- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:07:24 ID:vf4qE7rp]
- ちなみに就職板のスレの過去ログによると
任天堂はゲームをコミケで売るレベルの人間を採用したそうだ ゲームはそもそも他人を楽しませるために作るもんだし、 自立してゲームを開発する時点で「ドキュメントを読む」力が必要になるから、 それを好んで開発してきた人間が今までゲームを作った事が無いような人間に明らかに劣るコミュニケーション能力のはずが無いわけで
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:30:20 ID:oKAV0Tai]
- その前に任天堂みたいな大企業だとまず基礎力重視だろうけどね
それなりの大学出て、その傍ら趣味を楽しんでるくらいの余裕がないと
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:32:37 ID:lEUcUGjs]
- 任天堂は、大手大しかとらないし、
平気で電気回路の設計の問題とかだしてくるし・・・。 それ+同人作家が必要なのかw まあ、いい加減スレ違いw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:56:01 ID:5Uupif6x]
- >>429
なにやってんだよ書泉w
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:12:30 ID:vf4qE7rp]
- >>435
任天堂の高学歴率は今でも低いぞ あと電気回路の問題を出すのは電気系限定だから有るのが当然 情報系はコンピュータ用語(基情レベル)、時事IT用語とC言語が問題として出る 誤った情報と勝手な思い込みでプロのハードルを上げるのも程々にな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:04:27 ID:ZTve0C1E]
- そもそも基礎教養という滋養の無い低学歴者が、任天堂をして採用せしめる様な花を咲かせられるとは思えない
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:46:10 ID:AmOZOAjZ]
- 任天堂とかどーでもいいよ
1人2人のプログラマでゲーム作っていく本ってないの?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:58:22 ID:3FiW9xBw]
- ないよ
はい次
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:33:27 ID:oKAV0Tai]
- そういうの無いからひらしょー本に期待がかかってたんだと思うが
誰か詳細なレビューを
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:51:19 ID:usMhuyml]
- 新人プログラマのおれとしてはコンシューマー機開発の本が欲しい
ただ実在するゲーム機は無理だろうから、WiiとかXbox360とかを参考にしつつ 架空のゲーム機をでっちあげてハードウェアをどう扱うか解説してくれる本が欲しい 無茶言ってるのはわかってます…
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:54:37 ID:pntEGUtu]
- >>442
XNAの本でよくね?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:32:55 ID:2O47CO/r]
- >>442
Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ! www.amazon.co.jp/dp/479732564X
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:09:58 ID:AmOZOAjZ]
- ヒラショーさんの本ってiアプリやiphoneでゲーム作ったりするのに参考になったりします?
正直ゲームってあと5年もしたら携帯で充分ってなると思うんで
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:11:58 ID:4NED/qO8]
- お前の将来の読みは外れる
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:40:37 ID:E1Onrb7D]
- >>445
>>326に目次があるぞ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:26:44 ID:Wn7zGHan]
- ひらしょーさんの本、アマで1回売り切れになったようだが普通に売ってるな?
3〜4日かかるが、ひらしょーさんは増刷は再来週だと言っている アマが他店から在庫確保したか、出版社の余りを回してもらってるのかな?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:32:55 ID:imvJYdwJ]
- konozama
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:46:42 ID:rjuGozSr]
- 略称は ゲマ前 だろ、2ch的には。
だめ?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:16:37 ID:6bvvLLaB]
- ゲマオボに一票
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:20:26 ID:IUWT9mRq]
- やねうらおの本もおもしろかったし、
やっぱゲームプログラマの書く本は面白いな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:45:47 ID:sEy5uDXb]
- >>441
まだ読み始めなので詳細とはいかないが とりあえず付属PDFのコーディング作法はものすごく参考になった あれ大概の参考書はすっとばすし 著者によって無根拠にバラバラだし 自分でやろうとするとめっさ迷う あと全体的に文章が読みやすい。 一見、理屈先行型に見えてそうでもない。 わからないことはわからないと明示する姿勢がイイ。 >>451 一票。 ゲーマーが覚えておくべきこと という本が出たとき困るけど まあ出ないだろうw
- 454 名前:430 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:19:14 ID:WSkw/1/8]
- >>432
えーっと、私は職歴の長さではなく、プロとアマチュアの話をしているんだよ。 それなのに、何で平山さんの名前が出てくるの? 日本語読めないの? アホなの? アホな君にも分かるように、シャカリキ!に例えると ・スーファミ時代からアセンブラごりごりの人 -> 酒巻玲於奈 ・平山さん -> 牧瀬健太郎(マッキー) ・>>416 -> 日の大合宿のレースに参加した草レーサー だ! シャカリキ!を知らないなら読め! だが、映画の方は見るな!
