- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
- このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki www35.atwiki.jp/vipvipwww/ ファイルのアップロードはここがおすすめ www6.uploader.jp/home/rpg/ 避難所 www2.atchs.jp/vipsrpg/ スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください 今やるべき事 各班の作業内容まとめ www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html 絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html 音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘 他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守 ■システム最新版 www35.atwiki.jp/vipvipwww/ wikiのTOPに最新版へのリンクがあります 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります 開発中サンプル画面 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png
- 268 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 14:05:31 ID:y2p0s+a/]
- >>265
サンプルは見てみたいかもです 参加はもちろん大歓迎です! >>267 差し替えちゃっておkですよー TOPの分はアカウントなくても編集できたはず
- 269 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:12:17 ID:DDPIFzj3]
- >>268
了解です。 そういえば、背景用の画像ってもう決定ですか? 今、前スレ見てたんだけど、スンスン氏が紹介してたサイトの写真の方がいいと思うんだけどどうだろう。 781 名前: ◆VSpfH6ftxw [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:39:16 ID:yaYAH4Nw ttp://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp3491.html ここで背景素材になるものを探そうとしましたが ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-1.html 一番上がテクト屋敷 ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-3.html 森? ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/96D8-12.html チップの木っぽい森 使えるかもしれないのはこのくらいかな? なかなかそれっぽいものがないです… もう決定してるっぽいし、今更ってのはあるんだけど・・・ あと、チップ倉庫のチップ画像って誰か整理したのかな・・・でも、気のせいか家チップ増えた?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:20:52 ID:oDcywaTu]
- >>269
どれについてそう思ってるの?いっぱい載ってる紹介ページだされてもわかんね 少なくともバナナのやつは森のイメージに合わないなw 家のチップは増えてないよ少なくとも10月31日から
- 271 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/04/12(土) 15:30:23 ID:Chu4J+u1]
- チップ倉庫は素材流れたらあれだと思って、掛け軸とかスンスン氏の作ってくれた分は追加してみました
それ以外は俺はいじってないよー
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:41:57 ID:cyYn8QwH]
- ちょww 墓場スレは募集スレじゃないんだぜwwww
決定した背景一覧ページ作ってから外部募集かけるのがいいかなぁ、と思うんだけど、 どれが決定しててどれがしてないやら…。 とりあえずCG板も覗いてきます
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:42:52 ID:cyYn8QwH]
- >>263
ステフはスレ違いかと 量は頼めないけど、ピンポイントスレとかも良いんじゃない?
- 274 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:52:37 ID:DDPIFzj3]
- >>270
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-1.html 一番上がテクト屋敷 雰囲気はいいけど広角なんで若干違和感あり。あと、看板と自転車が邪魔w ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-3.html 森2? 一番下とその上どっちでもおk 現状の画像はコントラストと彩度が低くてゲーム画像としては違和感あるのよね ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/96D8-12.html 森1? 914 913あたり 白樺なんで違う気もするけど画的にはこっちの方がハマると思う。 他は、まだあまり見てないんだけどこのサイトの写真は全体的にセンス良さげ あと、ゲームというかアニメ絵に合わせても違和感をあまり感じない気がする。 家のチップは、倉庫の見ると増えてるのよね。 多分重複なんだろうけど
- 275 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:55:47 ID:DDPIFzj3]
- >>271
あ、倉庫は勘違いというか前に確認してなかったから 現在使ってるチップ画像より多いなっていう素朴な疑問でした こちらで、チップ画像整理したのは先日のリリース分に含めたんで 問題なければ差し替えてもらえるとありがたいです。
- 276 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:04:04 ID:DDPIFzj3]
- これどう?
ttp://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp640.html 倉庫外観 あと、CG板にも誰か募集かけてたよ。
- 277 名前:265 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:07:36 ID:HugAKeyl]
- とりあえずこんなん描きますー。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02190.gif.html www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02191.jpg.html 上は以前打った未完成の歩行グラ、下はやっつけだけど今描いた普通絵です。 ドットも線画も塗りもやってみたいけど、手が遅いからどこかに担当決めてもらえれば。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:47:02 ID:oDcywaTu]
- >>274
上 中華ないし沖縄風にしか見えんが俺が気にしすぎかな そもそも設定上も日本風ってことに特に気にして無いみたいだし 中 上を思いっきり見上げて撮った写真って違和感あると思うんだよね 現状のもうそうなんだけどね 下 914はサイズ的に切り取って使うと思うんだけど 切り取って考えるとダメじゃね? 913は森って感じがしないな まぁ俺がいってるのはwikiに追加が行われた あとコントラストうんぬんはそもそも加工技術の問題じゃね たぶんそれは増えたんじゃなくて・・・・・・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:48:14 ID:oDcywaTu]
- まぁ言ってるのが
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=mizu-house.png ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=%E5%AE%B6%E5%B1%8B%E6%A0%B9.png の差分の話ならだが
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 17:30:15 ID:m6MrtFoE]
- 納豆はティフの元データをうぷる(人に任せる場合)か、自分で塗るかするべきだと思うぜ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:21:00 ID:2+cy8YHY]
- >>280
じつは塗ったやつがすでにそろっているという事実
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:28:03 ID:2+cy8YHY]
- >>277
だれかさんより確実に上手だよ!!! だれも文句言わないと思うよ あと自分で決めないと誰も指示しないんじゃない?w
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:03:16 ID:e8A2bfxl]
- さぁ今日も立てようぜw
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:45 ID:Koi+83cn]
- >>281
ごめん、なんか画像加工により生み出されたっぽい表情とか ごみ入りまくってるけど絵自体ははちゃんと描かれてたりとかの これ本決まりなの?って微妙な感じなのが多くてゲーム同梱のはスルーしてたw 完成済みチェックなんてだれも見てないとおもってたので・・・
- 285 名前:名無しさん@アイコンいっぱい。 [2008/04/12(土) 20:12:11 ID:jFaUUcPB]
- アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
kakitarou.com/url/files/accel.html
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:29:15 ID:cyYn8QwH]
- >>277
ちょwwうめぇww 好きなの希望するといいんじゃないかな!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:42 ID:fNUDjjXj]
- >>277
どこのステージでもいいから好きなところ書けば良いと思うよ 「このステージにはこんなチップもあっていいかも?」ってのを勝手に脳内補完して描いても良いと思う まあ使われるかどうかはわからんから無駄になるかもしれんけどな
- 288 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:09 ID:y2p0s+a/]
- yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208003296/
SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】 立ったぜ! >>277 ドットも普通の絵もどっちも上手いですね 個人的には今のところドット絵が不足気味なのでドットの方をお願いしたいかなぁ 希望とかがあれば言ってもらえればそれをお願いしますよー 背景画像に関しては現在のよりいいのがあればそっちに差し替えちゃっていいと思う その辺の最終決定権はスンスン氏に決めてもらうといいんじゃないかな
- 289 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:40:47 ID:y2p0s+a/]
- 一応本シナリオのマップとかデータの実装終わったら
ユーザーでカスタマイズして云々とかも考えてるから 本シナリオと関係ないチップもあったらあったで何かしら使われるかもね! 今の段階ではその辺はなんとも言えないところだけど
- 290 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:23:53 ID:AmAdHzbk]
- >>277
おー良い感じですね。 立ち絵の方は逆転裁判に出てきそうな感じw 特にやりたい事決まってなければマップチップお願いできるとありがたいです >>278 >中華ないし沖縄風 寧ろそういう雰囲気でも良いんじゃない?純和風って感じでもないっぽいし >上を思いっきり見上げて 突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな 914はサイズ的にダメか。あと、913も確かに森っていうより林って感じか でも、アングル的にはこっちのが良いと思う 現状のだと少し見上げてるような感じだし、それでちょっと違和感を感じるのもあるな コントラストとかの話は画質的な意味と絵的な意味とあるんでなんとも言えないけど まぁ加工して良くなるんであれば全然問題ないんだけどね >>279 それは、俺の勘違いみたい 倉庫にあるのは古い画像でそれから重複してるチップとかを整理して今の画像になったって事でしょ? 掛け軸とか道路チップとか上がってたからてっきり他のも更新されたのかと思ってたと言う話
- 291 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:27:40 ID:AmAdHzbk]
- 一足遅かった、保守ろうかと思ったら落ちてたw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:40:19 ID:XeCDY3CB]
- >>290
>突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな 立ち絵を基準にしたパースが基本じゃねーの
- 293 名前:265 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:13:52 ID:0stdsPd1]
- じゃあマップチップは未経験だけどぺグたんちの食堂に挑戦してみますねー。
>>290 エルエスに惚れてエルエスを描こうとしたけどエルエスにならなかった立ち絵すよw ところでこれ9xやMeはサポート外かな。 ウィンドウモードで起動すると画面がウィンドウ外に表示されて ちらつきや色々でプレイに著しく障害が。 対応しないなら修正しなくてもいいけど、 シナリオプレイヤーをコンフィグできるようにしてもらえると雰囲気の把握に助かりますー。
- 294 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 00:23:14 ID:P3KrkWE+]
- >>293
よろしくお願いします! それはゲーム本体のことでいいのかな? 開発環境がXPだけなんですよね……そういう報告は助かります フルスクリーンだと問題なく動くのでしょうか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 10:18:45 ID:0stdsPd1]
- 本体のことですー。
私には正常な動作がわからないので何とも…。 log.txt流し見たところエラーは吐いてないんだけど、フルスクリーンでも シーンの切り替え時に画面がちらついたり(正常ならフェードするのかな?) 台詞が右に寄り過ぎて切れてたりします。 スクショが取れないかやってみます。
- 296 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 13:28:51 ID:P3KrkWE+]
- なるほど、わかりました
なんとなく思いつく原因がいくつかありますので もしかしたら修正できるかもしれません 近いうちに修正版をうpしますね
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:29:50 ID:0stdsPd1]
- ちょっと遅くなったけどスクショうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02192.zip.html 未だにこんな環境使ってるのは極少数だろうから、 修正難しいなと思ったら見切っちゃってもいいと思いますよー。
- 298 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:12 ID:OrrHrchb]
- ツール2点FPSが出ない原因判明して修正したのでうp。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02193.zip.html バイナリのみです。 >>293 よろしくですー えと、エルエスってキャラを知らなかったりしますw でも、良くかけてると思いますよ >>297 ADVPLAYERはwikiから落した方ですよね? もしかして<mesPos>と全角スペースで2重にインデントされてたり・・・しないよなぁ 画面がずれるのはDxLib側の問題っぽい気もするけど、一応公式ではWin98以降対応ってなってますね。 >>294 もしOS持ってるならVirtualPCで確認できると思いますよ。
- 299 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 20:14:45 ID:P3KrkWE+]
- とりあえず不具合が気になってのでその辺優先して本体を更新しました
www.megaupload.com/jp/?f=FZME4LHP ミラー(パスはvip) www1.axfc.net/uploader/15/so/N_49172.zip.html 変更点はタイトル表示をエフェクト形式にしたので、アニメーション(重ね合わせて表示も可)に対応 トランジションの不具合を修正 コンフィグにソフトウェアモードで起動のチェックを追加 マップの描画順を変更 実行ファイルのアイコンを変更 あたりです 俺もマ王氏みたいにちゃんと更新履歴ちゃんとテキストにまとめておけばよかったorz >>265氏 SSも拝見しました トランジション時のちらつきはもしかしたら今回の不具合修正で直るかもしれません ウィンドウの中身がずれてるのはライブラリか、グラボ辺りが原因な気がしますね 描画関係の不具合が多いので、今回の更新で追加したソフトウェアモードで起動すると直るかもしれません ……直るといいなぁ 台詞に関しては多分ですが、見た感じMS Pゴシックフォントがないので違うフォントが表示に使われてしまい それで表示位置がずれてしまっているんだと思います 現在シナリオでの位置指定がスペースになってるので、スクリプトでの位置指定に修正したら表示位置のずれは直ると思います よければ今回の更新での実行結果を書いてもらえると嬉しいです >>298 VirtualPCは知ってるので俺もそれは浮かんだんですが、さすがに98やMeのOSが手元にないんですよねw OSを入手できる機会があったら興味はあるんで入れてみてもいいかなー
- 300 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:17:31 ID:OrrHrchb]
- シナリオ1話のみ
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02194.zip.html インデント修正とトランジションのバリエーションに対応。 パソコンが光るシーンもトランジションあり。 下のシステム用画像に格納したBlendGraphを追加して下さい。 システム用画像 www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02195.zip.html BlendGraphのバリエーションパターン。 メッセージウィンドウのα画像。 >>265氏 インデント修正したシナリオうpしましたので、これで確認してみてください。 >>マの人氏 動作確認してみましたー アイコンとタイトルGJ! トランジション直ったという事でBlendGraphの他のパターンも作ったので同梱してやって下さい。 あと、俺が改造したADVPLAYERの方はトランジションもスピード変えられるようにしてあるので それのソースも今度うpしますね。あと、パーサの部分も一応あげます。 それと、メッセージウィンドウは仮の画像だとは思うんですが、一応α付けたのも作ったので 透過処理して貰えると嬉しいです。 トランジションは現在のスピードだとちょっと遅いと感じますね。 あと、ソフトモードだとトランジション時微妙にαがかかってしまうようです。 それから、森1と森2の画像が逆になってるみたいですよ。 見上げる画像は最初の一瞬だけだと思ったけど、それが常時表示されてる状態なので >>292が文句言ってるのもその事なのかもしれないと思いました。 慣れの所為なのか写真加工の背景に感じてた違和感がちょっと減ったw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 00:51:07 ID:40PL25sI]
- >>マの人氏
修正どうもですー。 ソフトウェアモードだとウィンドウ・フルスクリーン共正常に表示されてると思います。 ちなみに体感速度はかなり重くて切り替わるまでに10数秒かかるけど、 相対比較するとツクールXP製ゲームより少し劣るくらいです。 この辺は環境の問題なので参考までに。 >>マ王氏 登場未定≒没キャラなんでしょうしね…(´・ω・`) シナリオ修正どうもです。 これなら切れずに表示されますね。 もう一文字分左に寄せた方が余白のバランスがいい気も。 スクショは必要なら明日取ってみます。ねむいので…
- 302 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/14(月) 05:51:02 ID:QiOZjsIC]
- >>274
テクト屋敷? こっちより今のやつの方がそれっぽいかも 森2? 下から3番目とかはいいかも 森1? これは今の見上げてるやつと差し替えてもありかな?どーだろ >>276 これは今のやつよりはいいと思います >>278 あまりそれっぽいフリーの背景がないので それっぽさ>パースって感じで考えてましたが それっぽいけど変なアングルの画像より ちょっと違うけど角度的にはいいやつの方がいいのかな?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 08:53:32 ID:HBUOHZz0]
- さいきんトンファーみないよね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:46:22 ID:CvI8NO3o]
- 同梱されてるペグルーの表情はあれで完成?それとも仮?一部の奴が変だったりサイズ変わってたりしてるだけどw
それとも本編で使ってない・・?
