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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:14:41 ID:AsUKMvOQ]
だだもれの人の本がマジ待ち遠しい。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:47:35 ID:JHGtQjrZ]
「オンラインゲームプログラミング by ちょんうんちょる」ってどこをどう見たら、オンラインゲームが作れるようになるの?
そもそも、vc++2008 express editionじゃ環境てきに無理だったのかな。

プリコンパイル済みヘッダー怖いよ................。




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:37:56 ID:JhsSynUi]
>>90
うはw無意味にブラックボックスなんだな
自分の利益しか考えないケチなお国柄が出てるぜ
本にするなら全てのソースを公開しなくちゃな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:09:44 ID:iMt6LvoK]
オンラインゲームプログラミング 書評 でぐぐってみた

ttp://www13.plala.or.jp/kymats/book/book.html

これの他にも、役に立たないとかいう評価をいくつか見たけど
絶賛してるアマゾンの書評もあるし、ワケわからん

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:58:08 ID:JhsSynUi]
>>92
アマゾンは自作自演があるからねぇ
「参考になった」が少ないのは信用できないレビューの候補だと思う

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:03:58 ID:yQJiX85N]
>>92
これだけCとDirectXの本買ったけどゲーム作れませんでした(プンプン

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:26:39 ID:lOOizji/]
現行の書籍なら一度立ち読みするだろjk
扱ってる書店が近所に無いなら仕方ないが。

>>94
捨て値で売ってる80〜90年代位のゲーム製作本が意外に役に立つんだぜ。
turboC使用とかでも何とかなるもんだ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:51:42 ID:gy2iNnCl]
Virtual Heroines 日本語版
www.gogo3d.com/products/virtualheroines/index.html

興味あるんだが洋ピンは萌えない……orz

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:15:07 ID:2Ro0RYQH]
ブラウザサイズが勝手に変わった、うざす
バーチャルヘロインめ!



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:52:13 ID:vZNCPgy9]
>>95
そんな古い書籍どこ探せば置いてあるんだw
古本屋にその手のがあるのは見たことない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:21:48 ID:2Ro0RYQH]
>>98
>>95ではないが、うちにあるぜ。青山学のがw
他のは捨てても、これだけはなぜかとって置いてある

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:56:25 ID:SF8ehHxO]
共立出版株式会社 新刊・近刊2008年7月『アルゴリズムデザイン』
www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0807_03.html

最近、本の値段あがりすぎてないか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:16:01 ID:359d2YAO]
>100
パッと見ただけど、これなら金谷さんの本を2冊買った方が安いしタメになるんじゃね?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 07:43:00 ID:99kxezye]
こんな難しそうな本はそりゃ値が張るだろう。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 11:08:25 ID:HtKYHokx]
>>102
バーカw

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:35:51 ID:Ktfw/g2p]
>>101
それ工学社のクォータニオン本のこと?
ご本人がウェブ上に公開してるPDFのほうがボリュームあって面白いよ。タダ
www.pineappledesign.org/Documents/VCQ/v1.1.3/kanaya-handai-quaternion.pdf
工学社のクォーニタニオン本が出た当時と今ではウェブ上の日本語情報の充実っぷりが違う
www.google.co.jp/search?q=クォータニオン

工学社の2冊買うための5000円に2000円足せばでボーンデジタルの
www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-37-5/4-939007-37-5.html
が買える。高校レベルの初心者にオススメできる

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:37:42 ID:Ktfw/g2p]
あ、えーと。ボーン儲でした。金谷さんの本も良い本です><

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:59 ID:o6KgK2X1]
>104
あー、金谷さん違いだわw

オレが言いたかったのは金谷健一さんね
ttp://www.suri.cs.okayama-u.ac.jp/~kanatani/j/

「これなら分かる〜」とかの本書いてる人。
この人の本はマジでオススメだよ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 04:24:32 ID:e0QtwP2D]
>>106
書いてる本の内容みると >>100 とは違うようだが。
同じような内容に見えるのか?



