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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 07:53:54 ID:CBapyAie]
だだもれ本ktkr 99%の挫折者と1%の天才プログラマを生みそうな本だw
トップダウンじゃなく徹底的にボトムアップの本だな。3Dゲーム動くまで相当きついぞこれ。

正直、当たり判定の負荷なんかは初心者の作る規模のゲームで顕在化するケースはないだろうし
もっと遅らせても構わないと思うのだが、単なる考え方の違いか。
あーでも日記で計算量把握してない新人に困ってたような記憶が。

思ったんだけど、純粋なゲーム制作入門書なら
同人ソフトをコンスタントに作ってるようなやつに書かせてみると割合バランス取れるかもしれんね。
プロはもう皆尖りすぎてるし、素人やら専門講師やらはあれだし。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 11:59:05 ID:M2eDLwwk]
【食中毒】毒キノコ採集防止のPRの小冊子に萌絵 -早くも持ち去り続出【促進?】
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kinoko/1226245914/

 今年度は夏の猛暑に加え秋の長雨が続き食用キノコが豊作となる一方、毒キ
ノコも豊作となり、昨年度を上回るペースでキノコ中毒者が倍加している。
 11月16日、群馬県生活衛生課は記者会見を行い、毒キノコの情報小冊子の
盗難について発表した。
この小冊子は従来の文面による注意書きのみではなく、より人目を集める為に萌
え系マンガで摂取に関する危険を可愛らしく表現していたが、イラストを目当てに
店から大量に持ち去られるケースが相次いでいるという。宿泊施設や駅図書館な
どに置かれた一万冊のうち、すでに七千冊以上が被害にあったとみられる。
 群馬県は既に被害届けを提出しており、東京のアニメグッズなどの中古売買店に
多量に流れていることから、県警は組織的な犯行も視野に入れ捜査を進めていく方針だ。

(参考画像-収録マンガ「紅天狗姐さんご胞子活動」より)
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_17210.jpg

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:04:58 ID:+EmxKcoc]
>>380
むやみやたらにポインタにする方が自分は嫌だけどなあ
メモリリークのリスクが増えない?



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:16:59 ID:+EmxKcoc]
>>382
>だだもれ本ktkr 99%の挫折者と1%の天才プログラマを生みそうな本だw

イタすぎる…


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:39:00 ID:BmGlKGrj]
日本のゲーム開発者はもっと情報を発信すべきだよな。
・・・オレもがんばろ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:44:45 ID:WxkzCu3p]
アクセッサは基底クラスのポインタ使うなぁ
いざというとき差し替えれるし

そんな時は来たこと無いけどw

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:00:23 ID:J3ovwZv4]
>>387
それって設計上の理由があってやってるわけだから、今の議論とは関係ないよ


389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:30:50 ID:s+FAA6ez]
>>384
程度の分かる発言、ありがとうございます。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 12:51:38 ID:uR9h07An]
ひらしょー日記からコピペ

. インクルード減らしは、コンパイル速度とカプセル化のためで、これは実装の手間と実行速度を犠牲にして成り
立ってる。そのへんのトレードオフをどう考えるかは難しい問題だけれども、今回はカプセル化の効用をかなり大
きく見積って書いた。だから、実装がねじまがることは許容している。 cppが10個かそこらしかなくプログラマが1,2
人しかいないなら話が変わってくると思う。私が想定しているのはcppが100個以上、プログラマ4人以上、全部で
50万行、みたいなプロジェクトなので。でもそのことを本に書いてないのは失敗といえば失敗。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 13:24:04 ID:Ii2siOjm]
>>390
日記見た
明らかに2chチェックしてるwww


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:58:05 ID:pIRibCQU]
じゃあ質問しちゃおーっと。
ひらしょーさんお勧めの、
「C++をひらしょーさん本が読める程度まで学べる本」
を挙げてくださいませんか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:19:49 ID:afS6DEkf]
>>392
そこまで明記しちゃうとさすがに反応しないだろ
っていっても俺もおすすめあれば教えてほしいわw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:35:15 ID:bUBF1nTc]
C++なんかWEB上だけで十分だろ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:05:07 ID:njUIgdlX]
ひらしょー本てWin2Kで動く?
Visual Studio 2005ExpressとDirectX9cは入ってるけど
DirectXSDKがOCT2004までしか入らない・・

396 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 19:15:29 ID:XrFMUzFM]
近くの書店に無かったからまだ読めてないんだけど
C++なんかWebだけでusing namespaceからC++0xまで学べるぞ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:21:04 ID:RCT5hNLc]
ヒラショーさんここチェックしてんだね!