- 455 名前:430 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:29:37 ID:WSkw/1/8]
- 元セガなんで、今もどうか分からないけど、平山さんがやっているような新人研修はあそこの部署だけだと思うよ。
家庭用ゲーム機部門(CS)だと、プランナー、デザイナー、プログラマーでチームを組ませて、2ヶ月くらいで1本のゲームを作らせます。 チューチューロケットは、その時に出来たゲームです。 DCのNINJYAライブラリは、サターンの時代の反省を生かして関数がそろっていたから、新人が作ったゲームとはいえ結構完成度高かったと聞きます。 ちなみに、そのNINJYAライブラリに関わってたのが、今XNAやっているひげねこさんです。 さらに余談で、DCで動くWindowsCEの方を担当していたのが、当時ドワンゴで働いていたサイバースペースカウボーイのシン石丸とケイスヨドバシです。 スレ違いのネタを引っ張りすぎて、ごめんなさい。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:40:17 ID:MeGRTVc1]
- 謝るくらいなら書くなと言いたいところだw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:11:25 ID:3BEjlrHk]
- >>455
shi3zさんは?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:49:18 ID:VB4oAZH+]
- どんなPCにも絶対インストールされているという点で、javascript+ブラウザでつくる
ゲームプログラミング本って需要がありそう。メモ帳とIEでできるもんね。 てか今そういう本ってある?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 08:34:01 ID:BCzyahlb]
- >>442
昔見た別冊I/Oの『簡単ゲーム工房』が、そんな感じだった。 仮想マシンをターゲットとしてライブラリを使ってゲームを作る、という流れ。 まあ、古すぎる本ので参考程度にw Amazon.co.jp: ライブラリで作る簡単ゲーム工房―ゲーム作りからDirectXの活用方法まで (I/O別冊): ContryFox, I/O編集部: 本 www.amazon.co.jp/dp/487593775X images-jp.amazon.com/images/P/487593775X.09.MZZZZZZZZZ.jpg >>444 それは、プロが書いてないだろw >>457 shi3z氏は今は経営者
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 08:36:12 ID:BCzyahlb]
- >>458
1つだけあった。 ゲームアルゴリズムレシピ―for JavaScript: 松浦 健一郎, 司 ゆき: Amazon.co.jp: 本 www.amazon.co.jp/dp/4798021288 images-jp.amazon.com/images/P/4798021288.09.MZZZZZZZZZ.jpg しかし、もうちょっとキャッチーな題名にしてもいいと思うが。 『誰でもどこでも作れるゲーム入門 for JavaScript』みたいなの
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:47:15 ID:5oH4Kus8]
- >>459
要件にプロが書いた本という指定は無い
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 17:36:27 ID:sFDRPs6N]
- 796ページの注釈の後、798ページの注釈は笑うところですか
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 10:30:56 ID:XGpiL7OW]
- いわゆる反面教師というものではないだろうかw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:27:14 ID:2HIngkfe]
- 結局尼でヒラショーさんの本をぽちってしまった
俺、ほんとに本厨だな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:07:22 ID:7ENBX2lV]
- レビューよろ
て言うかどこも在庫なくて買えてないわ・・・
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:16:54 ID:xPN5F+8M]
- アマゾンのレビューが増えてないなあ
どっか他に書いてるとこない?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:07:57 ID:X5pxWnI5]
- かたっくるしいかきかたしてないので読みやすいな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:38:36 ID:2HIngkfe]
- まあ5K近くもする本だから、みんな様子見じゃね?
