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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

806 名前:802 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:48:49 ID:X6oa9LdY]
ttp://uproda.2ch-library.com/
によろしくお願いします。


807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:51:59 ID:7pJsieEe]
自分で起動すりゃいいだろ
つうかカラーで見なきゃいけないほど情報量も無いし価値もない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:54:02 ID:Be5RaVBs]
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib090987.jpg
これでいいのかな?
ロボットの形はないと思うけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:00:19 ID:Be5RaVBs]
ごめんこれか
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib090991.jpg

810 名前:802 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:08:43 ID:X6oa9LdY]
>>808,809
有り難うございます。


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:38:44 ID:yAHTzcNF]
同人ゲーなら808のキャラの方が話題になって良さそうだなw

812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/13(火) 21:57:17 ID:uI9I4csB]
10スレも伸びててwktkして開いた結果がこれだよ!

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:45:45 ID:uI9I4csB]
訳書でよかった。海外で同じところで躓いてる人いた。
www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=498468
VS2005だとダメ?なのかな。2008でもダメだったが。
とりあえず同じ対処法でごまかしたが根本的な解決って無いのかな。


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:52:55 ID:OYtlMYI9]
あ゙〜やっぱ英語って必要なんだな〜つか、できない俺は明らかに情報収集において損してる



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 12:40:45 ID:r8qH4dI5]
そう思いながらも英語の文章見て呆然としてるだけで辞書を使おうともしてないんだろ?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:21:49 ID:xtMABZOo]
むしろ
「英語か……('A`)」
(おもむろにページを閉じる。もしくはよまない)

一応読めないこともないけど、嫌いなものは嫌い。
能力というより資質の問題。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:04:26 ID:JWRq0LtU]
iKnowでちまちま英語覚えてるな俺・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:06:37 ID:V9A8gDqB]
どーしてもほしい情報なら英語でも読むが・・・
時間かかるし自分の訳がどこまで正しいか分からないし困る
洋書でもソースがいっぱいある本ならいいんじゃないか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:23:21 ID:GJB+txyZ]
iKnowには期待してたんだが、ただの単語暗記レベルで終わりそうな感じだから
脅威に感じて途中で開発やめてしまったPSSウェブ版の開発を再開しようと思ってる。
PSSってすごい便利だけど問題作るのとかコミュニティ形成が難だよね。
そこを楽しくしたり楽にしたりするためのウェブ版。
動画配信しながらチャットってのはニコニコ動画に思いっきり先越されてしまったので、
地味な上にビジネス参入があまりなさそうなこっちをじっくりやろうかと思ってる。


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:23:32 ID:GzC5kqDF]
PSSってこれかな?

英単語学習ソフト P-Study System 公式サイト
www.takke.jp/

単語暗記っていうのなら同じように感じるが・・・


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:04:21 ID:LfQTH2xT]
そうそうそれ。
単語だけでももちろん使えるけど、自分で問題作れるから、単語に限らず
忘却曲線ツールとして使えるんだよね。
暗記物全てに対応できるし、
暗記物とはいえないが定期的に忘れないためにやりたい事のスケジュール管理にも使える。
そのPSSでの不満点も割とあるから、そこらへん改良もしたい。
ゲーム製作に無理やり関連づけると、ときメモオンラインみたいな感じのオンラインで問題一緒にといたり、
QMAだっけ?そんな感じにもしようと思えばできる。
問題集作って人気の問題集とかリストだしてりして、それを競ってタイピングゲーっぽく解いたり。
例えば勉強と関係ないけど、ブロント用語問題集とかで
問 これ絶対忍者だろ・・・ とでたら
汚いなさすが忍者きたない
とタイピング速度競いながら用語を暗記できるとう優れもの。

ちょうどiKnowの話題がでてたんでスレ違いで書いてしまったしだいです。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:25:02 ID:AdJaeLbE]
エロストーリー織り交ぜたらおまいら英語でも読むだろ


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:53:58 ID:n6gPIZQy]
大人には論理性が感じられない暗記だけの学習は、
能力的にも精神的にも辛いです><

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:59:46 ID:ECRWGZ+O]
英語できるとしたらwebなら、どことか見ます?
gamedevとかですかね他にあるのかな



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:31:39 ID:NyAuS3Lu]
いつのまにか英語自習スレになってるな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:18:36 ID:QhydK9Mn]
ゲーム開発者のためのAI入門 と
実例で学ぶゲームAIプログラミング って
大きく違う所はどこ?
オススメは後者って聞いた事あるんだけど、
どんな違いがあるのか教えて欲しい。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:01:53 ID:h9ExP93B]
カタログ
実践

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:20:28 ID:BbQ43fcM]
技術書の洋書読める程度の英語力でいいのだが…。
そのへんの文法書は遠回りに感じるし、例文も眠くなるようなのばかり。

セガ本のぶっちゃげた文体で、技術書英語を題材にした英語本が欲しいな。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:09:08 ID:Bs3NMOs2]
>>826
確か実例の方がその名前の通り実例を元に説明するため理解し易い。
AIの網羅性はゲーム開発者の方が範囲は広い。
ただ、この本ぐらいで極めるのは無理なので、更に専門書とかWebを漁る必要があると
思うけど。

830 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 02:19:01 ID:iJzUDgXo]
前者は本気でAIを学びたい人のための日本語案内で
後者はとりあえず今普及してるAIをサクッと導入したい奴向けの専門書な感じ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:35:54 ID:PRdjOL72]
>>828
ボブ・ロス風にプログラミング解説やってくれたら俺も見るかもしれんがな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:50:21 ID:jWZ9IeUZ]
>>831
最後に「簡単でしょ?」って言われて、おめー無理じゃねーか!とブチキレる読者続出

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:50:24 ID:Ak8duiOt]
それなら俺だって見るよ!
DVDだってそろえちゃうぜ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 07:17:34 ID:HvX7D9Hr]
技術書の英語は簡潔だし中学生レベルでもいって言ってるやつなんなの?



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 08:56:23 ID:KduyOdfR]
洋書立ち読みしたら、字が多すぎて眩暈がしてきた。
ゲーム系なら絵の解説を多めにして欲しい。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 09:40:19 ID:u6chPKJK]
>>834
ハリーポッターとかニュースの英語に比べるとえらく簡単だと思うけど。iKnowはシャドーイングすればかなり使えると思うよ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:22:24 ID:ygYzmEBy]
>>829
ゲームメーカーの中の人のお勧め
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/09/news075_3.html

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:30:55 ID:Ak8duiOt]
エージェントについてのお勧めもあるね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:57:51 ID:sS9qsw6T]
英語圏の著者の本は
日本人にわからんギャグを挟んでくるのが困る

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:07:42 ID:LGKQltEy]
なるほど、皆トンクス
取り合えずレビューとかレス読んで、
実例で学ぶの方買ってみたから読んだらまた来ます。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 02:22:24 ID:WAPU+PN1]
セガ本買おうと思ったらどこもかしこも在庫切れ
いつ入荷するんだろ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 03:05:18 ID:KV262w6g]
首都圏の本屋なら腐るほどあるんだけどね >セガ本

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 07:25:03 ID:FrWBB9yE]
東北の田舎でもどこの本屋でも売ってるんだが、通販で買えないの?って思ったら
アマゾンで中古が新品より高くなっててワロタ。

実例で学ぶゲームAIプログラミングはすげーいい本だよね。
ゲーム開発者のためのAI入門の方はソース無くて理解するのにも利用するのにも
使いにくいって思った馬鹿でも実例の方はフル活用だよ。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:20:40 ID:KGPgwLAD]
>>843
実行ファイルついてないけど、ソースだけならあるよ。
oreilly.com/catalog/9780596005559/
の、左のExampleから。

実例が読めるならAI入門読み直さなくてもいいかもだけど。



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:54:40 ID:29/n4DOZ]
セガ本、うちの近所にあるでかい本屋に発売日からずっと5冊程積まれてたのに
先週急に全部無くなっててびっくりしたよ
次の刷のは誤植直ってるのかねえ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 03:37:23 ID:Ksvq0BO7]
>>845
それ、売れなくて取次ぎに返しただけだよ
取次ぎは綺麗にして注文がある他の店に配本する

847 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 19:47:36 ID:UEEpCsFm]
うちの地方に来てくれるといいんだがなぁ
未だに実物を見たことが無い

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:54:19 ID:OVWVUsNg]
地元の図書館にセガ本があった。
貸出中になってる。
早く借りて読みてえ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:45:34 ID:JkMnPBgc]
そんな本も図書館にあるのか、たまには行って見ないといかんな・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:59:21 ID:rEoKlwKj]
>>849
図書館の蔵書は
地域によってはネット検索できたりする

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:20:03 ID:CDFpE2wW]
俺んどこは県内ほぼ全ての図書館(大学含む)の蔵書検索ができるから楽だ
図書館同士の取り寄せも出来るし
エロ本じゃないこういう難しそうな題名の本なら頼めば買ってくれるし

ってどこでも買ってくれるか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:36:00 ID:b/bxFYak]
うちの大学には図書館にも色々と揃ってたなぁ……。
まあリファレンス的にも見るだろうから、潔く買ったけど。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:26:19 ID:4hJ0nZ4Z]
げまおぼ、どっかの記事に載ったらしいけど詳細わかる人いる?

「夢も希望もないかと思わせるようなその文体」っつーのが
どういう文脈で出てきたのかさっぱりわからん

むしろ夢と希望を感じた俺が変態なんだろうか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:51:50 ID:xmd5ZRoa]
平山さんの本、正直今まで見てきた中で一番まともなゲーム制作本だわ。
業界の人も、読んだほうがいいよ。
GEMS を1から7まで買うよりずっといい。
浮動小数点のことまできちんと書かれてる本、はじめてみた。
当たり判定組んでるときに、この本があればすげー重宝したと思う。



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 03:24:55 ID:GujN20fW]
>>853
新なんとかのゲームスクランブル


856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:26:28 ID:csRb0M9j]
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000023012009&cp=2

早速探した

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 09:37:18 ID:4gnEEnjB]
amazon 突然にセガ本再販売開始ワロタ
中古買った奴涙目wwww

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:57:18 ID:I1X8s8AT]
平山さんは日本のゲーム業界を盛り上げるためにも
本作りに専念してもらいたい
次の本が出る頃には必要なくなってるかもしれないけど、後進の為にも是非。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:10:23 ID:7xIBzDlY]
無理だろ
セガ本にも書いてある通り、技術書の執筆は金銭的に割りに合わないらしいから
セガが仕事として執筆するのを許しくれたからこそ出来たこと
そんなんいつまでも企業が許しておけるわけがない
まあ暇をみてこつこつ書き溜めるとかはしてるのかもしれんけど



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:59:10 ID:egsTuh+a]
金があまってあまって仕方ない任天堂が金を出せと・・・。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:03:25 ID:vu6+Hz9f]
任天堂やSCEはアメリカだとGPGemsに参画してるんだけどな
日本でやれよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:08:38 ID:6HyAZMYs]
. アレに関わった人間が偉そうにロードの事を語るのはどうなのか、と2chに書かれていて、まったくその通りだと思った。

. 今回の本は誰かがもっといいものを書くための叩き台だと思っているのだが、
単純にあの分量に対抗すること自体が半端じゃないのも事実だ。そもそも元取れないし。
やっぱりどうにかしてCESAみたいな団体が補助を出さんと無理だと思う。もちろん補助目当てで得体の知れない人が書く危険もあるので難しいだろうが。

. 元取ろうと思うと6人月くらいは稼げないといけない。印税が1/10なら60人月の売り上げが必要で、
人月100万なら6000万円。 6000円の本なら1万冊だし、3000円の本なら2万冊だ。無理だよなあ。不可能でないにしても、それを見込んでやるのは不可能だ。

. 本が記事に書かれてた。すげえありがたい。

. その中で「夢も希望もないかと思わせるようなその文体」とか言われていたのだが、そんなにないかなあ。希望。
それに、私はそんなに割り切らない方だと思うんだがなあ。みんなが「割り切りました」なんて言わない中で私だけがそう言った、
というだけのことじゃないのか。入れてほしいと言われたことは大抵入れてると思うんだけどな。

. 毎度思うんだが、海外にいい本あるならさっさと訳してほしい。「海外にはいい本がいくらでもある」という台詞は何回聞いたかわからないが、
具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。


863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:25:29 ID:7xIBzDlY]
貼るなよ


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:31:39 ID:0k597ucx]
晒しコピペしてでも
本をなんとしても叩きたいの?




865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:39:04 ID:2Vi5v+sA]
> . 毎度思うんだが、海外にいい本あるならさっさと訳してほしい。「海外にはいい本がいくらでもある」という台詞は何回聞いたかわからないが、 
> 具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。 

『AI Game Programming Wisdom』
お願いします(´・ω・`)

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:44:02 ID:6X/s/oNg]
訳して欲しい本
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
gamealgorithms.tar.hu/
内容的には、浅く広くの概要説明ですけど
ちょうど初級を超えて中級に入る部分で、
誰もが欲しいと思う部分の寄せ集めになっている。

日本には3Dの本が少ない、入門書は多くあるがそれ以上は無い。
例えば、マップのBSPについての解説を書いてある本が無い。
キャラクタアニメの少し突っ込んだ話も無い。
具体的に実例を持ち込んだような書き方が必要でしょう

この本の翻訳が欲しいけれども、
同じような範囲を扱い具体的に書かれた本でもよい。


867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:08:33 ID:8pul47RA]
>>866
BSPは工学社の本で書かれていたはず
よく話題になるほうじゃなくてC#のほう

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:08:35 ID:MMLQLDgb]
>>855-856
テラサンクス。早速読んだ。
むしろ誉め言葉だったんだな>夢も希望もないかと思わせるようなその文体
文脈上の枕詞というか。

直接的に書かなかったのは評者なりの気遣いなんだろう。
本人には伝わってなかったようだがw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:22:49 ID:6X/s/oNg]
>>867
工学社の本では、わからん

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:13:29 ID:Hka5AGIV]
BSPは
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
に結構詳しく載ってたな。それを元に実装してる人のブログ記事とかもあったし。
ただ擬似コードにミスが多いとか。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:20:12 ID:m6Yx4JTr]
>>867
こうがくしゃの本kwsk

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:33:36 ID:7xIBzDlY]
BSPはあんまりゲームでは使いにくい


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:30:44 ID:UnXMCn3O]
ゲームではって
インドア系のFPSでそれ以外ある?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:30:21 ID:0RkIpt5s]
ふとDirectXの逆引きが欲しくなったんだがこれ絶版なのね。
どこも売ってない。再販してくれないかなぁ・・・。



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:13:29 ID:McrG06pQ]
books.google.co.jp/books?q=directx

こういうのもあるが

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:22:58 ID:piilkok4]
ないよりはマシだが
肝心なページがないときがあるからな


877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:23:27 ID:mMoTQnwc]
DirectXの逆引きの話題は定期的に出るね。
せめて改訂版でも出ないもんかね。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 15:12:13 ID:UnXMCn3O]
せめてって、改訂のほうがコストかかるだろw
普通にメールなり何なりで出版社に問い合わせれば
出しそうだがな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:32:33 ID:b4ThCyMg]
>>860-861
ニンテンドーがマリオのソースでも公開して
こんな感じにゲーム作ってますみたいな事やらんといけないのに
金儲けばっかりだしな
トップが内に篭って搾取に専念してる業界に未来なんてあるのかねぇ


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:40:10 ID:7GQtKBbn]
>>879
任天堂ゲームセミナーみたいなのをもっと広範囲で出来ないものかね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 06:41:36 ID:u4C3AMi+]
RTSを作ってみたくて、本探したら
Programming an Rts Game With Direct3d
っていうのが見つかったんだけど、読んだことある人いる?
英語はあんま達者じゃないから、あまりに難しい本は無理なんだが。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 11:21:31 ID:gQuoQT8G]
>>880
つか何で任天堂まで本を書かないのかね
GDCで講演するくらいだからノウハウ秘匿主義ってくらいでも無かろうに

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 11:52:26 ID:eFkhsNPa]
単純に考えるとコストと文化の違いじゃないのかな
手間暇かけるわりに金にならないのと
国内だと何もしなくても都合が悪くならないからやる必要もなく

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:14:39 ID:7lCc24MO]
ファミ通かなにかの連載記事をまとめた本とか、
田尻本とかあるけど、任天堂の規模考えたら少ないよね



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:09:57 ID:udZMVhbe]
任天堂は結局のところ搾取が目的。
自分達より面白いゲームを作られるのが嫌だから
創作法を明らかにすることを恐れている。
それとも他人の作ったゲームを遊ぶより
自分で作った方が楽しいやって子供に気づかれるのが嫌なのかな。
どっちでも良いけどアイデアを具現化するノウハウは教えてくれそうにありません。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:17:38 ID:pETOf5Zv]
昔の任天堂ならいざ知らず、今の任天堂が教えられることなんて
消費者をいかにして騙すプロモーションを打つかぐらいだろ。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:29:13 ID:1LA1Dde0]
任天堂は「遊び」を形にする会社
やりたいことをどうやったら実現できるかを考える会社
技術よりも「何をやりたいか」が大事
そんなの本に書けない…

セガは良くも悪くもソフト屋さん
まず技術があってその上で何ができるかを考える会社
新人の基礎力工場のためなら本も書いてやらぁ

ソニーはハード屋さん、頭の固いハード屋さん
とにかく最新技術を詰め込んで
「やればできる子です」と言ってみたものの
技術も遊びも置き忘れ世間のみんなに捨てられた

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:36:57 ID:udZMVhbe]
どうやったら実現出来るのかを教えて欲しいんだけどやっぱり無理なのかな。
基礎が分からないから進め様が無いんだよね。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:25:57 ID:SXfge9yZ]
【低能】頭の悪いだめ人間が集うスレIQ8【馬鹿】
このスレに帰れ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:51:50 ID:DbPWAeG6]
少なくとも任天堂は最初からそんな人材を採らない
他の大手だって1から人を育てていける余力がなくなってきてる
セガだって「この程度は身につけてからきてね」っていう意思表示だろ?
本来自社でやる部分を外に投げたんだな
結果が自分のところにリターンするとは限らないので英断とはいえるが

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:03:08 ID:sxh0/LXz]
セガが本の出版を支援したのは中長期的な考えをもってだろ。
人集めにもなるし、新人教育の題材にもなるし、外部的なアピールにもなる。

ゲーム出した後の割と暇な時間に本人の勉強にもなる本の出版という手段はそれほどコストが問題になるもんでもないとおもう。
まぁ、セガの技術畑出身の偉い人が日本のゲーム業界に危機感をもってるからOKを出したのかもしれないが。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:09:19 ID:pJvGkms5]
>>881
難しいかどうかは個人差があるからいえないけど
ネット対戦周りはDirectPlay使っていて俺的には期待はずれだった

あと今時ないと思うけど
サンプルプログラムは全部プログラマブルなシューダだから
固定機能を期待して買うとほとんど動作しないと思う。

まあ、初めてRTS作るなら全体的にはいい本だと思うよ。


893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:11:28 ID:7sWTj3o1]
>>890
そんなこといったらコから始まるとこは
どうなんですかw

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:51:16 ID:2U0887UG]
なんだこの妄想スレは・・・たまげたなあ



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:20:11 ID:o6C6M27i]
ゲハ脳とかいうなよ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:50:33 ID:7pDQK1G+]
そういやいつの間にかesの開発がGoogleに移ってたな.
開発者自身はまだ関わってるらしいが.

そもそも任天堂は技術自体はそこまで極端にすごいわけでもないだろ.
発想をどうやって育てるかとか、ダメなものをダメと言うとか
やってる事自体は(たぶん)そこらの啓発本と大して変わらんだろ.


897 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 20:14:20 ID:yKS74Fq3]
>そういやいつの間にかesの開発がGoogleに移ってたな.


この板とは思えないほど酷過ぎる釣りだ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:14:48 ID:r/Tp1hre]
>>892
thx
とりあえず買ってみようと思う。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 10:37:03 ID:iY8GbTnI]
巷に出回ってるゲーム本やセガの人のもそうですけど
Photoshop CS3におけるレイヤーやマスク、フィルタを紹介してる感じなんです。
素人としてはPhotoshop 1.0を作るにはどうしたらええの?
どういう発想や思索を経てPhotoshop 1.0を作り上げたの?っていうのに参考になる本が知りたいのです。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:20:57 ID:7bDkZ8/9]
ゲームクリエイター列伝でも読めば?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:21:18 ID:C4HnzsFl]
AI GAME PROGRAMING WISDOM って既刊は4まで?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 16:53:26 ID:AR1eGnzR]
>>899
ならば、下記の2冊の復刊リクエストに投票よろしく。

バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=4945
新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=1428

あと、俺は読んだこと無いけど↓の本を読んでみたら?
レベルデザイナーになる本 5,880円
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4862460070/

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:56:01 ID:4l/WRlc7]
BSPは今時のゲームのレベルではコリジョンからの生成が大変。
ステージをDCCツールからじゃなくて、専用のレベルエディタで作れば、なんとか使えるかもってレベル。
今なら8分木じゃないのかな。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:01:58 ID:ZqmOU2VZ]
>>902
> バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
ゲームデザインの考えが分かって面白かった。
>>899 の欲しい内容ずばりだと思う。
実家に置いてあるはずなんだけど、どこに行ったかなぁ…。

> 新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
未読…。

> レベルデザイナーになる本 5,880円
これは、内容的に違うと思うよ。
FPSのステージのデザインの本で、ゲームデザインの本ではなかったはず。



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 04:24:02 ID:50Z9xnYa]
>>899
ゲームクリエーターズバイブル
じゃなかろか?

パラメータをわざわざ二つに分けていたのを、
考え無しにニコイチにしたらゲームバランスが崩れて大変なことになった
みたいのしか覚えてないけど。

>バランスオブパワーデザイナーズノート
投票する。当時の広告はあったはずなんだ。広告は。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:02:10 ID:5zeamPjE]
>>900
格闘ゲーム作るには、プログラマたちが格闘を身をもって味わってからでないと
本物は作れないという・・・・プププ

レースゲームは、プログラマがサーキットで・・プププ






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