- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 16:15:18 ID:Jo1vXsg5]
- 言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ ■過去スレ DirectX総合スレ Part 7: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:56:14 ID:OyLB96GR]
- というか、サンプリングするミップレベルはどうやって決定されるんだろ・・・。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:26:10 ID:Z547nq7Z]
- >>472
隣接するピクセルのテクセル座標との勾配
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:10:56 ID:KLYmFB56]
- >>469
なるって 頼むやってみてくれ 尋常じゃねぇ重さになる
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:49:43 ID:IIMhMqlI]
- 自作のDirect3Dの描画プログラムを右手系から左手系に変えるときには、射影とビュー行列のほかに
D3DXMatrixRotationYawPitchRollRHみたいな回転処理を作る必要があったりするの?
- 476 名前:475 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:50:42 ID:IIMhMqlI]
- 違った。左→右に変えるときに、でした。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 05:38:01 ID:srRxdFJ7]
- >>468の話とは全く関係無いかも知れんが
複数サンプリングするときにサンプリング数を変えずに サンプリング範囲が広がるだけで異様に重くなることがあったんだけど こういうもんなのかな? 例えば一つのピクセルを描画するために、その描画ピクセルのUVを中心として 別テクスチャから半径rの範囲で6点サンプリングするとき rの値が大きくなればなるほど重くなるような現象が起きた アドレッシングモードをWrap、Clamp、Borderどれに変えても同じだった
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 07:12:45 ID:jieOLbiA]
- 初心者なのですけど、一瞬真っ黒なオブジェクトが出てその後は何も描画されないんですけどどういうミスの可能性が高いでしょうか?
スキンメッシュマルチアニメーションだと思います、tinyのmultiAnimationをいじくってます
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:21:53 ID:C5uhrN+X]
- 光が当たってないとか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:42:16 ID:j6JjVozi]
- mata omaeka
行列は理解してるとかいってただろ?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 07:50:24 ID:jieOLbiA]
- 画面が出たとき、ハルモードとかを変える時に一瞬黒い物体が出る、そして消える
ポジションはちゃんと合ってる デバッグのやり方はよくわからないけど、変数を見てみたら文字化けがパネえ Xファイルをメモ帳でいじりまくってるのが悪いのかな?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:58:07 ID:j6JjVozi]
- 聞いといてそれかomae ahodaro?
ポジションあってるだ?あってないと断言してやる 変数見れてないのになんでわかるんだよ。 ハルモードとかを変える時に それ以外も表示できてないんだろ?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:07:15 ID:jieOLbiA]
- exe開始、一瞬出て、消える、その後は何もしないと消えっぱなし、ハルモードとかを変えるときにも一瞬出る、
だから変えまくったらどこを移動してるかわかる。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:11:42 ID:j6JjVozi]
- omae aho+bakadana
モードを変えてるんだから新たにアニメーションしてるんだろ 変えたときに、始めの場所でずっと同じのが見えてるんだろ それとも違うのだというつもりか? いじっくってないtinyでためせまずそこからだろ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:12:32 ID:j6JjVozi]
- それと背景の色赤とかにしてみろ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:39:10 ID:jieOLbiA]
- tiny_4anim.xなら普通にできる
tiny.xなら90度横になって真っ黒でアニメーション種類は1つだけでちゃんとアニメーションしてる 自作だとアニメーションしないのかな。 >変えたときに、始めの場所でずっと同じのが見えてるんだろ 移動はしてる。ちゃんと同じコースを行ってる 背景の色変えたけどなにも無かった アニメーション描画しない理由って・・・?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:44:23 ID:v6Lduw0u]
- エスパーの登場を待つしかないな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:48:12 ID:j6JjVozi]
- あのさ、アニメーション描画しない理由って・・・?
わかりきってるだろ、大体いじったファイルはどこいじりましたか? 数字しかないんだから数字を変えただけだろ 画面外に飛んでいってるんだろ 同じコースって意味がわかんないしな アニメーションではその場での挙動じゃなかったか? 立ち位置変えてそこでアニメーション で立ち位置のアニメーションで、立ち位置の移動の瞬間 アニメーション始まる前だけ見えてるんだろ アニメーションしたら画面外にいってるんだろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 08:55:22 ID:jieOLbiA]
- なるほど・・・それは気付かなかった
でも移動するようなアニメーションじゃないぜ、角度がちょっと変わるような10枚くらいのボーンアニメーション Xファイル上げようか?それでそのまま\MultiAnimationにxファイル入れてL"tiny_4anim.x"のとこをそれに変えてるだけだからな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:01:39 ID:jieOLbiA]
- www.vipper.org/vip1017525.x.html
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:03:31 ID:TnnmPkif]
- あげてみてくれ
聞きたいんだがそれどうやって作った? あとはxviwerだったか旧式ので見れるかためしてみ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:15:36 ID:TnnmPkif]
- meshviwerだと見れるなアニメーション全部あるし
てことは移動させないでアニメーションは表示できるだろ? 後はアニメーションがやたら早いな xファイルに AnimTicksPerSecond { 10; } 小さい数字で書く
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 09:26:18 ID:jieOLbiA]
- 旧式のviewerってのが何を指してるかわかりません
メタセコでモデル、rokdebone2でアニメーション付け、メモ帳でtiny_4animに似るようにテンプレとアニメーションセット名を変えました テンプレでAnimTicksPerSecondを付けないどビューワーで見られなかったので消しませんでした フレームとボーンの入り組み具合をtinyに似せるようにしました、メッシュを独立させるみたいなイメージです 気になってるのは、アニメーションキーにフレームの一番外側、1つ目が使われてないことぐらいです 頂点座標の並び方についてはわかる術もありません
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:36:34 ID:TnnmPkif]
- directx sdk今DLできる最古のバージョンに入ってるやつだよ
mesh.viewで開いてanimation addで同じファイルを選択する するとアニメーション追加されてそれぞれ動くのが見える プロジェクトそのままでも表示できない 確かにおかしいな、すまん時間掛かりそうだ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:45:30 ID:jieOLbiA]
- tiny_4anim.xで成功しててもデバッグで変数見たら入ってなかったり、エラーだったり、文字化けしまくってたりするから全然比べられない
どうぞ2ちゃんねらーのお力をお貸しください
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:11:56 ID:TnnmPkif]
- そもそも最終的に何がしたいんだ?
