- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 16:15:18 ID:Jo1vXsg5]
- 言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ ■過去スレ DirectX総合スレ Part 7: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 09:26:18 ID:jieOLbiA]
- 旧式のviewerってのが何を指してるかわかりません
メタセコでモデル、rokdebone2でアニメーション付け、メモ帳でtiny_4animに似るようにテンプレとアニメーションセット名を変えました テンプレでAnimTicksPerSecondを付けないどビューワーで見られなかったので消しませんでした フレームとボーンの入り組み具合をtinyに似せるようにしました、メッシュを独立させるみたいなイメージです 気になってるのは、アニメーションキーにフレームの一番外側、1つ目が使われてないことぐらいです 頂点座標の並び方についてはわかる術もありません
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:36:34 ID:TnnmPkif]
- directx sdk今DLできる最古のバージョンに入ってるやつだよ
mesh.viewで開いてanimation addで同じファイルを選択する するとアニメーション追加されてそれぞれ動くのが見える プロジェクトそのままでも表示できない 確かにおかしいな、すまん時間掛かりそうだ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:45:30 ID:jieOLbiA]
- tiny_4anim.xで成功しててもデバッグで変数見たら入ってなかったり、エラーだったり、文字化けしまくってたりするから全然比べられない
どうぞ2ちゃんねらーのお力をお貸しください
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:11:56 ID:TnnmPkif]
- そもそも最終的に何がしたいんだ?
自分で切り替えできて表示できればいいんだろ? 他のサンプルから始めたほうがよくないか ちょっと見た限りではAnimationKeyの定義が違うな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:23:37 ID:jieOLbiA]
- チュートリアルやって、マルチアニメーションで最後かな〜と思ったからこれで自作試したらできなかったから悩んでる
切り替えでアニメできるならそれでいいけど、収穫なしで諦めるのはちょっと・・・ この際聞きたいけど、複数アニメーションと切り替えで複数のアニメーション出すのってどっちが軽く動くの? >animationkeyの定義が違う kwsk
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:43:39 ID:H7gLDNRD]
- 自作のプログラムで動かした限り
Xファイルに問題はない エスパーすると 境界球のサイズが半径75とか巨大なので カメラが近すぎてモデルの中にめり込んでる
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 10:57:00 ID:jieOLbiA]
- おい!!!!!!!!!!!!!!
いけたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:57:48 ID:jieOLbiA]
- やべえwwwwちょうテンション上がるwwwwwきたwwwwwちょwwwww俺wwwwすげwwwwさすがwwww
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:06:43 ID:TnnmPkif]
- 何が原因だったん?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:08:28 ID:H7gLDNRD]
- もうほっとけ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:08:58 ID:jieOLbiA]
- アニメーションキーの構造だった
上でも書いたけどそうだと思ってたんだよwおれwwwプログラムのww才能あるかもww
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:13:00 ID:jvHJrtvD]
- 才能があるヤツはこんなところで聞く前に分かる。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:14:25 ID:jieOLbiA]
- 実は3日かけました
すいません
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:17:16 ID:gOAp6PdO]
- 相手して損した、と思わせる質問者だな。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:26:57 ID:hl9895eV]
- directx用のGUIライブラリってない?
ogre3dのceguiみたいなの
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:23:28 ID:Lep6/wfQ]
- DXUTとか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 12:02:18 ID:/t44/XCD]
- じゃなくて、ボタンとかテキストボックスとか、
サンプルに時々あるスライダーとか。そういうGUIライブラリ。 DirectX用のないかな? ttp://www.cegui.org.uk/gallery/displayimage.php?album=random&cat=0&pos=-12
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 12:29:42 ID:6WmgiCfP]
- 意味がわからん
DXUTでいいじゃない?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:02:22 ID:zVU/Qh+5]
- DXUTのことだよなぁ
サンプルのCustomUIを見てみたら?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:17:05 ID:/t44/XCD]
- まじだ、ごめん。
GLUTみたいにウィンドウ初期化とか、そこら辺省いてくるれる機能しかないと 思ってた。調べてみる。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:43:08 ID:ekk69rdZ]
- いつ勝手に仕様変更されるか、存在も無かったことにされるかも分からんもの使って
不安でないの?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:16:58 ID:Ye5mnUYl]
- ソースもあるし問題ないだろ
変わったら改造するなり移植するなりすりゃいい ころころ仕様の変わるDIRECTXにはよくあること
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:25:08 ID:maquBGCi]
- GUIついんでるライブラリを参照した方が早いんじゃね。
いくつかの有名なライブラリには専用のGUIのってるのあるし。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:37:31 ID:o8TGxkYW]
- 自分で作るのが一番早い。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:38:56 ID:maquBGCi]
- 自分で作れるならこんなとこで質問してねーだろ・・・
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 10:16:49 ID:5B33Nrb1]
- その有名なライブラリもいつ仕様が(ry
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:49:28 ID:p/gFTgLV]
- なんか誤解されがちだけど
DXUTは一般で言われているところのライブラリというより 単なるソース群だから SDKに付属してくるものの仕様が変わろうが使えなくなることはないし 今のDXUT路線から別のものに方向転換したとしても 使えなくなるものではないんだが
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:08:08 ID:YKpxZm+3]
- 基本プログラマは
自分で書いたソース以外信用しなかったり 車輪の再発明をして俺SUGEEしたがるような人種ばっかだから
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:10:37 ID:wOtKY2ap]
- 使えない車輪は再発明すべきだと思うが?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:30:35 ID:bH7kHLoR]
- 仕様変わったら特に意味も無く新しいのに対応したくなるよな
|

|