- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 16:15:18 ID:Jo1vXsg5]
- 言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ ■過去スレ DirectX総合スレ Part 7: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:21:44 ID:53VJuA0j]
- 質問なんですが DirectX9です
ラスタライザに通される順番というのは カメラから遠いほうからですか それともカメラから近いほうからですか それともバラバラですか
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:55:29 ID:NLGg1SpU]
- 普通にZバッファ見てやるんじゃないの?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:01:55 ID:83+AQ1Ks]
- >>265
当たり前だけどお前さんのプリミティブの流し方次第
- 268 名前:265 mailto:sage [2008/09/16(火) 07:29:15 ID:TYBD6BHh]
- すいません書き忘れてました Xファイルのときはどんな順番なんでしょう
それと ピクセルシェーダで激重な処理する前に深度テストのような物をして 要らないピクセルは捨てるということをするにはどうすればいいのでしょう
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 07:45:58 ID:ExEWVb1i]
- X-Fileはただのファイル形式、描画とは何の関係もない。
基本からやり直せ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 08:06:09 ID:TYBD6BHh]
- サーセン ググったら解決しました ソートされてないのね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:43:49 ID:Y/zB4O9i]
- Xファイル内でソートされてても意味ないだろ・・・
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:58:29 ID:ZNMHgSk5]
- 久しぶりに本物を見た気がするな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:39:39 ID:f7paxLSa]
- マ板の超初心者スレが消えたんですがなんでですか
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:00:07 ID:gKFkSn6s]
- 戦争
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:07:08 ID:F+aqC4A/]
- やっぱグーグルには何でもあるな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:40:33 ID:dbDCY+e9]
- レスが980を超えていたから、そりゃ落ちる罠
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:04:09 ID:pMVfDaY1]
- 質問です。
DirectXで作られたゲームを公開する場合、マイクロソフトの著作権表記などは 必要なのでしょうか?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:42:42 ID:p7qzDFYF]
- 質問に質問で答えるが、EULAとFAQを読んだ上で聞いているのか?
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/license/eula.aspx ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/license/dx_license.aspx
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:14:51 ID:pMVfDaY1]
- 読んで見ましたが、DirectXランタイムを再配布する場合には必要、
そうでない場合には不要という解釈でいいのでしょうか? 正直いいまして、色々書いてあってよくわかりません。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:07:46 ID:pMVfDaY1]
- すいません、板を間違えたみたいです。
他の板で聞きますのでこちらの方は忘れてください。 ありがとうございました。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 06:21:50 ID:5Q93FO5i]
- DirectX使って吉里吉里みたいなトランジションをしたいんだけど、
やっぱりピクセルシェーダ使わないと無理ですかね?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 10:13:22 ID:tEG66pVK]
- 使えばいいじゃないか。
今どきピクセルシェーダー2.0すら対応してない環境なんてないし
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 05:14:50 ID:VsM+rNL7]
- www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。 ■ゲーム人 gamejin.web.infoseek.co.jp/ 主催:itou/tone 「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。 賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。 開催実績はないため、実際の運営については未知数。 センスオブワンダー tgs.cesa.or.jp/sown/ 実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや アイデアを含んだゲームを紹介すること 実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:08:16 ID:F91xmcEO]
- >>282
うちのは対応してないorz
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 15:58:42 ID:2q6+JXZU]
- >>284
