- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:35:22 ID:2/e66oQ/]
- >>290
定期購読してるんだから只じゃねえダロ底能
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:41:18 ID:rwx4kzeX]
- 君は口を開けばいつもそれだな
語彙少ないんだろうなぁ・・・
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:43:01 ID:knKs3InQ]
- オマケをタダとみるかどうかは人によって意見が割れるだろう。
しかし>>291が低脳って意見は満場一致するのではないだろうか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 02:05:14 ID:6sr7lsKM]
- >>293
「バカっていった人がバカなんだ〜」的な。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:10:34 ID:wThPUF5c]
- >>290
> けど年毎のって定期購読特典で元はタダじゃなかったっけ? マジスカ 俺、本屋経由での定期購読だったせいか(届けてもらってた)もらってねえww 直接定期購読すりゃよかったのか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:30:41 ID:ovv5FnJZ]
- >>295
手元にあった2003年のをみるとそんな感じ。 本屋だと、定期購読申し込みを内部ではやってないんじゃないかな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:20:53 ID:aQlbHrEH]
- 3Dに関する研究論文とか、どこで読めますか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:08:10 ID:gIGLRkPK]
- すれ違いとかうざい書き込みがある前に
それ専用ではないがttp://www.gamedev.net/ の掲示板にたまにリンクが書き込まれる。 ただほとんどは既存のアルゴリズムとかで 最新のはない、というかゲームに使えるとか 考えて論文は書かない。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:36:15 ID:zm8R24Aq]
- >>297
Gemsシリーズならそういう研究をしている本人がゲーム向けに記事を書いている
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:48:52 ID:nnLIi4AO]
- > 3Dに関する研究論文
「三次元に関する研究論文」っておかしな話だよな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 05:56:36 ID:41Bqp8s4]
- >>297
ttp://ci.nii.ac.jp/?TZ=20081023054253462 ttp://www.ndltd.org/ ttp://rogers.vtls.com:6080/visualizer/ 上とかで検索して、所蔵してる大学とかの図書館で探すとか。 おおまかに知りたいならCGWorldで、倉地紀子様が3DCG技術の 連載してたのでバックナンバー読むのもいいかもね(レンダ リング関係の技術は本になってるものがあるけど)。 より詳しく知りたくなったら挙げてある引用元の論文を調べるとか。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 10:30:29 ID:wjsGihzm]
- こんな記事あったんですが、この記事読んだ後、
シェーダー書きたい俺にオススメの本を教えてください。できればOpenGLで・・・ 116 デフォルトの名無しさん [] 2008/10/29(水) 18:53:19 シェーダーってのが何なのか簡潔に教えてください>< 調べてみたんですが、サンプルから入っていくのでよく分からない。 シェーダーを使うことによって得られる利点ってのは何なんですか? CPUを使わないでGPUで演算?わけわかからん 117 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 19:06:02 この連載を最初から順番に読めば分かる ttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/001/index.html 118 デフォルトの名無しさん [] 2008/10/29(水) 19:08:26 >>117 ありがとう。記事にバーチャ載ってて少しテンション上がった。 119 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 19:35:49 あまりに正直な感想でちょっと笑ってしまった でもまぁ大抵そういうところから入っていくんだよね 120 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 22:18:16 普段は調子こいて「今シェーダーが熱い!」 とかいってるけど本当はよくわかってない俺にちょうどいい記事があるときいて 122 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/30(木) 10:28:30 >>117 すばらしいまとめ。最初は歴史だけだったが、 後半から3Dのシェーダーがらみのパイプラインの詳しい解説。 ちと長いがw
- 303 名前:302 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:31:44 ID:wjsGihzm]
- スマソ、よく見たら元がOpenGLスレだったのでそちらで聞いた方がよいですね。
出直してきます。 よい本あったら、こちらでも報告します。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:48:49 ID:k/0pSPex]
- 大川先生の「3Dグラフィックスのための数学」を買った。
前作「3Dゲームプログラマーのための数学」を大幅に修正し、 「左手系から右手系に書き直した」ってあるんだけど 中身を見るとベクトルは行ベクトルで扱ってる。 つまりDirectXとおなじ。 これって座標系は右手だけど、回転は左手ってことかな?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 03:17:52 ID:+Smh/FXe]
- >>297
ACMに入れば?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:37:17 ID:1v9bB+ZM]
- >>304
DirectXからXNA/OpenGLのほうに舵を切った形なのかなぁ。 左手系と右手系は座標軸の向きが1つ逆かどうか、というだけだからね。 回転行列の中身のプラスマイナスが一部違うんじゃないの? 左手系で使ってた変換行列Plを、右手系で使える行列Prに変換するには、 軸1つをひっくりかえす変換行列をQ(単位行列の(3,3)の位置を-1にしたもの)とすると Pr = Q x Pl x Q と行列計算すれば手に入る。 一応参考(演算子の変換のとこ):wiki.livedoor.jp/atushiinliv/d/%BA%B8%BC%EA%BA%C2%C9%B8%B7%CF%A4%C8%B1%A6%BC%EA%BA%C2%C9%B8%B7%CF%B4%D6%A4%CE%CA%D1%B4%B9
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 16:37:08 ID:1ew8y0VP]
- CマガのバックナンバーDVDなくしちゃった・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:33:21 ID:S8mU9FlP]
- やーい
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:23:55 ID:V/tdHC7N]
- トレイにいれたままという落ちだぜどうせ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:45:21 ID:mgFlprh4]
- 他のCDケースに紛れ込んでるってのもよくあるな
最近では、スピンドルの底に埋もれてるということも(スピンドル保存は歪むから良くないけどね)
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 10:50:20 ID:G5xQWJZy]
- [実例で学ぶゲーム3D数学 ]の難易度はどれくらいですか?
色々な数学の本を見てきましたが、どれも挫折してしまったので、他の本より分かり易かったら買いたいです。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:16:02 ID:vVQUzwmt]
- 「難易度」とか「分かり易い」は相対値とか主観なわけだが
そういう評価を希望しているにも関わらず、何故おまえは >色々な数学の本を見てきましたが、どれも挫折してしまったので その挫折した本を列挙しないの?バカなの?死ぬの?生きるの? オライリーの数学本は買えよ。是非買え。とっとと買え。これは既存の数学本と同様に 高校数学が理解できる程度の【並の知能の持ち主ならちゃんと分かる】ようにできている。 言い換えれば、大抵の人間には理解できるし想定外のバカには理解できない。シンプル。 この後者の【想定外のバカ】はツクールさえ使えない知的水準だから大人しく消費者でいろ。 それが我慢ならない分からず屋はゲー専にお布施して親を泣かせる人生がお似合いだ www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:18:38 ID:3qMwMZaa]
- 高校数学とか高等すぐる
- 314 名前:311 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:14:52 ID:G5xQWJZy]
- >>312
アドバイスありがとうございます。 今中坊なので、高校入学してから検討します。 今まで読んできた本が難しかったのは、習っていない部分が多すぎたせいなんですね。 ちなみに挫折した本は「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 」です。 これより難しかったら、あきらめます。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:46:21 ID:vVQUzwmt]
- リア厨房は想定外だった。すまなかった
>ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 これは大卒程度の基礎教養レベルの知識があると読みやすい。あと 頭のいいお兄さん(当時な。今はもう立派なオッサン)が翻訳してるので 普通水準のリア厨が読者になることは完全に想定外と桃割れる。 陳腐化する性質の本じゃないので大事にとっとけばそのうち役に立つ ボーンの本とオライリー本の目次を見比べれば何となく気付くとおもうが ボーンの本はゲームに絡みそうな数学の教科書 オライリー本は3Dゲームプログラミング本 前者にはソースコードは一切登場しなかったような気がするが 後者はちゃんと載ってる。そういう意味では具体的で分かりやすいはず 大川隆法じゃなくて大川善邦(の研究室の院生が執筆したと思われる) 工学社の「3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編」のまとも版だ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:47:01 ID:vVQUzwmt]
- × これは大卒程度の基礎教養レベルの知識があると読みやすい
○ これは高卒程度、大学1年次の基礎教養レベルの知識があると読みやすい
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 17:55:01 ID:zGuZu31y]
- リア中に行列(ベクトル)演算はきつかろう。
概念理解的な意味で。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:34:19 ID:iZHgABC7]
- そういえばオイラーの贈物が火炎
もう完全に絶版なのかこれ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:08:37 ID:lM3h4knu]
- 経験則的に、適性があれば中房だろうと高房だろうとすいすい理解していく。逆もまた然り。
そういえばゆとり世代は行列習わないんだぜ、国民総白痴化計画も行き着く所まで行った感があるな。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 11:42:19 ID:TKC0QQbX]
- ・ゲームクリエイター列伝
・東京トイボックス ・WAVE ・そこぬけRPG ・ゲーム屋さん? 他にこれ系の本ってある?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 10:00:48 ID:I5KMEUtV]
- ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798021180/
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 平山 尚(株式会社セガ) (著) これ15日発売みたいだけどどんなもんですかね? 読み物っぽいと思ったらサンプルコード付きだし
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 11:47:03 ID:xtIJ2LZl]
- この本って著者のブログここで見た気がするな
まだでてなかったのか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 11:48:00 ID:xtIJ2LZl]
- てか発売前にどんなもんって
宣伝乙としか言いようがないw
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 11:49:37 ID:I5KMEUtV]
- いやー3日前ならもう見た人いるんじゃないかなーと思ってさ。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:36:35 ID:DkMvHavQ]
- 期待はしてるけど立ち読みして内容を確かめるまではこんな高い本ぽんと買えないぜ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:42:16 ID:IXTr66ma]
- 目次あるよ
www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html 発売前の書籍ですら、 書名でググっても出版社公式のページが1ページ目に出てこない Googleの検索結果には疑問を覚えざるを得ない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:49:40 ID:f4oC5Jee]
- 目次見る限りおもしろそう。特にパート3以降。
付属ライブラリのライセンスが気になるな。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:56:27 ID:yf2Kef8F]
- 確かに目次見るとかなり良さそうな感じ
だが内容を見るまでは安心できない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:03:42 ID:mhXkagpB]
- chapter15より前はいらね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:19:37 ID:/igH6xk5]
- これだけの内容が、このページ数でおさまるものなのか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:19:47 ID:5k82ok1J]
- 目次を見た限りでは
Chapter11 おまけ多すぎwww Chapter27 7 こんな本があったらいいのに え? まあ買うかな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:23:28 ID:hdk3XKao]
- ちょっと読んでみたいな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:06:58 ID:LsEQ4TEa]
- >>330
旧新聞、小説並の小さな文字でぎっしりかもしれんよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:16:26 ID:2xE5xc+9]
- これは……思ったよりずっと初歩的なところから入るんだな。
目次見る限り中学生あたりからでも入れそうな気配だが、セガともなるとなんもできないマが入ってくるのか。 まあ、既にIYHしてしまったので、実務者ならでの記述に期待。 経験上、本職の人の本はなにげない一文がものすごいヒントになることがあるから。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:29:15 ID:IXTr66ma]
- セガに限らず大手は技術あるからって非リアは採らないから
リア充を一から教育できるカリキュラムを組んでる
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:32:27 ID:LsEQ4TEa]
- >>334
ただし、豊富な経験と知識があっても、必ずしも教えるのが上手いとは限らない 発売されたら自分の目で確かめるしかないわな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 00:51:15 ID:5Y2datuS]
- セガは、またの名を「大鳥居専門学校」と呼ばれ、この業界には珍しく新卒をちゃんと育てるよ。
そしてみんな卒業していく訳だ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:24:18 ID:reXCwK3h]
- ただし、使えないとみた奴らには嫌がらせをして、退社を促したり欝にさせて捨てるけどな