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:06:45 ID:RAHVdx3L]
>>106
このスレ的にオススメの本だしてよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:12:27 ID:P3bCnIcj]
>107
いや、ゲーム分野で約に立つこと多く書いてるからさ>金谷さんの方が
PRTの基礎になってる最小二乗法・主成分分析とか、
ODEにも使われてる最適化問題を解くアルゴリズムの一番簡単な原型(シンプレックス法のことね)、
後はいろんな圧縮に使えるウェーブレットとか。
>100の本よりイイと思うけど。


>108
何をやりたいか?でオススメは変わるよ。
ゲームの作り方を知りたい人に GPU Gems 勧めても意味無いと思うし。



110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 03:12:27 ID:64fRl53L]
金谷の本は結構版でてるし人気あるね。俺も読んだ。

ところで、>100のはすげー読みたいぞ。
しかし、値段たかすぎじゃないかこれ。下の奴もそうだけど。
www.amazon.co.jp/gp/product/4431100318/
いったいどうなってるの?


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:36:59 ID:FNV+0Xch]
だから難しい本だから高いんだよ。物好きしか買わないだろ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:23:20 ID:P3bCnIcj]
>110
その本、面白そうだね。
カーネル法を知ったときは、理論のすばらしさに驚いた。
次元増やして簡単にするって面白いよね。


113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 23:59:35 ID:9tKPkvag]
>>110
おおやっと下巻が出たのか。
とはいっても一応数学と情報科学やったものの、
文系の俺には上巻買っただけで放置してあるわwww

114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 20:39:54 ID:+Dvqk9JX]
文系の俺には放置してあるわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:21:32 ID:KrUEzRJB]
ネット上で、誤字につっこむのはやぼってもんだぜ?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 09:31:23 ID:jtoBdjJu]
とコンパイラに向かって叫んでいたときもありました。

私が未熟でございました。

ごめんなさい。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/22(火) 23:47:50 ID:cmJMe/I4]
×文系の俺には上巻買っただけで放置してあるわwww
○文系の僕には上巻だけでも難しくて、せっかく買ったけど放置しているよ。
○僕が買った上巻は放置してあるよ。なぜなら僕は文系だから。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:13:31 ID:MMFoQidK]
ラトルズの14才からはじめるC言語ゲームプログラム、C++ゲームプログラムをサラっと流したんだけど、このくらいのレベルの本って他にどんなのがあるかな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:15:57 ID:b0203lp9]
>>118
たぶん、言いたいこと的には、そんな本は無いと思っていいよ。
その本ぐらいに、基礎的な言語部分まで噛み砕いて解説してる本は
正直自分はかなりGame Programming系の本目を通したつもりだけど、デルファイの本とVBのぐらいしか思い出せない。
(しかも90年代に発刊されたぐらい昔のばっかり)

皮肉っぽく聞こえるかもしれないけど、その本レベルならかなりあるよ。
言語的な部分なら
www.amazon.co.jp/dp/4797347597/ www.amazon.co.jp/dp/4798019445/ www.amazon.co.jp/dp/4894714221
www.amazon.co.jp/dp/4873111919/ www.amazon.co.jp/dp/487311148X/ www.amazon.co.jp/dp/479732743X/
www.amazon.co.jp/dp/4839912653/ www.amazon.co.jp/dp/4774117870/ www.amazon.co.jp/dp/4756136494/
ゲーム的なデザイン=>プログラム部分なら
www.amazon.co.jp/dp/4797338954/ www.amazon.co.jp/dp/4873112168/ www.amazon.co.jp/dp/4873113393/
www.amazon.co.jp/dp/479801169X/ www.amazon.co.jp/dp/4777511103/ www.amazon.co.jp/dp/4797335971/
www.amazon.co.jp/dp/4797346280/
設計部分なら
www.amazon.co.jp/dp/4881356194/ のあとに、 www.amazon.co.jp/dp/4894716844/
あたりじゃないかな。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 22:42:18 ID:4mc+k0At]
皮肉になるか骨肉になるか分からないけど探してみるよ

しかし1のまとめサイトが見れないんだがオレだけ?
せめて初心者>中級>上級 の区分けがされたリストがあれば助かるのだが

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 03:11:11 ID:Nr9vfYlc]
骨肉じゃなくて血肉だべ
争ってどうする

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 13:52:12 ID:188R8fa7]
>>120
そうやって最後まで誰かに手伝ってもらってれば?
ゲームの完成の暁にはクスダマのヒモを引く係

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:15:36 ID:+j07o4m3]
なければ自分で作るという発想は重要だよね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:27:09 ID:1gxuktaw]
>>120
>>1のまとめサイト移転した。
wiki.game-develop.com/

旧サイトはこちらから
web.archive.org/web/*/http://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
そのうちスクリプトかいて移転作業してみる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:50:06 ID:BdCKQ69b]
>124
さんくす。
直接↓に飛べばある日突然プログラムを始めたくなった人もちょっと安心だね。
web.archive.org/web/20060506160707/gamdev.org/w/?%5b%5b%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1/%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5d%5d

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:04:39 ID:3pzpgEYK]
>>4
これとか
www.amazon.co.jp/Engine-Toolset-Development-Graham-Wihlidal/dp/1592009638/ref=pd_rhf_p_img_1
この辺りオススメ。
www.amazon.co.jp/Data-Structures-Algorithms-Developers-Development/dp/1584504951/ref=pd_rhf_p_img_2

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:21:48 ID:tcYS2pRq]
>>126
こういう風に貼ってくれるとありがてえ。
ブラウザの拡張使うとこういうリンク一発でコピペできる。
(Slepnir2ならAmazonURL.js使う)

Amazon.co.jp: Game Engine Toolset Development: Graham Wihlidal: 洋書
www.amazon.co.jp/dp/1592009638
images-jp.amazon.com/images/P/1592009638.09.MZZZZZZZZZ.jpg

Amazon.co.jp: Data Structures and Algorithms for Game Developers (Game Development Series): Allen Sherrod: 洋書
www.amazon.co.jp/dp/1584504951
images-jp.amazon.com/images/P/1584504951.09.MZZZZZZZZZ.jpg

おもしろそうな本だなー。amazonのレビューないけどレビューキボンぬ



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 06:39:48 ID:lVW3u2M1]
>>6の通りに洋書で探してみても大抵3D関係なんだよね。
需要と供給の関係から仕方ないのだろうけど。
ちょっと値が張るが>>126の2冊は汎用性が高くてていい感じ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:51:27 ID:ANkNdO/l]
洋書じゃ要所が分からなくなるかもしれない

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:31:52 ID:qFgTZYLW]
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:19:38 ID:iO1TMw7F]
英語は読めんからなぁ。
UMLとソースだけとかだったらいいんだけど。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:06:27 ID:JLe5epaP]
なら潔く諦めろ。時間の無駄だ。
現地語しか解さないモノリンガルは常に遅れた情報で底辺を這いずり回っているのがお似合いだ。


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:14:44 ID:jBl58/aD]
脈絡もなくいきなり煽って、夏厨の最後っ屁か。


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:33:57 ID:JaubmWsc]
英語が読める程度のことでしか自分の価値を計れないんだよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:16:45 ID:BQc/MLcF]
過去スレで「ゲーム開発者のためのAI入門」がクソ本扱いされてたが、
そんな落書きしちゃうほど酷いのかこれ……?
まだ読み始めたばかりだが、個人的には良書だと思うけど。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:46:30 ID:08mwU9Dg]
>>135
その本読んだことないけど、まずは自分の感性を信じてやれよ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:08:35 ID:wSI1K/Sv]
>>135
ゲームAIプログラミングという前書と比べると
という枕詞が付いてたような。



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:10:17 ID:wSI1K/Sv]
違った。
そもそもくそ扱いされてるのがゲームAIプログラミングの方だ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:17:15 ID:iIgoxy2e]
「実例で学ぶ〜」は外国でも高い評価を得てる良書なんだが
どこでクソ扱いされてんの?

140 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 13:12:37 ID:6cfv1rSL]
>>139
前スレ。
まあ、2chのしかも2chの一個人の情報なんて気にしすぎても、しゃーないわな。


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:54:35 ID:K+hT7R+O]
単に読者のレベルが低かったんじゃね?
読んだときに糞だと思った本もあとで読み返すと
なるほど良い本だ!という経験がたまにある。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:29:20 ID:Sg5xn8A+]
実例で学ぶ〜を糞扱いしてた奴って居たか?
勘違いしてないかお前ら?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:41:56 ID:Sg5xn8A+]
>>138
>>140
今、前スレのログをfind.2ch.netで読んでみたが
実例で学ぶAIプログラミングを貶してる発言はひとつも見受けられないぞ
デマ流すな

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/58n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/607-608n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/619n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/625n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/639n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/649n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/665n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/709n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/766-767n

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:01:30 ID:hm6hasoU]
>>131
洋書のPDFとかよく買うけど
ソースコードとか追っていくだけで大体わかるよ。

3Dグラフィックス数学の原著はこの手でまったく読めなくて訳版かったけどw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:18:41 ID:DeuKiKHR]
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」は良書だお
明らかにちゃんとゲーム(ゲームAI)制作経験のある人間の本だ。

そうでないのが「ゲーム開発者のためのAI入門」のほう。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:21:11 ID:DeuKiKHR]
まあ、その辺は巻末の著者略歴を見比べればわかると思われ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:34:59 ID:DeuKiKHR]
ときに、だだもれの人の本出稿したみたいだ。セガのパワースマッシュ3の人。
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0808.html#30p1
ちゃんと実務経験のあるゲームマの本は貴重なので、金貯めといたほうがいいかも。
それなりに値が張りそうだよ。



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:36:47 ID:8ly8smQz]
小説ですか?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:54:24 ID:hi3zku8a]
何の本かわからん


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:18:03 ID:lZ1vL59W]
>>147を見ても何か有用そうなものが見つけられないし、
何をだすからすらわからなかったw
ウォッチしている人詳細キボン

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:40:34 ID:K76FLtbS]
ゲームプログラミング基礎全般700ページだと。新人教育用って感じじゃね?
たしか1年かそこらの間、会社に許可をもらって仕事として書いてた模様
同業の人間にきちんと査読してもらってるようだし、期待できると思われる。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:15:02 ID:oEMYS4YZ]
関係者しか知りえない情報ばかりだなw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:29:09 ID:zMnsZTTa]
日記に書いてあんの?
とりあえず期待できそうだな。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 17:47:20 ID:5sTsRSWU]
パワースマッシュ3って確か開発者がこのゲーム作るまでシェーダのこと知らなかったっていうゲームか
期待していいのか?


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 17:55:35 ID:2KZGLnkJ]
書き方を知らなかっただけなのか存在すら知らなかったのか、それが問題だ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 18:21:24 ID:5sTsRSWU]
つーかここのチームって技術力がないってCEDEC2007で中の人自ら言ってた
だからこそ初心者向けとして期待できる部分もあるかもしれんけど


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:43:10 ID:Sd7Roqec]
ゲーム機にプログラマブルシェーダが付いたのはPS3・360からだぞ
パワースマッシュ3はアーケード版と並行開発だから2005年以前の開発開始だし
実際に出てきたグラフィックを見りゃ期待できるのは当然だわな

ttp://www.famitsu.com/game/news/1210860_1124.html



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:26:51 ID:BjfQPjAy]
>>157
プログラマブルシェーダの搭載は、旧Xboxから。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:44:37 ID:tfjZjawC]
なんか必死だな
個人的に好きなサイトか人物なのか分からないけど
ソースが>>147だけあって金貯めろとか期待できるを連呼されても正直判断に困るってw
よいしょするならお店に並んでからでも遅くないと思うよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:55:29 ID:JETmuhNP]
>>147みてCODECのまとめ本ってどこかにないかな〜とか思った。
昨日はまるっとAIだったとか超興味あるんだけど。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:07:47 ID:5sTsRSWU]
おれも欲しいわ
でもやっぱ権利関係とかいろいろ難しいんじゃない?


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:49:06 ID:UoOB1XCy]
ここまで必死すぎる宣伝も珍しいな・・・
作者か出版社か知らんが

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 05:57:11 ID:+kt1gh72]
>>157
自虐ネタすげええwワロタ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 11:48:29 ID:9+GCqiJK]
>>160
やべぇすげえ欲しい。
日本版Gemsだなwww

日本は初心者向けの本は多いが、
そこから上のゲームの本って、洋書の翻訳ぐらいしかないからなぁ……。
あと、アカデミックな本を、試行錯誤してゲームに応用するとか。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 12:58:15 ID:LPEBqdEe]
仮に出るとしても、講義で使ったシートを載せるっていうのが限度だろう
口頭でしか出てない情報とかもあるからなあ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 15:20:05 ID:IK2DSqnj]
ここで出てきた本で内容が間違ってるのとか
正しいのを書き込んでいかない?

正誤表もないのとか多いし、コードくてそのままでは
使えないのを今でも使えるようにするとか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 15:21:37 ID:IK2DSqnj]
>コードくて
コード古くてです
訂正しますw



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 16:20:18 ID:XNbp63ww]
他所でやれ
ここは紹介スレだ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:17:17 ID:CEREZq+w]
>>164
>日本は初心者向けの本は多いが、
>そこから上のゲームの本って、洋書の翻訳ぐらいしかないからなぁ……。

そのとおりなんだよ
何処の分野も入門書が多くて、少しレベルの高いものを求めてもなかなか手に入らなかったり

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 15:18:52 ID:KjSzvk6D]
>>160
AIといえば……。
『AI Game Programming Wisdom』
シリーズの邦訳でねーかなー……と淡い期待を抱いてみる。
3Dグラフィックとかほぼやらない俺はGemsよりむしろこっちが欲しい。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 15:32:36 ID:0ZJJGZ9l]
>>170
すでに4とかもで出てるなw
目次みたけどいいかんじでした。確かに欲しい
こういうのが出ない(売れない)から日本語って不利だよなあ
諦めて英語勉強しようぜ


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:03:36 ID:uP5Gdyyp]
Gem1ならDLできるよ

GPU Gems CD Content
ttp://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_cd.html



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 21:12:51 ID:d926mc7t]
パズルゲームアルゴリズムマニアックスの話題が出てないな…。
いつもの松浦本だからか。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 21:51:36 ID:Z6H+UQpB]
>>173
内容はどんな感じ?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:11:25 ID:ZkP4Zriv]
いつもの松浦本

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:49:43 ID:44JQXVvY]
AI Game Programming Wisdom
amazon.comで買ってみるか。そのほうが安いし
3D関連はプログラミングのための線形台数と
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定だけで足りるかな?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:22:29 ID:8pMq26PE]
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践
ちょっと楽しみよ



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:31:29 ID:QLjjgX7L]
ゲーム系の本はバンクに牛耳られてるな
ゲームはニダー起源にしたいんだな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:49:25 ID:yzPDg5rv]
おそらく、Cマガジンを出していた編集部がある関係上
ライターの持ってきた企画が採用されやすいんだろう
その代わり、価格が安い(多くは内容も薄い気がするけどね)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:16:13 ID:HnqQ8WCK]
シューティングゲームアルゴリズムマニアックスって
重版やめたん?全然本屋にないんだが
改訂版出す予定でもあるのかな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:19:24 ID:B/qHk0ZL]
売れない本は増刷されないよ
売れない本は改訂版も出ない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:30:49 ID:aUs2GfuE]
俺もシューティングのマニアックスを探して見つからないんであきらめた口

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 07:21:25 ID:jKOlWFPC]
>>177
Amazon.co.jp: スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践: 浜中 誠: 本
www.amazon.co.jp/dp/4797348550
images-jp.amazon.com/images/P/4797348550.09.MZZZZZZZZZ.jpg

これは期待


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:17:44 ID:X2C2oumB]
『「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論』
日本語でおk
……せっかく、良本っぽいのに、翻訳が滅茶苦茶なせいで、まともに読めない。
絵を見て感じ取るしかない。
翻訳し直してくれねーかなー。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:25:12 ID:B7q/0RzB]
もう英語でええやん


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:22:27 ID:wMK4eryO]
ここの書評読むと、なんか英語版でもいいから読もうかなという気にさせられた・・・
というかなんか要点を全部解説してくれそうな勢いだわw
ttp://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20060122/1137885374

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:30:20 ID:B/qHk0ZL]
おかしい翻訳の部分の例とかあればいいのに。
でもなんで今さら3〜4年前の売れねー本が話題になってんの?



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:34:56 ID:x8BQ0fQN]
オライリーが重版したんじゃね?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 14:26:38 ID:zy8tcR+2]
oreilly.co.jp -- Online Catalog: 実例で学ぶゲーム3D数学
www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/index.html

実例付きというのが気になる。
発売2008年10月03日なのでまだ。






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