俺はアナログ人間なんで本で学ぶほうがすき(付箋紙はったり書き込みしたりできるから)
で、C++本は、ロベールC++入門講座が読みやすかったな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:23:56 ID:hQg04/HZ]
           . '   _ 二二 _ .、
          /    /´ -‐…‐- .`\
        /     /´    i   !`ヽト、
.    ,ヘ  ,'   i    !  !  | |i  |ハ i ヽ キリッ
   /  ゝ!  ノ|  ! !::__!::ノ ´  ̄  i::.i |!
   \  .| .:i i :i i |´   \  / `!、ハ:!  
      `ヽi  从 i i | ニニミ    .ニニ !:::::|   <近くの書店に無かったからまだ読めてないんだけど
.       |  YハiハN  {r::リ`  ´{r::リ '::::N    C++なんかWebだけでusing namespaceからC++0xまで学べるぞ
.       |  ヽゝ   ´´     ``ハ!` 
.       |∧   Y!        ′ ,':::|
       j/∧  _!::} 、   ⊂' ..イ:::::|
      ///∧´ ∨  `  ,.... ィ´゙Y:::::|
.     /////∧ ヽ    {ト、∧ |::::::!
     ,< ̄ ̄∧  } `ヽ  >''} { ̄`ヽ
.    /   `ヽ:::::::::Y´ヽ      i´`∨::::∧
   /      ∨:::::| .:: !       i .:.: !::::/ i

           _ ___
        ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
      /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
      /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\   <じゃっておwww
     i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
   ト--|: : :.!: : 、|  ー‐'' ´ `'ー  }: :.ト
  ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡   ≡z.{: :.ハ    ミ ミ ミ
 /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ   /⌒)⌒)⌒)
 | / / /:弋こ \ヽ __,.   } (⌒)/ / / //
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 |     ノくf⌒Y ` {_  _,ノイ|    /  )  /
 ヽ    /  ヽ ヘ,、  _「 |::!:::::}   /    /     バ
  |    |   l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l  バ  ン
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ;  -一'''''''ー-、    ン
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/}  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:27:33 ID:bUBF1nTc]
煽るような事なんかなソレw

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:41:14 ID:hQg04/HZ]
そりゃあWebだけでAからZまで学べるぞ? 大抵の場合。

けど学べれば何でも良いならなんで図書スレに居るの?

そういう人は他の技術系スレで質問してた方が有意義だと思うが。
本にもネットにも無いような情報が生まれる可能性があるし。




401 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 20:49:19 ID:XrFMUzFM]
何か痛い子の逆鱗に触れちゃったみたいだけど、
このスレはゲーム開発の書籍スレであって言語解説本を語るスレじゃないからな
スレ違い

推薦図書/必読書のためのスレッド 42
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222694711/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:11:54 ID:bUBF1nTc]
あ、そうか。スレの意義が頭から完璧に抜け落ちてたw
言語の良書は全然分からんや。すまん。
C++はEffectiveシリーズくらいしか持ってない

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:21:59 ID:Ii2siOjm]
ひらしょー本のオーダーの解説がすごくわかりやすかった


404 名前:392 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:03:09 ID:LUAltu4l]
うわ!マジで返事してくれた!!
ひらしょーさん、ありがとうございます。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:12:52 ID:JJz6Pvr8]
セガの人の本を買ってきた。
3冊入荷してたので、一番きれいなのを取った。
「これを読んで勉強しました」という人が将来セガの門を叩くといいですね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:19:51 ID:mg9X57HF]
C++ってそんなにコンパイル遅いのか・・・
50万行でどの程度なんだろう。