俺も発送が11/26以降とかで半分konozamaだぜ。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:43:44 ID:0qULllkp]
- セガの本買ってきた
本が黒いのは黒本とか呼ばれたいからかな まだ数ページしか読んでないが・・・・ 文章が平易で読みやすい 図も適度に入ってるし見た目よりとっつきやすいね ところでこれ最後まで読んだら本当にバーチャロン作れるのか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:05:59 ID:UuBKCoJ8]
- もちロン
なんちゃって
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 19:15:45 ID:MIFPAKm6]
- AIが無いからこの本だけで完全再現は無理
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:52:14 ID:j+gpPlTR]
- 坂本本や松浦本よりは十倍くらいマシ
ただ、タイトル通り「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」なので 過度な期待は禁物。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:37:27 ID:UuBKCoJ8]
- 14歳からはじめるで挫折した俺が通るよ><
標準以外のライブラリとか使うとなぜか萎える
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:30:59 ID:N9oxzKCo]
- >>473
俺もその気持ちはわかるんだけど、でもそれだと大変なんでしょ? 教えて!エロい人。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 11:20:26 ID:qJeqz0Tf]
- >>473
標準のライブラリだとコンソールしか作れないぞw と、ウインドウの出し方がわからなくて 長期間ループした俺が言ってみる
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:39:52 ID:v6Hz58G8]
- げまおぼ、ジュンク堂に結構在庫あるよ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:18:58 ID:kTLyBP2l]
- いきなりなんだこいつは?
在庫ってなんのだよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:46:28 ID:iNUkT6gB]
- げまおぼ=ヒラショー本=黒い本
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:22:45 ID:69kHk9XE]
- こんな本が出ても入社してくる社員のレベルが上がる事はけっしてないと断言するわ。
本の内容を理解せずに、ソースをちょっと改変したのを作品として提出されるのがオチ。 来年に採用を担当する奴はよくこの本見ておいた方がいいかもねw
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:51:12 ID:iNUkT6gB]
- そんなことしても、ネット上にあるやつコピれば結局わからん。
まあ、入ってからボロが出るからわかるだろ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:11:31 ID:5519h2Y5]
- すれちな気がするが待て
ソースもいちいち見るのか?ありえんだろ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:13:42 ID:r1gtPEFJ]
- ソース見ないの?
うちはむしろソースの方が重要視されてるみたいだけど… 入ってくる奴がオブジェクト指向のオの字も知らないような奴だったら困るじゃない
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:22:18 ID:DfTz36wp]
- ソース見るといっても隅から隅までは見ないだろ。
ちょろちょろとどういう書き方、組み方をしているかチェックするぐらいじゃね? メインのループみたりとか。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:38:36 ID:9e5ejN1g]
- 相変わらず托鉢としたスレだなあ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:39:07 ID:kGmDqjUb]
- てか、ソースも大事だが面接すりゃおおよそのスキルはわかるだろ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:53:21 ID:6lw6Ld2F]
- 欲しいのは頭数じゃないんだよ
この本レベルの事を本として与えないと出来ない奴なんてハナからいらないんだよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:02:00 ID:PdrgJ7C/]
- 大きいとこなら新卒で採るから即戦力かは重要ではないだろう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 07:25:49 ID:BHXYjQZ6]
- >>485
俺みたいにコミュ能力とスキルは無いくせに能書きと上辺だけはいっちょまえで、面接になってとたんに強くなったりする対絵gft9世0-着ぐあえりえ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:15:09 ID:suvn9TdX]
- ヒラショー本、どこにもなくて立ち読みチェックが出来ない
ヨドバシとかならあるんかな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:18:38 ID:PdrgJ7C/]
- ヨドバシは発売日には結構置いてたけど、残ってるかなあ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 12:27:29 ID:HVbhME+6]
- コンソールの「にもっくん」で衝撃を受けた。
「できることを形にする」ことの大事さを再認識。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 13:59:01 ID:J7n62SL0]
- >ヒラショー本
とりあえず大阪(梅田)周辺では、手書きPOPつきでたくさん置いてる 書店もある一方で、ヨドバシのゲームプログラミング本のコーナー とかには一冊もなかった気がする。 東京や他の地方は分かんないけど、なんか入荷にバラつきありそう。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:53:10 ID:DfTz36wp]
- 尼いまだにこねぇぇぇぇぇ
konozamaすぐる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:15:47 ID:+zHQNtxl]
- 新宿のヨドには5〜6冊本棚においてあったねえ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:01:31 ID:7ZiQthZM]
- Amazonからこんなメールが・・
Amazon.co.jpで、以前に「平山 尚(株式会社セガ)の『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』」をチェックされた方に、 三葉の『30歳の保健体育』のご案内をお送りしています。『30歳の保健体育』、現在好評発売中です。 ¥ 1,500で注文するには、以下のリンクをクリック
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:08:28 ID:LccTaeCG]
- >>495
尼はアフォだからね。 キーワード検索しても関係ないのがうじゃうじゃ出てくるし。 これだって、何の関係もないのにね。 全然日本語に特化できてねぇ感じだ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:26:21 ID:ZZ+S2T8M]
- >>430
関係ないが、どうもゲームプログラマは全体的に態度がでかくて そんなのがコミュニケーション能力(笑)とか言い出すと(笑)つけたくなる。もうつけてるが。 一般社会人よりコミュニケーション能力あってチーム作業ができる自信があるのかキミ。 自慢だが俺はまったくないぞ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:30:23 ID:ZZ+S2T8M]
- で、本だけど、ParentとかChildとかのクラス名にちょっと目が点な感じが。
「シーケンス遷移」ってのも聞きなれないなあ。言葉としても妙な気がするし。セガの作法なのかしらん? 「シーン遷移」あたりが一般的じゃないかと思うが(ぐぐると多少引っかかる)、どこの一般だって気もするな。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 03:24:07 ID:Dfsu65hR]
- 皆さん何冊ぐらい技術本所有してます?
技術本と言ってもいろんなものがあると思いますが、ここでは ゲームプログラミングを始めようと思ってから買ったものという解釈でお願いします
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 04:52:37 ID:ACsib4LL]
- >>496
超関係あるだろwwwこんな本買ってるやつは9割がた童貞で魔法使い候補生だろwww おまけにゲ製作板なんてのぞいちゃってるようじゃもう完全にその本のメインターゲットだろwww
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:08:52 ID:5GGSKryM]
- ゲーム関係の本てあんまり役に立たんよな
応用がきかないっていうか描画とかで終わってその後の面白くするにはどうすればいいとかとか無いし まあ高い本は読んだこと無いけど
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:50:30 ID:r5wBeGBi]
- >>499
さっき数えてみたら9冊で合計3万強だったな。意味のなかった本も含まれてるが…… でもまだ完成させたゲームがあるわけじゃないのでこれで十分かまだわからない。 他の人のも気になるなぁ。 GEMSとか買ってる人結構いるんだろうか?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:52:26 ID:z2EtZckq]
- >>501
その辺りは分業化してるから プロの開発体制の解説本というか、そういう項目があるといいのだろうね 何もかもしないとと蛸足的に考えが行ってしまって、何もできない人多そうだ 話や絵や音楽の能力を求めない、シンプルなアクションを基本にした、 個人でも一本作れる絵や音の素材つき入門書ってのは少数だしな それ以前に、基本を身に着けた上で応用できない人は、 そもそもゲーム開発に向いてないと思うのだが
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 09:54:16 ID:xG74Oy5G]
- GEMSは大学の図書館にあったのでそれを借りるつもりだが
内容が高度すぎてまだ借りてない
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:19:20 ID:N2Hw7Ga4]
- ひらしょー本とかGemsとかオライリーのAI本とかを読んでも面白いゲームを作れない奴は単にセンスが無いだけだろ
>>501は話がつまらない奴が居るのは国語の授業で教えてもらわないせいとでも言うのかw
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:29:09 ID:xG74Oy5G]
- オマイラそう喧嘩腰になるなよ
センスがないならあるやつを連れてくればいい それがチーム開発の良さってやつじゃないか
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:40:16 ID:q90Go+/e]
- オライリーの3D本買ったけど、基礎知識が中学程度までしか持ってないから
さっぱり分からん>< 何かいい方法はないかな〜
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:56:13 ID:N2Hw7Ga4]
- >>507
これを読めば3D数学は事足りるようになるだろう ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06578-2
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:56:15 ID:4jYJkxWU]
- 面白いものを作るための技術というのは存在するよ。
そういう本が欲しい人はAmazon行って 「ゲームデザイン」「ゲームデザイナー」 あたりで検索するべし。 >>505 もちろん「ウケる話し方」の本だって山ほど出ている。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 10:58:18 ID:N2Hw7Ga4]
- >>509
それを知ってたから>>505を書いたんだけどなw >>501はグラフィックスプログラミング系の本に面白さの解説を求めてるゆとりだったから
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:42:41 ID:Dfsu65hR]
- ゲームプログラミングするために
Windows APIってかじりました?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:16:08 ID:fOJSOklW]
- Windows API使わずにでゲームきるとは思えないけど
俺はどんなのがあるいかざっと見る程度
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:40:53 ID:LccTaeCG]
- >>499
ここで本厨が通りますよ? Game Programming Gems 2 日本語版 \12600 Game Programming Gems 5 日本語版 \12600 実例で学ぶゲームAIプログラミング \3990 ゲーム開発者のためのAI入門 \3990 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング \2940 ダンジョンゲームプログラミング \2940 ゲーム開発のための数学・物理学入門 \2940 ゲームエンジンプログラミング \2940 MMORPGゲームサーバープログラミング \3570 Windowsゲームプログラミング 第2版 \2940 ゲームエフェクトマニアックス \2940 逆引きゲームプログラミング \3360 他に言語本、CG本、Web関連本合わせるとアフォかと。 上3冊以外はいらんかったね。 それでもI/Oと坂本本は買ってないけどね。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:29:00 ID:OWokmWLe]
- Lisperじゃないのか・・・・残念だな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:46:30 ID:fOJSOklW]
- 俺がゲーム製作とかの為に買った本
ゲームエンジンプログラミング 2940 オンラインゲームプログラミング 2940? 実例で学ぶゲームAIプログラミング 3990 ゲームコーディング〈Vol.3〉アルゴリズム編 2625 ゲームコーディング〈Vol.1〉 2625 ゲームコーディング〈Vol.2〉 2625 はじめての3Dゲーム開発 2415 逆引きゲームプログラミングfor Windows 3360 DirectX9 DirectX Graphics 2940 DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング2415 ゲーム開発のための数学・物理学入門 2940 2Dから3Dへ-導入編(生身の女性との接し方)1780 3D‐CGツール練習帳 2625 3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編 2415 3Dネットワークゲーム プログラミングガイド ? 3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ 2415 DirectX逆引き大全500の極意 2940? ローポリ スーパーテクニック 2940 独習C++ 3360 独習C 3360 C言語ポインタ完全制覇 2394 C言語によるアルゴリズムとデータ構造 2520 図解C言語 ポインタの極意 2520 明快入門 Visual C++ 2005 ビギナー編 3990 VisualC++逆引き大全 500の極意 2520 Visual C++〈3〉はじめてのMFCプログラミング 2940 Visual C++〈2〉 2940? Visual C++〈1〉 2940?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:55:52 ID:Drjab4nk]
- >>515
DCC関連の本も買っているところがいいですね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:13:47 ID:lDEbMenv]
- DCCって何?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:36:47 ID:QfX8oqh3]
- >>501
本は断片的な情報しかないケースがほとんどなので 初めての人には↓のサイトを勧めることが多い javagame.skr.jp/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:36:15 ID:z9+E5O0A]
- >>515
プログラミング言語C++ とか Effective C++ ないのか。まぁ、あれ読まないと マトモなプログラムかけない C++ って言語のほうが、どうかとも思うが。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:27:40 ID:A6s/gEW7]
- writing solid code
code compete上下 独習C++ C言語によるアルゴリズムとデータ構造 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲーム開発のための数学・物理学入門 Game Programming Gems 1 日本語版 ゲーム開発者のためのAI入門 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング 3Dグラフィックス数学 リファクタリング ピープルウェア
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:22:58 ID:somrDqV7]
- >>508
厨房にこれはきついだろう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:34:25 ID:rmSM+6DC]
- 皆すごいな。ちょっと是非聞きたいことが>>513
AIの本二つ買ってるみたいだけど、俺は「実例で学ぶ〜」が出る直前に 「AI入門」の方を買っちまって、やっぱ新しいのもう一度買ったほうがいいのか悩んでるんだが、 確か目次見た感じ大体同じに見えたけど内容どう?結構違う?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 01:51:37 ID:3zminz9j]
- GPUGems以外でシェーダ関係の良い本ってありますか?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 02:00:46 ID:R406GtaS]
- >>523
sasayakiさんですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 02:17:56 ID:R1QGFnnD]
- DirectX 9 シェーダプログラミングブック
とか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 11:18:32 ID:/4FYld8Z]
- DirectX 9 シェーダプログラミングブックは
結構いろいろ載ってて楽しいけど サンプルが古すぎて最新のSDKだといくつか 修正いれないとコンパイル通らないのが問題かな ある程度DirectX+シェーダーがわかってる人で HLSLのバリエーションを増やしたい人向け もうちょい素人向けだとゲームエフェクトマニアックスとか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:22:48 ID:fJGqc8vl]
- ちょっと聞いてよ
ヒラショー本をamazonで今月の18日に注文したんだよ 発送予定日は11/25〜11/27だったわけ 昨日発送されてるか確認したら未発送だったわけ まぁ悪魔で予定だし遅れる事もあるよなって思ってたわけ もう発送されたかな?と思って今日確認してみたら なんと発送予定日が12/20〜1/3になってるじゃん! おいおい、いくらなんでも遅れすぎだろと ということで岡山県内であの本が置いてある店があったら教えてくださいお願いします
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:46:55 ID:zUGwPlQv]
- 増刷中だというし、まぁ待てば?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:43:54 ID:7+6/DXFe]
- >>527
それ昨日の俺だ。 速攻でキャンセルしてやった。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:26:54 ID:TR94V8er]
- >岡山県内であの本が置いてある店
岡山在住じゃないので詳細は分からないけど、下記のサイトで 在庫検索したら、丸善岡山シンフォニービル店には何冊かあるみたい。 ttp://tech.openvista.jp/stock/ ヨドバシ大阪梅田店にも、よく見たら1冊置いてあった。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:11:26 ID:QJJR6HOW]
- >>507
www.amazon.co.jp/dp/4320017684
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:47:04 ID:pnTaAS3W]
- にもつくん
6時間くらいかかったよ ていうか == 判定を = と書いて デバッグで1時間悩んだorz
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 22:17:25 ID:7+6/DXFe]
- >>532
それ、Cだとよくあるな。 C#だとエラーにしてくれるけど。
|

|