[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 12:07 / Filesize : 193 KB / Number-of Response : 533
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 13:57:55 ID:DksURoh7]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 19:22:11 ID:M2OVgqBE]
>この3つを同時にホリデーシーズンに

同時じゃダメだろwwwwww
XNA3.0は今すぐにでもリリースしろ。
ピアレビューもホリデーシーズンて遅せーよ。
しかもβて。βなら今すぐやれよ。やる気あんのか。
仕事が遅すぎる。そんなんだから日本で誰にも興味持たれねーんだよ。
さっさとゲーム作れボケ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:14:29 ID:yGLdOzqk]
ひげねこさんってどんなゲーム作った人なの?
ご本人のサイト見ても、ボンバーマン94と猫コラムスしか判らんかった。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 21:16:14 ID:MlAT2BTP]
>>119
プレイ専門の人は板違い

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:24:36 ID:3hqkWvkH]
なにを言ってるんだ?
この状況で>119はまだ年会費9,800円を払おうという、本当の勇者じゃないか。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:30:21 ID:KwZigo9H]
βって全機能実装だけどバグ取りはまだって段階かな?
これからだ!と言ってる段階でそんなものがリリースできると思ってる>>119の頭ってすごいな。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:11:17 ID:AaBZtMAd]
9800円で勇者ってwwwwwwww

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:21:23 ID:gc6MNvr8]
プレイ専門で9800円払える奴は凄いと思うよ。
普通はクオリティが保障されない物にそんなに払う気が起こらない。
俺もそれだけのクオリティの物を出せる気がしない。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:38:33 ID:eeGFtcg8]
9800円なんてはした金だけど
9800円分の価値も無いものには
9800円払う必要はない

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:57:54 ID:ShYaqs8K]
政党のパーティー券みたいなもんかな



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:34:11 ID:iGW8yJ2E]
xnaやる為に買った.NET Framework 第2版が、むかつきすぎて返って面白いので助けてください。

 奴ら、ILコードにNGen.exeかけたコードは「ネイティブコード」って呼んでるのに、
本来のネイティブコードの事を「アンマネージコード」だ、なんだといちゃもんつけて
糞汚い特殊コードをかまさないと使えないようにします。
 その上で「上記のC++のコードをなんとか動作させるために〜」とか宣いやがります。
その後も、実際遅いだのなんだの言いたい放題。

「なんとか」ってなんだよ? その遅くて糞汚い特殊コードをどけろwww。

あとAppDomainとマーシャリング周りのアンマネージコード(只のネイティブ)使うなオーラが凄いんだよ。


…このスレ良いよね。こんな事、C#やCLIのスレに書いたら只のアンチだもんな。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:40:05 ID:noo/GS7n]
なにそれ?XNAの本の話?なんでC++コードが出てくるわけ?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 02:01:24 ID:mnNLpj6m]
>>128
残念だがこのスレにはリッチャー信者の俺が居る限り貴様に安息は無い。

>実際遅いだのなんだの言いたい放題。
NGenを妄信する馬鹿どもに対するリッチャーの紳士的なアドバイスだ。

>「なんとか」ってなんだよ? 
貴様は管理された世界から管理されない世界を呼び出すことの難しさをまるで理解していない。
SafeHandleの導入に関する逸話をネットで調べろ。貴様は起こり得る「漏れ」をすべて考慮に入れて
マーシャリングコードを書いているか? 

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 11:31:21 ID:iGW8yJ2E]
 C#本、ジェネリックやボクシングがのってる。(ガベコレはネット上で語り尽くされた気がする。)
xnaでもあまり恥ずかしくないコードを書くのに一応目を通そうかと思った。
なんか、かなりキてるMS宣教師の不愉快な本だった。

 C++やネイティブ云々は、xnaをwindows上で3Dライブラリの一つとして使う状況でもないと
実は関係ない。 安心していい。 そこをツッコむべきだよな。

>130
俺もツッコミ所満載だけど、オマエも大概のもんだなw。

>管理されない世界を呼び出すことの難しさ
 余計なお世話だ。管理されなくても動く物は動くんだよ。
メモリーリーク、キャッシュオーバーフローだとか、エラーが返せ無いだとか、
そんなのでっかいシステムつくりゃ恩恵が受けれるだろうけど、一時が万事じゃねーよ。

例えば、個人のゲーム制作でその程度出来なかったらプログラマがヘボイだけだろ。
頑張って、最小スケールで起こり得る「漏れ」を書いて見せてくれ。「起こり得る」だぞ。
セキュリティパ−ミッションの一例とか書いて、これ以上笑いを取ろうとするなよ。

>NGenを妄信する馬鹿ども
 NGenしたコードの扱いが変に良い所を叩いてるんだけど。Ok?
話をずらすなよ、むしろオマエがJIT信者なんじゃね?
JITは素敵だよ。よかったなw。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 12:03:43 ID:KtphOSQV]
>>131
> NGenしたコードの扱いが変に良い所を叩いてるんだけど。Ok?
そりゃ安全性が確認されてるからな。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 12:55:28 ID:ZRs5UYex]
xnaのノベルエンジン誰かつくってー

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 13:16:10 ID:sTFd26ZY]
>>122
勇者だろうとなんだろうと板違い。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 13:17:49 ID:Vz8V2wN7]
ONScripterでも移植する?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:27:10 ID:i9Zk5XEL]
赤坂先生のマインスイーパ第一回をやっているんですが、肝心なゲームの作成の部分から
ソースコードやクラスの作り方を教えてくれないので、プログラミング初心者の俺は先に勧めません。

どうすればいいんでしょうか。それともこの連載は玄人様用なんでしょうか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:33:07 ID:Uuvipq4f]
>>136
それはさすがに、VisualStadioの使い方に入るのでは。
何がわからん?



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:33:41 ID:Uuvipq4f]
Visual Studioだ、なんでaが

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:55:16 ID:i9Zk5XEL]
>>137
何がって、すべてが分かりません。なんのクラスを追加して、中に何を書くのか。
記事にそれが書いてあれば、それを写すだけでC#の勉強になるのに…。

ただの愚痴です。

ただ、ゲーム本体のコードを読者に丸投げしてるけど、何の指導も無しにかける人が
対象なら、ゲーム本体に入る前の手取り足取りの丁寧な説明(Visual C#での空のコードファイル
の追加の仕方とか)はなんだったのかと…。

誰を喜ばす連載なのか今一わかりません。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 18:38:33 ID:Uuvipq4f]
>>139
VSで自動で作ってくれる枠をいったん全部消して作り直してるから
それなりに参考になるけどな。
そもそもキミはHelloWorldくらいは書いたのかい?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 18:46:07 ID:i9Zk5XEL]
>>140

HelloWorld.cs

using System;

class HelloWorld {
public static void Main() {
Console.WriteLine("HelloWorld");
}
}





142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:27:07 ID:6ZMGcAw6]
>>139
「本シリーズの目的」というところを読んだ?
少なくともC#をこれから勉強しようという人向けの記事ではないような気がする。


143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:35:14 ID:i9Zk5XEL]
>>142
やはりC#をこれから勉強する人が並行してXNAを学ぶには不適切なサイトだったってことですよね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:40:44 ID:Vz8V2wN7]
XNAは複雑だからC#の勉強には向かないんじゃないかなあ
0から始めるんだったらC#の本買って勉強した方が早いよ
まあC#もどちらかというと既に他のオブジェクト指向言語が使える人のための言語だけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:01:06 ID:J5Ys6ifK]
公式のチュートリアル(未完)より個人のブログのほうが量も質も良いってどんだけー
やる気がないくせに擁護ばっかすんなよ

良書ってのは誰が読んでも褒められるんだよ
初心者向きではないとか馬鹿じゃねーの
そうやっていつまでもXNAとかC#のせいにしてろよ
おまえの本なんか誰が買うかバーカ

