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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 02:55:15 ID:V1lU6Dzt]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:02:49 ID:OjQT8JkN]
いや208のレスに対する211の解釈が間違ってる
話が噛み合ってないだけ



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:15:21 ID:JCTZuuwu]
>>213の余裕のなさは特筆に価する

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:28:52 ID:D276m5+s]
空気が読めないのか文字が読めないのか
ゆとりはあったが余裕はないですか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 07:07:17 ID:nACasQae]
無性にマジレスしかしたくない時もあるさ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 07:52:58 ID:y7YOQiGK]
みんなうまいな〜
今日は3d数学本の発売日だな。早速たち読みしてみよう。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:20:08 ID:EaHKJsAS]
なんだこの大人の時間は

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:18:19 ID:y7YOQiGK]
3d数学本なかなか良い内容だったが、左手座標系なんだよな。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:22:38 ID:fPw274yX]
大川先生の3d数学本買った方がいいな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:01:18 ID:UJ3/yLTy]
DerictXが左手座標系だから、それを意識してるんだろうな。



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:51:53 ID:lSutDExl]
XNAは右手だというのに

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 11:39:14 ID:B4p0EVoW]
俺は左手派

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:08:51 ID:sF9T066U]
左手だの右手だの、このむっつりスケベどもめ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:08:03 ID:L3N98dfm]
むっつりスケベとは隠れスケベのことを言うんじゃね?
だからこの場合はむっつりとは言わなくね?

と、間違ったベクトルでマジレス。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:57:03 ID:It2YeMpZ]
俺は右利きでずっと右手・上下派だったけど、けっこう最近になってから左手でドアノブ回転、最後だけ右手上下という形に変えた。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:27:25 ID:AamTtpq4]
この板は中高生が多いみたいだから
教えてあげるね。

英語を学べ

そうすれば出費もやすくなる
最新の情報も手に入る


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:10:35 ID:7dRW/iiz]
学んでるんだけど、通勤電車くらいしか割ける時間ないから
洋書読めるようになるまで二年くらいかかりそう


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:52:13 ID:ggNF8X3A]
英語は読めるが別に最新の情報など要らん。
本職の人はまあがんばってくだしあ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:39:56 ID:awjXWCjE]
いや、洋書もたけえよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:45:10 ID:rq69lQ2v]
Gemsの英語版は半額近いぞ
とくに1〜3は今ならセット価格で日本語版の3分の1くらいで買える



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:36:33 ID:aYV22AOh]
時間と労力考えたら読む気力が……。
特にGemsみたいな難解で分厚い本は日本語ですらしんどいです……。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 02:06:09 ID:HKuZ9Sl9]
今年に入ってから円高傾向だから洋書は更にお得だよ
日本語版がないAI Wisdomは米アマゾンで買った
送料込みでも和アマゾンよりもお得だったと記憶してる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 02:31:01 ID:cWk4K/aX]
米アマゾンで買うと、どのくらいで届くんだ?
船便で1ヶ月かかったら泣ける

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:37:33 ID:HKuZ9Sl9]
2週間ちょっとで届いたよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:01:12 ID:ziizHoJl]
翻訳があるのに原書を読むオーバーヘッドもコストに計上しとけよ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:52:59 ID:3i3N8AHZ]
と英語もできない厨房が申しております

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:57:19 ID:HKuZ9Sl9]
喧嘩すんな。両方買えばいいのぜ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:22:21 ID:Z5gwNeEG]
>>194
それだけ読んでるならAIに関する知識は十分だから、あとはコードを書くだけだと思うが。
具体的にどんな事が知りたいの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:58:54 ID:83FHnTLC]
そのコードの書き方がわからないとか言うオチだったりしたりな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:40:27 ID:7OH/Wr9w]
>>237
英語ができるのと英語がすらすら読めるのとではまったく違う。
流し読みや速読できるレベルでなければ、非ネイティブとしての謙虚さは持っていたほうがいいぞ。
第一、目的はゲームを作ることであって英語オタになることじゃないだろ。

ちなみに私のTOEICスコアは53万です。



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:42:57 ID:1w6o12fD]
手段と目的がすりかわって英語の勉強に現を抜かしてた馬鹿もいるって話だしな

