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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:12:07 ID:KJIxBrbI]
赤坂乙

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:18:42 ID:gBzgm9cS]
もし趣味でコンパイラを作ってみたいけど、易しい本から始めたいということなら
www.amazon.co.jp/dp/4774121770
↑これのが安価でしかも要点(ツボ)をきちんと抑えている。オヌヌメ

これに不足を感じたら安心と信頼と実績の教科書をオススメする
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781905854/
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781905862/
↑こいつから関連書籍にも良書が沢山出てくる

この手の書籍を一度も読んだことが無いと素人騙し本に散りばめられてる嘘が見抜けない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:20:10 ID:iyl9smhY]
洋書で良いなら、Game Scripting Masteryがお勧め

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:22:16 ID:gBzgm9cS]
>>253
赤坂本はどうでも良い。浜中本は買え。
あれはソフバンの本とはとても思えない。
タスク厨はあれ読めばカルトから抜け出せるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:32:09 ID:KJIxBrbI]
>>256
ありゃ、新しい本が出てたのか
・SB出版
・スクリプトエンジン
だからてっきり赤坂本の方かと思ってしまった、スマン

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 02:05:36 ID:AgZXYqh8]
ゲームエンジンプログラミング
www.amazon.co.jp/dp/4797331976/

赤坂本 わかりやすくてよかったけどな
浜中本はこのスレで評判いい割に Amazonレビューついてないんだ?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 03:07:51 ID:jttXqFdO]
それ、文字列比較は遅いからatom使おうとか大爆笑ものの記事書いてる本だろ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:26:34 ID:uq1V3pEx]
>>254
Amazon.co.jp: スモールコンパイラの制作で学ぶプログラムのしくみ: 石田 綾, 中田 育男: 本
www.amazon.co.jp/dp/4774121770
images-jp.amazon.com/images/P/4774121770.09.MZZZZZZZZZ.jpg

これか。これは読んだけど、コンパイラ界で有名な中田育男氏監修だし、
解説付きで一通り実装しているし、どうしても1から実装したいコンパイラ素人にはオススメなんじゃないかな?
リンゴの例えが逆にわかりにくい、という話もあるがw

>>255
これ?
Amazon.co.jp: Game Scripting Mastery (Premier Press Game Development): Alex Varanese: 洋書
www.amazon.co.jp/dp/1931841578
images-jp.amazon.com/images/P/1931841578.09.MZZZZZZZZZ.jpg
Amazon.comでは評判高いけど、売り切れてんな

>>256
浜中本って >>183 ?Luaスレでは評判高かったが、買ってみるか・・・


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:59:52 ID:JyWn7e+/]
Javaでコンパイラの基礎を理解する
www.atmarkit.co.jp/fjava/index/index_compiler.html
こんな記事見っけたわ専門書見る前の予習としていいかもね



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:53:55 ID:GUYOvCPX]
>>259
またまたいくらなんでもそんなこと書いてあるわけが無い


             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:05:24 ID:gQHnebVE]
'`,、('∀`) '`,、

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:13:20 ID:ysE7MoUz]
ああ、もっと翻訳されればいいのに……。
出版状況を見てると、ゲーム先進国の名が泣くぜ?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:46:26 ID:msv17GiX]
>>260
そう、それです。
やっぱり評判良いんだ。
以前GDCに行ったときに、この本を読んでる人を何人か見かけたよ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 10:20:49 ID:/eQ21RXx]
>>246
その値段で買っちまった!
再販されたら俺涙目www

値段はともかく、面白い本だよ。これ。
有名なシューティングゲームの各要素を再現するためのアルゴリズムが紹介されてる。
(弾の動きとかグラディウスのパワーアップとかゼビウスのバキュラとか)
で、その量が多い。
難しくもない。

重版なり改訂版なり出たら読んでみたらいいと思う。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:18:20 ID:HyC/jCil]
元々のアルゴリズムが難しくないからな…

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:30:13 ID:wYDRRnaA]
>>266
とりあえず甘オク出品者宣伝乙。14000円で買ってorzなマヌケを演じて必死だな