今日もわかりやすい記事を検索して勉強しようっとw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:13:57 ID:B4B7KVxU]
一生検索してろバーカw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:19:24 ID:7cpPwmQT]
つーかおまいらもちろんXbox 360は持ってるよな?
インサイドXboxでXNAのアイドル鈴木悠司が出てたぞ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:48:26 ID:7cpPwmQT]
SilverlightがC#に対応すると、XNAでアプレットゲームも作れちゃうの?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:57:50 ID:hWcbUcaZ]
SilverlightはSilverlightのCLRなんじゃねぇの?
Silverlight用のXNAを作らんと駄目だろ。
ブラウザベースかつマルチプラットフォームを目指してんのに
インフラにDirect3Dが使えるとも思えんが。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:06:09 ID:S2w2karM]
お笑いマンガ道場の鈴木義司なら知ってるが

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:04:45 ID:U5m+bRyK]
>>148
>>149
ActiveX用のコンポーネント作ればXNAもブラウザで動かせるだろ。
勿論Win限定になるが。

あと、XNAのhtml埋め込み実行の記事がどこかにあった。
URLは忘れた。
多分CodeProject

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 12:14:02 ID:p1bwDhpP]
ブラウザで.NET使って3DやりたいならWPFのXBAPが手軽だよ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:58:48 ID:hPrFjHAT]
昔作ったフリーゲーム達をXboxで公開してみようと思って
XNAを入れていろいろやってたんだが
これハード買うだけじゃだめなのな
たださえ故障率高いって言われてるハードを買うのに億劫なのに、さらに会員費とるとかもうね
なんか一気に冷めてしまった

何か他にメリットあったら教えてくれ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 16:05:00 ID:DzDgATmb]
>>153
箱○で自作プログラムが動いて面白いと思える人のためのものでしょ
外人マニアはネタとして面白いかどうかが重要で、メリットとか考えないんじゃね?
あえてコモドール64とかアップルIIでプログラム組んでる連中と同じ感覚だと思う

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 16:32:13 ID:NS5cOm+C]
>>153
年会費取るくらいじゃないとアホがゴミゲー垂れ流すだろ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 16:44:07 ID:K1e8e9Dk]
メリットが欲しいなら値段つければいいと思うんだぜ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:06:24 ID:7cpPwmQT]
ゴミゲーを垂れ流す楽しさもメリットになり得ると思うんだが



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:23:50 ID:7cpPwmQT]
ていうか煽る気はないけど、ここの住人がつくるゲームも十中八九(ry

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:35:06 ID:K1e8e9Dk]
ゲームの出来がどうではなく、人を楽しませる気がないんならお断りって思う。
おまえらゲーム好きなの?って感じるときもあるな、このスレに限らないが。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 17:46:27 ID:7cpPwmQT]
「俺の作った3Dワールドを探検してくれ」みたいなやつな

161 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 18:01:07 ID:yP9PrkSu]
>>155
年会費はゴミゲーフィルタだったのかw

無料の開発環境を提供して、3〜4マソもする箱に興味を持たせて買わせれば勝ちなのに、
よくわからないコミュニティに金払って入らされることが嫌でやめる奴は、多くはなくてもかなりいるだろう。
箱買っちゃえば市販のソフトも結構買うだろうし、それこそコミュニティもどんどん活性化していくのに。ゲームに興味があるんだから。

販売戦略のつめが甘いっていうのは、こういうところなんだよ。
年会費をふんだくるアイディアはいいが、それによって一気に線引きが下がることに気付いていない。
日本では箱自体が普及していないのに。

ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
に書いてあるCM起用の話でまだ学習していないのか。

ひげねこは上層幹部によく言っておくように。
箱の運命がかかっているんだぞ。

162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 18:04:22 ID:yP9PrkSu]
ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
>2006年夏以降、日本ではイメージキャラクターにTOKIOを起用し、「do! do! do!」というキャッチコピーのもとテレビコマーシャルなどを大々的に展開したが効果は薄かった。
>原因はTOKIOの主たる支持層が10-20代の女性であり、若い男性を主たる顧客とするXbox 360では効果が薄かったことにある。
>同様の例に、40-60歳の女性は4ドアセダンより小型車を好むにも関わらず、大型セダンである韓国車ヒュンダイ・ソナタのCMにペ・ヨンジュンを起用して失敗した事例がある(2008年内の日本撤退が決まっている)。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 18:16:35 ID:rcJtZ7Jd]
こんなスレまで来ないで電凸でもしててくださいや

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:37:04 ID:DOl94y8D]
開発者に営業しろって言ってるのかな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:55:31 ID:7cpPwmQT]
クリエーターズクラブ年会費については、ネットでXNA関連の記事読むたびに、不適切なコンテンツ云々みたいな
ことが書いてあるけど、単純に収益のためだと思う

マイクロソフトとして不適切なコンテンツ防止ってことにしてもらいたいのかもしれないけど

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:09:24 ID:U5m+bRyK]
お前らゲハ板に帰れ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:26:00 ID:0UFy9Uqt]
むしろこのスレをゲハに持って行くべきではないか



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:09:33 ID:+K7CE+MW]
>>158
ここの住人は文句言うだけで作れませんからwwww

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 00:04:39 ID:N4g8Kc+0]
4xMSAAって、最終的に描画されたフレームバッファにたいして”のみ”
ハードウェアでアンチエイリアスしてくれる機能
という解釈で合ってますか?

あと、ひにけにの記事にあるMSAAのコードを追加すると
NoSuitableGraphicsDeviceExceptionが出るんですが、誰か試した人いませんか?
グラフィックカードはSM3.0に対応しているのですが・・・。
イベントハンドラの追加はコンストラクタでやっていいんですよね?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 10:47:26 ID:q7tkMA9Y]
確かXNAチームの予算って年会費だけなんだよね?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:11:15 ID:gUbTN9HJ]
>>170
> 確かXNAチームの予算って年会費だけなんだよね?

それはないと思うぜ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:38:36 ID:TUP/3HWe]
>>169
ゲームの初期化部分=Initializeでおk
ゲームロジックと関係なさそうに見えるからコンストラクタに書きたくなるけどな
あとは自分で確かめてみれ

>>170
会員が増える見込みはないのにな
会員制廃止して箱の売上から捻出したほうが儲かるのに(日本では)
このままじゃチームの末路は目に見えてるだろ
主婦コラムとか書いてる場合じゃないぞ広報

このスレで箱持ってる奴と会員に入ってる奴のリアルな数字を出してみろよ(社員の自作自演は除けよ意味ないから)
自分の将来のために今できることをやっとけ社員ども

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 15:48:36 ID:X2s1B/rd]
なんで自分が場違いなことに気付かないんだ?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:00:04 ID:N4g8Kc+0]
>>172
まさにデバイス関係の処理はコンストラクタでする、と思い込んでいましたorz
助かりました。ありがとうございます。

ちなみに私はXBOXも会員もないです。
会員費を払ってまでXBOXを買う価値があるのか、というのもありますが
とりあえずPC用を作れればいいや、という感じでやっています。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:49:13 ID:De1PFCm0]
年会費払いたくないって人結構多いんだね
まだ実態が見えない今じゃしょうがないか

俺も今から入会する気は無いけど、動き出したら入るつもりだよ
ぶっちゃけXNAよりそっち目当てだ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:08:31 ID:gUbTN9HJ]
Community Arcadeも始動してないし、いろいろ未整備な状態でこれだけの会費をとる(しかも自動更新)のは
すごいよな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 18:45:48 ID:94yFoGK3]
まあだからクレカオンリーなんだろうけど。
うっかりしてると引き落とされてしまうw

今月引き落としなんだよな、、、あいかわらず新しい360だとランチャー動かんし
どうしたものか・・・



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:36:39 ID:TUP/3HWe]
>>173>>175
社員乙

>>174
基底クラスのコンストラクタとInitialize間でDeviceの準備が行われているんだろう
ということに思い至るべきだったな
会員にはならなくていいから箱は買っとけ

>>176
下手すりゃ詐欺だよな

>>177
もう詐欺だな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:44:48 ID:p4lW5qhg]
>>178
キミ、人と話すときいつもそんな態度なのか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:34:08 ID:Lo4Duy5S]
どうでもいいからゲハ板に帰れよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:35:48 ID:Y0WQtrG8]
XNA Game Studio 2.0を使用したら
無料でネットワークゲームを作れるってことではないんですかね?
やっぱりそれほど甘くない?

調べてもいまいちLiveIDがいるとか有料なのか無料なのかわからない。
いちおうXBOX360じゃなくて、PCゲームを想定しているんですが・・・

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:00:12 ID:pa8lU02L]
>>181
PC ゲームの場合、インターネット経由の場合だと Games for Windows - LIVE のゲーマータグが必要 (有料)。
ただ PC の場合ソケットが使えるので、必要ならそっちを使うことを検討してもいいかも (ソケットを使うだけなら無料)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:17:51 ID:gUbTN9HJ]
>>181
PCゲームの場合、どんな人たちに配布したいの?PCゲーマーの目に留まるかどうかも微妙なのに。

工作員を買って出て箱○を宣伝するつもりはないけど、Community Arcadeならマーケットプレースの新着
メニューにも並ぶんだよ。箱持ってない人にマケプレって行っても分からないか。

マケプレに置かれるってことは世界中のゲーマーの目に留まるってことで、なかにはアマチュアゲーフェチな
やつもいっぱいいるんだ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:50:16 ID:p3WQ/qfg]
14日のセミナーどうしようかなと思って、去年の動画みてたら、
日本語の公式情報ではコレが一番まともそうだった。

年会費が9800円を今日初めて聞いたよw。
ttp://msevents.microsoft.com/CUI/WebCastEventDetails.aspx?EventID=1032346691&EventCategory=3&culture=ja-JP&CountryCode=JP


セミナーはどのみち配信されるだろうから、行かなくても良さそうな感じ。
散々言われてるけど、 俺にも書かせてくれ。MS広報の情報伝達力の低さはキチガイじみてる。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:58:32 ID:HUBZb24G]
>>183
なんか後ろ向きなメリットだな・・・
PCゲームよりも母数が小さいから目立たせ易いってだけのような

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:18:09 ID:/mAS7Xuj]
>>184
お前に情報収集能力が無いだけだよ
ITProにだって載ってるぞ

187 名前:181 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:20:12 ID:ritn/xe1]
>>182
なるほどー。把握しまちた`・ω・´

いろいろ資料読むとXNA Game Studio 2.0使えば
帯域調べて同じような人同士引き合わせるとか、
ゲームサーバーが落ちても他のに切り替わるとか

かなり豪勢なサービスだなーと思ってたんで
無料なわけないと思ったんですがやっぱりそうですよね・ω・;

>>183
> PCゲームの場合、どんな人たちに配布したいの?
いあw普通に同人ゲーっす。
ネット対戦簡単に実装できるんならいいなーって思っただけっす。



188 名前:181 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:27:55 ID:ritn/xe1]
ゲームサーバーの用意とか管理もできないですし、
通信の暗号化とか全部XNA Liveのライブラリがやってくれるらしいので
常識的に考えたら Games for Windows - Live を利用するのがいいっぽいですよね・・・

まぁ自分の開発のために年会費9800円なら全然やすいんですが、
ユーザー側はこれ使ってくれるかな・ω・;
同人ゲーム全体でこれがデフォルトみたいな感じになればいいんですけどね・・・^q^

とりあえず、情報ありがとうございました(__)

189 名前:箱信者 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:32:04 ID:lI6bL5jE]
>>188
だから箱○に来いって

Games for Windows Liveは日本じゃ過疎ってるらしいし

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:40:12 ID:/mAS7Xuj]
>>181
>>182
せっかくC#で組むんだし、socketよりWCF使ったほうが楽。

