[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 14:55 / Filesize : 239 KB / Number-of Response : 657
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください



今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
開発中サンプル画面

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png

367 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/20(日) 20:22:53 ID:jiF8+9gC]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02206.zip.html
マップ移動の十話後〜十一話後の分です

>>364
後ろの影のやつ懐かしいですね
新人描いてくれないかなぁw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:22:55 ID:cPLcrDwa]
企画の初期の頃から残ってるのは誰がいるんだろうなあ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:27:06 ID:cz6y3TIM]
最悪全ステージを宇宙ステージしてしまえwwwwww

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 00:03:49 ID:0ugKXyt5]
アリだな
高さだけあるガラス張りクサい感じのマップチッブで背景にそのステージっぽい壁紙を張る作業で先に完成だけさせちゃうのも良いかもね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 04:02:05 ID:r675rVte]
>>370
それいいな。

とりあえず何色かブロック作っちまったほうがいいかな

372 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/22(火) 09:32:20 ID:ZfE9vc7o]
そんで後から置き換えると…
>>366こんにちわ\(^o^)/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:12:44 ID:+dx0/nVt]
提案しといて何だがウォータービューの意味ないじゃないかwwwww

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:47:29 ID:i9qqNa6G]
いえ、そんな仕様はございません

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:30:13 ID:+dx0/nVt]
なんちゃってクォータービューにジャンル変更ですね!



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:40:01 ID:8MUfXofd]
>>371
いらないんじゃね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 11:59:02 ID:pG10VnaH]
もうGWだね!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 15:29:21 ID:NQBOqZrO]
はたしてトンファーは帰ってくるのか!

379 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/26(土) 00:29:37 ID:5vBv1voA]
帰ってきてほしいです!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:42:15 ID:fAa0k6Ay]
とりあえず帰ってこなかったら今あるのをいじって使うの?w

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:59:55 ID:bs4fSmF9]
過疎ってるなあ

世間では、GWはさむと、一気に会社やめたり学校辞めたりするが、ここも人がいなくなりそうで怖いなあ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 01:36:22 ID:clPyra/h]
むしろ会社やめたりすると、一時的にここに来る予感

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 06:32:47 ID:NEC6DWgY]
実はずっといるから頑張れ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:08:03 ID:bs4fSmF9]
マップチップ描いたのは良いが、これどうやってマップエディタに適用するんだったっけなあ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:09:56 ID:bs4fSmF9]
って聞いても人がいねえんだよな



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:13:30 ID:vMMb+R6J]
>>385
>>249
これでxmlは作れるらしい・・・・・・


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:15:59 ID:bs4fSmF9]
おう、人がいた。
それ持ってんだけど使い方がさっぱりなんだよな。
とりあえず更新しておくか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:28:12 ID:bs4fSmF9]
やっぱさっぱりわかんねえ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:32:09 ID:vMMb+R6J]
やはりプログラム担当に作らせるしか・・・

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:37:09 ID:bs4fSmF9]
あ、なんかいけそうな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:44:15 ID:bs4fSmF9]
おお、描けた描けた。
でもやりかたすぐ忘れそうだ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:49:21 ID:vMMb+R6J]
あらおめでとう

393 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/29(火) 22:10:28 ID:6/PclKeb]
生存報告

埋まってないマップチップは仮の画像を当てておくってのはありだと思う
それで一通りのマップは作っておいちゃっていいかもね

蒼炎は安く売ってるとこ見つからなくて挫折しますた
サモンやったことなかったからDSのサモンをゲットしてやってみてるけど、とっつきやすくていい感じ
ただうっかり編成時にセーブすると詰まる可能性あるね
装備買わずにレベルもあげないで進めてたら詰まりそうになって焦ったわw
オカマ のテンションが 1ポイント 上がった
ディスガイアはあれから放置してるとです……あっちはちょっと色々できすぎてとっつき辛かったとです

>>384-392
無事できたみたいでよかったです
どんなの描いたんだろ?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:14:46 ID:vMMb+R6J]
そーいや何のチップ作ったのかきいてなかったw