うちが使ってるDelphiだと20万行程度なら、リコンパイルは0〜2秒程度、
再構築なら2, 30秒くらいで行けてた。

そーいや昔、Sun3(4だったかな?)でUnixでgccとXのコンパイルした時は、
一晩かかったの思い出した。(確かソースはCだと思う)

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:25:14 ID:mg9X57HF]
>>406
環境かいてなかた。
Delphiのは当時セロリン2Gでそのくらいの早さだったので、今はもっと早そうだ

とせっかくなので、Intel Q6600(Quad Core 2.4GHz)で測ってみたら、
25万行フルビルドが、7秒22で終わってワロタ
今のCPU早すぎwww

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:26:45 ID:5PavXff4]
Delphiやっぱはえーなーw
C/C++もそれくらい速けりゃいいのに

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:35:37 ID:iaSDHMDG]
2Dゲームしか興味がないのに買ってしもた。13章まででも役にたつならいいや。
でもC++の本が先にでてたらそっち買っただろうな。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:41:21 ID:Ci3bf90W]
マルチコアにプリコンパイルヘッダーで、今は大分速くなってはいるよ。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 07:17:33 ID:kwXF1RgN]
というか、コンパイル速度なんてコンパイラや設定によっても変わるだろ……。

412 名前:358=392=404 mailto:sage [2008/11/19(水) 08:46:40 ID:IJ7B8KMy]
チラ裏。
感動したのでひらしょーさんの本、ジュンク堂でポチって来た(近場では軒並み売り切れ。発売日にはあった)。
C++入門書は自分で探すか。そういえばロベールさんの本がいいとか勧められてたっけ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 09:37:29 ID:Kykm3NdE]
こういった匿名掲示板だと、実務経験無さそうな奴ほど声がでかいのは何故だろう

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 12:28:33 ID:VP+NJ3MZ]
はたから見るとお前も実務経験無さそうにみえる
つまりはそういうことだ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 13:46:05 ID:hrw60uDV]
て言うか仕事でゲーム作ってる人なんて居ないでしょ?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:20:24 ID:HL4GU9QE]
んー、1人2人のプログラマ主体でゲーム作ってたような時代ならともかく、
今だと実務経験ありっつっても何の担保にもならないから、あまり怖くないんだよね。
あの本一通り分かってるのが少数派な状況だとすればなおさら。

現状だと一部のアマチュア(例えば俺)のほうがゲーム作った本数は多いだろうし。
もちろん、シェーダやらAIやら専門でやってる人間とはまったく勝負にならないけど。その分野では。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:24:31 ID:HL4GU9QE]
ええ、本職なめきってます俺。ごめんね。

でもこれ、「ゲームプログラマという職業に魅力がない」というところに繋がったりするんじゃねーかと愚考したりも。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:59:11 ID:0/BY9q90]
昔はゲームプログラマは面白い仕事だったと思うが
今はどうだろうな・・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:14:38 ID:Y3qjQ02H]
ひらしょー本、初版3000冊ってのは専門書の部数として多い?少ない?
なんか単価的にハケても重版まで間が空きそうなんだが
近所で置いてない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:25:21 ID:lcOM2W3n]
欲しけりゃ予約しておけばいいのに。
予約しないで文句言うなよ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:32:15 ID:Y3qjQ02H]
5kもするのに
中も見ないで買えとか無茶言うな・・

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:49:11 ID:V+nvW3XP]
ロボファイトってのはどんなゲームなんですか
カメラについても学べるのでしょうか

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:51:17 ID:0/BY9q90]
>>422
バーチャロン
カメラも学べるよ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:03:13 ID:Y3qjQ02H]
いま本人サイトみたら早くも増刷かかるらしい
売れてるんだなぁひらしょ本

ていうかアマゾンでプレミアつけて出品してる業者ってなんなんだ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:29:50 ID:V+nvW3XP]
バーチャロンってマジっすか
それなら素人でも3Dアクションに挑戦出来ちゃう???
明日立ち読みしてこよう

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:57:25 ID:x5AW/G8E]
バーチャロンって、敵の動きとかも入ってるの?
こういうのは例が少ないので情報が欲しい・・・。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:25:39 ID:aHjTf8SA]
本屋でセガの本を見たのではじめて来ました

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:30:06 ID:lGFrn9J6]
敵AI関連はバッサリ無いよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:46:26 ID:ydiCh7+E]
アキバの書泉ブックタワーまで行ったら26冊もあってワロタ
3000冊しか刷ってないんだろ?コレ
もっと近所に分けてくれたっていいのに…

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 03:15:21 ID:W2rkKh5n]
>>416
もしかしてプロ対アマチュアについての話?
それだったら、君じゃ相手にならないよ。
スーファミ時代にアセンブラでゴリゴリ書いてた人間が、今はC++や3Dバリバリでシェーダーいじってるような、貪欲に仕事に対しての新しい知識を求めるような連中だよ?
重要なのは「AI」や「シェーダーを書ける」事じゃなくて、一生勉強していく事が楽しくてしかたないと思える心。

新人採用についての話だったら、島国大和のド畜生さんのエントリでも時々触れられているけど、今は「1人2人のプログラマ主体でゲーム作ってたような時代」では無いので、必要なのはチームで作業できる能力だね。
だから学生時代に何本ゲーム作っていようとも、コミュニケーション能力の低い人は1次面接で落とすよ。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:14:49 ID:jP0yKBYe]
所詮、雇われ人間と趣味レベルの人間の話ももういいよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:01:37 ID:vf4qE7rp]
>>430
例えばひらしょーさんは2002年に入社した比較的新しい業界人だよ
スーファミ時代にアセンブラ書いてた人間がC++でシェーダー書いてるような職場は
人が集められない零細企業で仕方なくやってるくらいの稀なケース
PG35歳定年説があるのはクビにさせられるわけではなく、実績を評価されて現場から離れて管理職に就く人間が多いから
今じゃ会社立ち上げてる中さんのようにな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:07:24 ID:vf4qE7rp]
ちなみに就職板のスレの過去ログによると
任天堂はゲームをコミケで売るレベルの人間を採用したそうだ
ゲームはそもそも他人を楽しませるために作るもんだし、
自立してゲームを開発する時点で「ドキュメントを読む」力が必要になるから、
それを好んで開発してきた人間が今までゲームを作った事が無いような人間に明らかに劣るコミュニケーション能力のはずが無いわけで

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:30:20 ID:oKAV0Tai]
その前に任天堂みたいな大企業だとまず基礎力重視だろうけどね
それなりの大学出て、その傍ら趣味を楽しんでるくらいの余裕がないと

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:32:37 ID:lEUcUGjs]
任天堂は、大手大しかとらないし、
平気で電気回路の設計の問題とかだしてくるし・・・。
それ+同人作家が必要なのかw

まあ、いい加減スレ違いw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:56:01 ID:5Uupif6x]
>>429
なにやってんだよ書泉w

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:12:30 ID:vf4qE7rp]
>>435
任天堂の高学歴率は今でも低いぞ
あと電気回路の問題を出すのは電気系限定だから有るのが当然
情報系はコンピュータ用語(基情レベル)、時事IT用語とC言語が問題として出る
誤った情報と勝手な思い込みでプロのハードルを上げるのも程々にな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:04:27 ID:ZTve0C1E]
そもそも基礎教養という滋養の無い低学歴者が、任天堂をして採用せしめる様な花を咲かせられるとは思えない

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:46:10 ID:AmOZOAjZ]
任天堂とかどーでもいいよ
1人2人のプログラマでゲーム作っていく本ってないの?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:58:22 ID:3FiW9xBw]
ないよ
はい次



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:33:27 ID:oKAV0Tai]
そういうの無いからひらしょー本に期待がかかってたんだと思うが
誰か詳細なレビューを

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:51:19 ID:usMhuyml]
新人プログラマのおれとしてはコンシューマー機開発の本が欲しい
ただ実在するゲーム機は無理だろうから、WiiとかXbox360とかを参考にしつつ
架空のゲーム機をでっちあげてハードウェアをどう扱うか解説してくれる本が欲しい
無茶言ってるのはわかってます…


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:54:37 ID:pntEGUtu]
>>442
XNAの本でよくね?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:32:55 ID:2O47CO/r]
>>442
Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
www.amazon.co.jp/dp/479732564X

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:09:58 ID:AmOZOAjZ]
ヒラショーさんの本ってiアプリやiphoneでゲーム作ったりするのに参考になったりします?
正直ゲームってあと5年もしたら携帯で充分ってなると思うんで

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:11:58 ID:4NED/qO8]
お前の将来の読みは外れる


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:40:37 ID:E1Onrb7D]
>>445
>>326に目次があるぞ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:26:44 ID:Wn7zGHan]
ひらしょーさんの本、アマで1回売り切れになったようだが普通に売ってるな?
3〜4日かかるが、ひらしょーさんは増刷は再来週だと言っている

アマが他店から在庫確保したか、出版社の余りを回してもらってるのかな?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:32:55 ID:imvJYdwJ]
konozama

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:46:42 ID:rjuGozSr]
略称は ゲマ前 だろ、2ch的には。





だめ?



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:16:37 ID:6bvvLLaB]
ゲマオボに一票

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:20:26 ID:IUWT9mRq]
やねうらおの本もおもしろかったし、
やっぱゲームプログラマの書く本は面白いな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:45:47 ID:sEy5uDXb]
>>441
まだ読み始めなので詳細とはいかないが
とりあえず付属PDFのコーディング作法はものすごく参考になった

あれ大概の参考書はすっとばすし
著者によって無根拠にバラバラだし
自分でやろうとするとめっさ迷う

あと全体的に文章が読みやすい。
一見、理屈先行型に見えてそうでもない。
わからないことはわからないと明示する姿勢がイイ。

>>451
一票。

ゲーマーが覚えておくべきこと という本が出たとき困るけど
まあ出ないだろうw


454 名前:430 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:19:14 ID:WSkw/1/8]
>>432
えーっと、私は職歴の長さではなく、プロとアマチュアの話をしているんだよ。
それなのに、何で平山さんの名前が出てくるの?
日本語読めないの?
アホなの?

アホな君にも分かるように、シャカリキ!に例えると
・スーファミ時代からアセンブラごりごりの人 -> 酒巻玲於奈
・平山さん -> 牧瀬健太郎(マッキー)
>>416 -> 日の大合宿のレースに参加した草レーサー
だ!

シャカリキ!を知らないなら読め!
だが、映画の方は見るな!

455 名前:430 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:29:37 ID:WSkw/1/8]
元セガなんで、今もどうか分からないけど、平山さんがやっているような新人研修はあそこの部署だけだと思うよ。
家庭用ゲーム機部門(CS)だと、プランナー、デザイナー、プログラマーでチームを組ませて、2ヶ月くらいで1本のゲームを作らせます。
チューチューロケットは、その時に出来たゲームです。
DCのNINJYAライブラリは、サターンの時代の反省を生かして関数がそろっていたから、新人が作ったゲームとはいえ結構完成度高かったと聞きます。
ちなみに、そのNINJYAライブラリに関わってたのが、今XNAやっているひげねこさんです。
さらに余談で、DCで動くWindowsCEの方を担当していたのが、当時ドワンゴで働いていたサイバースペースカウボーイのシン石丸とケイスヨドバシです。

スレ違いのネタを引っ張りすぎて、ごめんなさい。


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:40:17 ID:MeGRTVc1]
謝るくらいなら書くなと言いたいところだw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:11:25 ID:3BEjlrHk]
>>455
shi3zさんは?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:49:18 ID:VB4oAZH+]
どんなPCにも絶対インストールされているという点で、javascript+ブラウザでつくる
ゲームプログラミング本って需要がありそう。メモ帳とIEでできるもんね。
てか今そういう本ってある?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 08:34:01 ID:BCzyahlb]
>>442
昔見た別冊I/Oの『簡単ゲーム工房』が、そんな感じだった。
仮想マシンをターゲットとしてライブラリを使ってゲームを作る、という流れ。
まあ、古すぎる本ので参考程度にw

Amazon.co.jp: ライブラリで作る簡単ゲーム工房―ゲーム作りからDirectXの活用方法まで (I/O別冊): ContryFox, I/O編集部: 本
www.amazon.co.jp/dp/487593775X
images-jp.amazon.com/images/P/487593775X.09.MZZZZZZZZZ.jpg

>>444
それは、プロが書いてないだろw

>>457
shi3z氏は今は経営者

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 08:36:12 ID:BCzyahlb]
>>458
1つだけあった。

ゲームアルゴリズムレシピ―for JavaScript: 松浦 健一郎, 司 ゆき: Amazon.co.jp: 本
www.amazon.co.jp/dp/4798021288
images-jp.amazon.com/images/P/4798021288.09.MZZZZZZZZZ.jpg

しかし、もうちょっとキャッチーな題名にしてもいいと思うが。
『誰でもどこでも作れるゲーム入門 for JavaScript』みたいなの



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:47:15 ID:5oH4Kus8]
>>459
要件にプロが書いた本という指定は無い

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 17:36:27 ID:sFDRPs6N]
796ページの注釈の後、798ページの注釈は笑うところですか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 10:30:56 ID:XGpiL7OW]
いわゆる反面教師というものではないだろうかw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 03:27:14 ID:2HIngkfe]
結局尼でヒラショーさんの本をぽちってしまった
俺、ほんとに本厨だな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:07:22 ID:7ENBX2lV]
レビューよろ
て言うかどこも在庫なくて買えてないわ・・・

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:16:54 ID:xPN5F+8M]
アマゾンのレビューが増えてないなあ
どっか他に書いてるとこない?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:07:57 ID:X5pxWnI5]
かたっくるしいかきかたしてないので読みやすいな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:38:36 ID:2HIngkfe]
まあ5K近くもする本だから、みんな様子見じゃね?
俺も発送が11/26以降とかで半分konozamaだぜ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:43:44 ID:0qULllkp]
セガの本買ってきた
本が黒いのは黒本とか呼ばれたいからかな

まだ数ページしか読んでないが・・・・
文章が平易で読みやすい
図も適度に入ってるし見た目よりとっつきやすいね

ところでこれ最後まで読んだら本当にバーチャロン作れるのか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:05:59 ID:UuBKCoJ8]
もちロン

なんちゃって



471 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 19:15:45 ID:MIFPAKm6]
AIが無いからこの本だけで完全再現は無理

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:52:14 ID:j+gpPlTR]
坂本本や松浦本よりは十倍くらいマシ
ただ、タイトル通り「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」なので
過度な期待は禁物。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:37:27 ID:UuBKCoJ8]
14歳からはじめるで挫折した俺が通るよ><
標準以外のライブラリとか使うとなぜか萎える

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 09:30:59 ID:N9oxzKCo]
>>473
俺もその気持ちはわかるんだけど、でもそれだと大変なんでしょ?
教えて!エロい人。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 11:20:26 ID:qJeqz0Tf]
>>473
標準のライブラリだとコンソールしか作れないぞw

と、ウインドウの出し方がわからなくて
長期間ループした俺が言ってみる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 12:39:52 ID:v6Hz58G8]
げまおぼ、ジュンク堂に結構在庫あるよ。


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:18:58 ID:kTLyBP2l]
いきなりなんだこいつは?
在庫ってなんのだよ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:46:28 ID:iNUkT6gB]
げまおぼ=ヒラショー本=黒い本

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:22:45 ID:69kHk9XE]
こんな本が出ても入社してくる社員のレベルが上がる事はけっしてないと断言するわ。
本の内容を理解せずに、ソースをちょっと改変したのを作品として提出されるのがオチ。
来年に採用を担当する奴はよくこの本見ておいた方がいいかもねw

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:51:12 ID:iNUkT6gB]
そんなことしても、ネット上にあるやつコピれば結局わからん。
まあ、入ってからボロが出るからわかるだろ。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:11:31 ID:5519h2Y5]
すれちな気がするが待て
ソースもいちいち見るのか?ありえんだろ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:13:42 ID:r1gtPEFJ]
ソース見ないの?
うちはむしろソースの方が重要視されてるみたいだけど…
入ってくる奴がオブジェクト指向のオの字も知らないような奴だったら困るじゃない







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