いくらなんでもそんなんでDirectXの勉強ってのがもう間違ってるだろ・・・。 何年前の機能だと思ってるんだ。 ピクセルシェーダー4.0対応のビデオカードですらミドルレンジクラスなら5千円とかだぞ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:07:11 ID:IgEgijBm]
- ノートとかなんだろ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:43:06 ID:2q6+JXZU]
- 3年前程度のノートでも2.0なら乗ってたぞ・・・。
てかそんな環境でグラフィック絡みのプログラムってのもおかしいけど。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:59:58 ID:NjTL2aeK]
- 3年前の1月の時点で、モバイルノート用のチップセットでさえ内蔵GPUはGMA900だった。
一応はPS2.0対応な。当時入学祝いでPC買ってもらった大学生は今はもう3年次だ。2008年現在 現役の大学生が所有するPCの大半はPS2.0以上に対応していると判断してもいいくらいだ ところで芋場との抱き合わせ詐欺商法で1円販売してる糞スペックのミニノート(単品で5万前後) もGMA900。カネ無し家なし最底辺の貧乏人でもPS2.0の時代だ >>284 にわかに信じがたいなぁ。デスクトップ上で右クリックして [プロパティ]→[設定]→[詳細設定]→[アダプタ] でアダプタの種類が出てくる。それを書いてみ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:00:47 ID:NjTL2aeK]
- >>287
かぶったすまん
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:03:04 ID:NjTL2aeK]
- >>288訂正
>当時入学祝いでPC買ってもらった大学生は今はもう3年次だ 留年してなければ今はもう4年次だな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:56:47 ID:3VGFwXgy]
- おれの友達は最近新しいの買ったけど
ちょっと前まではGeforce 4とか使ってよった
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:36:13 ID:2q6+JXZU]
- PCでプログラム組んだりゲームしないヤツなら何つかってても関係なかろ。
DirectXなりOpenGLなりで3Dプログラム組んだりゲームをするやつで そんなスペックはありえないって話をしてるだけで。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:10:46 ID:xaA+ZIvf]
- うちで現役稼働中のものだとG400が対応してないな
DXTCすら対応してない・・・ Linux入れたルータPCだけど
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:48:18 ID:uCPwbVhM]
- 元の質問者は2Dゲームの話じゃないのか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:56:43 ID:1WeIcRvN]
- パンヤ程度だったら低スペックPCでもできるからなぁ
ゲーマーといってもエロゲーやる程度の人だってかなりいるだろうし。 幅広くプレイしてもらうか要求スペック上げてクオリティ高くするか悩む所ではある。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:44:46 ID:GvOXed1a]
- それが完成する時期が、何ヶ月後かも考慮に入れるんだ。
仮に1年だとそれなりに進歩してるだろうし。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:01:00 ID:tlIpKG9e]
- 最近のPCゲームって動作環境にVRAMいくつとか載ってないのが多いけど
もうそういうことを気にする時代じゃないのかな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 08:13:02 ID:TVBbEM2R]
- VRAMいくつ、よりも、シェーダーモデルx.x対応、とかの方が大事だからじゃね?
3.0クラスをターゲットにしててVRAMが256MB未満なんてまずないし
- 299 名前:284 mailto:sage [2008/10/15(水) 08:16:09 ID:BSjIaxQn]
- アダプタはRadeon 7500。いつもは2Dゲーしかしないから、これで十分だったんだよ。
一度買い換えたけど、保証期間が終わるときっちり壊れやがった。 今回は2DゲームのエンジンをDirectXで描き直してみようかと思ったんだけど、 ユニバーサルトランジションがないと最近の流れじゃないしなぁと思ったわけで。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 08:29:00 ID:Dgf74fWH]
- RADEON7500程度でPS2.0ならFX5200は?
安いよ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 08:35:40 ID:TVBbEM2R]
- ラデ7500は1.0にも対応してないだろ。
2.0は9000番台からのはずだぞ。 ちなみにRadeonHDの3450が既に5000円切ってる。 Fx5200どころか6000番台も普通の店にはもう置いてないな・・・。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 08:42:05 ID:1sk/K66t]
- いま、安価なノートが流行ってるのがなんか心配だよ。
そういうやつはゲームやらないのかもしれないけど。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:34:16 ID:qz0+jmHb]
- >>301
> 2.0は9000番台からのはずだぞ。 より厳密に言うと 9500以降ですね。 私は 9000pro。 買い換えるべーとか思うけど、今どき AGP の方が高かったりするよね。 ていうか CPU が AthlonXP で SSE2 も使えなくて悲しい思いをすることも多いので PCまるごと新しいのにするべきだろうが。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:28:45 ID:MXlD+gZO]
- 固定機能を知らないままシェーダプログラムをやると
ピクセルシェーダのバージョンとか気にしちゃうよな!