まぁどうせ仮なら今あるチップで無理矢理つくればいいんじゃね?
倉庫の壁とか、ガードレールのビルの壁とか具体的に指定して仮チップを作って
本当にただ差し替えるだけで済むようにするって意味ならやめた方がいいんじゃないかと思う

395 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/29(火) 22:15:53 ID:t6l4KbNu]
試しにやってみました
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02207.png

忘れないようにメモ
チップセットマネージャーの追ボタンを押して追加する画像ファイルを指定
(多分この時に実際に入れるフォルダ名のとこに入れないと後でxmlを書き換えないといけないかも)
右に画像が読み込まれるので左の欄で入れたいとこをクリックして場所を決めたら
右の画像の中から入れたい画像をダブルクリック(同じ場所に2個以上入れたらアニメーション?)
で完成したら保存(chipset.xml)してマップエディターのchipset.xmlと入れ替えて
新しく追加した画像もdataフォルダ内の同じとこにコピーしてマップを作る



396 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/29(火) 22:25:55 ID:6/PclKeb]
やめた方がいいかー
後者の意味で考えてたけど確かによくないのかな
余計に集まりにくくなりそうな気もする
仮に当てるんじゃなくて最悪クオリティは統一できなくても、地道に素材作っていった方がいいのかもなぁ

シナリオが頑張ってくれて出来てるのにメインの戦闘がなかなか形にならなくて申し訳なかとです……
サモンにインスパイアを受けてインターフェイス周りをいじるかもしれんw
HPとか攻撃力の初期値も、30前後から始めてもいいかもと思った

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:27:23 ID:vMMb+R6J]
いややっぱり仮に作ってそれで行けばいいんじゃね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:34:57 ID:bs4fSmF9]
こんなの描いたんだけどね。なんか色が変わったな
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02208.png

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:46:00 ID:T1MlK+OG]
そぼろ弁当かと思った。悪い意味ではなく

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:49:10 ID:bs4fSmF9]
そぼろ弁当にしか見えなくなった

素材の指定が難しいんだよなあ。描けねえっつの

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:51:21 ID:vMMb+R6J]
←は何?チーズ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:53:14 ID:bs4fSmF9]
チェダーチーズ

403 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/30(水) 00:04:09 ID:rD0jCv31]
右の絨毯上手いなー
柄とかすごいと思う
左は先に書き込み見たせいでチーズにしか(ry
地味に壁も作ってあるしw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:27:35 ID:urDJx0x1]
そぼろ最初に言った俺が言うのもなんだけど上手くできてるから落ち込むな?
あとなんでそぼろでチーズなんだ。たまごだろjk

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:41:26 ID:i3oC4DgZ]
で、←は結局何なの?



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:17:21 ID:QjkdcSa7]
板チョコかと思った。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:12:13 ID:83Rn6ZTZ]
マップチップの雛型ってどれだろ…。
新規格Mのページ、雛型と思われる画像の場所にファイルが見つかりませんってでてるんだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:15:24 ID:QTNYg8s4]
前から疑問に思ってたが、このMのページって何だろうね
Mじゃないページ見ればいいと思うんだけどね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:16:49 ID:lUM+rAY9]
なぜそっちをみたww
それはバックアップ用ミラーですのでマップチップのほうを見てくれw

あのwikiは連続で保存しまくると履歴を吹っ飛ばせる、っていうか吹っ飛ばされたので
誰でも編集可能なページはああなりました

あの表記は初見の人向きじゃないかねひょっとしてw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:45:27 ID:83Rn6ZTZ]
ごめん、さっき自己解決した。
初見でもないのに久々だから迷ったぜ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:51:39 ID:KEooEMf1]
見事なチーズだな、うまいよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:39:31 ID:4BacRk5Z]
imepita.jp/20080503/021890

途中だけど。
石畳ってこういうのかい?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:40:22 ID:vJNZ6deE]
小さくてよくわかんないけどレンガの色違いでいいんじゃね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:07:10 ID:4BacRk5Z]
あー、煉瓦かぁ。
そっちのほうが良いか