俺のことだけどね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:03:48 ID:HTfHOb5S]
英語の勉強をやろうやろうと思って数年何もせず、よりはいいと思うぜ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 08:39:46 ID:GpQIfTK1]
翻訳されてない良書が腐るほどあるのに、
翻訳された本をいちいち原書で読んでいられない。
学生と社会人じゃ時間の価値が違うことに気づいてほしい。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:30:48 ID:Dnw918aR]
読みたい方読めばいいだろ
原書派も翻訳派も役に立つかどうかだけ教えてくれればいい

できれば初心者向けの本でw

246 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 18:35:34 ID:0VPZa4aG]
>>180
自分もそれほしいんだけどないよな
Amazonで14000円って何それ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:16:50 ID:LIyFypkY]
普通に見かけるけどね

248 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 19:18:09 ID:0VPZa4aG]
大型書店行けばまだあるのかな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:23:45 ID:LIyFypkY]
理系の大学の近くの本屋とか小さくてもあるよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:12:56 ID:vhFVpr9A]
www.amazon.co.jp/dp/4797347627
スクリプトエンジン プログラミング (大型本)
坂本 千尋 (著)

買った人いる?
ム板では評価低いみたいだが
初歩から自前で作りたいなら買いなのかな

>>183とどっちがいいだろうか



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:15:43 ID:yRVH7rKX]
持ってないから本の善し悪しは知らないが
>>183とは趣旨が異なるだろう



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:09:40 ID:gBzgm9cS]
>>250
その著者の今までの書籍を読んだことがあればすぐに分かると思うが

 ・内容は素人同然。おそらく本人は素人、あるいはフェードアウトして久しい2Dオヤジ
 ・毎度毎度ソースコードでページ数を稼ぐ水増し仕様。本の厚みはハッタリだから気を付けろ

ソースコードをダラダラ列挙するという前時代的な構成にすげぇ加齢臭感じるのよね。
出版社側の都合なのかも知らんけど今時こりゃないと思うわ。流石に

そしてタイミングの悪いことに、いつも詐欺本ばっか出してることで有名なあの禿パブが何と
久々に良書を出してる。更に立場が無ぇ。内容もわりと重複してるし著者のスキル差も凄まじい

あっちは「ゲームにスクリプトを組み込むのは何故なのぜ?」をきちんと説明できている。
(別の言い方をすれば、組み込まないほうがマシなケースがよく分かる内容となっている)

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:12:07 ID:KJIxBrbI]
赤坂乙

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:18:42 ID:gBzgm9cS]
もし趣味でコンパイラを作ってみたいけど、易しい本から始めたいということなら
www.amazon.co.jp/dp/4774121770
↑これのが安価でしかも要点(ツボ)をきちんと抑えている。オヌヌメ

これに不足を感じたら安心と信頼と実績の教科書をオススメする
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781905854/
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4781905862/
↑こいつから関連書籍にも良書が沢山出てくる

この手の書籍を一度も読んだことが無いと素人騙し本に散りばめられてる嘘が見抜けない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:20:10 ID:iyl9smhY]
洋書で良いなら、Game Scripting Masteryがお勧め

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:22:16 ID:gBzgm9cS]
>>253
赤坂本はどうでも良い。浜中本は買え。
あれはソフバンの本とはとても思えない。
タスク厨はあれ読めばカルトから抜け出せるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:32:09 ID:KJIxBrbI]
>>256
ありゃ、新しい本が出てたのか
・SB出版
・スクリプトエンジン
だからてっきり赤坂本の方かと思ってしまった、スマン

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 02:05:36 ID:AgZXYqh8]
ゲームエンジンプログラミング
www.amazon.co.jp/dp/4797331976/

赤坂本 わかりやすくてよかったけどな
浜中本はこのスレで評判いい割に Amazonレビューついてないんだ?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 03:07:51 ID:jttXqFdO]
それ、文字列比較は遅いからatom使おうとか大爆笑ものの記事書いてる本だろ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:26:34 ID:uq1V3pEx]
>>254
Amazon.co.jp: スモールコンパイラの制作で学ぶプログラムのしくみ: 石田 綾, 中田 育男: 本
www.amazon.co.jp/dp/4774121770
images-jp.amazon.com/images/P/4774121770.09.MZZZZZZZZZ.jpg

これか。これは読んだけど、コンパイラ界で有名な中田育男氏監修だし、
解説付きで一通り実装しているし、どうしても1から実装したいコンパイラ素人にはオススメなんじゃないかな?
リンゴの例えが逆にわかりにくい、という話もあるがw

>>255
これ?
Amazon.co.jp: Game Scripting Mastery (Premier Press Game Development): Alex Varanese: 洋書
www.amazon.co.jp/dp/1931841578
images-jp.amazon.com/images/P/1931841578.09.MZZZZZZZZZ.jpg
Amazon.comでは評判高いけど、売り切れてんな

>>256
浜中本って >>183 ?Luaスレでは評判高かったが、買ってみるか・・・


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:59:52 ID:JyWn7e+/]
Javaでコンパイラの基礎を理解する
www.atmarkit.co.jp/fjava/index/index_compiler.html
こんな記事見っけたわ専門書見る前の予習としていいかもね



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:53:55 ID:GUYOvCPX]
>>259
またまたいくらなんでもそんなこと書いてあるわけが無い


             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:05:24 ID:gQHnebVE]
'`,、('∀`) '`,、

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:13:20 ID:ysE7MoUz]
ああ、もっと翻訳されればいいのに……。
出版状況を見てると、ゲーム先進国の名が泣くぜ?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:46:26 ID:msv17GiX]
>>260
そう、それです。
やっぱり評判良いんだ。
以前GDCに行ったときに、この本を読んでる人を何人か見かけたよ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 10:20:49 ID:/eQ21RXx]
>>246
その値段で買っちまった!
再販されたら俺涙目www

値段はともかく、面白い本だよ。これ。
有名なシューティングゲームの各要素を再現するためのアルゴリズムが紹介されてる。
(弾の動きとかグラディウスのパワーアップとかゼビウスのバキュラとか)
で、その量が多い。
難しくもない。

重版なり改訂版なり出たら読んでみたらいいと思う。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:18:20 ID:HyC/jCil]
元々のアルゴリズムが難しくないからな…

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:30:13 ID:wYDRRnaA]
>>266
とりあえず甘オク出品者宣伝乙。14000円で買ってorzなマヌケを演じて必死だな

まあ本当のマヌケならご愁傷様。プギャー
出版取次大手の日販、トーハンの販路上の小売(町の本屋さん等)に問合せれば
何冊でも手に入るよ。確認済み
和アマゾンの流通センターで在庫切れでも全国の書店には流通在庫たっぷりあるのよ
和書が甘で在庫切れの時はまずトーハンの通販サイト、e-honに行きましょう。
たいてい入手できます

定価で仕入れて甘オクでマヌケなカモ相手に高値で転売余裕ですね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:38:00 ID:LxWy/DfJ]
ないよ?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:38:18 ID:Nu/jyqYB]
確かソフトバンクはあまり絶版にしないと
どっかの著者の話で読んだ気がする

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:39:56 ID:LxWy/DfJ]
絶版!=カミがない
ですね?わかります



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:51:38 ID:/eQ21RXx]
>>268
俺も仕入れて転売するぞ!
と思ったらねーじゃん
おっきな書店にも無いし、全国の書店に問い合わせるのはきついな


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:54:09 ID:/eQ21RXx]
あ、全国に問い合わせる必要はないか。失礼しました。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:16:31 ID:jskksX8M]
お前らの検索スキルのなさっぷりにはガッカリだ

ISBNでぐぐったらトップででてきた場所に在庫あるじゃないか

www.junkudo.co.jp/detail2.jsp?ID=0107135965



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:31:13 ID:oSzJY00f]
>>274
それじゃなくてマニアックスのほうだろ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:58:48 ID:LxWy/DfJ]
>>274
釣りだなんていわないよねw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:04:00 ID:jskksX8M]
こっちか!

ソフトバンク クリエイティブの本:シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797327316

ここで問い合わせすれば早いんじゃね?
問題はそこまでして欲しいような本だったっけ? なぜ今更?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:22:32 ID:T6AzO66j]
問い合わせたけど返事もなかったな
メール届いてたんだろうか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:48:05 ID:1hzQex/o]
流れに便乗するんだけど、それ以外で初心者向けにシューティングの作り方で参考になる本ないかな?
古くてもいいんで何か教えてくれ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:56:42 ID:7w/8p+jY]
>>277
これ、作者が騒いでるだけだろw
増刷or改訂版になれば、印税入るからな
14000円で買ったとか、大嘘ぶっこいててワロスw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:19:36 ID:0RHkDLue]
それってCマガジンかなんかで連載してたやつじゃなかったっけ
14000円もだすならCマガのバックナンバー買ったほうがお得かもな



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:47 ID:BLSChg3I]
マニアックスの内容はCマガでやってないはず。
〜プログラミングの方がCマガ連載を加筆修正したもの。

たぶんシューティング、アクションパズル全部該当。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:07:35 ID:NZq+ty67]
3Dガシガシ使いたいわけじゃない……
というかむしろ3D酔いが酷いから、2Dベースで使いたいだけの俺に
オススメのDirectXの本を教えてプリース。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:12:41 ID:AeGMvs4O]
DirectXの日本語ヘルプ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:12:59 ID:5FjekpK7]
サンプル

286 名前:266 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:15:03 ID:o3WsvRf7]
過疎スレかと思ったら結構人はいるのね
ネットをくまなく探せば出てきそうな情報しか載ってない本ではある。
学生さんなら別だけど、1万や2万であんまり騒がないでくれー

>>279
>>274の本も持ってるけど、そっちは初心者向けじゃないかも
みんなが大好きなタスクシステムも出てくる
このスレでも何度か話題になったようだけど、
ラトルズの14歳からシリーズとかどうだろ。シューティングと直接関係無いけど。

>>281
Cマガのバックナンバーも、今は結構高かったような印象がある
本屋で数万円でバックナンバーのCDROM売ってた

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 04:21:22 ID:Ewx1hTOc]
Cマガの連載連載おすすめだと思う。
宇治杜中の3D連載とか(とくにパイプラインの章)
mod_otakuのグラフィックエフェクトとか。

このバックナンバーのCDROMのPDFってどんなデータ?
ちゃんとしたデジタルデータなの?
それともスキャンした画像データ?


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:42:04 ID:n13ORZSZ]
> シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
本屋行ったらふつーに売ってるぜ?ww

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:49:23 ID:n13ORZSZ]
俺もCマガのバックナンバーDVDほしす
1年間ごとで1万5千円くらい、
全部いりで確か6万円くらいしなかったか?

全部いり買えば本棚1個片付くなあ・・・

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 18:59:19 ID:BLSChg3I]
DVDのは5万5千円だったらしい。 覚えてないけど。

尼見たら年ごとのが5000円位ででてるよ。

近年のものだけでよければこっちの方が安く済むんじゃね。


けど年毎のって定期購読特典で元はタダじゃなかったっけ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:35:22 ID:2/e66oQ/]
>>290
定期購読してるんだから只じゃねえダロ底能



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:41:18 ID:rwx4kzeX]
君は口を開けばいつもそれだな
語彙少ないんだろうなぁ・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:43:01 ID:knKs3InQ]
オマケをタダとみるかどうかは人によって意見が割れるだろう。

しかし>>291が低脳って意見は満場一致するのではないだろうか?


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 02:05:14 ID:6sr7lsKM]
>>293
「バカっていった人がバカなんだ〜」的な。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:10:34 ID:wThPUF5c]
>>290
> けど年毎のって定期購読特典で元はタダじゃなかったっけ?
マジスカ
俺、本屋経由での定期購読だったせいか(届けてもらってた)もらってねえww
直接定期購読すりゃよかったのか


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:30:41 ID:ovv5FnJZ]
>>295
手元にあった2003年のをみるとそんな感じ。

本屋だと、定期購読申し込みを内部ではやってないんじゃないかな。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:20:53 ID:aQlbHrEH]
3Dに関する研究論文とか、どこで読めますか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:08:10 ID:gIGLRkPK]
すれ違いとかうざい書き込みがある前に

それ専用ではないがttp://www.gamedev.net/
の掲示板にたまにリンクが書き込まれる。
ただほとんどは既存のアルゴリズムとかで
最新のはない、というかゲームに使えるとか
考えて論文は書かない。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:36:15 ID:zm8R24Aq]
>>297
Gemsシリーズならそういう研究をしている本人がゲーム向けに記事を書いている

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:48:52 ID:nnLIi4AO]
> 3Dに関する研究論文

「三次元に関する研究論文」っておかしな話だよな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 05:56:36 ID:41Bqp8s4]
>>297
ttp://ci.nii.ac.jp/?TZ=20081023054253462
ttp://www.ndltd.org/
ttp://rogers.vtls.com:6080/visualizer/
上とかで検索して、所蔵してる大学とかの図書館で探すとか。

おおまかに知りたいならCGWorldで、倉地紀子様が3DCG技術の
連載してたのでバックナンバー読むのもいいかもね(レンダ
リング関係の技術は本になってるものがあるけど)。
より詳しく知りたくなったら挙げてある引用元の論文を調べるとか。



302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 10:30:29 ID:wjsGihzm]
こんな記事あったんですが、この記事読んだ後、
シェーダー書きたい俺にオススメの本を教えてください。できればOpenGLで・・・

116 デフォルトの名無しさん [] 2008/10/29(水) 18:53:19
シェーダーってのが何なのか簡潔に教えてください><
調べてみたんですが、サンプルから入っていくのでよく分からない。

シェーダーを使うことによって得られる利点ってのは何なんですか?
CPUを使わないでGPUで演算?わけわかからん

117 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 19:06:02
この連載を最初から順番に読めば分かる
ttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/001/index.html

118 デフォルトの名無しさん [] 2008/10/29(水) 19:08:26
>>117
ありがとう。記事にバーチャ載ってて少しテンション上がった。

119 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 19:35:49
あまりに正直な感想でちょっと笑ってしまった
でもまぁ大抵そういうところから入っていくんだよね

120 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/29(水) 22:18:16
普段は調子こいて「今シェーダーが熱い!」
とかいってるけど本当はよくわかってない俺にちょうどいい記事があるときいて

122 デフォルトの名無しさん [sage] 2008/10/30(木) 10:28:30
>>117
すばらしいまとめ。最初は歴史だけだったが、
後半から3Dのシェーダーがらみのパイプラインの詳しい解説。
ちと長いがw

303 名前:302 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:31:44 ID:wjsGihzm]
スマソ、よく見たら元がOpenGLスレだったのでそちらで聞いた方がよいですね。
出直してきます。
よい本あったら、こちらでも報告します。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:48:49 ID:k/0pSPex]
大川先生の「3Dグラフィックスのための数学」を買った。
前作「3Dゲームプログラマーのための数学」を大幅に修正し、
「左手系から右手系に書き直した」ってあるんだけど
中身を見るとベクトルは行ベクトルで扱ってる。
つまりDirectXとおなじ。
これって座標系は右手だけど、回転は左手ってことかな?


305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 03:17:52 ID:+Smh/FXe]
>>297
ACMに入れば?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:37:17 ID:1v9bB+ZM]
>>304
DirectXからXNA/OpenGLのほうに舵を切った形なのかなぁ。

左手系と右手系は座標軸の向きが1つ逆かどうか、というだけだからね。
回転行列の中身のプラスマイナスが一部違うんじゃないの?

左手系で使ってた変換行列Plを、右手系で使える行列Prに変換するには、
軸1つをひっくりかえす変換行列をQ(単位行列の(3,3)の位置を-1にしたもの)とすると

Pr = Q x Pl x Q

と行列計算すれば手に入る。

一応参考(演算子の変換のとこ):wiki.livedoor.jp/atushiinliv/d/%BA%B8%BC%EA%BA%C2%C9%B8%B7%CF%A4%C8%B1%A6%BC%EA%BA%C2%C9%B8%B7%CF%B4%D6%A4%CE%CA%D1%B4%B9

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 16:37:08 ID:1ew8y0VP]
CマガのバックナンバーDVDなくしちゃった・・・

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:33:21 ID:S8mU9FlP]
やーい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:23:55 ID:V/tdHC7N]
トレイにいれたままという落ちだぜどうせ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:45:21 ID:mgFlprh4]
他のCDケースに紛れ込んでるってのもよくあるな
最近では、スピンドルの底に埋もれてるということも(スピンドル保存は歪むから良くないけどね)


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 10:50:20 ID:G5xQWJZy]
[実例で学ぶゲーム3D数学 ]の難易度はどれくらいですか?
色々な数学の本を見てきましたが、どれも挫折してしまったので、他の本より分かり易かったら買いたいです。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:16:02 ID:vVQUzwmt]
「難易度」とか「分かり易い」は相対値とか主観なわけだが
そういう評価を希望しているにも関わらず、何故おまえは

>色々な数学の本を見てきましたが、どれも挫折してしまったので

その挫折した本を列挙しないの?バカなの?死ぬの?生きるの?
オライリーの数学本は買えよ。是非買え。とっとと買え。これは既存の数学本と同様に
高校数学が理解できる程度の【並の知能の持ち主ならちゃんと分かる】ようにできている。
言い換えれば、大抵の人間には理解できるし想定外のバカには理解できない。シンプル。
この後者の【想定外のバカ】はツクールさえ使えない知的水準だから大人しく消費者でいろ。
それが我慢ならない分からず屋はゲー専にお布施して親を泣かせる人生がお似合いだ
www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:18:38 ID:3qMwMZaa]
高校数学とか高等すぐる






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