つーかXBOXへの移植考えないならXNAじゃなくてもいいな。
PCのみでかつ2DのゲームならむしろXNA使わないほうがいい。
ピクセルシェーダ要求するし。

191 名前:189 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:42:47 ID:lI6bL5jE]
まあ、いつでも気が向いたら箱に簡単に移植できるってのがXNAのメリットだから
Xbox押し売りする必要もないな

192 名前:181 mailto:sage [2008/04/05(土) 00:52:43 ID:ritn/xe1]
>>190
なるほどー。たしかに・・・

オイラが作れるなんてメタルスラッグみたいな
ばりばり横アクション2Dが限界なんで・・・orz
あとはスパロボっぽいやつとか。

まぁそれでもネット対戦追加かなりできたらでかいなーと思っていろいろ調べてました。

> PCのみでかつ2DのゲームならむしろXNA使わないほうがいい。
では、描画ライブラリはなに使えばいいんですかね?
公式でDirectXサポートしてるのはXNAだけって聞いたんで・ω・;
Managed DirectX とかですかね?いまいち知らんのですけど。

>>191
それはでかいと思ってる。
英語適当に訳してポイッて置いとけば
誰かやってくれるってのはね。

でもネックは同人ゲーってところなんだよな。
今見たらGame for Windows Liveってここに「登録」する形っぽいよね。

同人ゲーだったら検閲で弾かれそうだおな・・・
東方みたいにオリジナル設定で一発当てれたらXNAで世界進出してみたいよね^q^

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 01:06:14 ID:LqWkW3ty]
WinGLでも使ってろカスが

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 01:18:56 ID:/mAS7Xuj]
>>192
俺はGorgon使ってる。
SlimDXベースのやつ。

今作ってるゲームそのものはXNAに移植する気ないけど、
一応興味あるから互換クラスで各モジュールの移植性は確保してる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 10:47:34 ID:o9VivkWy]
>>192
まずどういうことをしたいのか具体的にまとめる事から始めたほうがいいと思う

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 11:54:48 ID:ElJWYWg0]
パイの大きい事を書いてる奴は、賛同者の多さを確認したい程度の意味だとおもうん。
特にxnaじゃ、デバッガやってくれるCC会員がどうしても必要ってコミュニティができるんだろ?
来年の話だけどさ。


俺は、ゲ制作板で3Dやシェーダーやる奴が仲間を見つけるのがお門違いな事を把握した。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:08:37 ID:40Juq2eP]
>>194
Gorgonちょっと見てみたけど良さそうな感じだね
やっぱりこの手のライブラリにはお約束で日本語は描画できないみたいだけど
それくらいは自前で用意すればいいか
フォント描画って一度自作したらあとはほとんど使いまわせて便利だね



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:11:16 ID:ElJWYWg0]
おぉ!良いジャンSlimDX。 MITライセンスで添付、再配布ができる。
これで、xnaメインでもパッドだけのために、MDXを入れるとか言わなくて良くなる。
Joystickのサンプルにtimer.Start();が入って無かったけど関係ないぜ。


 いちお聞きたいんだけど、サンプルに入って無いだけでパッドもデバイス消失する
事があるんで良いんだよな?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:36:46 ID:87cNRJJv]
DynamicVertexBuffer使ってる人いる?
VRAMにある頂点を直接書き換えるとDrawUserPrimitiveより高速になるのかな?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:19:31 ID:/mAS7Xuj]
>>198
ok
>>199
前スレにも載ってたが、360との関係でDynamicVertexBufferは非推奨らしい

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:59:39 ID:87cNRJJv]
>>200
非推奨のものが何故あるの?

