- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
- このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki www35.atwiki.jp/vipvipwww/ ファイルのアップロードはここがおすすめ www6.uploader.jp/home/rpg/ 避難所 www2.atchs.jp/vipsrpg/ スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください 今やるべき事 各班の作業内容まとめ www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html 絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html 音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘 他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守 ■システム最新版 www35.atwiki.jp/vipvipwww/ wikiのTOPに最新版へのリンクがあります 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります 開発中サンプル画面 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:30:20 ID:0FsrDuCZ]
- >>95
いまさらだが22:22:22おめ
- 98 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:29:16 ID:otafDGFi]
- なんか、ちょっと誤解を与える書き方で申し訳ない。
基本的にクレームも要望も歓迎だし、速攻で動確&即レスしてくれると有り難いし嬉しいもんだけど、 説明下手な人間なんで(リードミー書くのも苦手)都度説明するのが面倒だったり、あと今携帯しか使えないのでレス付けるのが激しくだるかったりで、ちょっと愚痴っぽくなってしまったのさ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:24:08 ID:rNzKoAR0]
- >>94
>>98 んー慣れって言うかさ、境界上にたまたまマウスカーソルがあると 押そうとした瞬間にぶれて隣に置かれちゃうことが時々あってうっとおしいって感想だったんだよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:26:17 ID:rNzKoAR0]
- つまりカーソル動かしにくいよっていいたかったんだよ
新機能とか関係ないよ 一列がどうとかは変な誤解をあたえたようだな
- 101 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/17(月) 18:00:34 ID:MLcqzP/6]
- >>マ王氏
前に報告した起動直後からえらく重くて、うちのデスクじゃ動かない〜と報告していた件ですが 原因っぽいのがわかったので一応報告します DXlib ver2.24a に依存するバグだったみたいですので、もし2.24aを使ったいたのだったらこれじゃないかなーと ver2.24b で再構築したら動くと思います ネット復帰してからでいいので、修正できたらお願いします なお参考ソースはこちらです ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=792 俺は ver2.23 使ってたから全然気付かなかったぜぃ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 05:56:49 ID:+KCQvV5b]
- マップエディタは今後どの程度改造されるのかは少し気になるよ
これで完了?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 19:35:40 ID:nP06HPaG]
- VIPでやってろ
- 104 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:20:41 ID:LV30lKYb]
- >>99-100
ん〜、ちょっとよく分からないんだけど要するにマウスカーソルを表示すれば問題は解決するのかな? >>マの人氏 あ〜どおりで、ビルドしただけで重かったのはそう言うわけだったのか〜バージョンは2.24だったので今度最新版でビルドしてみますね。 あと、今リリースは前より大分重くなってると思いますが、リファクタリングが完了したら最適化かけてもう少し軽くできると思います。 >>102 とりあえず、俺が構想してた事は概ね実装したから後は要望とかあれば実装していく形になるかな。 勿論クレームにも対応しますが抽象的だったり意味がよく分からない物はスルーすると思う。 暫くはリファクタリングに専念するので機能追加や修正はそれが終わってからになるかな。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:31:15 ID:uWNWN8mr]
- よし、じゃあ中ボタンクリックやめて、左ボタンクリックにしてくれ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:29:10 ID:n5qVkXQ1]
- スタック方式ほどうにかして欲しいってのは抽象的過ぎてダメなのかねやっぱ
- 107 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:40:45 ID:LV30lKYb]
- バグじゃないけど不具合発見。マップエディタで大木オブジェクトの位置ズレがおこるんだけど、これはチップセット側のデータの不具合でスプライト矩形の下側が余っている為みたい。
次回リリースまでは各自で修正して下さい。 >>105 要望出すときは理由書いて欲しいな。 あと、同意若しくは反対意見なども参考にして採用するか決めます。 多数意見だと採用する確率が高くなります。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:43:43 ID:n5qVkXQ1]
- 左ボタンより中ボタン押しにくいってだけじゃないのか?