まあ本当のマヌケならご愁傷様。プギャー
出版取次大手の日販、トーハンの販路上の小売(町の本屋さん等)に問合せれば
何冊でも手に入るよ。確認済み
和アマゾンの流通センターで在庫切れでも全国の書店には流通在庫たっぷりあるのよ
和書が甘で在庫切れの時はまずトーハンの通販サイト、e-honに行きましょう。
たいてい入手できます

定価で仕入れて甘オクでマヌケなカモ相手に高値で転売余裕ですね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:38:00 ID:LxWy/DfJ]
ないよ?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:38:18 ID:Nu/jyqYB]
確かソフトバンクはあまり絶版にしないと
どっかの著者の話で読んだ気がする

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:39:56 ID:LxWy/DfJ]
絶版!=カミがない
ですね?わかります



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:51:38 ID:/eQ21RXx]
>>268
俺も仕入れて転売するぞ!
と思ったらねーじゃん
おっきな書店にも無いし、全国の書店に問い合わせるのはきついな


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:54:09 ID:/eQ21RXx]
あ、全国に問い合わせる必要はないか。失礼しました。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:16:31 ID:jskksX8M]
お前らの検索スキルのなさっぷりにはガッカリだ

ISBNでぐぐったらトップででてきた場所に在庫あるじゃないか

www.junkudo.co.jp/detail2.jsp?ID=0107135965



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:31:13 ID:oSzJY00f]
>>274
それじゃなくてマニアックスのほうだろ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:58:48 ID:LxWy/DfJ]
>>274
釣りだなんていわないよねw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:04:00 ID:jskksX8M]
こっちか!

ソフトバンク クリエイティブの本:シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797327316

ここで問い合わせすれば早いんじゃね?
問題はそこまでして欲しいような本だったっけ? なぜ今更?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:22:32 ID:T6AzO66j]
問い合わせたけど返事もなかったな
メール届いてたんだろうか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:48:05 ID:1hzQex/o]
流れに便乗するんだけど、それ以外で初心者向けにシューティングの作り方で参考になる本ないかな?
古くてもいいんで何か教えてくれ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:56:42 ID:7w/8p+jY]
>>277
これ、作者が騒いでるだけだろw
増刷or改訂版になれば、印税入るからな
14000円で買ったとか、大嘘ぶっこいててワロスw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:19:36 ID:0RHkDLue]
それってCマガジンかなんかで連載してたやつじゃなかったっけ
14000円もだすならCマガのバックナンバー買ったほうがお得かもな



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:47 ID:BLSChg3I]
マニアックスの内容はCマガでやってないはず。
〜プログラミングの方がCマガ連載を加筆修正したもの。

たぶんシューティング、アクションパズル全部該当。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:07:35 ID:NZq+ty67]
3Dガシガシ使いたいわけじゃない……
というかむしろ3D酔いが酷いから、2Dベースで使いたいだけの俺に
オススメのDirectXの本を教えてプリース。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:12:41 ID:AeGMvs4O]
DirectXの日本語ヘルプ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:12:59 ID:5FjekpK7]
サンプル

286 名前:266 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:15:03 ID:o3WsvRf7]
過疎スレかと思ったら結構人はいるのね
ネットをくまなく探せば出てきそうな情報しか載ってない本ではある。
学生さんなら別だけど、1万や2万であんまり騒がないでくれー

>>279
>>274の本も持ってるけど、そっちは初心者向けじゃないかも
みんなが大好きなタスクシステムも出てくる
このスレでも何度か話題になったようだけど、
ラトルズの14歳からシリーズとかどうだろ。シューティングと直接関係無いけど。

>>281
Cマガのバックナンバーも、今は結構高かったような印象がある
本屋で数万円でバックナンバーのCDROM売ってた

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 04:21:22 ID:Ewx1hTOc]
Cマガの連載連載おすすめだと思う。
宇治杜中の3D連載とか(とくにパイプラインの章)
mod_otakuのグラフィックエフェクトとか。

このバックナンバーのCDROMのPDFってどんなデータ?
ちゃんとしたデジタルデータなの?
それともスキャンした画像データ?