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:41:29 ID:qsHO2yEr]
- つい最近までRADEON9200だった。
PS1.1世代。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:54:38 ID:feQSzmJK]
- ゲームでモデル描画するときってID3DXMesh使うのとDrawIndexPrimitive使うのとどっちが良いんでしょうか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:58:11 ID:feQSzmJK]
- 質問に補足
xファイル使わない場合でもID3DXMeshって使うもんなのかなあと疑問に思いまして
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:23:41 ID:0T7wNjNa]
- ぶっちゃけどっちでもいい。
ID3XMeshも所詮中身はDrawPrimitiveしてるだけだからな。 あとはまぁ管理上の都合だろう。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:28:52 ID:feQSzmJK]
- >>308
なるほど ありがとうございました
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:43:29 ID:feQSzmJK]
- ・三角形ストリップを使わない
・Optimizeメソッドで行うような最適化を自前でやるのが面倒 上記のような場合にID3DXMeshを使うのかなあと推察
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 21:38:06 ID:d3Gs5ox/]
- なんの(どんな)ラッパつかってます?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:50:10 ID:5MmG0AYC]
- なにいきなり、また日本語変なのきた
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:56:45 ID:zLR+5fXR]
- トランペットかな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 08:54:09 ID:gIPQDUmn]
- 使わない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:19:55 ID:FL8KafxR]
- GPGPUとかできたらDirectXが消えて
ブラウザゲーで本格3Dゲームが楽しめるようになったりしないのだろうか GPGPUができてDirect3Dにとっていいことってなにかあるのか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:25:21 ID:gIPQDUmn]
- GPGPUとブラウザと何の関係があるんだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:45:55 ID:FL8KafxR]
- 最近のflashてハードウェアつかえるんだろ ちがったか
mp4の再生とかそんなことだけかもしらんけど 3D機能とかついてるならもうDirectXなんかいらねぇ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:37:01 ID:up3edAo9]
- CUSTOMVERTEXで板を表示するのに奥行きは付けられないの?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:46:15 ID:nnLIi4AO]
- 頂点フォーマットに深度値入れることも普通にできるが
そういう話じゃないのか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 01:02:08 ID:Tw7bD99w]
- GPGPUってのはグラフィックカードが力を持て余している時に
CPUで行う命令を分散させてCPUの負荷を減らそうって技術なだけだから 3Dが速くなる訳じゃないんだぜ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 03:06:14 ID:KdJDfIkc]
- ブラウザで3DしたけりゃUnity3Dなり使え
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:05:25 ID:F5/eLfTO]
- 固定機能やめて頂点シェーダでスキンメッシュを描画するようにしたのですが
ぜんぜん速度がでません。 三角形1500くらいのモデルを20体表示しただけで、10fps位になります。 これでは固定機能でソフトウェア処理していたときと同じ速度です。 使用しているのは頂点シェーダ2.0、ピクセルシェーダなしです。 デバイス生成は IDirect3DDevice9::CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, ・・・, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, ・・・); が成功しています。 ビデオはオンボードのIntel GS45ですが、こんなに遅いものなのでしょうか? ノートPCしかないのでビデオカード有りでは検証できないのです・・・
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:53:36 ID:zHTIOmdk]
- 検証できるだけの材料提示すれば
こっちでもやるよ
- 324 名前:322 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:45:17 ID:S106kFPq]
- >>323
おーありがとうございます! お手数おかけします。 ↓に実行ファイルを置きました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150877 pass = game モデルが21体表示されます。 FPSはLogWindowのInfoタブに最大60fpsで表示されます。 ALT+ENTERでフルスクリーン表示です。 ビデオカードありで速度が出るのなら問題ないのですが、 私の環境(WindowsXPsp3 Core2Duo 1.2GHz GS45)では10fps未満になります・・・
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:51:13 ID:W1trWiwe]
- 55fps
coreduo 1.6G GeforceGO 6600
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:07:36 ID:tAjAmxzy]
- ゲフォ8400GS
アスロン6400 +3500 2.2g FPS二つ表示してない? frapsで測定window 33 full 38
- 327 名前:322 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:27:47 ID:m+h8VRmY]
- >>325
>>326 動作確認ありがとうございます。 すみません書き忘れていました。 Drawが描画用のFPSです。 フレームスキップで描画を飛ばした見かけ上のFPSがWorkになります。 私の環境ではDrawが10fps以下です。 >55fps >coreduo 1.6G GeforceGO 6600 >frapsで測定window 33 full 38 私の環境よりずいぶんはやいので とりあえず実装としては頂点シェーダは動作していると。。。 GS45って出たばかりでオンボードの中では新しい部類だと思うのですが (私のコードに無駄はあるはずですが)3D処理はきついということですね。 かさねがさね こんな夜遅くにありがとうございました。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:37:42 ID:KNRchGWZ]
- X1900XTで55フレくらいしかでないのでCPUに無駄な負荷かけてるか
データ、シェーダーを最適化してないかと思われる。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:44:09 ID:KNRchGWZ]
- PIXで見ようとしたけどバージョン違いで見れなかったわ。
CPUの使用率が30%程度だったんでGPU律速のような気はするけど、 あの程度のポリゴンデータでGPUがパンクするなんてありえん。
- 330 名前:322 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:01:16 ID:m+h8VRmY]
- >>328>>329
60fps以上にならないように Sleepでウェイトをとっているのですが その部分のロジックがまずく、性能的に余裕があるにもかかわらず55-60になってしまうようです。 (Sleepで寝すぎているようです) 確認ありがとうございました。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:08:39 ID:KNRchGWZ]
- 速度を量るならスリープなしでどんだけ出るかを見たほうがいいぞ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:22:19 ID:Qb4YgIxz]
- あーあ、ウィルス入りのexe実行しちゃったよ
質問のふりして罠しかけるなんて悪質だな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 04:41:45 ID:rYDrV6RR]
- カスペルスキーは何も言わなかったが。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 05:45:09 ID:tAjAmxzy]
- 俺はfilemonとかで調べてるけど
特におかしいのはない
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 06:26:30 ID:+LIe8UDg]
- みなさん、頭の体操の時間デス
レンダリングターゲットをテクスチャBにて描画したい場合、 @コメントアウトすると画面がぐちゃぐちゃになるものの書込まれているが、 そののままだとテクスチャBへの書込みは正常に処理されない どうしてでしょうか?(回答時間 20分) @GetRenderTarget(0,バックバッファ);//ここだよ AテクスチャB->GetSurfaceLevel(0,サーフェイスA); BSetRenderTarget(0,サーフェイスA); CSetTexture(0,テクスチャB); DDrawPrimitive ESetRenderTarget(0,バックバッファ) ヨロシクオネガイシマス(´・ω・`)つ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 06:29:01 ID:nHSCG/Df]
- もうexeファイルは気軽に実行できなくてゲーム配布するにはやりにくい世の中だよなー。
ゲイツOSも警告出しまくるし。
- 337 名前:322 mailto:sage [2008/10/24(金) 07:43:11 ID:ZW2hRx82]
- IDかわっていますが、自宅ではなく会社から書き込んでいるからです。
>>332 おいおい・・・ > 昨日晩確認していただいた方 誓って意図的に悪意のあるコードをいれたりはしていないです。 自PCにはNortonInternetSecurity2009が常駐しています。 ノートン2009が検出可能な範囲ではウィルス対策も大丈夫なはずです。
- 338 名前:961 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:33:58 ID:QsU0O5hy]
- ちょっと文章変ですね
>@コメントアウトすると画面がぐちゃぐちゃになるものの書込まれているが 言いたいことは、@をコメントアウトすると半透明になって激しくちらつくのに 次にコメントアウトを外して実行するとテクスチャに書込まれている、と言いたかった やりたいのはテクスチャを貼った板ポリゴンをサーフェイスに関連付けたテクスチャ内 に描画したい・・・その処理のもっともシンプルなコードを知りたいのです
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:46:39 ID:tAjAmxzy]
- zbuffuerだな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:35:55 ID:yjxVHJ0V]