Windowsでは使ったほうがいいんでしょ?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:08:20 ID:/mAS7Xuj]
>>201
360で非サポートなんだよ

前スレで書いた人のソースはXbox 360 Programming Considerationsだと思うので、とりあえずそれ見とけ


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:10:00 ID:lI6bL5jE]
なんか最近の書き込みをみてると、XNAを環境というよりはツールとしてみなしている人が多いな。
自分の世界で、なんとかXNAの便利な部分をうまく利用できないか考えている・・・みたいな。

やっぱり、C#、Java始めたばっかとか、プログラミングすらおぼつかない人たちに「ゲーム作りどうよ?」と
支援した方がいいと思う。チュートリアル記事も全編ソースコード&コメント付きで。そのかわり
作るゲームも超単純でおまえらから非難浴びまくりのやつで。

すでにスキルのあるプログラマーを支援すれば結果を出してくれるのは早いけど、XNAへのロイヤリティーが
低そうだ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:25:13 ID:87cNRJJv]
>>202
だからWindows用にしか使わないんだってば
とりあえずサンクス

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:13:09 ID:phB+nkDl]
>>204
>だからWindows用にしか使わないんだってば
そんな前提どこにも書いてないのに何故噛み付く?
何様なんだ?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:13:58 ID:/mAS7Xuj]
何故と聞かれたから答えたんだが
どうして文句を言われるのだろう(;_;)

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:17:10 ID:lI6bL5jE]
それだけWindowsをデフォとして考えている人が多いんだろうな



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:48:01 ID:0uqKEkJi]
Xbox 360 Programming Considerations
ttp://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb203938(MSDN.9).aspx

この情報は1.0 Refresh時のものだから古いぞ。
2.0でDynamicVertexBuffer/DynamicIndexBufferのOverwrite/Discardが
Xbox360でも動作するようになったようだ。速度は知らんがな。
俺も箱持ってねーから誰か検証よろ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:53:47 ID:lI6bL5jE]
>俺も箱持ってねーから誰か検証よろ。

箱の不人気ぶりにワロタorz

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:57:04 ID:LqWkW3ty]
日本で箱持つ=負け組の代名詞だからな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:03:22 ID:ElJWYWg0]
>箱の不人気ぶりにワロタorz
そんな自分の世界に浸らなくても良いよ。
その話題は有料9800円ってループネタになるから言いたくないだけ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:12:31 ID:40Juq2eP]
箱が無くても,モダンな言語からDirectXが一通り簡単に使えて
まともなパフォーマンス出る環境は.NETくらいだし

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:20:07 ID:0uqKEkJi]
ごめん勘違いだったw

つーか、箱でゲームを動作させるまでの道程、敷居が恐ろしく高いことに絶望している。
LiveなんとかとかCreatorsClubとか、もうわけわかんねーよ。情報ねーし。
shader書いてるのが児戯同然に思える。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:25:12 ID:ritn/xe1]
>>213
14日にセミナーがあるらしいでつよ。
そこで質問するのもありだとおもいます。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:29:33 ID:lI6bL5jE]
マイクロソフトとしてはCreators Clubの値段をどう正当化しているんだろうね

おれの予想だけど、シェーダーモデル1.1程度(つまりXNA Game Studioが動く程度)のPCしか持っていなくて、
3Dゲームのデバッグが実行できない人にとっては、パソコンをわざわざ買い替えずに、リビングの箱
に9800円払えば簡単に3Dゲームの開発・実行環境手に入れられますよ〜みたいな感じ?


216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:39:29 ID:ElJWYWg0]
>まともなパフォーマンス出る環境は.NETくらいだし
ライブラリとか多くて需要は多い気がするけど、まだ実感湧かないな。
実戦投入された事例とかあるの?

俺はゲーム作りながらC#とか勉強できてお得かな?ぐらいなんだけど。
あと、C#でパフォーマンスの話をするとハゲるぞと脅される。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:33:55 ID:bRS9F+4q]
C#できるのが前提なので初心者はゲームで遊んでなさい



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:38:57 ID:gipUzrtZ]
そして誰もいなくなりましたとさ
おしまい

219 名前:453 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:52:03 ID:EWPwyVLH]
>>215
9,800円で型落ちのビデオカード買う方がマシなんだが。

あなたのゲームが世界に認められる(かも)!というトークで夢の騙し売りだな。
外国語講座のセールスみたいだ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<193KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef