- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 13:57:55 ID:DksURoh7]
- 前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360 ■マインスイーパ C#をすでに習得している人向け www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:08:22 ID:l9g5O8Us]
- 俺は金が欲しいな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:58:24 ID:UbjcrRhL]
- 新しいPCも金もいらないから
箱と会員権をもらって箱でゲーム作れる環境が欲しい。それだけでいい
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:04:25 ID:1cVe+MHi]
- 物乞いしかいねえのかここは。
じゃあ俺はワイド液晶モニタ欲しい。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:51:51 ID:zWdb+OrD]
- さて、大概にしろよ貴様ら。XNAとは「XNA's Not Acronymed」(XNAは略語ではない)の略である。
略ではないのに略であるとはどういうことだろうか? この問題は自己言及のパラドックス(*1)として知られている。 ここで重要なのは、その不完全性言語表現の論理のすり替えによる問題ではなく、 「XNAは略語ではないのだ」と謳うそのXNAの存在そのものに関わる重要な価値であり、 単に哲学的な文脈においてパラドックスという問題を持ち出すXNA(? is not acronymed)開発チームの ジョークセンスを我々は断固として糾弾していきたいと思う。 そもそもXNA(? is not acronymed)の前身となるMDX(Managed DirectX)(*2)は「管理されたDirectX」ということになるが ではDirectXはCOMで管理されていないのか?ということになり、.NETコンポーネントがCOMを廃絶するという次世代プログラミングの妄執が 今、XNA(以後XNAのことを「んあ」と呼ぶことにする)の手によって果たされたと言ってもいいだろう。 んあの目指す先はXbox360ゲーム開発に止まらず、まさにそのaliasであるんあがんあであるんあ。 今以て尚成長をし続ける素晴らしき可能性を秘めたんあ。春にはんあ3.0もリリースされるだろう。 問題はXbox360の日本での不人気、取扱販売店、年間ライセンシー、興味のある開発者の大半がその取り付く島も無いだろう。 一般ユーザーをターゲットにするならまだいいが、「クリエーターズクラブ」の名の通り、これからの販売戦略には民主化が推されているのだ。 基盤となる下地をつくるには、まず「認知度」が必要だ。それも「ファミコン」や「プレステ」並みの。 んあとXbox360を組み合わせた市場展開、そこに数多くあるアマチュアクリエーターのコミュニティ。 Xbox360ハードとクリエーターズクラブ会員権を持っている人がいたら著者に譲っていただきたい。 んあをこれほど愛している者もそうそういないだろう。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 01:55:12 ID:7nbicpKg]
- >>521
何故かわからんが吹いたw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 06:38:46 ID:Eni18PhU]
- 板違いな感じですが、作ってみました。
www.purple.dti.ne.jp/sslt/ExBall43/ExBall43.html
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 12:21:52 ID:Ugf7lYWm]
- www.xbox.com/NR/rdonlyres/E9ABA0F0-183E-40F7-9398-70193652FCE9/0/ilm_bottom_startracing_0001.jpg
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 15:53:09 ID:2XilgCu/]
- 箱で早くテストしたいので俺にも送ってください。
おねがいします。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:19:21 ID:0zP5xq+l]
- 未完成のXNAに会費払うのを躊躇するのは判るが、箱くれって思ってる奴は情熱無さ過ぎだろう。
そういう人間が熱意をもって開発をできるとは思えない。 それはそうと>493によると日本ではベータが始まらないのか。困る。 これはやはり開発全体を急いでもらうしか…。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:40:46 ID:2XilgCu/]
- すぐ故障するマイナーハード、
ランタイム要求多過ぎでPCじゃ使い物にならないライブラリ(開発者に優しくてユーザに厳しい) ユーザがいいと思っていても、常識的な開発者はユーザに対するランタイム要求の多さが心の中で負い目になって、使おうとしないんですから。 こんな不満ばっかりのものをいつまでも気にかけてる時点で、十分情熱あると思いますよ。ここの住人もね。 気にかけてもらえる内が幸せだと思うんですけどねぇ。 箱送ろうが何しようが、まったく相手にしてもらえなくなる時期はすぐ来ますよ。 ゲハ板と違ってこんなに(XNA開発に)好意的なユーザがいるスレは大事にしたほうがいいと思います。 早くユーザ(信者)拡大しておかないと、二の舞になる。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:02:03 ID:Ugf7lYWm]
- このスレの住人で、とりわけ箱持ってないやつほど自分を過大評価する。
花やしきコンテストレベルの作品をLiveにアップロードしても大したことありません。ユーザーがオリジナルゲームを 投稿できるのはまだ先でも、Halo3で自作マップを、Forza2で痛車ペイントを投稿する文化は花開いていて、彼らは 無償でやってます。ニコニコ動画にうpしたい人は自分でキャプチャする機材を揃えます。 彼らが箱○をMSからもらってないのに、なぜXNAクリエイターが3万を超える商品をもらえるの?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:19:41 ID:OZRhCq9X]
- ファミリベーシック、でべろ、ゲームやろうぜ、サターンBASIC、ワンダーウィッチ、PS2Linux・・・etc
コンシューマ機の開発は失敗の歴史。手を出すのは一部のマニア。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:57:01 ID:zWdb+OrD]
- 君は根本的な勘違いをしている。
XNAが目指すところは、チンケなマニア同士のMOD文化ではない。 ましてやLive Arcadeに面白いゲームを並べるためのものでもない。 コミュニティ参加型であるためのものだ。 時代に応じ、WiiやDSのように幅広い年齢層を獲得するための戦略であって、 自作マップだとか痛車ペイントだとか、従来行われてきた焼き直し、 コミュニティの濃さを一般人に押し付けるためのものではない。 わざわざXbox360で行う意味がないではないか。今まで通りPCの閉鎖的な空間で楽しめれば。 そうではない。 もうそんな時代ではないのだ。時代が変わってしまったのだ。 日本人に限って言えば、不可解な人間のなんと多いことか。 だが私達は
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:58:37 ID:j2r8FjzV]
- >>526
日本から参加できるか聞けば良かった。 USアカウント作ってむにゃむにゃすればいけるのかな?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 19:01:49 ID:Ugf7lYWm]
- >>531
自殺行為だからやめとけ。今回のベータテストでマイクロソフトが注目しているのは「セキュリティー」だ。 飛んで火に入る夏の虫になる。
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