[表示 : 全て 最新50 1-99 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:11 / Filesize : 13 KB / Number-of Response : 48
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

こんなゲームを作ってくれ。



1 名前: [2008/03/30(日) 23:08:16 ID:7avC/rGk]
今からどういうのか書くから気に入ったら作ってください!
どういうのかといったら将棋やチェスみたいなものです。

詳しくは↓

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 16:49:47 ID:okT1Clso]
普通に王道パターンに聞こえるのですが

30 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:21:54 ID:8gC19tDO]
魔王の目的なんて暇つぶしでいいだろ。
人生は死ぬまでの暇つぶし。
勇者の動機ですら暇つぶし。
魔王が死んだら人生つまんなくなって自殺。これでおk。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:27:46 ID:jsR9PlU7]
>>28
>>29
「良い人」が現れたら改心しそうじゃん この程度の動機じゃ

…と思ったんだけどそうでもないな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 23:51:48 ID:O7+5nbbB]
いや内容のことじゃなくてね
こんなスレに気持ち悪い妄想書くってちょっと頭おかしいんじゃない?
って言いたいだけなの

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 09:56:19 ID:1OzC3EQj]
>>27
スタート(プレイヤーが操作したいと思う導入部分)と、
通らないといけない道(必ずゴールに着くにはどうすればいいか)と、
ゴール(ハードルを乗り越えても見たいと思う結末)が設定されてると、
もっと作りやすくなるんじゃないか。
あと、起承転結は、上記3つの上に乗る、見せ方のテクニックだと思うから、そこまではまだ詰めなくていい。

34 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 22:54:46 ID:vdnFLQ5e]
類は友を呼ぶっていう

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 10:43:02 ID:cJM/gVsk]
中将棋とか大将棋とか軍人将棋とかやればいいじゃない

36 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 17:57:10 ID:Lfy/ZuLv]
リアルのカード+ボードゲームとして作ればいいんじゃね?>>1

37 名前:名無しさん@アイコンいっぱい。 [2008/04/12(土) 20:11:49 ID:jFaUUcPB]
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
kakitarou.com/url/files/accel.html



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 20:54:55 ID:VIYt+noJ]
ワンダーウィッチスレですか。ここは

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 23:52:22 ID:Xp4899AE]
>>23
シナリオ考えてたらDQ4のピサロを主人公にしたRPGになった

40 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 00:32:17 ID:X7Kx0sxj]
シナやチョンを徹底的に侮辱するゲームありませんか?
在日や同和を侮辱するゲームでもいいです。
貧弱なニートだからせめてゲームの中だけでも害虫駆除をしてみたい。

41 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 03:09:55 ID:Kesqj30D]
大将棋ぱねぇっすw

>>1
こういう感じか
・ルール的には、普通の将棋
・カスタム要素:駒の追加登録 (駒の名前、駒の動き)
・カスタム要素:盤の大きさ変更
・カスタム要素:初期配置の変更
・シナリオモード・イベントモード・ご褒美モードなどの追加

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 08:11:34 ID:ZahOP7T8]
つか、ARCHONとかやってりゃいいのでは。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:39:21 ID:udg7Dm02]
爽快感のあるシューティングゲームがやりたいね。ラピュタの巨人兵の薙ぎ払え!みたいな感じの。
ガンダムでいうと、ビグザムみたいな別格の自機がビーム跳ね返しながら次々と基地やらジムを殲滅していくような。
よくRPGで、敵の大戦艦みたいなものがでてきても、主人公パーティに内部に突入されてあえなく撃墜されるけど、
そうならずに普通に敵がそのド迫力パワーで、レジスタンスどもを悉く返り討ちにしてムフフなエロ同人とかないものか?

44 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/18(水) 09:55:16 ID:0ixogotn]
プレイヤーが王を操作して敵の王を打ち取る戦争シミュレーションとか
将棋っぽさを残すのが難しそうだけど

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:07:50 ID:0WcecUyt]
ロードモナークみたいな感じ?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:34:05 ID:2z15HoA+]
うーん、将棋を発展させた新しいゲームって言う発想自体は悪くないと思うけど、ならもっとその独自性を全面に押し出していこうよ
例えば獲得した賞金は、駒の材質を紙から杉とか金とかにアップしていくより、手持ちの特殊な駒を増やしていく方がモチベーション上がりそうな気がするし、
盤面や対戦相手に合わせて、MTGとかのトレーディングカードゲームみたいに手持ちの駒でデッキ組むようにすれば戦略性もぐっと上がるだろ
いっそ将棋特有の「駒を取る・取られる」ルールも拡張して取った・取られた駒を対戦後もそのまま引き継ぐようにしてもいいかも
特定のボス戦でないと入手できない駒があったり、特定の駒を持っていないとクリアできない盤面があったりとかね
そうするとどの相手と対戦するかその順番も重要になってくるから、そこにストーリー性を盛り込むこともできるな
となるとストーリーの進行に従って対戦を戦い抜いてきた駒には成長の要素も取り入れたいね



・・・・そしてごくありふれたSRPGが出来上がりましたとさ


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:53:12 ID:Z7TXp2Ma]
『ウンコのちから』

いつも大口開けて上を向きながら歩いてる気違いチンペイ君を操作し、
空から降ってくるウンコを食べまくろう!
たまに振ってくるウコンを間違って食べてしまうと、沖縄の長寿ババァ軍団がやってきて
チンペイチャンプルーにされてしまうので注意が必要だ!








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<13KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef