- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:28:11 ID:0uxYxidk]
- 初心者向けかなぁ?
最初のほう読んだら、C++の基本がわかってるのが前提だったから躊躇してしまったよ。 これを読むためにC++の初心者向け書籍買わなきゃいかんと思った。 だっていきなりキャラクタベースで倉庫番作ってみてください。でしょ? 直後に模範解答は載ってたけど… やさしいC++でいいのかな?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:33:06 ID:cHWMEees]
- >>358
今は何の言語使ってるの? 他の経験があれば本買うまでも無いと思うぞ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:39:29 ID:vFKTYsGP]
- 初心者といっても、ゲーム作りの初心者とか
プログラミング自体の初心者とか色々あるからな そもそも初心者とか中級者とか、意味のないくくりだし
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:18:11 ID:VIF8NAMG]
- 半分ぐらい言語の解説な糞本多いよな。
つーかゲームプログラミングとか書いてある類の本は8〜9割こんな感じじゃね?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:27:11 ID:6RpDphsL]
- だよねえ
言語の解説なんて要らないのにね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:23:43 ID:JHdF8hgr]
- >>356-357
今日書店で手に取ってみたが、持った瞬間形が歪んだので 軽く立ち読みしてとりあえず見送り。内容は良いよ。 辞書的な使い方をする本や、決定版と言える厚い本ってもっとハードカバーを 増やしてもいいんじゃないのと思う。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:48:06 ID:bfuttI6A]
- 言語の解説なんてやってたら、一冊じゃおわらねえよww
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 02:11:33 ID:a6YLULeK]
- むしろハードカバーだったら見送るわ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 05:40:23 ID:S77eyJax]
- 凶器になるな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 09:42:33 ID:tN1qhzMG]
- >>359
HSPです。遅レスすいません。 クラスというものに憧れています。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:54:16 ID:ofOP0NFV]
- 現在大学2年ですが、ゲーム業界に少し興味があるので本を買ってみようと思うのですが、
昨日でたセガのこの本はゲームプログララミング初心者には良いのかな? 大学ではC言語とJAVAの習得をしました この本はC++?C++も首をつっこんだほうがいいんですかね?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:44:24 ID:P/ziY4P3]
- Cやってれば、C++は一つ一つ機能を抑えていけば問題ないかと。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:57:15 ID:ZfXNA6b7]
- ひらしょー本でインクルードを減らすことについて書かれてるんだけど、
その中の一つに出来るだけ実体ではなくポインタを使って、インクルードではなくクラス宣言を使うようにする、 って書かれてるんだけども、インクルードのために実装を変えるのって本末転倒な気がするんだが…
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:58:00 ID:y18a7l3Q]
- >>368
まさに君のようなための本だよ。著者もそのように記してる。 サンプルはクラスで作られてるけどポイントになる部分は 説明されてるので大丈夫かと。Javaやったことあるなら問題ないと思う。 一応C++の入門書はあったほうがいいけど 買うのは自分が必要と思ったところで買えば問題ないと思う。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:05:09 ID:ofOP0NFV]
- >>371
ありがとうございます C++は何も知らなくて、Javaも深いところまではやっていませんが、 時間のある今のうちに少し勉強してみようと思います 売ってなさそうだけど、近くの本屋まわってみるw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:07:20 ID:ThbRx+W2]
- このように初心者向けと聞いて逆に食いついてくるカスも多いから
初心者向けばかり出るんだろうな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:28:54 ID:S77eyJax]
- >>370
そのあたりは状況によって変えればいいんじゃないかな インクルード頻度が少ないヘッダにはヘッダにインクルードすりゃいいし 内部クラスでcppに全部まとめれるし
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 19:31:24 ID:BqKIE+zC]
- >>370
制約が多いコンシューマ機のプログラミングなら 性能のためにインクルードを減らして そのために実装を変えるなんてごく当然の話
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:57:40 ID:J12WCCBr]
- 規模が大きくほど、一触即フルビルドが痛くなるから
その辺の兼ね合いよね。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 20:47:37 ID:go7joizg]
- 新しく出た本立ち読みするには重すぎたw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:30:06 ID:jH8973Mx]
- セガの本って、ゲーム動かすソースコードまるまる入ってますか?
現場の人がどういうソースを書くのかちょっと興味があるので・・・。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:16:00 ID:cti2uISC]
- >>375
コンパイル後はインクルードのサイズなんて関係ない。エアPG乙 >>370で言ってるのは、 クラス定義をインクルードするのではなく、 クラス宣言だけで済ませたほうが、コンパイルが早かったり、 インスタンスへのアクセスを制限し易いって事じゃないか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:48:39 ID:TXU4UR9w]
- >>370
依存が強くなるのでライブラリで提供されているクラス以外は 実体では持たないんじゃない? 普通。 というかそういうC/C++言語特有の話は >>361 でも書いたとおり ゲームプログラミングそのものには本質的には直接関係ないのだから そんなことにページ割いて欲しくないなあ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:49:47 ID:ligw+sHt]
- なんかよーわからんが、その話、EffectiveC++に書いてなかったか?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 07:53:54 ID:CBapyAie]
- だだもれ本ktkr 99%の挫折者と1%の天才プログラマを生みそうな本だw
トップダウンじゃなく徹底的にボトムアップの本だな。3Dゲーム動くまで相当きついぞこれ。 正直、当たり判定の負荷なんかは初心者の作る規模のゲームで顕在化するケースはないだろうし もっと遅らせても構わないと思うのだが、単なる考え方の違いか。 あーでも日記で計算量把握してない新人に困ってたような記憶が。 思ったんだけど、純粋なゲーム制作入門書なら 同人ソフトをコンスタントに作ってるようなやつに書かせてみると割合バランス取れるかもしれんね。 プロはもう皆尖りすぎてるし、素人やら専門講師やらはあれだし。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 11:59:05 ID:M2eDLwwk]
- 【食中毒】毒キノコ採集防止のPRの小冊子に萌絵 -早くも持ち去り続出【促進?】
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kinoko/1226245914/ 今年度は夏の猛暑に加え秋の長雨が続き食用キノコが豊作となる一方、毒キ ノコも豊作となり、昨年度を上回るペースでキノコ中毒者が倍加している。 11月16日、群馬県生活衛生課は記者会見を行い、毒キノコの情報小冊子の 盗難について発表した。 この小冊子は従来の文面による注意書きのみではなく、より人目を集める為に萌 え系マンガで摂取に関する危険を可愛らしく表現していたが、イラストを目当てに 店から大量に持ち去られるケースが相次いでいるという。宿泊施設や駅図書館な どに置かれた一万冊のうち、すでに七千冊以上が被害にあったとみられる。 群馬県は既に被害届けを提出しており、東京のアニメグッズなどの中古売買店に 多量に流れていることから、県警は組織的な犯行も視野に入れ捜査を進めていく方針だ。 (参考画像-収録マンガ「紅天狗姐さんご胞子活動」より) ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_17210.jpg
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:04:58 ID:+EmxKcoc]
- >>380
むやみやたらにポインタにする方が自分は嫌だけどなあ メモリリークのリスクが増えない?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:16:59 ID:+EmxKcoc]
- >>382
>だだもれ本ktkr 99%の挫折者と1%の天才プログラマを生みそうな本だw イタすぎる…
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:39:00 ID:BmGlKGrj]
- 日本のゲーム開発者はもっと情報を発信すべきだよな。
・・・オレもがんばろ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:44:45 ID:WxkzCu3p]
- アクセッサは基底クラスのポインタ使うなぁ
いざというとき差し替えれるし そんな時は来たこと無いけどw
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:00:23 ID:J3ovwZv4]
- >>387
それって設計上の理由があってやってるわけだから、今の議論とは関係ないよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:30:50 ID:s+FAA6ez]
- >>384
程度の分かる発言、ありがとうございます。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 12:51:38 ID:uR9h07An]
- ひらしょー日記からコピペ
. インクルード減らしは、コンパイル速度とカプセル化のためで、これは実装の手間と実行速度を犠牲にして成り 立ってる。そのへんのトレードオフをどう考えるかは難しい問題だけれども、今回はカプセル化の効用をかなり大 きく見積って書いた。だから、実装がねじまがることは許容している。 cppが10個かそこらしかなくプログラマが1,2 人しかいないなら話が変わってくると思う。私が想定しているのはcppが100個以上、プログラマ4人以上、全部で 50万行、みたいなプロジェクトなので。でもそのことを本に書いてないのは失敗といえば失敗。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 13:24:04 ID:Ii2siOjm]
- >>390
日記見た 明らかに2chチェックしてるwww
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:58:05 ID:pIRibCQU]
- じゃあ質問しちゃおーっと。
ひらしょーさんお勧めの、 「C++をひらしょーさん本が読める程度まで学べる本」 を挙げてくださいませんか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:19:49 ID:afS6DEkf]
- >>392
そこまで明記しちゃうとさすがに反応しないだろ っていっても俺もおすすめあれば教えてほしいわw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:35:15 ID:bUBF1nTc]
- C++なんかWEB上だけで十分だろ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:05:07 ID:njUIgdlX]
- ひらしょー本てWin2Kで動く?
Visual Studio 2005ExpressとDirectX9cは入ってるけど DirectXSDKがOCT2004までしか入らない・・
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 19:15:29 ID:XrFMUzFM]
- 近くの書店に無かったからまだ読めてないんだけど
C++なんかWebだけでusing namespaceからC++0xまで学べるぞ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:21:04 ID:RCT5hNLc]
- ヒラショーさんここチェックしてんだね!
俺はアナログ人間なんで本で学ぶほうがすき(付箋紙はったり書き込みしたりできるから) で、C++本は、ロベールC++入門講座が読みやすかったな。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:23:56 ID:hQg04/HZ]
- . ' _ 二二 _ .、
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <近くの書店に無かったからまだ読めてないんだけど . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N C++なんかWebだけでusing namespaceからC++0xまで学べるぞ . | ヽゝ ´´ ``ハ!` . |∧ Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ . / `ヽ:::::::::Y´ヽ i´`∨::::∧ / ∨:::::| .:: ! i .:.: !::::/ i _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:27:33 ID:bUBF1nTc]
- 煽るような事なんかなソレw
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:41:14 ID:hQg04/HZ]
- そりゃあWebだけでAからZまで学べるぞ? 大抵の場合。
けど学べれば何でも良いならなんで図書スレに居るの? そういう人は他の技術系スレで質問してた方が有意義だと思うが。 本にもネットにも無いような情報が生まれる可能性があるし。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 20:49:19 ID:XrFMUzFM]
- 何か痛い子の逆鱗に触れちゃったみたいだけど、
このスレはゲーム開発の書籍スレであって言語解説本を語るスレじゃないからな スレ違い 推薦図書/必読書のためのスレッド 42 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222694711/
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:11:54 ID:bUBF1nTc]
- あ、そうか。スレの意義が頭から完璧に抜け落ちてたw
言語の良書は全然分からんや。すまん。 C++はEffectiveシリーズくらいしか持ってない
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:21:59 ID:Ii2siOjm]
- ひらしょー本のオーダーの解説がすごくわかりやすかった
- 404 名前:392 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:03:09 ID:LUAltu4l]
- うわ!マジで返事してくれた!!
ひらしょーさん、ありがとうございます。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:12:52 ID:JJz6Pvr8]
- セガの人の本を買ってきた。
3冊入荷してたので、一番きれいなのを取った。 「これを読んで勉強しました」という人が将来セガの門を叩くといいですね。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:19:51 ID:mg9X57HF]
- C++ってそんなにコンパイル遅いのか・・・
50万行でどの程度なんだろう。 うちが使ってるDelphiだと20万行程度なら、リコンパイルは0〜2秒程度、 再構築なら2, 30秒くらいで行けてた。 そーいや昔、Sun3(4だったかな?)でUnixでgccとXのコンパイルした時は、 一晩かかったの思い出した。(確かソースはCだと思う)
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:25:14 ID:mg9X57HF]
- >>406
環境かいてなかた。 Delphiのは当時セロリン2Gでそのくらいの早さだったので、今はもっと早そうだ とせっかくなので、Intel Q6600(Quad Core 2.4GHz)で測ってみたら、 25万行フルビルドが、7秒22で終わってワロタ 今のCPU早すぎwww
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:26:45 ID:5PavXff4]
- Delphiやっぱはえーなーw
C/C++もそれくらい速けりゃいいのに
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:35:37 ID:iaSDHMDG]
- 2Dゲームしか興味がないのに買ってしもた。13章まででも役にたつならいいや。
でもC++の本が先にでてたらそっち買っただろうな。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:41:21 ID:Ci3bf90W]
- マルチコアにプリコンパイルヘッダーで、今は大分速くなってはいるよ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 07:17:33 ID:kwXF1RgN]
- というか、コンパイル速度なんてコンパイラや設定によっても変わるだろ……。
- 412 名前:358=392=404 mailto:sage [2008/11/19(水) 08:46:40 ID:IJ7B8KMy]
- チラ裏。
感動したのでひらしょーさんの本、ジュンク堂でポチって来た(近場では軒並み売り切れ。発売日にはあった)。 C++入門書は自分で探すか。そういえばロベールさんの本がいいとか勧められてたっけ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 09:37:29 ID:Kykm3NdE]
- こういった匿名掲示板だと、実務経験無さそうな奴ほど声がでかいのは何故だろう
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 12:28:33 ID:VP+NJ3MZ]
- はたから見るとお前も実務経験無さそうにみえる
つまりはそういうことだ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 13:46:05 ID:hrw60uDV]
- て言うか仕事でゲーム作ってる人なんて居ないでしょ?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:20:24 ID:HL4GU9QE]
- んー、1人2人のプログラマ主体でゲーム作ってたような時代ならともかく、
今だと実務経験ありっつっても何の担保にもならないから、あまり怖くないんだよね。 あの本一通り分かってるのが少数派な状況だとすればなおさら。 現状だと一部のアマチュア(例えば俺)のほうがゲーム作った本数は多いだろうし。 もちろん、シェーダやらAIやら専門でやってる人間とはまったく勝負にならないけど。その分野では。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:24:31 ID:HL4GU9QE]
- ええ、本職なめきってます俺。ごめんね。
でもこれ、「ゲームプログラマという職業に魅力がない」というところに繋がったりするんじゃねーかと愚考したりも。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:59:11 ID:0/BY9q90]
- 昔はゲームプログラマは面白い仕事だったと思うが
今はどうだろうな・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:14:38 ID:Y3qjQ02H]
- ひらしょー本、初版3000冊ってのは専門書の部数として多い?少ない?
なんか単価的にハケても重版まで間が空きそうなんだが 近所で置いてない
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:25:21 ID:lcOM2W3n]
- 欲しけりゃ予約しておけばいいのに。
予約しないで文句言うなよ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:32:15 ID:Y3qjQ02H]
- 5kもするのに
中も見ないで買えとか無茶言うな・・
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:49:11 ID:V+nvW3XP]
- ロボファイトってのはどんなゲームなんですか
カメラについても学べるのでしょうか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:51:17 ID:0/BY9q90]
- >>422
バーチャロン カメラも学べるよ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:03:13 ID:Y3qjQ02H]
- いま本人サイトみたら早くも増刷かかるらしい
売れてるんだなぁひらしょ本 ていうかアマゾンでプレミアつけて出品してる業者ってなんなんだ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:29:50 ID:V+nvW3XP]
- バーチャロンってマジっすか
それなら素人でも3Dアクションに挑戦出来ちゃう??? 明日立ち読みしてこよう
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:57:25 ID:x5AW/G8E]
- バーチャロンって、敵の動きとかも入ってるの?
こういうのは例が少ないので情報が欲しい・・・。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:25:39 ID:aHjTf8SA]
- 本屋でセガの本を見たのではじめて来ました
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:30:06 ID:lGFrn9J6]
- 敵AI関連はバッサリ無いよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:46:26 ID:ydiCh7+E]
- アキバの書泉ブックタワーまで行ったら26冊もあってワロタ
3000冊しか刷ってないんだろ?コレ もっと近所に分けてくれたっていいのに…
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 03:15:21 ID:W2rkKh5n]
- >>416
もしかしてプロ対アマチュアについての話? それだったら、君じゃ相手にならないよ。 スーファミ時代にアセンブラでゴリゴリ書いてた人間が、今はC++や3Dバリバリでシェーダーいじってるような、貪欲に仕事に対しての新しい知識を求めるような連中だよ? 重要なのは「AI」や「シェーダーを書ける」事じゃなくて、一生勉強していく事が楽しくてしかたないと思える心。 新人採用についての話だったら、島国大和のド畜生さんのエントリでも時々触れられているけど、今は「1人2人のプログラマ主体でゲーム作ってたような時代」では無いので、必要なのはチームで作業できる能力だね。 だから学生時代に何本ゲーム作っていようとも、コミュニケーション能力の低い人は1次面接で落とすよ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:14:49 ID:jP0yKBYe]
- 所詮、雇われ人間と趣味レベルの人間の話ももういいよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:01:37 ID:vf4qE7rp]
- >>430
例えばひらしょーさんは2002年に入社した比較的新しい業界人だよ スーファミ時代にアセンブラ書いてた人間がC++でシェーダー書いてるような職場は 人が集められない零細企業で仕方なくやってるくらいの稀なケース PG35歳定年説があるのはクビにさせられるわけではなく、実績を評価されて現場から離れて管理職に就く人間が多いから 今じゃ会社立ち上げてる中さんのようにな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:07:24 ID:vf4qE7rp]
- ちなみに就職板のスレの過去ログによると
任天堂はゲームをコミケで売るレベルの人間を採用したそうだ ゲームはそもそも他人を楽しませるために作るもんだし、 自立してゲームを開発する時点で「ドキュメントを読む」力が必要になるから、 それを好んで開発してきた人間が今までゲームを作った事が無いような人間に明らかに劣るコミュニケーション能力のはずが無いわけで
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:30:20 ID:oKAV0Tai]
- その前に任天堂みたいな大企業だとまず基礎力重視だろうけどね
それなりの大学出て、その傍ら趣味を楽しんでるくらいの余裕がないと
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:32:37 ID:lEUcUGjs]
- 任天堂は、大手大しかとらないし、
平気で電気回路の設計の問題とかだしてくるし・・・。 それ+同人作家が必要なのかw まあ、いい加減スレ違いw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:56:01 ID:5Uupif6x]
- >>429
なにやってんだよ書泉w
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:12:30 ID:vf4qE7rp]
- >>435
任天堂の高学歴率は今でも低いぞ あと電気回路の問題を出すのは電気系限定だから有るのが当然 情報系はコンピュータ用語(基情レベル)、時事IT用語とC言語が問題として出る 誤った情報と勝手な思い込みでプロのハードルを上げるのも程々にな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:04:27 ID:ZTve0C1E]
- そもそも基礎教養という滋養の無い低学歴者が、任天堂をして採用せしめる様な花を咲かせられるとは思えない
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:46:10 ID:AmOZOAjZ]
- 任天堂とかどーでもいいよ
1人2人のプログラマでゲーム作っていく本ってないの?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:58:22 ID:3FiW9xBw]
- ないよ
はい次
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:33:27 ID:oKAV0Tai]
- そういうの無いからひらしょー本に期待がかかってたんだと思うが
誰か詳細なレビューを
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:51:19 ID:usMhuyml]
- 新人プログラマのおれとしてはコンシューマー機開発の本が欲しい
ただ実在するゲーム機は無理だろうから、WiiとかXbox360とかを参考にしつつ 架空のゲーム機をでっちあげてハードウェアをどう扱うか解説してくれる本が欲しい 無茶言ってるのはわかってます…
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:54:37 ID:pntEGUtu]
- >>442
XNAの本でよくね?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:32:55 ID:2O47CO/r]
- >>442
Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ! www.amazon.co.jp/dp/479732564X
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:09:58 ID:AmOZOAjZ]
- ヒラショーさんの本ってiアプリやiphoneでゲーム作ったりするのに参考になったりします?
正直ゲームってあと5年もしたら携帯で充分ってなると思うんで
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:11:58 ID:4NED/qO8]
- お前の将来の読みは外れる
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:40:37 ID:E1Onrb7D]
- >>445
>>326に目次があるぞ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:26:44 ID:Wn7zGHan]
- ひらしょーさんの本、アマで1回売り切れになったようだが普通に売ってるな?
3〜4日かかるが、ひらしょーさんは増刷は再来週だと言っている アマが他店から在庫確保したか、出版社の余りを回してもらってるのかな?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:32:55 ID:imvJYdwJ]
- konozama
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:46:42 ID:rjuGozSr]
- 略称は ゲマ前 だろ、2ch的には。
だめ?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:16:37 ID:6bvvLLaB]
- ゲマオボに一票
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:20:26 ID:IUWT9mRq]
- やねうらおの本もおもしろかったし、
やっぱゲームプログラマの書く本は面白いな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:45:47 ID:sEy5uDXb]
- >>441
まだ読み始めなので詳細とはいかないが とりあえず付属PDFのコーディング作法はものすごく参考になった あれ大概の参考書はすっとばすし 著者によって無根拠にバラバラだし 自分でやろうとするとめっさ迷う あと全体的に文章が読みやすい。 一見、理屈先行型に見えてそうでもない。 わからないことはわからないと明示する姿勢がイイ。 >>451 一票。 ゲーマーが覚えておくべきこと という本が出たとき困るけど まあ出ないだろうw
- 454 名前:430 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:19:14 ID:WSkw/1/8]
- >>432
えーっと、私は職歴の長さではなく、プロとアマチュアの話をしているんだよ。 それなのに、何で平山さんの名前が出てくるの? 日本語読めないの? アホなの? アホな君にも分かるように、シャカリキ!に例えると ・スーファミ時代からアセンブラごりごりの人 -> 酒巻玲於奈 ・平山さん -> 牧瀬健太郎(マッキー) ・>>416 -> 日の大合宿のレースに参加した草レーサー だ! シャカリキ!を知らないなら読め! だが、映画の方は見るな!
- 455 名前:430 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:29:37 ID:WSkw/1/8]
- 元セガなんで、今もどうか分からないけど、平山さんがやっているような新人研修はあそこの部署だけだと思うよ。
家庭用ゲーム機部門(CS)だと、プランナー、デザイナー、プログラマーでチームを組ませて、2ヶ月くらいで1本のゲームを作らせます。 チューチューロケットは、その時に出来たゲームです。 DCのNINJYAライブラリは、サターンの時代の反省を生かして関数がそろっていたから、新人が作ったゲームとはいえ結構完成度高かったと聞きます。 ちなみに、そのNINJYAライブラリに関わってたのが、今XNAやっているひげねこさんです。 さらに余談で、DCで動くWindowsCEの方を担当していたのが、当時ドワンゴで働いていたサイバースペースカウボーイのシン石丸とケイスヨドバシです。 スレ違いのネタを引っ張りすぎて、ごめんなさい。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:40:17 ID:MeGRTVc1]
- 謝るくらいなら書くなと言いたいところだw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:11:25 ID:3BEjlrHk]
- >>455
shi3zさんは?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 07:49:18 ID:VB4oAZH+]
- どんなPCにも絶対インストールされているという点で、javascript+ブラウザでつくる
ゲームプログラミング本って需要がありそう。メモ帳とIEでできるもんね。 てか今そういう本ってある?
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