PCも書類も勉強用の本も持ち込み禁止で、毎日軟禁されてた社員の裁判ってどうなったっけ?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:33:21 ID:5Y2datuS]
- >>338
裁判官に「確かに使えない奴だけど、そこまでしちゃ駄目」って言われた。 国家公認の駄目人間ってwwww
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 09:42:10 ID:8rDso+rm]
- 積み木を積み上げる仕事を分け与えられ、上司が入室し
定期的に積み上げた積み木を崩す。それで一日10時間程度。 苦行を乗り越えることはできず、それが終われば 郊外の畑で穴堀。ひたすら穴堀。最後には自分たちで穴を埋める それを延々と8ヶ月
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:39:44 ID:hvo4Cs2b]
- >326
目次見る限り、思ったよりもずっと初歩的だった。。 もうちょっとこう、、、まぁ、難しいのは買い手が付かないから無理だろうけど。。 少なくとも現場でバリバリやってる開発者が読む本じゃなさそう。タイトルどおり。 一応買うよ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:47:30 ID:Ziz77MwS]
- >>341
これまでこのスレでも話題に挙がってた日記を読んでたら 現役の開発者に向けられた本じゃないのは明らかだったよ そもそも日本じゃ現役業界人が書いた入門書も皆無だったし…
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:51:00 ID:oKB534ER]
- ハードウェアを理解している人が少なくなってるって言ってたから
ハードウェアの本書いて欲しいな。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:58:18 ID:ZkUN4tdm]
- 逆引きは本職の人が書いてるから期待してたけど酷かった
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:52:25 ID:nPa+O8fr]
- 本職の人はライターじゃないからな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:16:56 ID:DNME6QAR]
- 逆引きって?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 00:03:59 ID:hFVbMCqS]
- 逆引きの鎌田茂雄はプロのDirectXプログラマーではあるが
家庭用ゲームソフトのプログラマーじゃないぞ このスレに居るような人間ならガッカリして当然
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:17:26 ID:oVHTUiGn]
- 俺はてっきり万里ゆうじのほうかとおもた
こっちはコンシューマやアーケード出身の人だからな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 03:08:41 ID:2xXvB3SL]
- DirectXの逆引き本?
あれ、自分が紹介してるコードの意味を理解してないとしか思えないどうしようもない本だったぞ。OBB同士の判定とか。 まあこの手のTip系の書籍全部そうだけど。 適当に流し読みして、最後のほうの自分語り読んでんあーと納得して捨てた記憶があるがよく覚えてない。 本職じゃ全然なかったと思ったが。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 06:55:45 ID:Q+NuNGdO]
- 専門の講師だったんじゃないかな
あとは自分で作ったソフト売り込みで 市場流通したみたいだね もっと技術はあるんだろうけど 初歩の本って感じだね。 逆引きはよかったよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 07:11:45 ID:GbkLDVaW]
- DirectXさっぱりな俺にはそこそこ良書だったような気がするんだが>逆引き
ただ、あれはあくまでDirectXの本であって、ゲームの本ではないな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 10:48:32 ID:k3qVzL4f]
- こういう本よりも
サターンのバーチャファイターのソースを全部提示してもらった方が 素人には分かりやすい
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:39:35 ID:3S3/JRWA]
- >342
それを含めても予想より初歩的だった。。 日記とかも見てたからこそ、もうちょっと突っ込んだこと書いてると思ってたんよ。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:47:01 ID:J2eXYj8E]
- 買った人いる?レビュー頼むぜ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 14:01:56 ID:lx8/tPFW]
- >>352
ろくにソースコード読んだことが無いのが、丸分かりだなwwww
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:40:37 ID:oVHTUiGn]
- 平山さんの本かって来たよ。
あとがき読んだら、買わずにはいられなくなったw とにかく分厚い。大作だ。ゲームに必要な技術が丁寧に網羅的に解説してある。 今までのゲーム本の中で一番まともなんじゃないか?これから家でじっくり読むよ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:55:50 ID:zOOC+ovY]
- 初心者向けの本としてはいい出来だと思う
初心者じゃないけど、基礎で欠けてるところがある俺は買いました
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:28:11 ID:0uxYxidk]
- 初心者向けかなぁ?
最初のほう読んだら、C++の基本がわかってるのが前提だったから躊躇してしまったよ。 これを読むためにC++の初心者向け書籍買わなきゃいかんと思った。 だっていきなりキャラクタベースで倉庫番作ってみてください。でしょ? 直後に模範解答は載ってたけど… やさしいC++でいいのかな?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:33:06 ID:cHWMEees]
- >>358
今は何の言語使ってるの? 他の経験があれば本買うまでも無いと思うぞ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:39:29 ID:vFKTYsGP]
- 初心者といっても、ゲーム作りの初心者とか
プログラミング自体の初心者とか色々あるからな そもそも初心者とか中級者とか、意味のないくくりだし
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:18:11 ID:VIF8NAMG]
- 半分ぐらい言語の解説な糞本多いよな。
つーかゲームプログラミングとか書いてある類の本は8〜9割こんな感じじゃね?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:27:11 ID:6RpDphsL]
- だよねえ
言語の解説なんて要らないのにね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:23:43 ID:JHdF8hgr]
- >>356-357
今日書店で手に取ってみたが、持った瞬間形が歪んだので 軽く立ち読みしてとりあえず見送り。内容は良いよ。 辞書的な使い方をする本や、決定版と言える厚い本ってもっとハードカバーを 増やしてもいいんじゃないのと思う。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:48:06 ID:bfuttI6A]
- 言語の解説なんてやってたら、一冊じゃおわらねえよww
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 02:11:33 ID:a6YLULeK]
- むしろハードカバーだったら見送るわ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 05:40:23 ID:S77eyJax]
- 凶器になるな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 09:42:33 ID:tN1qhzMG]
- >>359
HSPです。遅レスすいません。 クラスというものに憧れています。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:54:16 ID:ofOP0NFV]
- 現在大学2年ですが、ゲーム業界に少し興味があるので本を買ってみようと思うのですが、
昨日でたセガのこの本はゲームプログララミング初心者には良いのかな? 大学ではC言語とJAVAの習得をしました この本はC++?C++も首をつっこんだほうがいいんですかね?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:44:24 ID:P/ziY4P3]
- Cやってれば、C++は一つ一つ機能を抑えていけば問題ないかと。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:57:15 ID:ZfXNA6b7]
- ひらしょー本でインクルードを減らすことについて書かれてるんだけど、
その中の一つに出来るだけ実体ではなくポインタを使って、インクルードではなくクラス宣言を使うようにする、 って書かれてるんだけども、インクルードのために実装を変えるのって本末転倒な気がするんだが…
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:58:00 ID:y18a7l3Q]
- >>368
まさに君のようなための本だよ。著者もそのように記してる。 サンプルはクラスで作られてるけどポイントになる部分は 説明されてるので大丈夫かと。Javaやったことあるなら問題ないと思う。 一応C++の入門書はあったほうがいいけど 買うのは自分が必要と思ったところで買えば問題ないと思う。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:05:09 ID:ofOP0NFV]
- >>371
ありがとうございます C++は何も知らなくて、Javaも深いところまではやっていませんが、 時間のある今のうちに少し勉強してみようと思います 売ってなさそうだけど、近くの本屋まわってみるw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:07:20 ID:ThbRx+W2]
- このように初心者向けと聞いて逆に食いついてくるカスも多いから
初心者向けばかり出るんだろうな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:28:54 ID:S77eyJax]
- >>370
そのあたりは状況によって変えればいいんじゃないかな インクルード頻度が少ないヘッダにはヘッダにインクルードすりゃいいし 内部クラスでcppに全部まとめれるし
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 19:31:24 ID:BqKIE+zC]
- >>370
制約が多いコンシューマ機のプログラミングなら 性能のためにインクルードを減らして そのために実装を変えるなんてごく当然の話
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:57:40 ID:J12WCCBr]
- 規模が大きくほど、一触即フルビルドが痛くなるから
その辺の兼ね合いよね。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 20:47:37 ID:go7joizg]
- 新しく出た本立ち読みするには重すぎたw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:30:06 ID:jH8973Mx]
- セガの本って、ゲーム動かすソースコードまるまる入ってますか?
現場の人がどういうソースを書くのかちょっと興味があるので・・・。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:16:00 ID:cti2uISC]
- >>375
コンパイル後はインクルードのサイズなんて関係ない。エアPG乙 >>370で言ってるのは、 クラス定義をインクルードするのではなく、 クラス宣言だけで済ませたほうが、コンパイルが早かったり、 インスタンスへのアクセスを制限し易いって事じゃないか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:48:39 ID:TXU4UR9w]
- >>370
依存が強くなるのでライブラリで提供されているクラス以外は 実体では持たないんじゃない? 普通。 というかそういうC/C++言語特有の話は >>361 でも書いたとおり ゲームプログラミングそのものには本質的には直接関係ないのだから そんなことにページ割いて欲しくないなあ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:49:47 ID:ligw+sHt]
- なんかよーわからんが、その話、EffectiveC++に書いてなかったか?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 07:53:54 ID:CBapyAie]
- だだもれ本ktkr 99%の挫折者と1%の天才プログラマを生みそうな本だw
トップダウンじゃなく徹底的にボトムアップの本だな。3Dゲーム動くまで相当きついぞこれ。 正直、当たり判定の負荷なんかは初心者の作る規模のゲームで顕在化するケースはないだろうし もっと遅らせても構わないと思うのだが、単なる考え方の違いか。 あーでも日記で計算量把握してない新人に困ってたような記憶が。 思ったんだけど、純粋なゲーム制作入門書なら 同人ソフトをコンスタントに作ってるようなやつに書かせてみると割合バランス取れるかもしれんね。 プロはもう皆尖りすぎてるし、素人やら専門講師やらはあれだし。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 11:59:05 ID:M2eDLwwk]
- 【食中毒】毒キノコ採集防止のPRの小冊子に萌絵 -早くも持ち去り続出【促進?】
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kinoko/1226245914/ 今年度は夏の猛暑に加え秋の長雨が続き食用キノコが豊作となる一方、毒キ ノコも豊作となり、昨年度を上回るペースでキノコ中毒者が倍加している。 11月16日、群馬県生活衛生課は記者会見を行い、毒キノコの情報小冊子の 盗難について発表した。 この小冊子は従来の文面による注意書きのみではなく、より人目を集める為に萌 え系マンガで摂取に関する危険を可愛らしく表現していたが、イラストを目当てに 店から大量に持ち去られるケースが相次いでいるという。宿泊施設や駅図書館な どに置かれた一万冊のうち、すでに七千冊以上が被害にあったとみられる。 群馬県は既に被害届けを提出しており、東京のアニメグッズなどの中古売買店に 多量に流れていることから、県警は組織的な犯行も視野に入れ捜査を進めていく方針だ。 (参考画像-収録マンガ「紅天狗姐さんご胞子活動」より) ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_17210.jpg
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:04:58 ID:+EmxKcoc]
- >>380
むやみやたらにポインタにする方が自分は嫌だけどなあ メモリリークのリスクが増えない?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:16:59 ID:+EmxKcoc]
- >>382
>だだもれ本ktkr 99%の挫折者と1%の天才プログラマを生みそうな本だw イタすぎる…
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:39:00 ID:BmGlKGrj]
- 日本のゲーム開発者はもっと情報を発信すべきだよな。
・・・オレもがんばろ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 01:44:45 ID:WxkzCu3p]
- アクセッサは基底クラスのポインタ使うなぁ
いざというとき差し替えれるし そんな時は来たこと無いけどw
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:00:23 ID:J3ovwZv4]
- >>387
それって設計上の理由があってやってるわけだから、今の議論とは関係ないよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:30:50 ID:s+FAA6ez]
- >>384
程度の分かる発言、ありがとうございます。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 12:51:38 ID:uR9h07An]
- ひらしょー日記からコピペ
. インクルード減らしは、コンパイル速度とカプセル化のためで、これは実装の手間と実行速度を犠牲にして成り 立ってる。そのへんのトレードオフをどう考えるかは難しい問題だけれども、今回はカプセル化の効用をかなり大 きく見積って書いた。だから、実装がねじまがることは許容している。 cppが10個かそこらしかなくプログラマが1,2 人しかいないなら話が変わってくると思う。私が想定しているのはcppが100個以上、プログラマ4人以上、全部で 50万行、みたいなプロジェクトなので。でもそのことを本に書いてないのは失敗といえば失敗。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 13:24:04 ID:Ii2siOjm]
- >>390
日記見た 明らかに2chチェックしてるwww
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