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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください



今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
開発中サンプル画面

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:45:49 ID:+DF59Y4c]
ティフの線画
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02087.zip.html
イメールの線画
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02093.zip.html
その参考
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02107.jpg
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02108.jpg

感染はこっちでいいのか?
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02129.png
というかこのサイズは利用可能なサイズなのでしょうか?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:54:39 ID:FbOx3Wvx]
799 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 00:40:02 ID:rKLZPmHI
あっち>>45
気にしないでw

一応手持ちの画像を探してきました
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02172.zip.html
ここにある分以外は持ってないです

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:37:26 ID:DakRi0rd]
988  名前は開発中のものです。 [sage]   2008/03/11(火) 04:58:48 ID:Ns05Ll4j
仮決定できてないのは

古守新人の部屋の中
鉄扇の保管してある倉庫の外観(高床式の倉庫、小さめ。)
半壊状態のオフィスエリア(破壊され、焼けただれた後が残る未来の街。機械的な雰囲気。)
メシアの拠点(メカ系設備の整った研究室。)

あたりかな
 989  マの人 ◆rLy93jMqws [sage]   2008/03/11(火) 08:12:53 ID:aFegORzu
あとはペグール屋敷の地下牢
テクト屋敷の廊下(?)もないのかな?

 993   ◆VSpfH6ftxw [sage]   2008/03/11(火) 20:22:37 ID:Xc2hp0TE
背景森4枚ほどとかか書いちゃってるけど2枚でおkです
マップチップも複数必要な場合があると書いてますが
水羊羹氏の家チップみたいに複数がくっつくようなものをつくってくれたら必要なだけで
一つでまわせそうならそれぞれ一つだけで構いません

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 03:06:14 ID:r4q7uEv7]
幕府どうしたんだろうねもう2ヶ月だね調子悪いのかね
コレがホントの幕府うスランプなんつってー☆

55 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/03/14(金) 12:53:29 ID:C8+NsIGj]
たぶん忙しい時期なんだ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:47:16 ID:Tz+PiDOE]
もう・・・あきらめようぜ・・・

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:36:38 ID:TxHjsT4c]
諦めたらそこで倒幕だよ!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:51:15 ID:FbOx3Wvx]
室町幕府にクラスチェンジして帰ってきます

59 名前: ◆Moz/pQyLw. mailto:sage [2008/03/14(金) 22:12:19 ID:K6JcSpn9]
一応生存報告。
ループポイントの設定等、必要なら言ってください。



60 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 22:40:07 ID:KGgB5eFg]
俺も生存報告

>>59
了解です
むしろ俺の方へも何かあったらみんなガツンガツン言ってくれちゃっていいんだぜ!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:40:43 ID:IdFeGIEW]
ガツン!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:42:04 ID:TxHjsT4c]


63 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 22:44:35 ID:KGgB5eFg]
あまりのすばやい強打に吹いた

>>51
サイズに関してですが、とりあえず元絵のサイズが640*480の画面に表示させてあまりにも小さすぎなきゃ使えると思います
大きい分には縮小させられるから問題ないんだけどね
小さい場合は拡大……だと荒くなっちゃうからなぁ
そのくらいのサイズだったら全然大丈夫です

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:10:22 ID:fwCcX7Oa]
ttp://www.4gamer.net/games/047/G004782/20080314023/

ゴクリ
これは俺に外伝を作れという天のなんたら

65 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 23:29:32 ID:KGgB5eFg]
ほー、そこ新しいエディター出すのか
作れそうだったら是非作ってくれwwww
クォータービューの素材がエディターに付属してるのは羨ましい

ちょこちょこ本体いじったのそろそろ更新しとこうかなぁ
スキル使用時に上にスキル名を表示するようにしたりとかしてみたりしました

66 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 00:13:02 ID:v9ufmKgY]
もし外伝作るならキャラの個性を初期パラメータの違いと固有スキルのみにした
ジョブ、ジョブスキルアリ
ランダムダンジョンマップのウィザードリィみたいなの作って欲しい
ジョブタイプ的にキャラ割り当てして初期パラメータ設定してみてさ(じぇい=戦士 じふ=弓士的に。)

まぁそれだとクォータービューのツールの意味無くなっちゃうよね

ごめんねウィザードリィ大好きなんだごめんね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:14:16 ID:PEUIe0pg]
まぁどうせだれも作らないよ・・・

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:28:20 ID:v9ufmKgY]
>>67
まぁ普通に考えてその通りだよねー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:28:48 ID:thDA2So9]
誰もやらないと思っていたことをやる奴が天才と呼ばれるのだよ



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:24:01 ID:aXxfxLe4]
昔は良く天才と呼ばれていました
今ではキチガイと呼ばれます

71 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/03/15(土) 02:10:19 ID:M62p3uAP]
本体更新しました
www.megaupload.com/?f=FZME4LHP
ミラー(DLkeyはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_45461.zip.html

変更点は
・所持金を実装
・シナリオファイルのフラグに所持金判定を追加
・シナリオファイルから所持金の増減を追加
・ADV時、マップ移動時に所持金の表示を指定可能になった
・敵にお金を持たせられるようになった(ステータスには表示なし)
・マップ終了時にお金を取得
・スキル使用時に画面上部にスキル名を表示
・ADV時にエフェクトレイヤーを表示可能
・ユニット配置時のバグ取り(ペグール置くとエラー出てた)
・クリティカル時に武器などの効果が乗ってなかったっぽいのを修正

大体こんな感じだったと思います
シナリオスクリプトに関してはwikiの方を更新していrので、詳しくはそちらを見てもらうのがいいと思います

72 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/15(土) 02:33:58 ID:M62p3uAP]
残り必要そうなのは最終戦での説得コマンドとか、ダメージ床(?)の処理かな
戦闘システムは完成後に意見聞いてパッチで改良版配布って手段もありかしら

>>66
VIPにWIZ風のゲーム企画スレ立ってたねw
俺は俺で、3*3マスvs3*3マスのマップ上で
前列、中列、後列にユニットを配置して
色んなジョブあり、ジョブスキルあり、ステータスはユーザーが振り分ける、ステータスとジョブに応じてスキル取得
スキルは前列、中列、後列に対応して射程が決まってて(ry
って感じのシミュレーション作りたいなぁとしばらく前から構想してたり
元ネタはttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275895.htmlなんだけどね
市販ゲーで言うとオウガバトル64の戦闘が近いのかなぁ、やったことないけど

73 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 07:25:49 ID:v9ufmKgY]
>>マ人
そんな感じ!
ウィズだと前衛後衛は動かせても横に動かせ無い分戦略が広がるね。
武器自体(錬成可能)にもステータス制限かけて、ダンジョンから戻るとレベル1に戻るみたいなのが俺的に理想。武器だけは強いんだけど入りたてじゃ装備出来ない、みたいな。
シレン+ウィズ的な。

マ人期待してる。クソ程期待してる。
今の完成したらきみなげ2〜君と一緒に窓から潜るダンジョン〜作ってくれwwwww

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:06:35 ID:/umBg0bJ]
>>64のツール、使ってみたら制限多すぎた
無料verじゃ何も作れないといっても過言ではねーし、どうやら課金しても大したもん作れないっぽ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:25:05 ID:aXxfxLe4]
ぎ ◆lh0zjcrdGQ
先月末