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:42:04 ID:n13ORZSZ]
> シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
本屋行ったらふつーに売ってるぜ?ww

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:49:23 ID:n13ORZSZ]
俺もCマガのバックナンバーDVDほしす
1年間ごとで1万5千円くらい、
全部いりで確か6万円くらいしなかったか?

全部いり買えば本棚1個片付くなあ・・・

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 18:59:19 ID:BLSChg3I]
DVDのは5万5千円だったらしい。 覚えてないけど。

尼見たら年ごとのが5000円位ででてるよ。

近年のものだけでよければこっちの方が安く済むんじゃね。


けど年毎のって定期購読特典で元はタダじゃなかったっけ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:35:22 ID:2/e66oQ/]
>>290
定期購読してるんだから只じゃねえダロ底能



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:41:18 ID:rwx4kzeX]
君は口を開けばいつもそれだな
語彙少ないんだろうなぁ・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:43:01 ID:knKs3InQ]
オマケをタダとみるかどうかは人によって意見が割れるだろう。

しかし>>291が低脳って意見は満場一致するのではないだろうか?


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 02:05:14 ID:6sr7lsKM]
>>293
「バカっていった人がバカなんだ〜」的な。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:10:34 ID:wThPUF5c]
>>290
> けど年毎のって定期購読特典で元はタダじゃなかったっけ?
マジスカ
俺、本屋経由での定期購読だったせいか(届けてもらってた)もらってねえww
直接定期購読すりゃよかったのか


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:30:41 ID:ovv5FnJZ]
>>295
手元にあった2003年のをみるとそんな感じ。

本屋だと、定期購読申し込みを内部ではやってないんじゃないかな。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:20:53 ID:aQlbHrEH]
3Dに関する研究論文とか、どこで読めますか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:08:10 ID:gIGLRkPK]
すれ違いとかうざい書き込みがある前に

それ専用ではないがttp://www.gamedev.net/
の掲示板にたまにリンクが書き込まれる。
ただほとんどは既存のアルゴリズムとかで
最新のはない、というかゲームに使えるとか
考えて論文は書かない。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:36:15 ID:zm8R24Aq]
>>297
Gemsシリーズならそういう研究をしている本人がゲーム向けに記事を書いている

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:48:52 ID:nnLIi4AO]
> 3Dに関する研究論文

「三次元に関する研究論文」っておかしな話だよな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 05:56:36 ID:41Bqp8s4]
>>297
ttp://ci.nii.ac.jp/?TZ=20081023054253462
ttp://www.ndltd.org/
ttp://rogers.vtls.com:6080/visualizer/
上とかで検索して、所蔵してる大学とかの図書館で探すとか。

おおまかに知りたいならCGWorldで、倉地紀子様が3DCG技術の
連載してたのでバックナンバー読むのもいいかもね(レンダ
リング関係の技術は本になってるものがあるけど)。
より詳しく知りたくなったら挙げてある引用元の論文を調べるとか。



302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 10:30:29 ID:wjsGihzm]
こんな記事あったんですが、この記事読んだ後、
シェーダー書きたい俺にオススメの本を教えてください。できればOpenGLで・・・

116 デフォルトの名無しさん [] 2008/10/29(水) 18:53:19
シェーダーってのが何なのか簡潔に教えてください><
調べてみたんですが、サンプルから入っていくのでよく分からない。

シェーダーを使うことによって得られる利点ってのは何なんですか?
CPUを使わないでGPUで演算?わけわかからん

117 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 19:06:02
この連載を最初から順番に読めば分かる
ttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/001/index.html

118 デフォルトの名無しさん [] 2008/10/29(水) 19:08:26
>>117
ありがとう。記事にバーチャ載ってて少しテンション上がった。

119 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 19:35:49
あまりに正直な感想でちょっと笑ってしまった
でもまぁ大抵そういうところから入っていくんだよね

120 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 22:18:16
普段は調子こいて「今シェーダーが熱い!」
とかいってるけど本当はよくわかってない俺にちょうどいい記事があるときいて

122 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/30(木) 10:28:30
>>117
すばらしいまとめ。最初は歴史だけだったが、
後半から3Dのシェーダーがらみのパイプラインの詳しい解説。
ちと長いがw

303 名前:302 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:31:44 ID:wjsGihzm]
スマソ、よく見たら元がOpenGLスレだったのでそちらで聞いた方がよいですね。
出直してきます。
よい本あったら、こちらでも報告します。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:48:49 ID:k/0pSPex]
大川先生の「3Dグラフィックスのための数学」を買った。
前作「3Dゲームプログラマーのための数学」を大幅に修正し、
「左手系から右手系に書き直した」ってあるんだけど
中身を見るとベクトルは行ベクトルで扱ってる。
つまりDirectXとおなじ。
これって座標系は右手だけど、回転は左手ってことかな?


305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 03:17:52 ID:+Smh/FXe]
>>297
ACMに入れば?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:37:17 ID:1v9bB+ZM]
>>304
DirectXからXNA/OpenGLのほうに舵を切った形なのかなぁ。

左手系と右手系は座標軸の向きが1つ逆かどうか、というだけだからね。
回転行列の中身のプラスマイナスが一部違うんじゃないの?

左手系で使ってた変換行列Plを、右手系で使える行列Prに変換するには、
軸1つをひっくりかえす変換行列をQ(単位行列の(3,3)の位置を-1にしたもの)とすると

Pr = Q x Pl x Q

と行列計算すれば手に入る。

一応参考(演算子の変換のとこ):wiki.livedoor.jp/atushiinliv/d/%BA%B8%BC%EA%BA%C2%C9%B8%B7%CF%A4%C8%B1%A6%BC%EA%BA%C2%C9%B8%B7%CF%B4%D6%A4%CE%CA%D1%B4%B9

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 16:37:08 ID:1ew8y0VP]
CマガのバックナンバーDVDなくしちゃった・・・

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:33:21 ID:S8mU9FlP]
やーい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:23:55 ID:V/tdHC7N]
トレイにいれたままという落ちだぜどうせ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:45:21 ID:mgFlprh4]
他のCDケースに紛れ込んでるってのもよくあるな
最近では、スピンドルの底に埋もれてるということも(スピンドル保存は歪むから良くないけどね)


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 10:50:20 ID:G5xQWJZy]
[実例で学ぶゲーム3D数学 ]の難易度はどれくらいですか?
色々な数学の本を見てきましたが、どれも挫折してしまったので、他の本より分かり易かったら買いたいです。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:16:02 ID:vVQUzwmt]
「難易度」とか「分かり易い」は相対値とか主観なわけだが
そういう評価を希望しているにも関わらず、何故おまえは

>色々な数学の本を見てきましたが、どれも挫折してしまったので

その挫折した本を列挙しないの?バカなの?死ぬの?生きるの?
オライリーの数学本は買えよ。是非買え。とっとと買え。これは既存の数学本と同様に
高校数学が理解できる程度の【並の知能の持ち主ならちゃんと分かる】ようにできている。
言い換えれば、大抵の人間には理解できるし想定外のバカには理解できない。シンプル。
この後者の【想定外のバカ】はツクールさえ使えない知的水準だから大人しく消費者でいろ。
それが我慢ならない分からず屋はゲー専にお布施して親を泣かせる人生がお似合いだ
www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:18:38 ID:3qMwMZaa]
高校数学とか高等すぐる

314 名前:311 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:14:52 ID:G5xQWJZy]
>>312
アドバイスありがとうございます。
今中坊なので、高校入学してから検討します。
今まで読んできた本が難しかったのは、習っていない部分が多すぎたせいなんですね。

ちなみに挫折した本は「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 」です。
これより難しかったら、あきらめます。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:46:21 ID:vVQUzwmt]
リア厨房は想定外だった。すまなかった

>ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学

これは大卒程度の基礎教養レベルの知識があると読みやすい。あと
頭のいいお兄さん(当時な。今はもう立派なオッサン)が翻訳してるので
普通水準のリア厨が読者になることは完全に想定外と桃割れる。
陳腐化する性質の本じゃないので大事にとっとけばそのうち役に立つ

ボーンの本とオライリー本の目次を見比べれば何となく気付くとおもうが
ボーンの本はゲームに絡みそうな数学の教科書
オライリー本は3Dゲームプログラミング本

前者にはソースコードは一切登場しなかったような気がするが
後者はちゃんと載ってる。そういう意味では具体的で分かりやすいはず
大川隆法じゃなくて大川善邦(の研究室の院生が執筆したと思われる)
工学社の「3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編」のまとも版だ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:47:01 ID:vVQUzwmt]
× これは大卒程度の基礎教養レベルの知識があると読みやすい
○ これは高卒程度、大学1年次の基礎教養レベルの知識があると読みやすい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 17:55:01 ID:zGuZu31y]
リア中に行列(ベクトル)演算はきつかろう。
概念理解的な意味で。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:34:19 ID:iZHgABC7]
そういえばオイラーの贈物が火炎
もう完全に絶版なのかこれ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:08:37 ID:lM3h4knu]
経験則的に、適性があれば中房だろうと高房だろうとすいすい理解していく。逆もまた然り。
そういえばゆとり世代は行列習わないんだぜ、国民総白痴化計画も行き着く所まで行った感があるな。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 11:42:19 ID:TKC0QQbX]
・ゲームクリエイター列伝
・東京トイボックス
・WAVE
・そこぬけRPG
・ゲーム屋さん?

他にこれ系の本ってある?


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 10:00:48 ID:I5KMEUtV]
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4798021180/
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
平山 尚(株式会社セガ) (著)

これ15日発売みたいだけどどんなもんですかね?
読み物っぽいと思ったらサンプルコード付きだし



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 11:47:03 ID:xtIJ2LZl]
この本って著者のブログここで見た気がするな
まだでてなかったのか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 11:48:00 ID:xtIJ2LZl]
てか発売前にどんなもんって
宣伝乙としか言いようがないw

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 11:49:37 ID:I5KMEUtV]
いやー3日前ならもう見た人いるんじゃないかなーと思ってさ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:36:35 ID:DkMvHavQ]
期待はしてるけど立ち読みして内容を確かめるまではこんな高い本ぽんと買えないぜ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:42:16 ID:IXTr66ma]
目次あるよ
www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html

発売前の書籍ですら、
書名でググっても出版社公式のページが1ページ目に出てこない
Googleの検索結果には疑問を覚えざるを得ない

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:49:40 ID:f4oC5Jee]
目次見る限りおもしろそう。特にパート3以降。
付属ライブラリのライセンスが気になるな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:56:27 ID:yf2Kef8F]
確かに目次見るとかなり良さそうな感じ
だが内容を見るまでは安心できない

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:03:42 ID:mhXkagpB]
chapter15より前はいらね


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:19:37 ID:/igH6xk5]
これだけの内容が、このページ数でおさまるものなのか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:19:47 ID:5k82ok1J]
目次を見た限りでは
Chapter11 おまけ多すぎwww
Chapter27 7 こんな本があったらいいのに
え?
まあ買うかな



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:23:28 ID:hdk3XKao]
ちょっと読んでみたいな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:06:58 ID:LsEQ4TEa]
>>330
旧新聞、小説並の小さな文字でぎっしりかもしれんよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:16:26 ID:2xE5xc+9]
これは……思ったよりずっと初歩的なところから入るんだな。
目次見る限り中学生あたりからでも入れそうな気配だが、セガともなるとなんもできないマが入ってくるのか。

まあ、既にIYHしてしまったので、実務者ならでの記述に期待。
経験上、本職の人の本はなにげない一文がものすごいヒントになることがあるから。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:29:15 ID:IXTr66ma]
セガに限らず大手は技術あるからって非リアは採らないから
リア充を一から教育できるカリキュラムを組んでる

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:32:27 ID:LsEQ4TEa]
>>334
ただし、豊富な経験と知識があっても、必ずしも教えるのが上手いとは限らない
発売されたら自分の目で確かめるしかないわな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 00:51:15 ID:5Y2datuS]
セガは、またの名を「大鳥居専門学校」と呼ばれ、この業界には珍しく新卒をちゃんと育てるよ。
そしてみんな卒業していく訳だ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:24:18 ID:reXCwK3h]
ただし、使えないとみた奴らには嫌がらせをして、退社を促したり欝にさせて捨てるけどな
PCも書類も勉強用の本も持ち込み禁止で、毎日軟禁されてた社員の裁判ってどうなったっけ?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:33:21 ID:5Y2datuS]
>>338
裁判官に「確かに使えない奴だけど、そこまでしちゃ駄目」って言われた。
国家公認の駄目人間ってwwww

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 09:42:10 ID:8rDso+rm]
積み木を積み上げる仕事を分け与えられ、上司が入室し
定期的に積み上げた積み木を崩す。それで一日10時間程度。
苦行を乗り越えることはできず、それが終われば
郊外の畑で穴堀。ひたすら穴堀。最後には自分たちで穴を埋める
それを延々と8ヶ月

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:39:44 ID:hvo4Cs2b]
>326
目次見る限り、思ったよりもずっと初歩的だった。。
もうちょっとこう、、、まぁ、難しいのは買い手が付かないから無理だろうけど。。
少なくとも現場でバリバリやってる開発者が読む本じゃなさそう。タイトルどおり。

一応買うよ。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:47:30 ID:Ziz77MwS]
>>341
これまでこのスレでも話題に挙がってた日記を読んでたら
現役の開発者に向けられた本じゃないのは明らかだったよ
そもそも日本じゃ現役業界人が書いた入門書も皆無だったし…

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:51:00 ID:oKB534ER]
ハードウェアを理解している人が少なくなってるって言ってたから
ハードウェアの本書いて欲しいな。


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:58:18 ID:ZkUN4tdm]
逆引きは本職の人が書いてるから期待してたけど酷かった

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:52:25 ID:nPa+O8fr]
本職の人はライターじゃないからな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:16:56 ID:DNME6QAR]
逆引きって?

347 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 00:03:59 ID:hFVbMCqS]
逆引きの鎌田茂雄はプロのDirectXプログラマーではあるが
家庭用ゲームソフトのプログラマーじゃないぞ
このスレに居るような人間ならガッカリして当然

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:17:26 ID:oVHTUiGn]
俺はてっきり万里ゆうじのほうかとおもた
こっちはコンシューマやアーケード出身の人だからな


349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 03:08:41 ID:2xXvB3SL]
DirectXの逆引き本?
あれ、自分が紹介してるコードの意味を理解してないとしか思えないどうしようもない本だったぞ。OBB同士の判定とか。
まあこの手のTip系の書籍全部そうだけど。

適当に流し読みして、最後のほうの自分語り読んでんあーと納得して捨てた記憶があるがよく覚えてない。
本職じゃ全然なかったと思ったが。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 06:55:45 ID:Q+NuNGdO]
専門の講師だったんじゃないかな
あとは自分で作ったソフト売り込みで
市場流通したみたいだね

もっと技術はあるんだろうけど
初歩の本って感じだね。
逆引きはよかったよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 07:11:45 ID:GbkLDVaW]
DirectXさっぱりな俺にはそこそこ良書だったような気がするんだが>逆引き
ただ、あれはあくまでDirectXの本であって、ゲームの本ではないな



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 10:48:32 ID:k3qVzL4f]
こういう本よりも
サターンのバーチャファイターのソースを全部提示してもらった方が
素人には分かりやすい


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:39:35 ID:3S3/JRWA]
>342
それを含めても予想より初歩的だった。。
日記とかも見てたからこそ、もうちょっと突っ込んだこと書いてると思ってたんよ。






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