自分で切り替えできて表示できればいいんだろ? 他のサンプルから始めたほうがよくないか ちょっと見た限りではAnimationKeyの定義が違うな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:23:37 ID:jieOLbiA]
- チュートリアルやって、マルチアニメーションで最後かな〜と思ったからこれで自作試したらできなかったから悩んでる
切り替えでアニメできるならそれでいいけど、収穫なしで諦めるのはちょっと・・・ この際聞きたいけど、複数アニメーションと切り替えで複数のアニメーション出すのってどっちが軽く動くの? >animationkeyの定義が違う kwsk
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:43:39 ID:H7gLDNRD]
- 自作のプログラムで動かした限り
Xファイルに問題はない エスパーすると 境界球のサイズが半径75とか巨大なので カメラが近すぎてモデルの中にめり込んでる
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 10:57:00 ID:jieOLbiA]
- おい!!!!!!!!!!!!!!
いけたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:57:48 ID:jieOLbiA]
- やべえwwwwちょうテンション上がるwwwwwきたwwwwwちょwwwww俺wwwwすげwwwwさすがwwww
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:06:43 ID:TnnmPkif]
- 何が原因だったん?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:08:28 ID:H7gLDNRD]
- もうほっとけ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:08:58 ID:jieOLbiA]
- アニメーションキーの構造だった
上でも書いたけどそうだと思ってたんだよwおれwwwプログラムのww才能あるかもww
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:13:00 ID:jvHJrtvD]
- 才能があるヤツはこんなところで聞く前に分かる。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:14:25 ID:jieOLbiA]
- 実は3日かけました
すいません
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:17:16 ID:gOAp6PdO]
- 相手して損した、と思わせる質問者だな。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 08:26:57 ID:hl9895eV]
- directx用のGUIライブラリってない?
ogre3dのceguiみたいなの
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:23:28 ID:Lep6/wfQ]
- DXUTとか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 12:02:18 ID:/t44/XCD]
- じゃなくて、ボタンとかテキストボックスとか、
サンプルに時々あるスライダーとか。そういうGUIライブラリ。 DirectX用のないかな? ttp://www.cegui.org.uk/gallery/displayimage.php?album=random&cat=0&pos=-12
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 12:29:42 ID:6WmgiCfP]
- 意味がわからん
DXUTでいいじゃない?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:02:22 ID:zVU/Qh+5]
- DXUTのことだよなぁ
サンプルのCustomUIを見てみたら?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:17:05 ID:/t44/XCD]
- まじだ、ごめん。
GLUTみたいにウィンドウ初期化とか、そこら辺省いてくるれる機能しかないと 思ってた。調べてみる。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 08:43:08 ID:ekk69rdZ]
- いつ勝手に仕様変更されるか、存在も無かったことにされるかも分からんもの使って
不安でないの?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:16:58 ID:Ye5mnUYl]
- ソースもあるし問題ないだろ
変わったら改造するなり移植するなりすりゃいい ころころ仕様の変わるDIRECTXにはよくあること
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:25:08 ID:maquBGCi]
- GUIついんでるライブラリを参照した方が早いんじゃね。
いくつかの有名なライブラリには専用のGUIのってるのあるし。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:37:31 ID:o8TGxkYW]
- 自分で作るのが一番早い。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:38:56 ID:maquBGCi]
- 自分で作れるならこんなとこで質問してねーだろ・・・
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 10:16:49 ID:5B33Nrb1]
- その有名なライブラリもいつ仕様が(ry
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:49:28 ID:p/gFTgLV]
- なんか誤解されがちだけど
DXUTは一般で言われているところのライブラリというより 単なるソース群だから SDKに付属してくるものの仕様が変わろうが使えなくなることはないし 今のDXUT路線から別のものに方向転換したとしても 使えなくなるものではないんだが
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:08:08 ID:YKpxZm+3]
- 基本プログラマは
自分で書いたソース以外信用しなかったり 車輪の再発明をして俺SUGEEしたがるような人種ばっかだから
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:10:37 ID:wOtKY2ap]
- 使えない車輪は再発明すべきだと思うが?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:30:35 ID:bH7kHLoR]
- 仕様変わったら特に意味も無く新しいのに対応したくなるよな
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