水羊羹◆ B2/tyzIr1Y
クリスマスあたり

鎌倉幕府
2008/01/30

マ王
2月1日
ネットにつなげなくなってしまった
多分一週間前後で復旧

9イカ
2月末頃

>>1
1#paka5ramo
09/05



76 名前:マ王 [2008/03/15(土) 17:39:27 ID:OIXBFJ11]
ども、ご無沙汰してます。前回一週間って書いたけど1ヶ月の間違いだった。と言いつつまだ復旧してないんだけど…
大分進んでるのかな?スレ見て無いんで流れ把握してないんだけど、とりあえず漫画喫茶からうぷしときました。書き込みは拒否られたので携帯から。アドレスはロダから探して下さい。
正直リファクタリングばかりしててあまり進んでなかったり。変更点とかはテキストファイル同梱しといたのでそれを見ておくれ。足りないファイルとかは適当に補完してね。ソースは中途半端何でまた今度、では。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:46:37 ID:aXxfxLe4]
失踪者のリスト書き込むと現れる法則発動!!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:50:03 ID:aXxfxLe4]
これですね、貼っておきます


マップエディタ

ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02173.zip.html
チップセットマネージャ
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02174.zip.html
ADVプレーヤー
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02175.zip.html

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:18:43 ID:swTJt3Vo]
オブジェクトチップとマップチップってどう違うの?
あと
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02164.txt
の指定と
実際のxmlではやっぱ意味合いが違っててよくわからないんですが



80 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/15(土) 19:18:02 ID:M62p3uAP]
言い忘れてたけど>>72の更新で、デバッグモードに簡単なショップとかのサンプル入れておきました
現在の所持品が簡単に確認できないのが不親切っぽいかなぁ

>>73
俺の構想とWIZ+シレンだとまた結構違う気がしたんだけどいいのかwww

>>74
それは残念
元々過去のツールも地雷とかって書き込みを別所で見てたから、駄目そうな予感はしてたんだけど
もしかしたらと思ったのになぁ

>>76
お久しぶりです
生存確認できてよかった!
ネット早く復活できるといいですね
うp乙でした

>>79
基本的にはオブジェクトチップもマップチップの一種だけど
ここでは主に、マップチップの上に乗せて使うものを指してるんじゃないかな
マップのxmlでは、レイヤーを2層にすることで一つの場所にチップを重ねて置けるようになっています
正確には マップレイヤー → キャラクターレイヤー → オブジェクト用レイヤー といった感じですね

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:42:35 ID:thDA2So9]
>>76
ひゃっほおおおおおおおおおおい
失踪してたと思った人が帰ってくるとやる気出るね!!!!!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:05:26 ID:6FdsZMGS]
チップセットマネージャっていつの間にこんなものが

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:15:21 ID:sJ5we9y0]
>>76
一列にチップ並べようとするときに使用感から言うとマウスカーソルは消さないでほしいかなぁ
境界にある場合思わぬ場所に置かれたりしちゃって・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:22:57 ID:sJ5we9y0]
ただマウスカーソルで隠れると考えたのでしょうからそれももっともなんですけれど

85 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/03/16(日) 10:41:03 ID:SrFcgKzC]
>>71
更新乙です
書くときはwikiを見ますね

>>76
乙です
ADVPLAYERをやろうとしたら
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02176.png
これが出てきてできませんでした\(^o^)/

86 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:42:39 ID:/dTB4nCJ]
昨日落としてきたSRPG最新版動かしてみました!ちゃんとゲームらしくなってるww全体の流れが分かるようになってて良いですね。
レベルとかショップも実装されてるし頑張ってますな。
>>78
アド貼ってくれてサンクスです。
>>83
一列に一括追加するのはカーソルを広げれば問題無いと思いますが?
>>85
エラーですかね?携帯からだと画像が見れないorz
他にも動かない人いますか?

あと、シナリオエディタは作りかけたけどUIどうするか迷ってたりシナリオスクリプトの構造を把握しようとADVPLAYERいじり始めて保留になってたり…もう要らないかな?w

87 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:56:24 ID:/dTB4nCJ]
>>85
追記、76でも書きましたが足りないファイルは各自補完して下さい。
容量制限でBGM削ってあるのでエラーはそのせいかも

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 14:44:50 ID:Dr6K8VUG]
マップエディタ、中ボタンで配置するのはこれはもう変わらないのかね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:01:05 ID:yJcRztaq]
>>86
携帯用
ttp://getimg.fileseek.jp/getimg.cgi?u=www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02176.png



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:48:16 ID:2U34j3aL]
>>88
スタック方式はどうにかしてほしいよなぁ・・・・

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:51:59 ID:2U34j3aL]
>>86
俺のいってるのはそういうことでは無いよ
カーソルの移動が思ったように動かないとそういうことだ

92 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/16(日) 17:00:38 ID:WROC6c1F]
そういやADV時にエフェクトレイヤーつけたから
前にスンスン氏がつけたいって言ってた各話のタイトル表示を
オウガ風に表示も可能になったはず
ただそのアニメーションを作らないといけないけどね\(^o^)/
背景アニメなし、文字だけアニメーションだったら楽そうかな
文字を上下分割して左右から飛ばすとか、アルファ値指定でフェードイン、フェードアウトとか

あとはやっぱり、編成時の最初の全ユニットを表示してる場面とか、マップ移動時の背景画像とか
所持金とかショップ時の演出も強化したいなぁ

んでもって幕府氏がいないと、長文レスつけるの俺だけじゃねーか\(^o^)/

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:06:09 ID:Dr6K8VUG]
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくり過疎っていってるね!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""U ,___,  U"" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'" l_j   ,___,U' .レ'     L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


94 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:11:05 ID:/dTB4nCJ]
>>85>>89
確認しました。やはりBGMフォルダが無いせいだった。例外処理が手抜きなのでエラー出力がおかしくて申し訳ない。
>>91
それは慣れの問題ではないのかな?新機能を概ね把握してから慣れるまで暫く使ってそれでも問題だと思ったら改めてクレームつけてくれ。

正直、リリース直後に使いにくいんだけど、と言われても返事に困るんだよね。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:22:22 ID:Dr6K8VUG]
まあそういうなよ。
「使う側」としては、「気になったらとにかくなんでも言う」しか仕事がねえんだ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:59:28 ID:3m//e5C5]
いちゃもんつけるしか仕事がねぇんです俺らは
ありがたいとこころの中では思っているんだからね!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:30:20 ID:0FsrDuCZ]
>>95
いまさらだが22:22:22おめ

98 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:29:16 ID:otafDGFi]
なんか、ちょっと誤解を与える書き方で申し訳ない。
基本的にクレームも要望も歓迎だし、速攻で動確&即レスしてくれると有り難いし嬉しいもんだけど、
説明下手な人間なんで(リードミー書くのも苦手)都度説明するのが面倒だったり、あと今携帯しか使えないのでレス付けるのが激しくだるかったりで、ちょっと愚痴っぽくなってしまったのさ。


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:24:08 ID:rNzKoAR0]
>>94
>>98
んー慣れって言うかさ、境界上にたまたまマウスカーソルがあると
押そうとした瞬間にぶれて隣に置かれちゃうことが時々あってうっとおしいって感想だったんだよ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:26:17 ID:rNzKoAR0]
つまりカーソル動かしにくいよっていいたかったんだよ
新機能とか関係ないよ
一列がどうとかは変な誤解をあたえたようだな

101 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/17(月) 18:00:34 ID:MLcqzP/6]
>>マ王氏
前に報告した起動直後からえらく重くて、うちのデスクじゃ動かない〜と報告していた件ですが
原因っぽいのがわかったので一応報告します
DXlib ver2.24a に依存するバグだったみたいですので、もし2.24aを使ったいたのだったらこれじゃないかなーと
ver2.24b で再構築したら動くと思います
ネット復帰してからでいいので、修正できたらお願いします
なお参考ソースはこちらです
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=792
俺は ver2.23 使ってたから全然気付かなかったぜぃ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 05:56:49 ID:+KCQvV5b]
マップエディタは今後どの程度改造されるのかは少し気になるよ
これで完了?

103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 19:35:40 ID:nP06HPaG]
VIPでやってろ

104 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:20:41 ID:LV30lKYb]
>>99-100
ん〜、ちょっとよく分からないんだけど要するにマウスカーソルを表示すれば問題は解決するのかな?
>>マの人氏
あ〜どおりで、ビルドしただけで重かったのはそう言うわけだったのか〜バージョンは2.24だったので今度最新版でビルドしてみますね。
あと、今リリースは前より大分重くなってると思いますが、リファクタリングが完了したら最適化かけてもう少し軽くできると思います。
>>102
とりあえず、俺が構想してた事は概ね実装したから後は要望とかあれば実装していく形になるかな。
勿論クレームにも対応しますが抽象的だったり意味がよく分からない物はスルーすると思う。
暫くはリファクタリングに専念するので機能追加や修正はそれが終わってからになるかな。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:31:15 ID:uWNWN8mr]
よし、じゃあ中ボタンクリックやめて、左ボタンクリックにしてくれ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:29:10 ID:n5qVkXQ1]
スタック方式ほどうにかして欲しいってのは抽象的過ぎてダメなのかねやっぱ

107 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:40:45 ID:LV30lKYb]
バグじゃないけど不具合発見。マップエディタで大木オブジェクトの位置ズレがおこるんだけど、これはチップセット側のデータの不具合でスプライト矩形の下側が余っている為みたい。
次回リリースまでは各自で修正して下さい。
>>105
要望出すときは理由書いて欲しいな。
あと、同意若しくは反対意見なども参考にして採用するか決めます。
多数意見だと採用する確率が高くなります。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:43:43 ID:n5qVkXQ1]
左ボタンより中ボタン押しにくいってだけじゃないのか?
あと推す頻度が現在の中ボタンの機能が一番多いと

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:52:07 ID:uWNWN8mr]
世の中には、中マウスボタンクリックがしにくいマウスが結構あるってことだ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 02:02:39 ID:RE3H9d+b]
中ボタンおしにくいのは俺もだな
それくらい我慢するけど、修正きくなら・・・ありがたい

111 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/19(水) 02:52:42 ID:2xe4FUhg]
俺も本体のUIというかなんというか、もっと改良しないとなぁ
その辺の感想や意見も遠慮せず言ってもらえると、俺のほうもそれを受けて考えたりしやすいので助かります
俺的に改良を感じてる部分は編成時のトップメニュー(名前一覧のとこ)
所持金表示がさびしいかも?(ショップ時とか)
ショップ時に所持アイテムの把握がし辛い
インターフェイス用の素材を用意したr演出凝れそうかな?とも思うけど、どっちにしろ画面設計しないと駄目っぽいよね
あとはセーブロード画面はざっくり作ったから、この辺も既存のゲーム参考に画面デザイン変えようかな

やっぱ7色に光らせるのが無難か

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:20:50 ID:58bo2pYs]
チップセットのxmlをいじくらずにパレットの並びを変えたいかなぁ
家のチップが把握しづらくて作るのがすごい大変
きれいにならべればおきやすくなりそうなんだけどなぁ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:23:20 ID:sI0e2yrZ]
>>111
背景色と文字色同じ色にしたら斬新じゃね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:32:05 ID:RE3H9d+b]
NT専用かよw

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:21:03 ID:qvcDQ6mK]
800 名前:名無しさん@chs[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 10:22:43 ID:RQvdQj3A
|ω・`)・・・


|ω・`)ノ【www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02177.zip.html


|ミ サッ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:29:07 ID:LTWiJElf]
これで立ちえが終わってるのは
.jpg (ジェイ)
.gif (ジフ)
.wmv(デコ)
.eml (イーメル)
.doc (ドルチェ)
.exe (エグゼ)
というわけか

117 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:51:47 ID:lnbAe9ij]
中ボタン押しにくいのはうちも同じだわ、多数意見ぽいし考えときます。あと、デザイナー欲しいってのは俺も思った。
それから、また暫く失踪するので探さないで下さい。あと、2、3週間かかるらしい…


118 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:22:20 ID:lnbAe9ij]
これで最後
>>112
家は確かに分かりにくいね。俺も少し考えたけど他にやる事あったので保留中。
まぁチップセットは固定じゃないんでxml弄る形でも良いと思うけどどうかな?
ある程度纏まった形状は登録してワンクリックで置けるとかでも良いかな。まぁスレで話し合ってアイデア纏めといてくれると助かるな〜
ではノ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:04:19 ID:60/bAFja]
乙乙。

デザイナは、随分前に、色々と捏造画像作ってた奴がいたとおもうが、
あいつが向いてると思うんだけどなあ。
既に参加してる誰かなのか、それとも今はもういなくなってるのか。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:27:33 ID:BqTWxaZU]
>>118
チップセットのxmlって各人ばらばらのを使用して問題ないの?

121 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/21(金) 02:36:30 ID:zeIk7d91]
避難所>>800は9いか氏かな?
イーメル乙です!

>>マ王氏
把握しました
復帰待ってます!

>>120
俺あての質問じゃないけど
ゲーム内で言えば基本的にはチップセットもマップ毎に設定してあるのを読み込めるので
作成したマップデータとセットで揃ってれば全然問題ないですよー
そのためにチップセットマネージャ作ってもらいましたしね
あくまで現在本体に組み込んであるのでデフォルト用なので、最終的にはマップ毎にチップセット用意する形になるかもしれませんね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:44:19 ID:kB+VBUT/]
後、立ち絵で描き手のついてないキャラは誰が残ってます?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:08:03 ID:ExpMt6aB]
俺だよ俺
俺描いてくれ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 20:49:52 ID:9iLdAjpi]
のびた , vip , vip2 , リエム

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 21:49:06 ID:kB+VBUT/]
>>123
何を描けとwww

>>124
確かびっぷたんとりえむは絵があったような気がするんですよ…
その辺の事情がよくわかんないんです><

確実に空いてるとしたらのびか?のびなのか?


126 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/03/22(土) 10:33:39 ID:quMWtopd]
>>125
VIPたんとリエムは描き直してもらえるとありがたいです
微妙な感じなのでw

あと新人もまだありません

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:52:01 ID:0K4XqriY]
>>125
vipはとリエムは描いた人が嫌だっていったので廃棄されました

128 名前:9イカ [2008/03/23(日) 05:41:54 ID:MccJLk7Q]
>>126
>>127
そっか、そうだったんか。

ありがとうですー

誰を描こうか悩むところ、ですねぃ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:50:31 ID:2aZoaXou]
( ^??^? )



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:51:02 ID:2aZoaXou]
誤爆した… しかし過疎ってんなぁ 俺だよ俺

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:56:20 ID:lbcNaIsj]
いやこんなもんじゃねーの

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:00:26 ID:0eLB9Q5h]
もう殆どシステムは完成したしたようなものだからなぁ

スキルとかそろそろ本格的に煮詰めてもいいんじゃない?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:20:45 ID:qfVQC4xc]
残ってるのがあまり人のやりたがらなさそうなブツばっかだからな・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:40:43 ID:IgshwGzE]
残ってる仕事、誰も手えつけないからといって
適当にやっつけたら、やっぱ叩かれるだろうなあ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 16:33:52 ID:6477qv/0]
まず立ち絵は仮画像でシナリオ(背景コミ)完全にやるべきじゃね
平行してスキルも適当に妄想だしてくって感じで。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:02:23 ID:qhPOl91k]
忘れ去られていると思うけど一応
ttp://www2.atchs.jp/test/read.cgi/vipsrpg/12/

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:15:32 ID:k5QbvZ2w]
スキルは固有からのが決めやすそうだな

138 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/25(火) 21:08:10 ID:igyGHyLI]
んじゃ、完成してるシナリオを全話入れて
素材は決まってないのは仮のを当てておく
流れは実際に実装するのと同じ形
って感じで作ってきます
BGMなんだけど、現状で入れちゃうと大分重くて毎回落とすのが面倒だろうから
空のBGM入れておいて、完成済みのBGMは別個落としてもらう形にしようかなぁと

最近思ったんだけどインターフェイスはハードコーディングじゃなくて
スクリプトなりで外側からデザインできるようにした方が便利そうだなぁとか考えてます

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:09:05 ID:Mb80Xdoc]
素人の俺には言ってる意味がわからんが、俺もそのほうがいいと思います!



140 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:09:54 ID:DhpBIyA1]
マップエディタにマップが正常に保存できないというクリティカルバグがあったので使わないでというか実用しないで下さい。
暫く更新できないので古い方使っておくれ。
ちゃんとテストしてからリリースすれば良かった…

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:53:17 ID:qhPOl91k]
クリティカルバグってなんかカッコイイな
俺も明日から使おう

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:54:43 ID:83MdgiHJ]
MOSAIC.WAVって電波ソングばっかだしてんだな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:55:04 ID:83MdgiHJ]
きゃああああごばくうううううううう

なかったことにしてください

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:15:01 ID:fG4toov9]
誰も気づかなかったということは・・・つまり・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 07:59:44 ID:AZRIQGs8]
誰も使ってないということか・・・

ところで作成済みマップチップの項わかりにくい・・・
というか名前だけあってもわからないという気がしますので

イメージ画像(ADVの背景の縮小版)を載せて、こういう雰囲気の戦闘エリア用チップの作ってください。
の方ががいいかな? どう思います?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 10:33:10 ID:C0oQXl0i]
その方がわかりやすいと思うね

147 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/03/26(水) 20:36:42 ID:e9Pju5vc]
本体にシナリオ全話を仮組みしたバージョンを更新しました
今回はBGMは別にうpしたので、必要な人だけ別途DLしてください
なお、今回の更新からBGMが見つからなくても終了しないようにしたので、BGMがなくてもゲームは進められます
BGMは体験版以降から同梱するのがよさそうかな
それ以外の変更点は、セーブデータの位置を変更(セーブ時にsaveフォルダを作成)くらいです

本体とBGM
www.megaupload.com/jp/?f=FZME4LHP
ミラー 本体のみ(DLkeyはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_46961.zip.html

あと試しに1話だけタイトルアニメのサンプル作ってみた
細かい動きをさせようとすると、エフェクトのxml作成もツール化したくなってくるわー

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:23:14 ID:3bnQLwIQ]
間男さんは本当にマゾだよね
尊敬の念すら抱く
頭が下がるよ
おつんこ
うちに来て俺をファックしてもいいぞ

149 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/27(木) 03:12:19 ID:MY4Q9uqr]
>>148
よし、じゃあ後でこっそり住所をメールしてくれ!!

ひっそりとwikiが更新されてたりして泣いた
俺の作業としては、主要なインターフェイス周りをスクリプト化かなー
誰でもいじれるようになったら誰かがやってくれ……る?

あと上の更新でマップ移動周り入れ忘れてたorz



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 05:46:00 ID:8o9crdXZ]
画像エリアの町並みのイメージがようわからん、音楽エリアとかぶるんだけど?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 14:49:45 ID:N+zGQtJj]
>>149
他の人でもUIを弄れるようにとスクリプト化したけど、結局自分しか使わなかった悪夢が蘇る・・
コンパイルしなくてもすぐ結果を見れるのは重宝したけど、労力に合う見返りだったかは・・・?

# スクリプトは独自?組み込み系言語(Lua, Squirrel 等)?






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