415 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/03(土) 02:20:10 ID:VoiXh+zp]
>>412
ありがとー!音楽エリアのやつかな?
石の配置がバラバラのものを並べると不自然になりそうだし
今やってくれている感じの方が並べた時に綺麗な気がするので良い感じだと思います





416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 18:08:13 ID:DSmEWaxe]
見事な停滞ぶりだねぇ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 06:35:50 ID:RhdUbEeD]
今の完成度ってドラゴンボールで言うとどこらへん?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 10:07:12 ID:VnrQikiR]
じっちゃん死亡あたり

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:00:34 ID:IoBJUMZl]
まだヤムチャにまけたあたり

420 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/04(日) 23:00:35 ID:HXOA/xG8]
>>417
ギニュー特戦隊くらい…かな?


www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02209.zip.html
マップ移動のとこのやつが最後まで終わったのでまとめておいときますね

マップ移動のが終わったら最新版を落とそうと思っていたので
wikiに貼ってくれてあったSRPGをDLしてきたんですがこれが一番新しいのでいいのかな?
どのファイルをいじればいいかあまり覚えてないのでまた色々と見ながら
マップ上でのイベントみたいなとこを書いていきたいと思います

マップとかはどうなんだろ?
大体の形だけのものを作っていれたらそのまま反映されるのかな?
それだったらなんとなく雰囲気だけでも考えようかと思います
マの人氏がもしかして今考えてくれちゃってたりしたらそっちの方でw

421 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 00:28:12 ID:Xt8nNSnS]
音楽作るけどほしい戦闘曲ない?

422 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/05(月) 00:37:21 ID:YfqjeZv6]
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)

文書エリアっぽいのは>>320にうpしてくれているんですが
どうするのか不明なので上の文書エリア以外が無難かな?

雰囲気の指定がおおまかすぎてよく分からないかと思いますが
音を作れる方のセンスにおまかせしたいですw

423 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 07:19:54 ID:QMLPMcey]
vipでやれやカス

424 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/05(月) 23:30:10 ID:jS3uwSaY]
ヤムチャが1000人になったあたりかな?

>>420
最新版はそれで合ってます
マップの方は今は全然俺は考えてないので、考えておいてもらえるならお願いしたいですw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:10:03 ID:gtbuphy3]
魔王がエフェクトの奴改造してくれるのをwktkして待ってる



426 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/06(火) 09:45:42 ID:ltz7RcI1]
作業報告
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02210.jpg
エフェクトですが前々から言っていたキャラの下へ描画に対応しました
ついでに攻撃、スキル使用時に自分と対象以外のキャラと、マップの輝度を落とすようにしてみました
次回の更新時以降から反映されます

427 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/06(火) 10:41:54 ID:K1+6xelU]
いまさら気づいたんですが
出撃時の配置変更で出すキャラを一体にできるけど
これだといないのに喋るキャラやいないといけないキャラが出ていない感じになるような…

428 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/05/06(火) 14:04:11 ID:HqwHPLS6]
いないのにしゃべるキャラはそこまで変じゃないけど

いないといけないキャラはいないといけないですよNE

429 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/06(火) 16:33:59 ID:ltz7RcI1]
それもそうだ
強制出撃キャラのフラグ作って位置変更はできるけど
マップから外せないようにしときますね

430 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/08(木) 01:20:52 ID:yxzI+hn1]
編成画面練り直してます

最初の画面
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02211.jpg
出撃選択を選んだら行く画面
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02212.jpg
ここで参加させるキャラを選択すると空いてる配置可能な場所に自動で配置
銀色のマークのキャラは強制参加キャラで外せないように

最初の画面でキャンセルを押すとカーソルを移動させられるようになるので
そこで配置変更したいキャラを選択して移動させることができるように
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02213.jpg
こんな感じで直してます

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:25:12 ID:W0qmv0S+]
魔王を見なくなってもう・・・・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:26:34 ID:mW84la9Y]
でもここまでできたのすげー

433 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/08(木) 01:34:22 ID:yxzI+hn1]
なんとか最低限ゲームとして公開できるようにまではもっていきたいなぁ
あと向きによるダメージの補正入れたくなってきt(ry

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 02:15:37 ID:9Z2kF7+e]
まぁまぁ、現時点でも十分公開できるレベルだとは俺は思うけど、
こういうのは永遠のβ版って言うスタンスのほうが作る人もやる人も
良いんじゃない?