あと推す頻度が現在の中ボタンの機能が一番多いと
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:52:07 ID:uWNWN8mr]
- 世の中には、中マウスボタンクリックがしにくいマウスが結構あるってことだ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 02:02:39 ID:RE3H9d+b]
- 中ボタンおしにくいのは俺もだな
それくらい我慢するけど、修正きくなら・・・ありがたい
- 111 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/19(水) 02:52:42 ID:2xe4FUhg]
- 俺も本体のUIというかなんというか、もっと改良しないとなぁ
その辺の感想や意見も遠慮せず言ってもらえると、俺のほうもそれを受けて考えたりしやすいので助かります 俺的に改良を感じてる部分は編成時のトップメニュー(名前一覧のとこ) 所持金表示がさびしいかも?(ショップ時とか) ショップ時に所持アイテムの把握がし辛い インターフェイス用の素材を用意したr演出凝れそうかな?とも思うけど、どっちにしろ画面設計しないと駄目っぽいよね あとはセーブロード画面はざっくり作ったから、この辺も既存のゲーム参考に画面デザイン変えようかな やっぱ7色に光らせるのが無難か
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:20:50 ID:58bo2pYs]
- チップセットのxmlをいじくらずにパレットの並びを変えたいかなぁ
家のチップが把握しづらくて作るのがすごい大変 きれいにならべればおきやすくなりそうなんだけどなぁ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:23:20 ID:sI0e2yrZ]
- >>111
背景色と文字色同じ色にしたら斬新じゃね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:32:05 ID:RE3H9d+b]
- NT専用かよw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:21:03 ID:qvcDQ6mK]
- 800 名前:名無しさん@chs[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 10:22:43 ID:RQvdQj3A
|ω・`)・・・ |ω・`)ノ【www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02177.zip.html】 |ミ サッ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:29:07 ID:LTWiJElf]
- これで立ちえが終わってるのは
.jpg (ジェイ) .gif (ジフ) .wmv(デコ) .eml (イーメル) .doc (ドルチェ) .exe (エグゼ) というわけか
- 117 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:51:47 ID:lnbAe9ij]
- 中ボタン押しにくいのはうちも同じだわ、多数意見ぽいし考えときます。あと、デザイナー欲しいってのは俺も思った。
それから、また暫く失踪するので探さないで下さい。あと、2、3週間かかるらしい…
- 118 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:22:20 ID:lnbAe9ij]
- これで最後
>>112 家は確かに分かりにくいね。俺も少し考えたけど他にやる事あったので保留中。 まぁチップセットは固定じゃないんでxml弄る形でも良いと思うけどどうかな? ある程度纏まった形状は登録してワンクリックで置けるとかでも良いかな。まぁスレで話し合ってアイデア纏めといてくれると助かるな〜 ではノ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:04:19 ID:60/bAFja]
- 乙乙。
デザイナは、随分前に、色々と捏造画像作ってた奴がいたとおもうが、 あいつが向いてると思うんだけどなあ。 既に参加してる誰かなのか、それとも今はもういなくなってるのか。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:27:33 ID:BqTWxaZU]
- >>118
チップセットのxmlって各人ばらばらのを使用して問題ないの?
- 121 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/21(金) 02:36:30 ID:zeIk7d91]
- 避難所>>800は9いか氏かな?
イーメル乙です! >>マ王氏 把握しました 復帰待ってます! >>120 俺あての質問じゃないけど ゲーム内で言えば基本的にはチップセットもマップ毎に設定してあるのを読み込めるので 作成したマップデータとセットで揃ってれば全然問題ないですよー そのためにチップセットマネージャ作ってもらいましたしね あくまで現在本体に組み込んであるのでデフォルト用なので、最終的にはマップ毎にチップセット用意する形になるかもしれませんね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:44:19 ID:kB+VBUT/]
- 後、立ち絵で描き手のついてないキャラは誰が残ってます?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:08:03 ID:ExpMt6aB]
- 俺だよ俺
俺描いてくれ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:49:52 ID:9iLdAjpi]
- のびた , vip , vip2 , リエム
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:49:06 ID:kB+VBUT/]
- >>123
何を描けとwww >>124 確かびっぷたんとりえむは絵があったような気がするんですよ… その辺の事情がよくわかんないんです>< 確実に空いてるとしたらのびか?のびなのか?
- 126 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/03/22(土) 10:33:39 ID:quMWtopd]
- >>125
VIPたんとリエムは描き直してもらえるとありがたいです 微妙な感じなのでw あと新人もまだありません
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:52:01 ID:0K4XqriY]
- >>125
vipはとリエムは描いた人が嫌だっていったので廃棄されました
- 128 名前:9イカ [2008/03/23(日) 05:41:54 ID:MccJLk7Q]
- >>126
>>127 そっか、そうだったんか。 ありがとうですー 誰を描こうか悩むところ、ですねぃ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:50:31 ID:2aZoaXou]
- ( ^??^? )
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:51:02 ID:2aZoaXou]
- 誤爆した… しかし過疎ってんなぁ 俺だよ俺
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:56:20 ID:lbcNaIsj]
- いやこんなもんじゃねーの
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:00:26 ID:0eLB9Q5h]
- もう殆どシステムは完成したしたようなものだからなぁ
スキルとかそろそろ本格的に煮詰めてもいいんじゃない?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:20:45 ID:qfVQC4xc]
- 残ってるのがあまり人のやりたがらなさそうなブツばっかだからな・・・
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:40:43 ID:IgshwGzE]
- 残ってる仕事、誰も手えつけないからといって
適当にやっつけたら、やっぱ叩かれるだろうなあ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 16:33:52 ID:6477qv/0]
- まず立ち絵は仮画像でシナリオ(背景コミ)完全にやるべきじゃね
平行してスキルも適当に妄想だしてくって感じで。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:02:23 ID:qhPOl91k]
- 忘れ去られていると思うけど一応
ttp://www2.atchs.jp/test/read.cgi/vipsrpg/12/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:15:32 ID:k5QbvZ2w]
- スキルは固有からのが決めやすそうだな
- 138 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/25(火) 21:08:10 ID:igyGHyLI]
- んじゃ、完成してるシナリオを全話入れて
素材は決まってないのは仮のを当てておく 流れは実際に実装するのと同じ形 って感じで作ってきます BGMなんだけど、現状で入れちゃうと大分重くて毎回落とすのが面倒だろうから 空のBGM入れておいて、完成済みのBGMは別個落としてもらう形にしようかなぁと 最近思ったんだけどインターフェイスはハードコーディングじゃなくて スクリプトなりで外側からデザインできるようにした方が便利そうだなぁとか考えてます
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:09:05 ID:Mb80Xdoc]
- 素人の俺には言ってる意味がわからんが、俺もそのほうがいいと思います!
- 140 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:09:54 ID:DhpBIyA1]
- マップエディタにマップが正常に保存できないというクリティカルバグがあったので使わないでというか実用しないで下さい。
暫く更新できないので古い方使っておくれ。 ちゃんとテストしてからリリースすれば良かった…
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:17 ID:qhPOl91k]
- クリティカルバグってなんかカッコイイな
俺も明日から使おう
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:54:43 ID:83MdgiHJ]
- MOSAIC.WAVって電波ソングばっかだしてんだな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:55:04 ID:83MdgiHJ]
- きゃああああごばくうううううううう
なかったことにしてください
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:15:01 ID:fG4toov9]
- 誰も気づかなかったということは・・・つまり・・・
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 07:59:44 ID:AZRIQGs8]
- 誰も使ってないということか・・・
ところで作成済みマップチップの項わかりにくい・・・ というか名前だけあってもわからないという気がしますので イメージ画像(ADVの背景の縮小版)を載せて、こういう雰囲気の戦闘エリア用チップの作ってください。 の方ががいいかな? どう思います?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 10:33:10 ID:C0oQXl0i]
- その方がわかりやすいと思うね
- 147 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/03/26(水) 20:36:42 ID:e9Pju5vc]
- 本体にシナリオ全話を仮組みしたバージョンを更新しました
今回はBGMは別にうpしたので、必要な人だけ別途DLしてください なお、今回の更新からBGMが見つからなくても終了しないようにしたので、BGMがなくてもゲームは進められます BGMは体験版以降から同梱するのがよさそうかな それ以外の変更点は、セーブデータの位置を変更(セーブ時にsaveフォルダを作成)くらいです 本体とBGM www.megaupload.com/jp/?f=FZME4LHP ミラー 本体のみ(DLkeyはvip) www1.axfc.net/uploader/15/so/N_46961.zip.html あと試しに1話だけタイトルアニメのサンプル作ってみた 細かい動きをさせようとすると、エフェクトのxml作成もツール化したくなってくるわー
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:23:14 ID:3bnQLwIQ]
- 間男さんは本当にマゾだよね
尊敬の念すら抱く 頭が下がるよ おつんこ うちに来て俺をファックしてもいいぞ
- 149 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/27(木) 03:12:19 ID:MY4Q9uqr]
- >>148
よし、じゃあ後でこっそり住所をメールしてくれ!! ひっそりとwikiが更新されてたりして泣いた 俺の作業としては、主要なインターフェイス周りをスクリプト化かなー 誰でもいじれるようになったら誰かがやってくれ……る? あと上の更新でマップ移動周り入れ忘れてたorz
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 05:46:00 ID:8o9crdXZ]
- 画像エリアの町並みのイメージがようわからん、音楽エリアとかぶるんだけど?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:49:45 ID:N+zGQtJj]
- >>149
他の人でもUIを弄れるようにとスクリプト化したけど、結局自分しか使わなかった悪夢が蘇る・・ コンパイルしなくてもすぐ結果を見れるのは重宝したけど、労力に合う見返りだったかは・・・? # スクリプトは独自?組み込み系言語(Lua, Squirrel 等)?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:25:01 ID:cOxIOOhg]
- おお、いつの間にかwikiのマップチップのところが更新されてるな
誰がやったか知らんがよくやった
- 153 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/27(木) 20:36:02 ID:MY4Q9uqr]
- >>150
画像?町並みって言うと画像じゃなくて動画エリアのことかな? >>151 それは切ない んでも、何度もいじる可能性があることを考えると、ビルドの手間の分いくらかはメリットがあるはずだと思いたい 表示するものや表示位置とかの設定させるだけなので、簡単に現行のxml拡張して対応させようかなーと思ってます
- 154 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/27(木) 20:55:07 ID:MY4Q9uqr]
- 今後の必要なことメモ
・画面デザイン ・スキルとアイテムのデータ作成 ・マップ移動(エリア内等)のイベント(これはスンスン氏が執筆中っぽい) ・未決定の背景素材を決める ・不足分の素材を埋める ・戦闘マップの作成 これくらいでおkかな? システムに関してはマップ実装しつつ、プレイしながら意見出しで改良が理想だね 完成まで近そうなのか遠そうなのかわかんねw よっぽどのことがない限り、完成版での容量は100Mもいかなそうだぜ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:00:50 ID:cOxIOOhg]
- マップ移動って、フリーの移動って作るつもりだったっけ?