- 書くとこ間違えたら一言言おうな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:58:28 ID:iRn5Hq9c]
- マルチだろ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:18:53 ID:yjxVHJ0V]
- ああほんとだ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:13:02 ID:waCKxbsr]
- マルチ野郎は舌を噛んで死ね。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:38:44 ID:iar9cYFD]
- 刑法第202条 自殺教唆罪 6ヶ月以上7年以下の懲役
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:38:51 ID:tAjAmxzy]
- そういうのは答えた俺だけが言うべきじゃないか?w
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:53:59 ID:QSJ0zNfk]
- ぜっとばっふぁうあー(w
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:12:12 ID:QDDB9v3x]
- オンボードの性能など数年前のGPUにすら及ばないよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:00:03 ID:UOmpVZ21]
- Intelのオンボードはそうだな
NとAはゲームでもそれなりに使える
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:25:34 ID:I7PIwz51]
- オンボードで動きゃたいていの環境で動く
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 05:17:34 ID:A2HGIfDL]
- はわわー
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:01:37 ID:c1UQ/A5s]
- GeFoとIntelだと似たような動作するけど
Radeだととんでもないことになるってこともあるぞ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:14:28 ID:BSXZ3LXZ]
- Radeonは優等生、nVidiaはちょっと不良。
ブラウザで言うとRadeonがネスケでnVidiaがIEって感じ。 ようするにnVidiaのドライバはDirectXのルールに厳格に従ってなくてもなんとなく動く。 ATiのドライバはちょっとでもルールから外れるとエラーを吐く。 つまりデバッグはATiのビデオカードでやれって事だ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:17:52 ID:UOmpVZ21]
- >>351
Intelが似たような動作とか言ってる時点で間違えなくネタw
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:57:34 ID:8MMD9lPK]
- DあDXのSpriteはbeginとendの間にバッファーを作り直すの?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:41:21 ID:LqiezH1F]
- DあDSpyなりpixなりお好きなツールでお調べください
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:36:03 ID:NKl8Wk4c]
- Direct2DとDirectWriteってエロゲ用のAPIですよね
つまりWindows7はエロゲOSですね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:42:25 ID:2ud3dstJ]
- あの記事をどう読めばそんな解釈になるんだw
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:00:46 ID:umSO+5+k]
- でも実際作りやすくなりそうだよな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 06:28:59 ID:sDsyeXKa]
- ちょっとWindows板にコピペしてくる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:18:03 ID:nslPaobh]
- D3DXCreateSphereで作った球を正射影するとドーナツになるんだけど
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:41:26 ID:42CNKMh3]
- Nearクリップ面が遠すぎんじゃね?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 09:28:59 ID:Dy68ibK6]
- カメラがめり込んでるんじゃね?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 10:28:59 ID:RV7+C18p]
- あれ中は空洞よ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 13:50:42 ID:X62ee0MV]
- ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=5493f76a-6d37-478d-ba17-28b1cca4865a&DisplayLang=en
DirectX Software Development (November 2008) ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=en DirectX End-User Runtime Web Installer
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:32:51 ID:TOjqqJY7]
- おお、ありがたやありがたや
DirectX11関連もあるらしいね ダウンロード遅ぇ
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