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もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください



今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
開発中サンプル画面

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png

276 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:04:04 ID:DDPIFzj3]
これどう?
ttp://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp640.html
倉庫外観

あと、CG板にも誰か募集かけてたよ。

277 名前:265 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:07:36 ID:HugAKeyl]
とりあえずこんなん描きますー。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02190.gif.html
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02191.jpg.html

上は以前打った未完成の歩行グラ、下はやっつけだけど今描いた普通絵です。
ドットも線画も塗りもやってみたいけど、手が遅いからどこかに担当決めてもらえれば。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:47:02 ID:oDcywaTu]
>>274

中華ないし沖縄風にしか見えんが俺が気にしすぎかな
そもそも設定上も日本風ってことに特に気にして無いみたいだし


上を思いっきり見上げて撮った写真って違和感あると思うんだよね
現状のもうそうなんだけどね


914はサイズ的に切り取って使うと思うんだけど
切り取って考えるとダメじゃね?
913は森って感じがしないな

まぁ俺がいってるのはwikiに追加が行われた
あとコントラストうんぬんはそもそも加工技術の問題じゃね


たぶんそれは増えたんじゃなくて・・・・・・・・


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:48:14 ID:oDcywaTu]
まぁ言ってるのが
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=mizu-house.png
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=%E5%AE%B6%E5%B1%8B%E6%A0%B9.png
の差分の話ならだが

280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 17:30:15 ID:m6MrtFoE]
納豆はティフの元データをうぷる(人に任せる場合)か、自分で塗るかするべきだと思うぜ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:21:00 ID:2+cy8YHY]
>>280
じつは塗ったやつがすでにそろっているという事実

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:28:03 ID:2+cy8YHY]
>>277
だれかさんより確実に上手だよ!!!
だれも文句言わないと思うよ

あと自分で決めないと誰も指示しないんじゃない?w

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:03:16 ID:e8A2bfxl]
さぁ今日も立てようぜw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:45 ID:Koi+83cn]
>>281
ごめん、なんか画像加工により生み出されたっぽい表情とか
ごみ入りまくってるけど絵自体ははちゃんと描かれてたりとかの
これ本決まりなの?って微妙な感じなのが多くてゲーム同梱のはスルーしてたw
完成済みチェックなんてだれも見てないとおもってたので・・・



285 名前:名無しさん@アイコンいっぱい。 [2008/04/12(土) 20:12:11 ID:jFaUUcPB]
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
kakitarou.com/url/files/accel.html

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:29:15 ID:cyYn8QwH]
>>277
ちょwwうめぇww

好きなの希望するといいんじゃないかな!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:42 ID:fNUDjjXj]
>>277
どこのステージでもいいから好きなところ書けば良いと思うよ

「このステージにはこんなチップもあっていいかも?」ってのを勝手に脳内補完して描いても良いと思う
まあ使われるかどうかはわからんから無駄になるかもしれんけどな

288 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:09 ID:y2p0s+a/]
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208003296/
SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】
立ったぜ!

>>277
ドットも普通の絵もどっちも上手いですね
個人的には今のところドット絵が不足気味なのでドットの方をお願いしたいかなぁ
希望とかがあれば言ってもらえればそれをお願いしますよー

背景画像に関しては現在のよりいいのがあればそっちに差し替えちゃっていいと思う
その辺の最終決定権はスンスン氏に決めてもらうといいんじゃないかな

289 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:40:47 ID:y2p0s+a/]
一応本シナリオのマップとかデータの実装終わったら
ユーザーでカスタマイズして云々とかも考えてるから
本シナリオと関係ないチップもあったらあったで何かしら使われるかもね!
今の段階ではその辺はなんとも言えないところだけど

290 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:23:53 ID:AmAdHzbk]
>>277
おー良い感じですね。
立ち絵の方は逆転裁判に出てきそうな感じw
特にやりたい事決まってなければマップチップお願いできるとありがたいです

>>278
>中華ないし沖縄風
寧ろそういう雰囲気でも良いんじゃない?純和風って感じでもないっぽいし

>上を思いっきり見上げて
突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな

914はサイズ的にダメか。あと、913も確かに森っていうより林って感じか
でも、アングル的にはこっちのが良いと思う
現状のだと少し見上げてるような感じだし、それでちょっと違和感を感じるのもあるな

コントラストとかの話は画質的な意味と絵的な意味とあるんでなんとも言えないけど
まぁ加工して良くなるんであれば全然問題ないんだけどね

>>279
それは、俺の勘違いみたい
倉庫にあるのは古い画像でそれから重複してるチップとかを整理して今の画像になったって事でしょ?
掛け軸とか道路チップとか上がってたからてっきり他のも更新されたのかと思ってたと言う話


291 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:27:40 ID:AmAdHzbk]
一足遅かった、保守ろうかと思ったら落ちてたw

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:40:19 ID:XeCDY3CB]
>>290
>突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな
立ち絵を基準にしたパースが基本じゃねーの

293 名前:265 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:13:52 ID:0stdsPd1]
じゃあマップチップは未経験だけどぺグたんちの食堂に挑戦してみますねー。

>>290
エルエスに惚れてエルエスを描こうとしたけどエルエスにならなかった立ち絵すよw

ところでこれ9xやMeはサポート外かな。
ウィンドウモードで起動すると画面がウィンドウ外に表示されて
ちらつきや色々でプレイに著しく障害が。
対応しないなら修正しなくてもいいけど、
シナリオプレイヤーをコンフィグできるようにしてもらえると雰囲気の把握に助かりますー。

294 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 00:23:14 ID:P3KrkWE+]
>>293
よろしくお願いします!

それはゲーム本体のことでいいのかな?
開発環境がXPだけなんですよね……そういう報告は助かります
フルスクリーンだと問題なく動くのでしょうか?



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 10:18:45 ID:0stdsPd1]
本体のことですー。
私には正常な動作がわからないので何とも…。
log.txt流し見たところエラーは吐いてないんだけど、フルスクリーンでも
シーンの切り替え時に画面がちらついたり(正常ならフェードするのかな?)
台詞が右に寄り過ぎて切れてたりします。

スクショが取れないかやってみます。

296 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 13:28:51 ID:P3KrkWE+]
なるほど、わかりました
なんとなく思いつく原因がいくつかありますので
もしかしたら修正できるかもしれません
近いうちに修正版をうpしますね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:29:50 ID:0stdsPd1]
ちょっと遅くなったけどスクショうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02192.zip.html

未だにこんな環境使ってるのは極少数だろうから、
修正難しいなと思ったら見切っちゃってもいいと思いますよー。

298 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:12 ID:OrrHrchb]
ツール2点FPSが出ない原因判明して修正したのでうp。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02193.zip.html
バイナリのみです。

>>293
よろしくですー
えと、エルエスってキャラを知らなかったりしますw
でも、良くかけてると思いますよ

>>297
ADVPLAYERはwikiから落した方ですよね?
もしかして<mesPos>と全角スペースで2重にインデントされてたり・・・しないよなぁ
画面がずれるのはDxLib側の問題っぽい気もするけど、一応公式ではWin98以降対応ってなってますね。

>>294
もしOS持ってるならVirtualPCで確認できると思いますよ。


299 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 20:14:45 ID:P3KrkWE+]
とりあえず不具合が気になってのでその辺優先して本体を更新しました
www.megaupload.com/jp/?f=FZME4LHP
ミラー(パスはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_49172.zip.html

変更点はタイトル表示をエフェクト形式にしたので、アニメーション(重ね合わせて表示も可)に対応
トランジションの不具合を修正
コンフィグにソフトウェアモードで起動のチェックを追加
マップの描画順を変更
実行ファイルのアイコンを変更

あたりです
俺もマ王氏みたいにちゃんと更新履歴ちゃんとテキストにまとめておけばよかったorz

>>265
SSも拝見しました
トランジション時のちらつきはもしかしたら今回の不具合修正で直るかもしれません
ウィンドウの中身がずれてるのはライブラリか、グラボ辺りが原因な気がしますね
描画関係の不具合が多いので、今回の更新で追加したソフトウェアモードで起動すると直るかもしれません
……直るといいなぁ
台詞に関しては多分ですが、見た感じMS Pゴシックフォントがないので違うフォントが表示に使われてしまい
それで表示位置がずれてしまっているんだと思います
現在シナリオでの位置指定がスペースになってるので、スクリプトでの位置指定に修正したら表示位置のずれは直ると思います
よければ今回の更新での実行結果を書いてもらえると嬉しいです

>>298
VirtualPCは知ってるので俺もそれは浮かんだんですが、さすがに98やMeのOSが手元にないんですよねw
OSを入手できる機会があったら興味はあるんで入れてみてもいいかなー

300 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:17:31 ID:OrrHrchb]
シナリオ1話のみ
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02194.zip.html
インデント修正とトランジションのバリエーションに対応。
パソコンが光るシーンもトランジションあり。
下のシステム用画像に格納したBlendGraphを追加して下さい。

システム用画像
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02195.zip.html
BlendGraphのバリエーションパターン。
メッセージウィンドウのα画像。

>>265
インデント修正したシナリオうpしましたので、これで確認してみてください。

>>マの人氏
動作確認してみましたー
アイコンとタイトルGJ!

トランジション直ったという事でBlendGraphの他のパターンも作ったので同梱してやって下さい。
あと、俺が改造したADVPLAYERの方はトランジションもスピード変えられるようにしてあるので
それのソースも今度うpしますね。あと、パーサの部分も一応あげます。
それと、メッセージウィンドウは仮の画像だとは思うんですが、一応α付けたのも作ったので
透過処理して貰えると嬉しいです。

トランジションは現在のスピードだとちょっと遅いと感じますね。
あと、ソフトモードだとトランジション時微妙にαがかかってしまうようです。

それから、森1と森2の画像が逆になってるみたいですよ。
見上げる画像は最初の一瞬だけだと思ったけど、それが常時表示されてる状態なので
>>292が文句言ってるのもその事なのかもしれないと思いました。

慣れの所為なのか写真加工の背景に感じてた違和感がちょっと減ったw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 00:51:07 ID:40PL25sI]
>>マの人氏
修正どうもですー。
ソフトウェアモードだとウィンドウ・フルスクリーン共正常に表示されてると思います。

ちなみに体感速度はかなり重くて切り替わるまでに10数秒かかるけど、
相対比較するとツクールXP製ゲームより少し劣るくらいです。
この辺は環境の問題なので参考までに。

>>マ王氏
登場未定≒没キャラなんでしょうしね…(´・ω・`)

シナリオ修正どうもです。
これなら切れずに表示されますね。
もう一文字分左に寄せた方が余白のバランスがいい気も。


スクショは必要なら明日取ってみます。ねむいので…

302 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/14(月) 05:51:02 ID:QiOZjsIC]
>>274
テクト屋敷? こっちより今のやつの方がそれっぽいかも
森2? 下から3番目とかはいいかも
森1? これは今の見上げてるやつと差し替えてもありかな?どーだろ

>>276
これは今のやつよりはいいと思います

>>278
あまりそれっぽいフリーの背景がないので
それっぽさ>パースって感じで考えてましたが
それっぽいけど変なアングルの画像より
ちょっと違うけど角度的にはいいやつの方がいいのかな?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 08:53:32 ID:HBUOHZz0]
さいきんトンファーみないよね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:46:22 ID:CvI8NO3o]
同梱されてるペグルーの表情はあれで完成?それとも仮?一部の奴が変だったりサイズ変わってたりしてるだけどw
それとも本編で使ってない・・?



305 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:11:37 ID:0l8WL9/a]
wikiに載ってた水羊羹氏のハウトゥ民家チップを参考に家のサンプルを作ってみました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02197.zip.html
シナリオは意識してないのであくまでサンプルって事で。

>>301
シナリオ確認どうも。
やっぱり9xにPゴシックフォントがないのが原因なのかな・・・?
スクショできれば上げて貰えると助かります。

>>302
下から3番目のも良さげですね、おかしいんじゃない?っていう意見もあるようなので
差し替えるかどうかはスンスン氏にお任せします。

ところで、これうpったの誰だろ?
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02196.png.html
めちゃうまいんだけどw

306 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 20:32:35 ID:x3JytrkO]
>>280
表情埋め込むだけだし残り自力で塗るべきか
やってみる

>>277
戦力が増えるのは喜ばしいッ

307 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:40:15 ID:0l8WL9/a]
wiki見てたら旧規格のチップは充実してるんですよね
何故規格変更になったのかは分かりませんが、旧チップをどうにか活かせないだろうか
単純に旧規格→新規格にコンバートするのは難しいのかな・・・
状態異常アイコンとかも使えそうだよなぁ

あと、水羊羹氏のエフェクト生成ツール使ってみたけどこれは凄いねマジで
面白そうなんでクローンを作ってみようと思った。けど、DxLibだと3Dの扱いが厳しいorz
のでDxLib3Dを導入してみようと思う今日この頃。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:49 ID:nM53Kpii]
もしクローンを作るなら、画像に200pic X 200pic程度まで扱えるようにしてくれると俺が泣いて喜びます

ずらすだけの単純コンバートは無理だろう、手動アンチエリアスの関係で
でもできそうなのもあるよね

>>306
SRPGの方に塗られたやつが入ってる気がするんだがあれは違うのか?

>>305
画風からして>>265じゃないかw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:52 ID:TDIGdLYE]
>>305
この古守さんめちゃ強そうっすね

310 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/14(月) 21:32:18 ID:EdZATkd7]
>>300
メッセージウィンドウは俺も前にうっかり透過させたことあるんだけど、透過させないって方針なんですよね
立ち絵の下半身が切れるキャラが出てくるんだったかな?
森1と2の画像は入れ替えておきますー

>>301
動くようになったみたいでよかったです
ってことはOSというより、グラボのスペックが原因だったっぽいのかな
これだと速度面に影響はあるんですが、そこは現状だとちょっと対応が難しいですね、申し訳ないです

311 名前:265 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:42:08 ID:40PL25sI]
>>305のこもりさんは私じゃないすよー。
うp主さん規制中とかで書き込めないんでしょか。

>>310
私はちゃんと動くだけで十分満足ですよー( ´∀`)

312 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 21:43:38 ID:x3JytrkO]
>>308
@wikiトップページから落としたのが最新であれば
無と哀赤と驚がまだっぽいんだ
らめえSAI期限切れちゃうう

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:46:37 ID:ygDQYuL0]
>>312
無と哀赤と驚はファイル名で全シナリオにgrep掛けたんだけど使っていないみたいなんだ
それを踏まえてもう揃ってるみたいって思ったんだ

もうスンスン氏にお答えいただく他無いなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:47:32 ID:ygDQYuL0]
もしプレイして使われてたの見たってんなら余計なこといってすみませんでした



315 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:07:12 ID:0l8WL9/a]
>>308
>200pic X 200pic程度まで扱える
これは出力って事ですよね?

チップのコンバートは難しいかぁ・・・

俺も画風からして265氏かなと思ったけど違うみたいだね
でも、このキャラも逆転裁判に出てきそうw

>>309
設定見ると
>オタクでVIPPER、しかし体つきはなかなかのもの
>ヲタクにしてはめずらしく精神は強く、思ったことをすぐ行動に移す
これを見る限り意外とあってるのかも

>>310
あ、やっぱり立ち絵は下半身まで描かれないんですね
薄々そんな気はしてました・・・

316 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 22:27:03 ID:x3JytrkO]
>>313
mjsk
スンスンさんの答えを待とうw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:39:38 ID:nJyOyP+7]
パーティクルの大きさですね大きくしたいのは
現状でも拡大はできるのですが余り大きくしすぎて残像もあまり使わない設定だと1ドットの角がでちゃうので

そんな使い方するなといわれりゃそれまでなんですがw

318 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:01:08 ID:0l8WL9/a]
>>317
ふむふむ、なるほど了解です。
でも、入力が200だと出力も大きくした方が良さげですね


319 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/15(火) 05:47:06 ID:3MZnLOlF]
>>304
仮です
ファイル名だけ決めておきたかったのでw
サイズも他の人がやってくれた方が綺麗かなって思ったので適当です

>>305
家を見ようとしたんですが家じゃない感じになってしまいます…
なんでだろwマップエディターは>298のやつに差し替えました
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02199.png
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02200.png

背景は変じゃなければ屋敷外観と森1をこっちに差し替える感じでお願いします
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02198.zip.html

誰が描いてくれたんだろ?新人かっこいいw
瞑とかとくにいいなぁ

>>316
ちらっと見てきたら9話A,12話A?あたりに哀赤と驚はつかってました
哀赤は哀があるのでテクトの笑みたいな頬タッチをつける感じでよさそうです
驚とか線画はかいてくれてたのにもったいないですね…
変わってるのが顔だけなので切り貼りとかってできるのかな?
でも画像の大きさが違うから難しいかも…

320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 06:30:13 ID:3FGwamG0]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02201.zip.html
和風の戦闘曲みたいの作ってみましたがどうでしょう?

321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 18:13:27 ID:jCn+k4Gg]
>>320
残念!ボツ!!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 18:28:39 ID:/5Gi2s2X]
>>320
笛のパートがとくに甘いな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 19:27:32 ID:acLXihcZ]
篠笛っぽい音の方がいいな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:00:07 ID:wlf9WIz9]
>>323
標準MIDIには篠笛入ってないからな
音源によっては入ってたりするんだろうが



325 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:42:44 ID:L5vky4bh]
>>319
説明不足ですみません
>>249であげた物からチップセットとチップ画像が変更になりました。
ので、そちらを落してその辺のファイルも差し替えて貰えると正しく表示できると思います。
変更点は同梱のテキストに書いてたんですが、これからはスレにも書くようにしますね。

こちらで勝手にチップ画像整理したのでおかしなとことかあったら指摘してください。

参考までにssです。
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02202.jpg
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02203.jpg

背景画像は差し替えて合わせてみましたが良くなってると思いますよー
森は色合い的にもいいですし、パースもおかしくないので違和感ないです。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:50:13 ID:Q6B2u5+D]
>>325
試作品だから別にいいんだけど
後者はよくないマップの典型じゃないかと思う
一部の段差がまったく分からなくなってるなw

327 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:11:42 ID:L5vky4bh]
>>320
聞いてみました。
和風の雰囲気は出てると思います。

没って程でもないような・・・
篠笛って知らないけどソフトシンセとか探せばあるのかな?

>>326
確かにw
あと、家が地面にめり込んでるしww

まぁ、適当に作ったんで許してくれ


328 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:22:58 ID:hMbKIxGv]
>>319
背景の差し替え了解です

全くもってどうでもいいんだけど作業しようとしたら
ブルースクリーンになってメモリが一枚昇天しました
マジありえん

俺の今後の作業メモ
・エフェクトの描画をキャラ下も対応
・トランジション速度の指定に対応
・ADV時の文字送り処理とserif属性に対応
・数箇所の画面デザインを外部ファイルで記述に対応

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:31:46 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)ごめんメモリスロットに酢昆布はさんだの俺

330 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:32:02 ID:hMbKIxGv]
あとフォントに関してなんだけど
win9x系でも95以降からMS Pゴシックって入ってたと思うんだけど
なんで265氏の環境で等幅フォントになってたんだろうと気になったり
無難にMS ゴシックにしといた方がいいのかなぁ

331 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:37:15 ID:hMbKIxGv]
>>329
ちょwwwww
超金欠で……(´;ω;`)ぶわっ
俺WiiとWii Fit買ったから頑張ってやってあと2週間で10kg太ったら蒼炎と暁買うんだ……

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:39:59 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)体重ふえとるがな

333 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:45:44 ID:hMbKIxGv]
うん、そうなんだ
BMI18未満とかありえん(´;ω;`)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:46:45 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)ガリやがな。気をつけないとメモリスロットにはさまるぞ。



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:48:10 ID:acLXihcZ]
間男の容量ってどれくらいだろう。
3byte?

336 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:54:19 ID:hMbKIxGv]
(´;ω;`)うっ
気をつけるぜ
今んところ利点は女物の服が着れるくらいだ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:56:10 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)頑張れオカマの人!

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:00:00 ID:WIzTrJt7]
いやしかしプログラマは仕事してるが素材が不足するって状況は予想してなかったなあ
どうしようかな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:01:43 ID:PJhQQMdy]
28メタボからみるとウラマラシイ

340 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 00:15:56 ID:yE+wjzGU]
ちょこちょことスタッフ希望者はきたりしてくれてるんだけどね
難しいなぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:28:13 ID:Ps4gHlla]
ちょ、オカマの人wwメモリ南無です。

フォント削除とかしてないから、ちゃんと入ってるんですけどねー。
手入れてないのにフォント名が私のPCだけ違うとかはないだろうし…
英語名の"MS PGothic"で指定してみたら大丈夫だったりとかしないかな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:30:23 ID:Mjowgs0i]
CG板から辿り着いた。
今は参加中の企画があるから、参加出来ないけれど応援してる。頑張って!

343 名前:納豆 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:15:51 ID:VL2cdO9B]
BMI17前後、ガリ仲間じゃないかっ
俺も太ったら…何しよう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 12:48:44 ID:CZ3jELGz]
あいかわらず音に対しては厳しいんだなww



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 13:26:58 ID:m65G02jR]
そう?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 13:39:30 ID:i6wzZaSB]
あくまでドットと比べてだけどね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:31:00 ID:m65G02jR]
音は最悪フリーなり使わないなりあるから妥協しなくてもいいけど、ドットは唯一無二だからなぁ

348 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 21:50:04 ID:X7sqsud0]
>>341
俺もそう思ってちょっといじってみました
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_92323.zip.html
よければこれを落として試してみてください
メッセージ表示のフォント名を"MS PGothic"で指定してみました
フォント名の指定は"data/FontConfig.xml"で指定してるので他のフォントにも出来ます

349 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 21:51:20 ID:X7sqsud0]
あ、上のやつは既存のSRPGフォルダに上書きでお願いします

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:21:45 ID:Ps4gHlla]
>>348
試してみました。
"MS 明朝"を指定した時だけフォントが変わって、
"MS PGothic","MS Pゴシック","MS Mincho","MS UI Gothic"はMSゴシックで表示されました。
TTフォントは何故か無効になるみたいです。

351 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/17(木) 23:01:38 ID:8TbxXee8]
>>350
なるほど、了解です
今の時点では対応策がちょっと俺にはわからないです……
一応調べつつ、直せそうだったらまた対策してみますね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:10:36 ID:fvmkMt2U]
オカマやめたん?

353 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/18(金) 19:20:00 ID:0q1JVVTg]
やめてないよ!
今日もいっぱい掘ってくるぜ

354 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:47:53 ID:aupWs/GV]
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02205.png
ひとまず置き換えてみたけど、こんな調子でいいんだろうか



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:49:12 ID:bjpXseuf]
前スレからずっと期待している。
知識とかないんで応援することしかできないが頑張ってくれ。

356 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:49:58 ID:aupWs/GV]
ああ、これはtiff(驚)だからね
tiff(あんた馬鹿だったんだ)じゃないよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:50:18 ID:x1+7ACQt]
色が変わってること以外は特に問題ないと思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:52:40 ID:x1+7ACQt]
トンファー氏がもどってこないとなるとあのベーグルでいくことになるんだろうか

359 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:54:55 ID:aupWs/GV]
(゚д゚,,)色?目の中かな まさかカチュうわなにをすr
トンファー氏カムバック…

360 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/04/19(土) 01:24:00 ID:Ei8I6Gyi]
>>354
かあいい
やっぱtiffたんだよね(´Д`;)

361 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/19(土) 05:42:55 ID:CtxVubL/]
>>320
良い感じだと思いますけど
楽器?の音が変わったらもっとよくなるのかな?

>>325
>249のファイルを入れたらちゃんとできましたw
ちゃんと見てなくて申し訳ない

>>331
メモリが昇天するとかあるんですね…
蒼炎はおもしろかったです
暁もやりたいけど未プレイのゲームがたまってきてなかなかできないw

>>354
おおw
問題ないと思います!
目の中の色もパッと見は分からないくらいの違いかな?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:24:34 ID:LmAqPE2F]
メインシナリオ以外にもシナリオとか素材を投稿して共有出来ても面白いな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:13:40 ID:LcoIjTJd]
まぁそんなことしてもだれも投稿しないんだけどね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:24:16 ID:hT/g8271]
また描いてくれたみたいなので代わりに貼っときますね

www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02204.png

タイトルイメージっぽい感じかな?ちょっと期待
どうやら、うp主さんはキーボードが壊れてるみたいですね。
因みに「新人」と書いて「にいと」と読むらしいですよ。
ひきこもりのニートから来てるんだとか。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:33:06 ID:mgjY/tej]
>>362
おもしろそう…ゴクリ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:38:25 ID:7Xkvw08d]
ふむ、久々に来てみたが

wiki見たら知らない方が沢山(ry

367 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/20(日) 20:22:53 ID:jiF8+9gC]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02206.zip.html
マップ移動の十話後〜十一話後の分です

>>364
後ろの影のやつ懐かしいですね
新人描いてくれないかなぁw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:22:55 ID:cPLcrDwa]
企画の初期の頃から残ってるのは誰がいるんだろうなあ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:27:06 ID:cz6y3TIM]
最悪全ステージを宇宙ステージしてしまえwwwwww

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 00:03:49 ID:0ugKXyt5]
アリだな
高さだけあるガラス張りクサい感じのマップチッブで背景にそのステージっぽい壁紙を張る作業で先に完成だけさせちゃうのも良いかもね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 04:02:05 ID:r675rVte]
>>370
それいいな。

とりあえず何色かブロック作っちまったほうがいいかな

372 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/22(火) 09:32:20 ID:ZfE9vc7o]
そんで後から置き換えると…
>>366こんにちわ\(^o^)/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:12:44 ID:+dx0/nVt]
提案しといて何だがウォータービューの意味ないじゃないかwwwww

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:47:29 ID:i9qqNa6G]
いえ、そんな仕様はございません



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:30:13 ID:+dx0/nVt]
なんちゃってクォータービューにジャンル変更ですね!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:40:01 ID:8MUfXofd]
>>371
いらないんじゃね






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