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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:55:20 ID:IvO14FOw]
なるほど、かなり良書って聞いていたのであの値段は仕方ないかと思ったんですが
参考になる記事が半分以下っていうのは痛いですね

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:59:45 ID:oT+0MjQK]
いや半分以下ってのはあくまでおれの話だけどね
でも語られてるジャンルが多岐に渡るから、やっぱり人それぞれ役に立たないものは出てくる

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:20:19 ID:LqKySBb0]
ここで質問しているレベルの人間には
100%理解できない内容だと思うよ


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:33:59 ID:v5Xo38Wn]
>>50
マジか、これは期待しちゃう。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:19:47 ID:J9S3mFR/]
>>51
とは言え、本当に役に立つ記事もあるから何か手を打って読みたいところ
ゲーム技術の辞書だと思えばいい
国語や英語の辞書だって全ての単語を引くわけじゃないでしょ?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:26:09 ID:bzyF1A1i]
辞書ってのもなんか違うかなあ
GemsはまさにGemsって感じ

教科書ではないし、論文集ってのもちょっと違うし

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:34:18 ID:N2xB7AYW]
最近出たbeautiful codeが構成的に似ている。気がする。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:54:02 ID:7B7djoJn]
ゲーム技術関連の書籍の新刊情報とかまとめてるサイトないのかな


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 01:54:11 ID:LcCyJ4tn]
”はじめてのC”(ANSI C対応)を本棚に並べていたらふられました。



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:10:21 ID:N4LzDo8z]
不覚にも笑ってしまったw

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:15:32 ID:Kj5iWJuq]
やさしいC、たのしいC、Cの絵本
あたりと一緒に書棚に並べて困惑させたい

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:23:54 ID:/vP4OfWk]
ABCとかもう通じないだろ、いまどきの若いもんには

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:03:02 ID:tPZ1Nm7P]
そもそも>>59はコピペなわけだが

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 04:17:49 ID:3UWgEawh]
2年前の前スレに書かれてたw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 05:53:33 ID:gzO65s1E]
>>62
パワート○イとか、Dを加えて日本包囲網とか

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:26:33 ID:avP5PSVp]
Ada,BASIC,COBOL,Delphi。
最後なんか違うけどABCD包囲網。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 07:02:04 ID:Vx/ilw+o]
決戦兵器ひまわりさえあれば国家安泰
竹やりで一億火の玉のような気がするのは気のせい

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:35:48 ID:FGkxAhbs]
test

69 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 23:03:10 ID:AFuFN1mL]
GPU Gems 3 日本語版

定価:16,800円 (本体16,000円+税5%)


おいおいさすがにこれは高すぎないか?
PGPも段々薄くなってるし世知辛い世の中になってきたもんだ



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:16:04 ID:l/bfS59O]
>>69
PS2が買える値段だ!

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 08:41:34 ID:dRNWD1cV]
ボーンデジタルのぼったくりにも力が入ってきたな。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:39:43 ID:veFiCTQr]
>>70
そういうと安く思えるな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:10:48 ID:PeYsX8PT]
よ、世知辛くなんてないんだからねっ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:13:15 ID:M4LG/Ad5]
専門の洋書はそんなものじゃないかと
ページ数にもよるけど原書の大体1.5倍前後じゃないかなあ
と思ってAmazonみたら半額ぐらいになってるっていう

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 15:49:29 ID:ks8Q+0+u]
www.amazon.com/GPU-Gems-3-Hubert-Nguyen/dp/0321515269

原著は米アマゾンで買えば$55.99なんだぜ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 17:30:30 ID:WUyKu4GY]
それほど、よちがらくはないな・・・

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 18:35:31 ID:7l96fJE3]
つ、通常の三倍の…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:31:12 ID:xPsyviGx]
英語を解さない者への罰金と考えればそれほど高いわけでもない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:37:10 ID:7l96fJE3]
では、英語で書かなかった罰金として値段を下げてください



80 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 16:36:05 ID:TiS2GiAp]
ゲーム作成関連の本は最近増えているけど、
ジョイスティックの使い方が書かれた本がまだお目にかかれない。


81 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 16:36:59 ID:TiS2GiAp]
追記:
やっぱ、DirectXに頼るしかないのかねぇ?


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 17:14:21 ID:eL1SAVRC]
winmmだろ?
Win32APIの本には載ってねーのか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:09:31 ID:FKcMRpjl]
DirectInputはパッド使うとき以外は非推奨になってるよ
で、winmmはWin95時代の文献にちらほらと
OISみたいなライブラリ使ったほうが安定するだろうけどね

84 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 18:12:35 ID:TiS2GiAp]
使い方自体はネットで調べて、おれ自身はわかるんだけど、
ゲームにジョイスティックは欠かせないからねぇ。
.NETでも、APIを呼び出して使う必要があるみたいだし。

こないだ買った玲音本でも載ってなかった・・・
ニャーニャ(猫)はどうだったかねぇ・・・

さらにマックやLinuxになると、マルッキリ絶望的だねぇ。


ゲームは環境依存が強いんだから、アルゴリズムよりも
デバイスとのヤリトリをもっと書いてほしいもんだねぇ、MIDIとか。


85 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/04(金) 18:33:07 ID:TiS2GiAp]
最近のマシンは、DirectX使わなくても、
2Dのアクションチャチゲーなら60FPSが出せるんだから、
今こそかつてのAPIによる開発技法本がヂャンヂャン出てほしいところだねぇ。
.NET使おうにも、肝心なところでAPI頼りだし。

おれらごときが作るゲームなんて、
フルスクリーンにするほど大それたシロモノじゃないもんねぇ。
フルスクリーンだとメニューやダイアログが扱いにくいしね。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:32:28 ID:qX1NKMBA]
俺はDirectInput前の時代からそのまま使いまわしているwww

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:28:24 ID:QiXphb0O]
>.NET使おうにも、肝心なところでAPI頼りだし。

ぬ、そうなのか・・・まだWin32APIの知識は生かせるのか・・・

88 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 06:20:56 ID:I/FVuYWV]
『スーパー脱税プログラマーへの道』(やねうらお著)が宝縞社から発売になりました!
【出版社/著者からの内容紹介】
本書は、これからプログラマーを目指そうという初心者にも分かりや易く、やねうらおのスーパー脱税テクニックを解説した入門書であるとともに、脱税成功者としてのやねうらおの自伝です。
【目次】
・ここが目の付け所 プログラマーという職業は脱税がしやすい!
・無駄な税金は払うな! 丸儲け主義こそ悪徳企業家の誇り
・節税よりも脱税の方がぶっとく儲かる
・有限会社やねう企画が計画倒産した本当の理由
・有限会社より個人の方が税務署の目にとまりにくい
・宣伝ブログによる収入はまずバレない
・税務調査には自作自演で乗り切れ
・脱税で貯めた金で家を買うときは隣の土地も買え!
・税金は過去に遡って追徴される
・罰金・懲役刑は怖くない
・追徴金が払えないと家を差し押さえられることも
・最後に読者に贈る著者からの言葉

最も参考になったカスタマーレビュー
52人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★★☆ 脱税の指南書としては合格点, 2004/8/22
By "neko"
さすがに実践家のやねうらお氏だけあって、説得力が違います。
書かれていることがすべて事実であることが素直に納得できます。
『そうか、この手があったのか!』と驚きの連続でした。
買って損のない一冊です。

コメント | ブックマーク | このレビューは参考になりましたか?
www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:14:41 ID:AsUKMvOQ]
だだもれの人の本がマジ待ち遠しい。



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:47:35 ID:JHGtQjrZ]
「オンラインゲームプログラミング by ちょんうんちょる」ってどこをどう見たら、オンラインゲームが作れるようになるの?
そもそも、vc++2008 express editionじゃ環境てきに無理だったのかな。

プリコンパイル済みヘッダー怖いよ................。




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:37:56 ID:JhsSynUi]
>>90
うはw無意味にブラックボックスなんだな
自分の利益しか考えないケチなお国柄が出てるぜ
本にするなら全てのソースを公開しなくちゃな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:09:44 ID:iMt6LvoK]
オンラインゲームプログラミング 書評 でぐぐってみた

ttp://www13.plala.or.jp/kymats/book/book.html

これの他にも、役に立たないとかいう評価をいくつか見たけど
絶賛してるアマゾンの書評もあるし、ワケわからん

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:58:08 ID:JhsSynUi]
>>92
アマゾンは自作自演があるからねぇ
「参考になった」が少ないのは信用できないレビューの候補だと思う

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:03:58 ID:yQJiX85N]
>>92
これだけCとDirectXの本買ったけどゲーム作れませんでした(プンプン

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:26:39 ID:lOOizji/]
現行の書籍なら一度立ち読みするだろjk
扱ってる書店が近所に無いなら仕方ないが。

>>94
捨て値で売ってる80〜90年代位のゲーム製作本が意外に役に立つんだぜ。
turboC使用とかでも何とかなるもんだ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:51:42 ID:gy2iNnCl]
Virtual Heroines 日本語版
www.gogo3d.com/products/virtualheroines/index.html

興味あるんだが洋ピンは萌えない……orz

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:15:07 ID:2Ro0RYQH]
ブラウザサイズが勝手に変わった、うざす
バーチャルヘロインめ!

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:52:13 ID:vZNCPgy9]
>>95
そんな古い書籍どこ探せば置いてあるんだw
古本屋にその手のがあるのは見たことない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:21:48 ID:2Ro0RYQH]
>>98
>>95ではないが、うちにあるぜ。青山学のがw
他のは捨てても、これだけはなぜかとって置いてある



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:56:25 ID:SF8ehHxO]
共立出版株式会社 新刊・近刊2008年7月『アルゴリズムデザイン』
www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0807_03.html

最近、本の値段あがりすぎてないか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:16:01 ID:359d2YAO]
>100
パッと見ただけど、これなら金谷さんの本を2冊買った方が安いしタメになるんじゃね?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 07:43:00 ID:99kxezye]
こんな難しそうな本はそりゃ値が張るだろう。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 11:08:25 ID:HtKYHokx]
>>102
バーカw

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:35:51 ID:Ktfw/g2p]
>>101
それ工学社のクォータニオン本のこと?
ご本人がウェブ上に公開してるPDFのほうがボリュームあって面白いよ。タダ
www.pineappledesign.org/Documents/VCQ/v1.1.3/kanaya-handai-quaternion.pdf
工学社のクォーニタニオン本が出た当時と今ではウェブ上の日本語情報の充実っぷりが違う
www.google.co.jp/search?q=クォータニオン

工学社の2冊買うための5000円に2000円足せばでボーンデジタルの
www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-37-5/4-939007-37-5.html
が買える。高校レベルの初心者にオススメできる

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:37:42 ID:Ktfw/g2p]
あ、えーと。ボーン儲でした。金谷さんの本も良い本です><

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:59 ID:o6KgK2X1]
>104
あー、金谷さん違いだわw

オレが言いたかったのは金谷健一さんね
ttp://www.suri.cs.okayama-u.ac.jp/~kanatani/j/

「これなら分かる〜」とかの本書いてる人。
この人の本はマジでオススメだよ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 04:24:32 ID:e0QtwP2D]
>>106
書いてる本の内容みると >>100 とは違うようだが。
同じような内容に見えるのか?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:06:45 ID:RAHVdx3L]
>>106
このスレ的にオススメの本だしてよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:12:27 ID:P3bCnIcj]
>107
いや、ゲーム分野で約に立つこと多く書いてるからさ>金谷さんの方が
PRTの基礎になってる最小二乗法・主成分分析とか、
ODEにも使われてる最適化問題を解くアルゴリズムの一番簡単な原型(シンプレックス法のことね)、
後はいろんな圧縮に使えるウェーブレットとか。
>100の本よりイイと思うけど。


>108
何をやりたいか?でオススメは変わるよ。
ゲームの作り方を知りたい人に GPU Gems 勧めても意味無いと思うし。





110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 03:12:27 ID:64fRl53L]
金谷の本は結構版でてるし人気あるね。俺も読んだ。

ところで、>100のはすげー読みたいぞ。
しかし、値段たかすぎじゃないかこれ。下の奴もそうだけど。
www.amazon.co.jp/gp/product/4431100318/
いったいどうなってるの?


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:36:59 ID:FNV+0Xch]
だから難しい本だから高いんだよ。物好きしか買わないだろ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:23:20 ID:P3bCnIcj]
>110
その本、面白そうだね。
カーネル法を知ったときは、理論のすばらしさに驚いた。
次元増やして簡単にするって面白いよね。


113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 23:59:35 ID:9tKPkvag]
>>110
おおやっと下巻が出たのか。
とはいっても一応数学と情報科学やったものの、
文系の俺には上巻買っただけで放置してあるわwww

114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 20:39:54 ID:+Dvqk9JX]
文系の俺には放置してあるわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:21:32 ID:KrUEzRJB]
ネット上で、誤字につっこむのはやぼってもんだぜ?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 09:31:23 ID:jtoBdjJu]
とコンパイラに向かって叫んでいたときもありました。

私が未熟でございました。

ごめんなさい。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/22(火) 23:47:50 ID:cmJMe/I4]
×文系の俺には上巻買っただけで放置してあるわwww
○文系の僕には上巻だけでも難しくて、せっかく買ったけど放置しているよ。
○僕が買った上巻は放置してあるよ。なぜなら僕は文系だから。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:13:31 ID:MMFoQidK]
ラトルズの14才からはじめるC言語ゲームプログラム、C++ゲームプログラムをサラっと流したんだけど、このくらいのレベルの本って他にどんなのがあるかな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:15:57 ID:b0203lp9]
>>118
たぶん、言いたいこと的には、そんな本は無いと思っていいよ。
その本ぐらいに、基礎的な言語部分まで噛み砕いて解説してる本は
正直自分はかなりGame Programming系の本目を通したつもりだけど、デルファイの本とVBのぐらいしか思い出せない。
(しかも90年代に発刊されたぐらい昔のばっかり)

皮肉っぽく聞こえるかもしれないけど、その本レベルならかなりあるよ。
言語的な部分なら
www.amazon.co.jp/dp/4797347597/ www.amazon.co.jp/dp/4798019445/ www.amazon.co.jp/dp/4894714221
www.amazon.co.jp/dp/4873111919/ www.amazon.co.jp/dp/487311148X/ www.amazon.co.jp/dp/479732743X/
www.amazon.co.jp/dp/4839912653/ www.amazon.co.jp/dp/4774117870/ www.amazon.co.jp/dp/4756136494/
ゲーム的なデザイン=>プログラム部分なら
www.amazon.co.jp/dp/4797338954/ www.amazon.co.jp/dp/4873112168/ www.amazon.co.jp/dp/4873113393/
www.amazon.co.jp/dp/479801169X/ www.amazon.co.jp/dp/4777511103/ www.amazon.co.jp/dp/4797335971/
www.amazon.co.jp/dp/4797346280/
設計部分なら
www.amazon.co.jp/dp/4881356194/ のあとに、 www.amazon.co.jp/dp/4894716844/
あたりじゃないかな。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 22:42:18 ID:4mc+k0At]
皮肉になるか骨肉になるか分からないけど探してみるよ

しかし1のまとめサイトが見れないんだがオレだけ?
せめて初心者>中級>上級 の区分けがされたリストがあれば助かるのだが

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 03:11:11 ID:Nr9vfYlc]
骨肉じゃなくて血肉だべ
争ってどうする

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 13:52:12 ID:188R8fa7]
>>120
そうやって最後まで誰かに手伝ってもらってれば?
ゲームの完成の暁にはクスダマのヒモを引く係

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:15:36 ID:+j07o4m3]
なければ自分で作るという発想は重要だよね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:27:09 ID:1gxuktaw]
>>120
>>1のまとめサイト移転した。
wiki.game-develop.com/

旧サイトはこちらから
web.archive.org/web/*/http://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
そのうちスクリプトかいて移転作業してみる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:50:06 ID:BdCKQ69b]
>124
さんくす。
直接↓に飛べばある日突然プログラムを始めたくなった人もちょっと安心だね。
web.archive.org/web/20060506160707/gamdev.org/w/?%5b%5b%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1/%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5d%5d

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:04:39 ID:3pzpgEYK]
>>4
これとか
www.amazon.co.jp/Engine-Toolset-Development-Graham-Wihlidal/dp/1592009638/ref=pd_rhf_p_img_1
この辺りオススメ。
www.amazon.co.jp/Data-Structures-Algorithms-Developers-Development/dp/1584504951/ref=pd_rhf_p_img_2

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:21:48 ID:tcYS2pRq]
>>126
こういう風に貼ってくれるとありがてえ。
ブラウザの拡張使うとこういうリンク一発でコピペできる。
(Slepnir2ならAmazonURL.js使う)

Amazon.co.jp: Game Engine Toolset Development: Graham Wihlidal: 洋書
www.amazon.co.jp/dp/1592009638
images-jp.amazon.com/images/P/1592009638.09.MZZZZZZZZZ.jpg

Amazon.co.jp: Data Structures and Algorithms for Game Developers (Game Development Series): Allen Sherrod: 洋書
www.amazon.co.jp/dp/1584504951
images-jp.amazon.com/images/P/1584504951.09.MZZZZZZZZZ.jpg

おもしろそうな本だなー。amazonのレビューないけどレビューキボンぬ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 06:39:48 ID:lVW3u2M1]
>>6の通りに洋書で探してみても大抵3D関係なんだよね。
需要と供給の関係から仕方ないのだろうけど。
ちょっと値が張るが>>126の2冊は汎用性が高くてていい感じ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:51:27 ID:ANkNdO/l]
洋書じゃ要所が分からなくなるかもしれない



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:31:52 ID:qFgTZYLW]
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:19:38 ID:iO1TMw7F]
英語は読めんからなぁ。
UMLとソースだけとかだったらいいんだけど。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:06:27 ID:JLe5epaP]
なら潔く諦めろ。時間の無駄だ。
現地語しか解さないモノリンガルは常に遅れた情報で底辺を這いずり回っているのがお似合いだ。


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:14:44 ID:jBl58/aD]
脈絡もなくいきなり煽って、夏厨の最後っ屁か。


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:33:57 ID:JaubmWsc]
英語が読める程度のことでしか自分の価値を計れないんだよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:16:45 ID:BQc/MLcF]
過去スレで「ゲーム開発者のためのAI入門」がクソ本扱いされてたが、
そんな落書きしちゃうほど酷いのかこれ……?
まだ読み始めたばかりだが、個人的には良書だと思うけど。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:46:30 ID:08mwU9Dg]
>>135
その本読んだことないけど、まずは自分の感性を信じてやれよ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:08:35 ID:wSI1K/Sv]
>>135
ゲームAIプログラミングという前書と比べると
という枕詞が付いてたような。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:10:17 ID:wSI1K/Sv]
違った。
そもそもくそ扱いされてるのがゲームAIプログラミングの方だ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:17:15 ID:iIgoxy2e]
「実例で学ぶ〜」は外国でも高い評価を得てる良書なんだが
どこでクソ扱いされてんの?



140 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 13:12:37 ID:6cfv1rSL]
>>139
前スレ。
まあ、2chのしかも2chの一個人の情報なんて気にしすぎても、しゃーないわな。


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:54:35 ID:K+hT7R+O]
単に読者のレベルが低かったんじゃね?
読んだときに糞だと思った本もあとで読み返すと
なるほど良い本だ!という経験がたまにある。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:29:20 ID:Sg5xn8A+]
実例で学ぶ〜を糞扱いしてた奴って居たか?
勘違いしてないかお前ら?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:41:56 ID:Sg5xn8A+]
>>138
>>140
今、前スレのログをfind.2ch.netで読んでみたが
実例で学ぶAIプログラミングを貶してる発言はひとつも見受けられないぞ
デマ流すな

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/58n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/607-608n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/619n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/625n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/639n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/649n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/665n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/709n
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/766-767n

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:01:30 ID:hm6hasoU]
>>131
洋書のPDFとかよく買うけど
ソースコードとか追っていくだけで大体わかるよ。

3Dグラフィックス数学の原著はこの手でまったく読めなくて訳版かったけどw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:18:41 ID:DeuKiKHR]
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」は良書だお
明らかにちゃんとゲーム(ゲームAI)制作経験のある人間の本だ。

そうでないのが「ゲーム開発者のためのAI入門」のほう。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:21:11 ID:DeuKiKHR]
まあ、その辺は巻末の著者略歴を見比べればわかると思われ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:34:59 ID:DeuKiKHR]
ときに、だだもれの人の本出稿したみたいだ。セガのパワースマッシュ3の人。
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0808.html#30p1
ちゃんと実務経験のあるゲームマの本は貴重なので、金貯めといたほうがいいかも。
それなりに値が張りそうだよ。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:36:47 ID:8ly8smQz]
小説ですか?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 15:54:24 ID:hi3zku8a]
何の本かわからん




150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:18:03 ID:lZ1vL59W]
>>147を見ても何か有用そうなものが見つけられないし、
何をだすからすらわからなかったw
ウォッチしている人詳細キボン

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:40:34 ID:K76FLtbS]
ゲームプログラミング基礎全般700ページだと。新人教育用って感じじゃね?
たしか1年かそこらの間、会社に許可をもらって仕事として書いてた模様
同業の人間にきちんと査読してもらってるようだし、期待できると思われる。






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