俺もプログラミングしたくなってきた

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:35:14 ID:6mhg3Ojm]
まぁゆくゆくは9800円くらいで売るつもりだけどな



436 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/08(木) 09:10:40 ID:oBd3mm7h]
もうすぐ夏だしホラーでも作らね?
無事に現実世界に帰ってきた新人だったが、記憶を失っていた。
ふとパソコンを覗くと、そこには見慣れぬ拡張子のファイルが…。
以下ループ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:50:00 ID:9Z2kF7+e]
>>436
無くした思い出.log                      .exe

438 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:28:07 ID:HxUR5qif]
ホラー編が作られると聞いて墓場から蘇りました

辛うじて生きてました、というか全力で開発中です。

エフェクトの奴は完成度99%くらい(まだ単なるクローンだけど)

>>マの人氏
ADVPLAYERのソースうpると言っておきながら後回しになってしまってすみません
今日うpろうかと思ったけど間に合わなかったorz
明日には、きっと・・・

>>スンスン氏
解説ありがとうでした

なんか、気のせいか名無しは減ったけどスタッフ増えた?w

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:31:01 ID:BuVMR8FE]
いるにゃいるんだが、保守する必要もなくてな
ニヤニヤみてるくらいだわ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:53:31 ID:A6ZsVTGm]
ほんとに作ってたんだwwwwwwwwwww

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:36:33 ID:NNW8gmfC]
よし、誰か墓場のマップチップ作ってホラーシナリオを(ry

442 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/09(金) 19:16:31 ID:GdZmZp/x]
>>434
そういうのもありだね
メインシナリオ完成してもだらだら色々やっちゃいそうだなw

ユー やっちゃいなYO!

>>438
おー、クローンでもすごいです
ADV部分のところはとりあえず、トランジションスピードだけ手元の方で対応しときました

名無しが減ったから相対的にスタッフが目立ってるという説も……げふんげふん
普段コテつけないスタッフもいたりするしねw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:23:12 ID:gz3K0Db0]
俺のことだな!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:32:59 ID:JFY7BoQY]
いやいや俺が!

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:37:22 ID:GdZmZp/x]
俺も俺も!!



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:39:50 ID:O9SHCndQ]
どうぞどうぞ

447 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:02 ID:d8niJ6tK]
やっぱり夏と言えばホラーでしょ、ゲ製のゲはゲゲゲの(ry

ADVPLAYERのソースうpしました
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02214.zip.html
取りあえず、全ソース入れときました。
C++の勉強の為あえてOOPで組んでます。寧ろ分かりにくかったらすみません
基本的にコメント書かない人間なのでReadmeに簡単な説明だけ書いときました。

エフェクトの奴はちと不具合が発見されたので、明日ていうか今日の夜あたりにうpるかも

>>440
なんか面白そうだからね、実際作ってて楽しいし
あと、約1名に需要もあるみたいだしw

>>441
そのチップはやはりドッター墓(ry

>>442
ああ、やっぱり遅かったかwていうか別にソースなくても問題ない気もしますがww
コンフィグメニューをゲーム内で出せるようになってるので、できればそれも実装して貰えるとありがたいです



448 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 01:36:27 ID:qjr0xJbD]
>>447
超乙です
とりあえずざっと流し読みしてみましたが、コメントはなくても大丈夫そうです
というかちゃんと整備しててあらまぁと感嘆したり
やっぱりリファクタリングは大事だね!
自分のソースも整備……もう手遅れかもしれん

コンフィグメニューも目を通しておきますね

449 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:05:57 ID:d8niJ6tK]
そういやメモリスロットに酢昆布が挟まってた件はどうなったんだろう・・・
1月にPC新調したとか聞いた気がするので賞味期限じゃなくて保障期間は切れてないはずだよね

>>387>>395
チップセットマネージャ使い方分かりにくいんかな、今まで誰も反応なかったから気付かなかったわw
まぁ、操作方法が変わったのにリードミーに書いてなかったってのもあるかもしれない

仮チップ当ててマップ作るってのは賛成だなー
マップ作るよりチップ作る方が大変だろうし、マップなら誰でも作れるわけだから
チップ揃ってから改めてマップ作り直しても全然問題ないと思う

>>398
うまいですねー、巷じゃもっぱらチーズみたいだけど、俺にはどうもチーズには見えなかった
なんか大理石にしちゃ黄色いけどなんかそんな石か砂みたいな感じに見えた
色が変わったって言うのはマップエディタに読み込んだらパレットがおかしくなったとかいう話かな?

>>412
こっちもいい感じですね。石畳は煉瓦とは別にあった方が良いと思いますよ

>>425
あんまり期待されると困っちゃうんだぜ

>>433
それって没案?むしろクォータービューのSRPGならそれないと寂しいな
ダメ補正ってより当たり判定補正でもいいけど

>>434
よし、ホラー編は任せた、というか寧ろ俺に任せ(ry



450 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:38:20 ID:d8niJ6tK]
そういやこんなの見つけたんだけどどうですか?
ttp://vectormagic.com/
ラスタ→ベクタ変換Webアプリ
イラレとかで普通に出来るけどフリーで結構精度が高いと思うので試してみる価値はありですよ

現状の写真にポスタライズかけた背景でもいいんですが、ベクタ化して塗りなおせば
写真の構図は良いんだけど色とか雰囲気が合わないときとかも生かせるんじゃないかと思いました。
あと、立ち絵の表情違いバージョンの量産もベクタだと楽そうだしねー

それと、前スレでマップエディタ改造してた人がいたみたいだけどSS見て気になったので
落としてみようと思ったらリンク切れorz 
うp主さんが消したのかな?まだこのスレ見てたら再うpしてくれませんかー?
使ってみた人の感想とかでも聞きたいかも

>>448
リファクタリングはEclipseだと楽しいんだけどねー
VCのIDEはうんこなのであんまり楽しくないというか寧ろ苦痛さえ感じる
でも、ライブラリ整備するのとかは楽しいな

451 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 11:56:27 ID:qjr0xJbD]
>>449
補正に関しては
昔は色々とまだ形が見えてないってのもあって、とりあえず保留かなしってことにしてたんだけど
そろそろ余力も出てきたし、ちょっと現状だと物足りないかなぁと

メモリというか、新調したPCは元々友達がPC新調するのを手伝ったお礼に安く一式譲ってもらった物なので
まぁしゃあないかなーと思う部分もあったりで
母板、CPU、メモリ*2、グラボ、500W電源で6k円だったしこの値段でならメモリ1枚くらい逝っても気にならないかなと
1G*2の片方だけだから問題ないっちゃないしねw
次はC2Dで組みたいなぁと思いつつ、旧PCですら普段はスペック不足は感じてなかったから
高性能の必要性はないんだけど、ハードいじるの楽しいからなぁ
パーツの匂い嗅ぐだけでもうたまらんとです

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 12:42:26 ID:auNNJdDf]
スレチだけど敢えて質問するわ
DTM用に何か良いノートPCない?
10万以下でxpでメモリ1G以上で。
何かSEとか曲とか作るからさー

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:09:25 ID:13liObhl]
DTM用ならまずノートという選択肢を外したほうが…
自作できれば10万でもそこそこのデスクトップ作れるよ
あとメモリ1GじゃDTMやるには全然足りない

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:17:17 ID:auNNJdDf]
すまん、言い忘れた。自作PC持っとる。
最近家にいれるときが少ないから補助的?な使い方をしたいんだ
DTMノーパソスレ読んだけど「これだ!」って決定付けるものがない!
メモリとかサウンドカードは後々改造としてどうだろうか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 16:06:13 ID:6U7ckn/G]
うせろクズ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:12:37 ID:0jMwIsir]
何でまたここに降臨したんだろうなあ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 21:31:16 ID:/XVAQba1]
とっとと消えろ

458 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 22:46:16 ID:qjr0xJbD]
俺が匂いフェチの話題振ったからだね!

>>452
DTMは門外漢だからなぁ
悪いけど俺からはアドバイスできないです

459 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:04:47 ID:3yyH4H4A]
エフェクト作成ツールEffectGeneratorをうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02215.zip.html

あんまテストしてないんで色々バグあるかも
既知の不具合は結局直らなかったので保留(Readmeに記載)

DTM分かるけどノートは知らない
別に早ければ何でも良さそうだけどそういう問題じゃないのかね?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:12:08 ID:cr3IEoAW]
英語にした意味はほんとないよね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:02:22 ID:vHAqfedq]
imepita.jp/20080511/351280
PCが使いたいです…
png未変換

462 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:27:41 ID:hjgvkL02]
>>451
なるほどそういう理由でしたか
素材揃うまでまだ大分かかりそうだしPG的に手が付けられそうなら
その辺のシステムのディテール部分も増やして行きたいですね

一式で6千円て安っw
でも、まだメモリ1Gあるなら問題ないねー
うちなんて3枚積んで1Gとかもうねどうなんだと
今はメモリあほみたいに安いから買いたいけど、マザーも新調せないかんので辛いとこです

>>454
外でDTMやるならノーパソじゃなくてQYとかでいんじゃね?と思った。

>>460
その書き込みモナー

>>461
携帯でドット打ってるんですか??

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:32:36 ID:Yr6nXkta]
英語か・・・旧式と照らし合わせるのがだるいので戻して下さい

464 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:47:47 ID:hjgvkL02]
>>430
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02211.jpg
この画面の編成とかの文字ってMSゴシックですか?それとも別のフォント使ってます?

なんか古いOSだと表示がおかしくなる問題とかもあるんでビットマップフォント
使えるようにしようかと思うんですがどうですかね?
あと、MSゴシックだとなんか味気ないっていうか興醒めするというか・・・

で、この辺でナイスなフォントを探してビットマップにして当てると。

ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/


465 名前:スンスン便り mailto:sage [2008/05/11(日) 18:53:13 ID:0EQixU5F]
806 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10:57:43 ID:y/wtXSvU
規制されてた\(^o^)/

>>430
かっこいいし見やすくなって良い感じだと思いますw
あと出撃キャラの件、ありがとうございます


>>450
これはなにをするやつなんでしょうかw
背景は変換する前のやつもあるのでよりいい感じなら加工法を変えてもいいと思います!

>>459
乙です!
でも英語で全然分かりませんでしたw

>>461
上が綺麗で良い感じです
側面がよくなったらよりよいと思います!

あとマップチップがSRPGのやつとマ王氏の作成ツールの方と違う感じっぽいのですが
前のマップをひきつぐのは無理なのかなぁ?

チップセット.xmlとかチップの画像のフォルダをマ王氏のツールの方に変えただけでは無理でした…




466 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:29 ID:l2rVdSXC]
>>459>>462>>464
乙です!
起動してみたけど英語は俺もちょっとわかり辛かったですw
他に関してはよさそうな感じだと思います

システム関係は様子見つつ試してみるとよさそうなのかな
過去に何回か会議で話し合ってたけど、なかなか難しい部分ですよね
実際にゲームとして通しプレイしてみないと見えてこないところもありそうですし

上でのSSで使っている文字はmembers11.tsukaeru.net/rare/font/のフォントですね
でもちょっと見栄えが……って感じだったので
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02216.jpg
今はこんな感じで
ここのフォントを使ってみましたwww.masuseki.com/index.php?u=be/konatu.htm
ちなみにこれは画像に埋め込んで使ってますが
編成画面等の表示をXMLから簡単にいじれるようにしたので、枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です
小夏フォントは同梱配布もOKっぽいので、同梱して標準出力に使わせてもらってもいいのかもしれませんね

467 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:11:15 ID:l2rVdSXC]
>>466
あれ、一番上のリンクがアクセスできなくなってる……
和田研細丸ゴシック20044ってやつです






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<239KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef