:55:17 ID:JYTy/RrD] それってRubyと関係あるのか?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:46:58 ID:ZZzCfwZC] ダッシュボタン押されてなければ速度を0にすればいいじゃない
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 06:11:27 ID:inHKvQ4t] >>180 まず速度増加の処理と、座標移動の処理を別々にした方が良い 下手にまとめるとバグの特定がしづらくなる >>182 コードを見ると、一応意図としてはそうなってるっぽいな
184 名前:>>161 [2008/11/19(水) 19:13:49 ID:RhFoyCHv] 全然進まないので、RUBYゲーム作成の本買いました。 分からないところがあったらまた来ます!
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 20:20:05 ID:QYk7rx+F] Rubyゲーム作成の本とか出てたのか・・・
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 10:57:17 ID:lGFrn9J6] 探してみた、これか。 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4777512924
187 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/23(日) 00:11:32 ID:Sig72oDY] rubyインストールしたんですが 「ruby console」がデスクトップに作成されないんですが 元はどこにあるんですかね?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 03:28:38 ID:hXHhjYaw] どのrubyインストールしたの? ActiveScriptRubyをインストールしたならスタートメニューの中にないかな
189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/13(火) 02:59:39 ID:MuhdFF4P] あげ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:53:04 ID:CB9ftT2w] ruby 1.9.1でFiberが実装されたけど これってどういう風に使えば良いのかな ゲームで使えるとは聞くけど、いまいち使用法がピンとこない
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:48:05 ID:VKYRZJyb] るびまの1.9.1の歩き方にも載ってたけど↓ ttp://d.hatena.ne.jp/cyross/20090201#1233490888 メソッド実行途中にメインループに戻れるようにするとか 結構めんどうだが ただ、1.8までのThreadと同じような実装だからちと遅いという話は聞いたことがある 使ってみないとわからんけどね
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:17:46 ID:YsxZknLZ] キャラクタとか弾幕の移動パターンやAVGのスクリプトが 一繋がりのコードで書けるとかそういうことだろうか 内部状態も画面更新も気にせずロジック分離できるのは便利かも
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:30:31 ID:t8G25b5t] マイクロスレッドとFiberは違うものなのかな。 yieldされると呼ばれた元に戻るようだが
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:33:52 ID:t8G25b5t] transfarで呼べばいいのか。自己解決。 しかし、応用方法がよくわからん。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:38:29 ID:4PD5Q+cF] 質問です 最近rubyを始めてstarrubyにも触ってみたのですがわからなかったところがあります Game.runのオプション :title でウィンドウタイトルを設定しようと試しましたが、 どうもマルチバイト文字だと文字化けしてしまいます。 解決法はありますか?知っている方がいたらご教示願いたいです。 何分StarRubyの資料が少なすぎて・・・ Starrubyはruby/SDLよりも歴史が浅いようなので仕様がないですね
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:38:46 ID:b6Hu5YUc] >>195 UTF-8にするといいよ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:07:05 ID:+jIXUwNo] >>195 マルチバイト文字のエンコーディングを適切に設定する必要がある たぶんUTF-8かShift-JISあたり
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:09:08 ID:4PD5Q+cF] >>196 早速なリスありがとうございます UTF-8。やってみましたできました StarRubyの問題ではなかったのですかー。 Rubyを使う上では常識だったのですね。 ありがとう
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:21:37 ID:4PD5Q+cF] >>197 おお書いてる間にレスが ありがとうございます やってみました Shft-JISでは文字化けしてしまうようです 気になったので他のも試してみましたが、正しく起動できたのはやはりUTF-8だけでした EUC,Unicode,UnicodeBE,UTF-7は起動さえもしなかったです (JISは起動できましたが文字化けです)
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:34:54 ID:b6Hu5YUc] > Rubyを使う上では常識だったのですね。 そういう訳じゃないけどUTF-8にしておくと無難なことは多いよ
