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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:26:32 ID:CbJUTGDn]
実際に3Dゲームを作って10年?
それこそ>>656みたいに1万時間とはいかないが、毎日数時間、自己投資をしている
のかな?
そうじゃないなら、実際に手を動かしてやるしかないだろう。

DirectXのサンプルプログラム全部、1通り入力して動かしてみた?
買った書籍のサンプルコード全部打ち込んで動かしてみた?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:35:11 ID:I3xoRpf6]
10年って言ってもまともな本がでて
学習できるようになったのは
ここ数年でしょ



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:39:00 ID:CbJUTGDn]
なんだとw
おっさんになる俺は、17年以上前から(それこそ中学生時代から)3Dをやってたぞw
そんなのいいわけにすぎんわww

昔もたくさん本あった。
そのころから、Basicでリアルタイムにワイヤーフレームもできたし、そうじゃなくてもレイトレとかやってたぞ。


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:40:32 ID:YE9FCgVX]
>>658
IrrlichtとかOGREみたいな3Dエンジンへのお乗り換えはいかがでしょうか


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:43:50 ID:CbJUTGDn]
ようするに名にいい対価って言うと、さっさとやれよwってことです

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:49:03 ID:YE9FCgVX]
やってもできないから、原因と対策を考えようって話じゃないの?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:49:25 ID:FOGF+2cM]
さっさとノウハウ公開しくてださい

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:52:30 ID:I3xoRpf6]
俺は>>658じゃないけどね
>>664俺も始まりはそんな感じ
でも開発環境とか将来性とか感じられんかったから
ここ数年まで何もしてなかった。
再開しようと思ったけど立ち読みした本とか
自分の作成したゲームの説明に紙面をもろさいてるのとかw
いい本は専門的だからその辺の本屋では売ってないのも知らんかったよ
昔の雑誌のほうがよくなかったか?





670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:53:55 ID:CbJUTGDn]
再開しようとして、情熱が昔みたいになくて3Dやるきでい、
というのであれば俺もわからんことはないが・・・

>>668
じゃあ、俺がゲーム作れるようになったノウハウを公開しよう!

言語を覚えるのに、3Dの本買って全部自分の言語に打ち直して動かしたりして遊んでた。

Basicマガジンのソースコードを自分の言語で打ち直して、改造したりして動かしていた

上記を何度も繰り返す

作ったのをネットで公開して反響貰ったりしてモチベーションを上げる

Cマガジンのたまにあるゲームのソースを自分の言語で打ち直して、改造して動かして遊んでいた

上記を何度も(ry

作ったのをネットで公開したり、コミケで売ったりしてモチベーションを上げる

ネットのゲームの公開されているソースや、3Dのサンプルソースを(ry

上記を(ry

それを毎日やってたら、今はまあそこそこ作れるようになったな。
知り合いのプロとかに何度も誘われたけど、蹴って独立起業中。
市販ゲームみたいなリソースかかった、ガッチリとした3Dはムリだが(そりゃそうだ)
全体の様式が整ったゲームなら問題なく作られるようになったぞ。

「Bacicマガジン」とか「Cマガジン」は、ネットのソースとか、
今ならオープンソースのゲームがくさるほどあるから、置き換えてな。
実際に手を動かすのが大事だぞ。コピペしたくなるのがいやなら、他の言語、例えばC言語のをC++にするとか、C++のをC#にとかするといい。



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:33:29 ID:8dpnS0GI]
手を動かすときは別の言語に移植しながら打ち込むのはいいかも。
てか俺はいつもそうしてるわ。
ただ打つよりもよく理解できると思う。
プログラミング初心者には厳しいけど。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:37:10 ID:YKIhW2Fv]
その厳しいのを乗り越えて今がある人たちがたくさんいます

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:02:32 ID:SR5YXda0]
「3Dを表示」させるのと「ゲームを作る」のを混同してはいけないと思うんだな
>>665の言うように、今は便利な3Dライブラリがあるから、それを使うのがいい(Seleneとか)
そうすれば、ゲーム作りの方に集中できるってもんでしょ

よく言われるけど、車を作るのにタイヤの作り方から学ぶようなボトムアップでやる必要はない
トップダウン方式で、作る楽しさを先に味わうのが先決ではなかろうか


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:27:25 ID:xrZpuva7]
ゲーム作りに集中したいだけならそれこそツクールとかスクリプトエンジンでもやってた方がいいだろ
地盤は整ってるからそれこそトップダウンでできるぞw


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:11:40 ID:FOGF+2cM]
今円高で洋書が安くかえるんだな
読めないから恩恵ないけど

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 20:42:33 ID:SR5YXda0]
ほんと、英語がすらすら読めないと今の時代何かと損だよね
もっとまじめに勉強しておけ、と若いころの自分に力説したいわ…

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:16:28 ID:Dkw/2kzh]
読めないことはないけど、いかんせんめんどくさいし英語嫌い……。
日本語で書いてある本でさえ、わからないことなんて多々あるのに。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:28:50 ID:fwvN2Doa]
ソースだけで結構わかる

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:37:48 ID:CbJUTGDn]
中学生英語しかできないが、何とかなってるぜ。

まず、コードよんで理解。
あとはさーと流して英文拾い読みして、わからん単語をLingoes(の英辞郎辞書+英英辞書)で理解。
オンライン英辞郎でもいいがちょい面倒。

あとはどうしてもわからなかったら、へたれ英語でフォーラムとかで聞く。
別に人がいれば2chとかで効いていい品

まあ、論文読んで実装みたいのは、さすがにきついが
俺は一から実装なんてやらんからなw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:47:07 ID:GIHQ8E+q]
>>656
1日10hで2.7年か
その程度の時間で極められる様なもんなのかしら



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:48:49 ID:YE9FCgVX]
>>680
効率とか集中力の問題もあるからなあ
だらだらやれば良いってもんじゃないし

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:14:51 ID:EpSQnoC1]
1日10時間を3年近く続けるなんて人間には無理だろ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:54:21 ID:/3ZoUrDz]
人間っていうか社会人には無理

>>679
Lingoesいいじゃないですか。教えてくれてありがとう


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:09:49 ID:1/wuaus5]
学生だって無理です。
つまりニートのみ可能。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 01:11:42 ID:obf5GDLt]
会社都合退職して雇用保険で生活すれば出来る


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 01:26:54 ID:q8FQco/r]
3年もブランクあったら中途採用難しいだろ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 04:28:39 ID:lLy/rLWn]
明晰夢というものがある。訓練した人は夢の中で意識を保って色々
できるらしい。これで3時間稼ぐ。さらに日中15時間。あわせて18時間。
山小屋なんかで人付き合いを絶ち、粗食でしのぎ、プログラミングを
続ける。これで2年かけずに1万時間を越せる。失敗したら死or発狂だが、
うまくいけば文字通りのウィザードになれるよ!たぶん。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 05:40:50 ID:imG3JRZ+]
>>682
俺は適正などというものは存在しないと思っているが、
あえて適正とか素質がない人の条件を挙げるとするならば、
>>682 みたいなことを思っている人間だな。

こういうのはCG板でも同じこというだろうから、聞いてみればいいと思う。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 05:43:27 ID:imG3JRZ+]
ああ、スマン別に>>682を人間的に攻撃している意味はないのでな。

いいわけせずにぐだぐだ言わずに進め、ということだ。
やらなかったらそれだけ到達が遅れる。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 05:44:04 ID:dqzwB8XK]
×適正 ○適性



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 06:14:47 ID:imG3JRZ+]
訂正thanx

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 09:12:42 ID:1/wuaus5]
>>688
言い訳というか、現実的な問題だろ。
理由は>>683-684

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 09:53:27 ID:rKpGztZG]
心からやりたいと思ってるならできるようになるでしょ
適性って結局は好奇心とか意欲がどれだけあるかって話な気がするが
それが強ければ強いほど上にいく

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 13:23:40 ID:ueDSpju2]
このスレ的には「この本読めば出来るよ!」が正しいと思うのだが。
精神論は他のスレでやるべし。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 13:40:09 ID:/rR3Ancs]
なら大槻有一郎の
OO歳からはじめるXXXゲームプログラミング教室 かな

696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 15:08:38 ID:J4O6/VPT]
directX9のやつとかC++とかあったね。あれはどうなんだろう

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 16:41:52 ID:1n84H34t]
あのシリーズって今でも付属PDFに鍵かけてんの?

出版社にわざわざハガキ出して
キー送ってもらわないと見れないという

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:42:25 ID:6vp0PsCK]
>>697
ハガキ出しても送ってこないという……

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:27:30 ID:cLK1KiyQ]
>>698
( ゚д゚)<・・・・


( ゚д゚)<マジ?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 02:40:01 ID:o5MSEgK8]
>>699
698じゃないけどマジ。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:16:08 ID:Pfvw30fg]
それなんというトラップ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:48:03 ID:u4GFgE5y]
放置というプレイ?
せめてある程度古いのはサポートページで公開してくれないかなぁ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:05:05 ID:H5ce2/yv]
DirectX逆引き大辞典500の極意って再販されたの?
ゲームプログラマになる前に覚えて起きたい技術の背表紙めくったら載ってたけど。
今年の夏ごろ絶版で手に入らなかったから凄く欲しいが、
再販されたって言うならかなり嬉しい。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:41:56 ID:DvjCSbnE]
>>699
さらに700じゃないがマジ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 15:11:24 ID:Fpcsc/5G]
>>703
再販はされてない
そもそも「ゲームプログラマになる前に覚えて起きたい技術」自体が俺の近所じゃ既に一冊も売ってないくらいだし

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 15:22:15 ID:SQBujvLn]
その「そもそも」がわからんのだけどw

707 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 15:47:56 ID:Fpcsc/5G]
>>706
秀和システムのゲーム関連書籍の出版数が少ないって事さ
SBC辺りだったらウザいくらいあるんだけどw

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:15:31 ID:zXqsQtkp]
>>699
704に続いて同じく
さらに誤植の修正もしないんだよな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:54:14 ID:wFWv3t9V]
>>707
意味わからん
日本語でおk

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:05:04 ID:H5ce2/yv]
再販されて無いのか。
今後の再販予定とかHPじゃ書いてねぇからなぁ・・・。
もう手に入らないのかしらね。



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:21:02 ID:WvfvJOnR]
「OO歳からはじめるXXXゲームプログラミング教室」に載ってるコードって
ものすごくレベルが低いというか、初めてプログラム組むやつが書くような書き方してるけど
これってわざとなんだよね?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:05:44 ID:rLipAkzv]
読んだことないけど、初めてプログラム組む人が読むんだから、それでいいんじゃないの?
いきなり難しい概念を混ぜたら迷うよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 07:00:57 ID:fJ06xpeS]
13歳でTMP使いこなす奴が居たら俺の心が折れるwww

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:53:59 ID:b9uDtI/8]
中にはそういう人もいるだろうなー
3歳の頃からプログラムに触れてて、
その辺の餓鬼が遊びやゲームに費すエネルギーを全部プログラミング技術に使ってるような奴
あぁ妬ましい妬ましい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:07:57 ID:RHBRFV8f]
3歳はない


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:37:28 ID:Awd9ApBu]
12才ならいる
マジで

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:14:22 ID:3B7fBeOi]
同級生で小3でBASICやってたやついなぁ
部活に入ってから付き合う友達が変わって疎遠になってしまったが
いまはなにをやっているのだろう
もう20年の前の話だが

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:44:03 ID:Qy9lZZax]
10 GOTO 20
20 GOTO 10

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:34:35 ID:SL7yNH8T]
>>713
TMPってなに?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:58:37 ID:JfaFL8lb]
Template metaprogramming
略してテンプレートメタプログラミング
訳してTMP



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:02:48 ID:Zn0V0UOq]
実例で学ぶゲームAIプログラミングはちゃんとしたサンプルがあったけど
ゲーム開発者のためのAI入門には無いのか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:35:28 ID:g0ORejpq]
>>721
あるよ。
ただ落とすサイトが海外のページ(オライリー)しかなかった希ガス。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:42:56 ID:ggrQL1D0]
>>654
何か変だと思ったら…
×org
○com
いったいどこをみてるんだ…?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:40:10 ID:ElVYrKOv]
ゲームプログラマ本、分厚すぎてワロタ
英語の辞書より厚いんだけどwww

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 13:45:51 ID:KDdVVVDG]
ああ、8P目の時点で、半日で倉庫番つくれとか
なかなかいい感じの内容だ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:11:09 ID:9lklfsu+]
いやいやおまえら大げさに言いすぎだろ
厚いといえばGame Programming Gems1巻のほうが……、って同じ厚さじゃん!!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:12:10 ID:F6VObAcF]
Game Programming Gemsシリーズの値段は昔の光栄価格並み

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 14:29:18 ID:CexmPE+X]
1トピック200円弱だと思えば、安いような気がする。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 15:01:15 ID:pAcH/qed]
1日たったコーヒー一杯分です的なwww

730 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 15:15:10 ID:YefE8+eZ]
Gemsは原著の2倍だからな
ボーンデジタルは腐ってる



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:05:53 ID:dPCd5qjp]
>>730
それは、じゃっかん言いすぎじゃないか?
原作者への著作権使用量もあるし、あれだけ大量な訳だと何かとチェックとかで人手が必要だし。
その上、良く売れる本なわけでもないし。



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:27:30 ID:ky5NDSrB]
しかし同じボーンでも衝突判定のはお値段そのまま
つまりボーンではなく川西(ry

まぁそれはともかく訳本の値段の決め方って何が基準なんだろな

733 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 20:35:22 ID:XY33lir1]
日本じゃ海外に比べて専門書って売れにくいんだろうか?
初心者用はわりとあるけど、専門書になると訳書が多いし。

ゲームがマイナーってわけでもないのになぁ……。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:46:05 ID:YjFbNaKt]
OSから開発環境まですべて海外から発信されてるからな
日本人著者のものは所詮2次情報に過ぎない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:52:02 ID:8TNWVXL0]
上のレベルの人は必要あれば、洋書も直接読むので
需要が少ない部分もあるじゃないかな…。
>>734さんも書いてるように情報の源流は向こうだし。

一方初心者はそこまでアンテナを伸ばせないし、入り口で
挫折したりモチベーションなくす人も多いから初心者向けの
本が多いのかも。スポーツ関連の本とかもそうだよね。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:19:22 ID:pAcH/qed]
そもそも、Gemsは参考文献にたどり着くための索引なので
結局、英語が(ry

737 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 01:04:52 ID:5ZEvN/ca]
ふと思ったが、ゲームプログラマってどこで勉強してんの?
みんながみんなバリバリ洋書とか英語論文とか読んでるの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 01:21:18 ID:wVd6i4cc]
マジカヨ

「代引き」できなくなる? 宅配や通販、百貨店が猛反発
www.j-cast.com/2009/01/04032921.html


739 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 01:27:00 ID:Edmt9bQ2]
>>731
同じ専門書でも原著と同じ程度の値段の本は普通にある
ピアソンエデュケーションの言語本なんか原著より安い
ボーンデジタルの場合は同じ訳者でも本によって値段が大幅に違ってるから、
需要がありそうな物が高く設定されてるんだろうな
GPGemsシリーズの需要はどう考えてもEffectiveC++なんかより高いし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:06:25 ID:vsUlJ+Wi]
>GPGemsシリーズの需要はどう考えてもEffectiveC++なんかより高いし

これはいくらなんでもいいすぎだろ
どう考えてもEffectiveC++のが需要高いだろ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:39:13 ID:zBS12Sez]
間口が広いしな


742 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 21:31:07 ID:c5JPjzC/]
すでにある本を翻訳するだけなのに原著より高いのはおかしい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:37:11 ID:D9/E4jtz]
発行分だけ買ってる契約なんじゃね?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:04:37 ID:djR6yaCH]
翻訳者への侮辱か?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:25:53 ID:dzSoc4bE]
高くてもいいけど、許せるのは1000円まで。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:47:45 ID:JTzwIAX1]
英語出来ない素人が悪いのかも知れんが
一種の情報鎖国みたいなもんだからレベルが上がっていく訳ないよな。
色んなhowto本が出てる萌え絵や同人誌に人がどんどん参入してる現状と比べると状況が全然違うよね。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:06:06 ID:16WZ+dLB]
日本人の気質なんだろうな。
一子相伝なんて今時はやらねぇってのに、
自社で全て始めて終わらせるって風習があるからなぁ。

だから情報も外に出したくないんだろうよ・・・。
出たとしても、有名クリエイターの名前載せておいて内容が薄いのばかりだろ?
そう考えると、翻訳して貰ってるのは相当ありがたいよな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:06:14 ID:GK1S1vik]
スレチな話題な感じだけど
日本に関わらずゲーム関連に関わってる人が多そうな露や
インド、韓国あたりの人も、けっきょく最先端や専門的な
部分は英語圏の書籍で勉強してるんじゃないかな。

プログラミングやCG関係の専門書は、米国だけが突出して書籍
多いように見えるけど、EUとか露とか他の国も日本と似たような
もんでは(Amazonとかで見ると中国と日本はHowTo系の本は結構
多い方に見える)。

ただ日本の場合は、再販制度とかあるので書籍化するのに
多少はハードルの高さの問題もあるのかもしれないけど
SIGGRAPHやその他のカンファレンス、海外のフォーラムとかでは
日本人や企業も結構いろんな発表や技術、TIPSやフリーウェアや
ソースの公開してるので国民性とかは別にないと思う。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:37:08 ID:nFVxybW/]
他国に比べると極端に日本人の英語力は低いんだよな。
まあ、知的産業についてる人の場合は別かもしれないけど。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:46:24 ID:71suuzVg]
>>749
他国というのが英語圏なのか、非英語圏なのか、
非英語圏だとするのならその他国とは具体的にどこなのか、
脳内以外でどのソースを参考にしたのかをまず明確にしろ。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:07:05 ID:nFVxybW/]
10年前の新聞のネタだw。たしかアジア圏。
脳内妄想わるかったな。


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:16:35 ID:nFVxybW/]
>>750
もしかしたらこれがネタかも。
ttp://allabout.co.jp/study/bizenglish/closeup/CU20030225bui10/index.htm


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:43:02 ID:uWoRcLWH]
日本は他国に比べて英語が苦手、というよくある思い込みですので、気になさらずw

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 00:31:18 ID:4sBQ+VSz]
日本の翻訳本の多さは異常

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:52:49 ID:fjlWt8CM]
>>754
恵まれてるよね。

あまりにも言語体系が違うから英語読むのが苦手orめんどくさかったりして
売れるってことも多いんだろうけど。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:55:28 ID:oAYLFhfJ]
中国語は語順が英語と同じだし、インドやフィリピン等の大半の有色人種国は植民地時代以来の伝統がある。
日本は白人連中に植民地化されなかったので印欧語の普及率がゼロに等しいし、
地理的にも政治的にも他民族が簡単には入ってこれないので
意識的に外部と交流し続けないと自然にガラパゴス化する。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:15:29 ID:LE+aMQpC]
みんな紙媒体が大好きなんだろ
bookwormとかbookeaterとかbibliomaniaとかbibliophileとかbibliophageとか沢山いるだろ
おまえらのことだよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:45:02 ID:RRZhOLhz]
わざわざ英語に翻訳しないでくださいw

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:00:21 ID:5GlTDYsi]
たぶん大学受験でわけわからん文学的な長文読まされ続けたトラウマで,
食わず嫌い的に洋書を拒絶してる人が大半じゃないかと。
実際には技術専門書は明瞭簡潔な文章で綴られてるから
中卒程度の英語レベルでもスラスラ読んでいける。
完璧に訳していかなくてもサンプルのコード見れば
言わんとしてることはだいたいわかるしね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:21:47 ID:Ll8QLZBi]
わけわからん文学的な長文なんて大学受験じゃやらんでしょ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:36:48 ID:5GlTDYsi]
今は違うのかな。
20年くらい前は夏休みの課題でシェイクスピアとか読まされた。
英語も国語も苦手だった俺には苦痛でしかなかったよ。。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:01:03 ID:KoTffrGr]
理系に進めばイヤでも英語論文山ほど読まされることになるから、
結構読めるようになるよ.
技術英語の単語は日本語化してるのも多いし、複雑な言い回しは出てこないから、
読んでみると多分読める人の方が多いと思う.



ちょっと英文が出てきただけで、
読みもせずに「読めません」と言う人間のなんと多いことか・・・







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