あるとして、 ADVパートの選択を選ぶ形で移動? それとも、こういう感じの移動画面? □〜□ □〜□ ヽノ ヽ □〜□ □
- 156 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/27(木) 21:08:52 ID:MY4Q9uqr]
- >>155
選択を選ぶ形になると思う 選択肢に応じて表示する画像が変化するようにしてあるから 作れるならエリアのイメージ画像とかあると雰囲気出ていいなぁと思います 前にスンスン氏があげていた www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02111.txt.html を見てもらえると参考になると思う
- 157 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/27(木) 21:10:42 ID:MY4Q9uqr]
- あー、訂正
エリアのイメージ画像ってよりかは、地図、って感じなのかな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:15:39 ID:cOxIOOhg]
- なんとなくわかったんだぜ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 03:46:06 ID:huBdMd01]
- >>153
いや、間違えてないよ
- 160 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/28(金) 18:23:54 ID:Sa+wgs5R]
- >>159
把握した エリアの世界観ってことか 確かにどっちも中世の西洋っぽいイメージだね
- 161 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/28(金) 19:12:03 ID:Sa+wgs5R]
- ちょwwww
vipにジョジョネタのSRPG製作企画立ってて吹いた 今後の動向が気になるぜ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:20:27 ID:A/9RFXU1]
- サンマみたいに何食わぬ顔で元うちのスタッフが参加してたりしたらちょっとショックだ
- 163 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/28(金) 19:54:19 ID:Sa+wgs5R]
- サンマってのはわからないけど、その辺は気にしたら負けだと思おうぜ!
純粋にシステム面がどうなるのかが気になるなぁ それはそれとして、スンスン氏があげてくれてたマップ移動周りとかを実装する作業に戻るぜ 1話のタイトル画像も作ってくれてたから、それも使わせてもらいますね
- 164 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/28(金) 22:21:46 ID:Sa+wgs5R]
- あいやー、音楽エリアは産業革命だったアルねーorz
もう少ししたらマップ移動実装したのうpできそうです
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:47:14 ID:jgAksqqd]
- お前はできる子やなあ
- 166 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/03/28(金) 23:56:40 ID:Sa+wgs5R]
- とりあえずスンスン氏のブリーフケースからマップ移動関係のファイル落として実装してみました
フラグ処理はいじってませんので、既読のイベントは何回も見れます この辺りのシナリオファイルは、俺の編集verとスンスン氏が作ってるかもしれないverで入れ違いが起きそうなので どっちがメインに作ってくか決めちゃいたいな それとADV時にCtrlキーでスキップモードのオン、オフを実装しました スキップってか、オートモードっぽくなった気がする なお、マップ移動のイベントシナリオは7話終了後以降のものはまだ未完成なので 選択しても何も起こらないようになっています 本体とBGM www.megaupload.com/jp/?f=FZME4LHP 本体のみのミラー(DLkeyはvip) www1.axfc.net/uploader/15/so/N_47273.zip.html
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 01:01:42 ID:g2tDu/OR]
- こうしてやってみると絵関連が意外とできてない印象だ。
描くって言ってた人間が結構いた気がするんだが、なんでこうも出来て無いんだろう。
- 168 名前:9イカ mailto:sage [2008/03/29(土) 04:48:03 ID:UqGtO3xY]
- www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02178.jpg
ごめんよと謝らざるを得ない。 取り合えず動画系制覇という事でリエムを。
- 169 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/03/29(土) 07:26:24 ID:5BP3zU0I]
- >>150
自分でもよく分かってません\(^o^)/ 画像は森とか自然があるけど音楽はそういうのがあまりない街的な感じかなぁ >>166 シナリオファイルは好きにいじってもらっちゃって構いません マ王氏のADVPLAYERでは<mes>タグにspeed属性とserif属性を追加 ってなってましたがこの辺りはどうすればいいんでしょう? >>168 かわいいw なんか全然作業してなくて申し訳ない… 休日が日曜日だけになってしまったので明日はちょっと作業を進めようかと思います
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 12:11:55 ID:J/7EJ7w2]
- いっそ中世の中国にしちまおうぜwwwww
- 171 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/29(土) 15:32:50 ID:ceuLfCvC]
- >>168
リエムwktk イーメルなんですが、現在wikiにあがっているやつの主線の色が薄いかなーと思うのですが デコくらいの濃さの主線にできたら、今度うpしてもらえると嬉しいです >>169 シナリオファイル了解です フラグ周りの処理はそちらに任せちゃって大丈夫ですか? あと1話のタイトルがいい感じだったので、出来そうだったら他のもお願いしちゃいたいです マ王氏のADVPLAYERの変更点見てきました この辺はマ王氏が復帰して打ち合わせ出来ないとまだなんとも言えないですね…… ただ改良点は一般的なADVっぽくなってるので、シナリオファイルの修正が大変そうじゃければ 本体側でも反映してっていいと思います
- 172 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/29(土) 15:43:47 ID:ceuLfCvC]
- あとこれは必須でもないけど、完成までに用意したい素材
・本体のexeファイルのアイコン画像 ・ADV時のキー入力待ち画像 地味だけど頻繁に目にする機会が多い部分なんだよね それとタイトル画像とかも誰が用意する?ってのもうーむ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 17:12:24 ID:AICOHQy2]
- 俺の意見なんだが、主線は別に薄くないぞ?ほかのと比べてみればわかるが
色使いがパステルカラーなのとまつげ眉毛が薄い緑だからそう見えるだけで
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 17:17:32 ID:AICOHQy2]
- 寧ろ色使いがほかと浮きまくってることね?
- 175 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/29(土) 17:30:19 ID:ceuLfCvC]
- うへ、そうだったのか
すまんかったです
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 23:26:43 ID:77dm/Pry]
- ジョジョ企画見て来たらうちの素材規格のページ参考に作製しててびっくらこいた
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:57:09 ID:wFY56C1G]
- 雛形そっくりパクったりしたら、妙な空気になりそうだな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:18:11 ID:NEIPntjs]
- すいません、絵師の募集ってもうやってないの?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:21:17 ID:wFY56C1G]
- どうなのかなあ。
その辺仕切ってた人間が、今いないからわかんないんだよね。 wikiみろ、っていってもあっちもわかりにくいし。 しばらくまってりゃ回答があるかもしれんから、たまに覗きにくるといい。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:30:59 ID:NEIPntjs]
- レスd。
実は企画上がった頃からずっとロムってたんだぜ。 wikiだと主人公とvipが決まってないみたいだけど…。 あと立ち絵以外に挿入絵があるのかと思ったんだけどもう決まってるのかな? 陰ながら応援してます。頑張って下さいノシ
- 181 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/30(日) 01:33:52 ID:YeR82cjd]
- 参考にされるってだけなら悪いことだけってわけでもないしね
負けないように頑張って先に完成させたいなーと思った >>178 いらっしゃーい 今のところ担当がついてないキャラがまだありまして ・主人公の新人 ・メインヒロイン(?)のVIPたん と、選択肢があまりなくて申し訳ないですが……それでもよければ歓迎です 立ち絵班の班長が行方不明なので、もしかしたら塗りまで含めてお願いすることになるかもしれません キャラについてはwiki等で確認してもらえるといいと思います 質問等ありましたらどうぞー もし描いてもらえるのなら、どのキャラを描くか、をコテつけて書き込んでもらえば大丈夫です って書いてたら遅かった\(^o^)/
- 182 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/30(日) 01:35:19 ID:YeR82cjd]
- 挿入絵に関しては入れる予定なかったと思う
ただEDあたりには描く人いるなら用意してもいいんじゃないかなー
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:35:21 ID:wFY56C1G]
- 俺が中途半端な返事したのがまずかったな……
- 184 名前:るいぱん mailto:sage [2008/03/30(日) 01:44:02 ID:NEIPntjs]
- 回答ありがとうです。
どちらも責任重大なキャラで恐縮なんだけども、ヒロイン描いても良いでしょうか? 鳥の付け方分かんないorz
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:47:48 ID:wa9KHAhf]
- メインキャラでは主人公 , vip , vip2 の3キャラの立ち絵がまだかかれていません。
vipに関しては絵はあるけど作者の意向によりできればなかったことにして描いて欲しいらしいです。 midiというキャラもまだありませんが一応描き手がついています。 また、メインでない雑魚敵なんかの立ち絵も必要です。 まとめ役兼塗り師のスタッフが失踪したので多分自分で塗ることになるかと思います まとめると立ち絵のお仕事は 新人(主人公)、vip、vip2、雑魚敵各種、ブレイカー(幹部的な敵役) があります。 あれ?ブレイカーって描き手いないっけ? また大穴としてタイトル画面という大仕事もあったりしますが、これはまだどうしていいかわからないのでお勧めできません。 立ち絵規格のページ ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html 登場人物のページ ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/53.html 新人の設定画 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/?plugin=ref&serial=239 vipの設定画(というより元立ち絵) ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/?plugin=ref&serial=734 ブレイカー設定 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/?plugin=ref&serial=352 ブレイカーのドット ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/?plugin=ref&serial=1063 vip2のドット(変更あるかも) ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/?plugin=ref&serial=1055 これ書くのに30分かかったわ。具体的な必要素材は見つからなかった。申し訳ない 画像も見れないかもしんない、申し訳ない
- 186 名前:9いか mailto:sage [2008/03/30(日) 01:55:55 ID:ZO3LKPAf]
- 確かブレイカーはトンファーさんが書き手としてついていたかとー
後、いめるたんなんすけどどうしたら良いですか? 色を変えて塗りなおすべきかな?
- 187 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/03/30(日) 07:28:53 ID:vCUd9iWi]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02179.zip.html
各話のタイトル?画像です 位置とか目分量であわせてるので変だったらずらしちゃって下さいw あとexe用のアイコンですが 昔誰かがかいてくれたドットを夏だし用のフォルダのアイコンにしてるので icoって拡張子でいいのかわかりませんが一応それも一緒にいれときました
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 07:42:35 ID:8IugoUFj]
- ディザが目立つなぁ・・・安っぽいし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 13:07:56 ID:Aka3UHjm]
- なんかこう…垢抜けないんだよなぁ
だからと言って替わりの画像は用意できないけど\(^o^)/ 文字の後ろに一枚絵を透明度50%くらいで表示させたらいいんじゃないかと妄想\(^o^)/
- 190 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/30(日) 13:11:18 ID:YeR82cjd]
- >>184
よろしくお願いします 鳥ですが、名前の後ろに#好きな英数字の組み合わせでできます >>186 現在の色は綺麗だけど、ちょっと他と比べると明る過ぎる感があるみたいなので 色を変えてもらえるとよさそうです その辺りのセンスが俺にはないみたいなので、具体的なアドバイスが出来なくて申し訳ないorz >>187 タイトルとアイコンサンクスです アイコンは次回の更新から使わせてもらいますw タイトルも入れさせてもらいますね もし文字だけだと寂しいようだったら他の画像と組み合わせてみたりするかもです
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 15:37:37 ID:lZxJzORv]
- そういえば改変したマップチップのページですが、あれにはプロットの内容を使わせていただきました
本シナリオだと戦闘マップ増えたり変わったりだとかしてません?あれで大丈夫?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 16:19:38 ID:/O9k+PBA]
- >>189
こういうの?w ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02180.png
- 193 名前:ケーキ mailto:sage [2008/03/30(日) 16:21:40 ID:Gegdddks]
- >>187
それ何のフォント? ゲームでの使用は禁止になってるフォント多いらしいから要注意な
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 16:24:53 ID:Aka3UHjm]
- >>192
そう!まさにそんな感じ! うめぇww しかしタイトルひでぇwwwwww
- 195 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/03/31(月) 16:23:15 ID:REZImCM0]
- (゚д゚|
やばいな俺 全然進まねえなんだこれうわあry
- 196 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/31(月) 17:36:01 ID:n7G4tV3W]
- >>192
うまいなーw 各話のタイトルデザインの参考にさせてもらおうかしらw >>193 そうだった 画像にするとフォント関係面倒なんだよね 最初に確認しとけばよかったね、ごめん ちょっとググってみたら前にあがってたうずらフォントとか以外にも www.gebsite.org/ ここのとか種類あるし使っても問題ないっぽいのでいいかも
- 197 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/31(月) 17:42:43 ID:n7G4tV3W]
- ああ、日本語フォントは上のサイトのフォントに入ってなかったと言うオチがorz
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