201 名前:200 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:37:41 ID:b6Hu5YUc] そんで、StarRubyがUTF-8を要求しているのはたまたまStarRubyがそうだったってだけ。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:22:31 ID:53gTu3+n] >>200 はぁーそうなんですかー。 自分はshift-jisとEuc位しか知らなかったです。。 少しrubyとstarrubyがわかってきました そして透視変換がやっとできました アップしときます(exe同梱)が、 ソースはとっても見辛くまた,非効率かもしれません。 ちゃんとしたプログラミングとかやったことないので・・・ 画像はどっかから持ってきたのを加工したものです ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/202580.zip&key=ruby
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:42:13 ID:gZaCLA0r] > 520 名前:デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日:2009/03/21(土) 21:08:44 > >>515 > ゲームを作りたいのなら、他の言語を選ぶべき > Rubyを身に付けたくて、それの題材としてゲームを作りたいというのならそれは間違いで、 > 書くコードの半分くらいはGUIに関するRubyと無関係なコードだ > > Rubyをすでに知っていて、それでなおRubyでゲームを作りたいのいうのなら、ようこそ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:34:48 ID:9ppwVol5] mygameからstarrubyに変えたら動作がかなり速くなった、でもmygameと違って扱ってる本も出てない上に 作者のサイトにすらstarrubyのコマンドが詳しく書かれてないから、どうやったらいいのかよく分からんな。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:59:49 ID:bD0IFlZx] リファレンスはあるけど足りない? 詳しくはあると思うけど、具体的な使い方というかサンプルは少なめか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:22:59 ID:+BHMLRPW] StarRubyは、全てがテクスチャなんでシンプルで判りやすい。大抵思った通りになる。 下手にスプライト機能とか増やして複雑になったら、文書の貧弱さが露呈するよね。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:41:04 ID:szBuD49l] StarRubyの他のサンプルの解説はまだだろうか 特にテトリスもどきは解説必要な気がする… なんでInputを再定義してるのかとか、MVCの考え方とか。 ライブラリを使うときってサンプルの真似から入ると思うし、大事じゃね
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:50:28 ID:9ppwVol5] もどきwww壁回転出来ないあたり、初代テトリスを真似てる感じもしたけどな・・。 作者の友人の佐藤氏の作品なんかは、ソース公開して解説もしてくれてもいいと思うんだけどなー。
209 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 22:41:17 ID:0G6HE5cZ] すまん、十字キー(4方向)が押されてなかったら、〜の処理をするってプログラムを StarRubyで分かる人居たら教えてくれ、elseじゃなくてね・・。 あと、人を歩かせる為にバックカラーを消したいんだけど透過処理が、サイト見てもよく分からないので そちらも頼む・・。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:00:45 ID:pMzcGGZa] if Input.keys(:gamepad).empty? begin end 透過は元画像にαプレーンを埋め込むのが楽ちん。 どうしても元に埋め込めないなら pal=chara.pallette.dup pal[foo].alpha=0 //fooは変えたいパレット番号 chara.change_palette!(pal)
211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 19:40:36 ID:bRuFtMUw] ありがとう、αプレーン使って透過処理できますた。 十字キーの方がなかなか出来ない・・、そのif文の中に処理を入れるだけでいいんですよね 一応、過疎ってるから貼ってみる。 www1.axfc.net/uploader/Li/so/30471
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:47:57 ID:zxEKFlYl] >>211 :gamepadを:keyboardに置き換えれば多分意図通りになると思われ。 あとbeginはthenのtypoかもしれない。 if Input.keys(:keyboard).empty? then # ここに何か書く。 end
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:32:40 ID:yfRiRMXO] できますた!本当にさんくすです。できるだけ自分で進めていくけど、また何かあったらよろしくお願いします。 じゃあの
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:28:07 ID:bgJtoWWU] rubyでゲーム作ろうと思ってる人俺以外にいないのか。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:27:42 ID:wmx32DRr] そんなことはない