- 305 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:11:37 ID:0l8WL9/a]
- wikiに載ってた水羊羹氏のハウトゥ民家チップを参考に家のサンプルを作ってみました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02197.zip.html シナリオは意識してないのであくまでサンプルって事で。 >>301 シナリオ確認どうも。 やっぱり9xにPゴシックフォントがないのが原因なのかな・・・? スクショできれば上げて貰えると助かります。 >>302 下から3番目のも良さげですね、おかしいんじゃない?っていう意見もあるようなので 差し替えるかどうかはスンスン氏にお任せします。 ところで、これうpったの誰だろ? www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02196.png.html めちゃうまいんだけどw
- 306 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 20:32:35 ID:x3JytrkO]
- >>280
表情埋め込むだけだし残り自力で塗るべきか やってみる >>277 戦力が増えるのは喜ばしいッ
- 307 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:40:15 ID:0l8WL9/a]
- wiki見てたら旧規格のチップは充実してるんですよね
何故規格変更になったのかは分かりませんが、旧チップをどうにか活かせないだろうか 単純に旧規格→新規格にコンバートするのは難しいのかな・・・ 状態異常アイコンとかも使えそうだよなぁ あと、水羊羹氏のエフェクト生成ツール使ってみたけどこれは凄いねマジで 面白そうなんでクローンを作ってみようと思った。けど、DxLibだと3Dの扱いが厳しいorz のでDxLib3Dを導入してみようと思う今日この頃。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:49 ID:nM53Kpii]
- もしクローンを作るなら、画像に200pic X 200pic程度まで扱えるようにしてくれると俺が泣いて喜びます
ずらすだけの単純コンバートは無理だろう、手動アンチエリアスの関係で でもできそうなのもあるよね >>306 SRPGの方に塗られたやつが入ってる気がするんだがあれは違うのか? >>305 画風からして>>265じゃないかw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:52 ID:TDIGdLYE]
- >>305
この古守さんめちゃ強そうっすね
- 310 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/14(月) 21:32:18 ID:EdZATkd7]
- >>300
メッセージウィンドウは俺も前にうっかり透過させたことあるんだけど、透過させないって方針なんですよね 立ち絵の下半身が切れるキャラが出てくるんだったかな? 森1と2の画像は入れ替えておきますー >>301 動くようになったみたいでよかったです ってことはOSというより、グラボのスペックが原因だったっぽいのかな これだと速度面に影響はあるんですが、そこは現状だとちょっと対応が難しいですね、申し訳ないです
- 311 名前:265 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:42:08 ID:40PL25sI]
- >>305のこもりさんは私じゃないすよー。
うp主さん規制中とかで書き込めないんでしょか。 >>310 私はちゃんと動くだけで十分満足ですよー( ´∀`)
- 312 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 21:43:38 ID:x3JytrkO]
- >>308
@wikiトップページから落としたのが最新であれば 無と哀赤と驚がまだっぽいんだ らめえSAI期限切れちゃうう
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:46:37 ID:ygDQYuL0]
- >>312
無と哀赤と驚はファイル名で全シナリオにgrep掛けたんだけど使っていないみたいなんだ それを踏まえてもう揃ってるみたいって思ったんだ もうスンスン氏にお答えいただく他無いなw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:47:32 ID:ygDQYuL0]
- もしプレイして使われてたの見たってんなら余計なこといってすみませんでした
- 315 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:07:12 ID:0l8WL9/a]
- >>308
>200pic X 200pic程度まで扱える これは出力って事ですよね? チップのコンバートは難しいかぁ・・・ 俺も画風からして265氏かなと思ったけど違うみたいだね でも、このキャラも逆転裁判に出てきそうw >>309 設定見ると >オタクでVIPPER、しかし体つきはなかなかのもの >ヲタクにしてはめずらしく精神は強く、思ったことをすぐ行動に移す これを見る限り意外とあってるのかも >>310 あ、やっぱり立ち絵は下半身まで描かれないんですね 薄々そんな気はしてました・・・
- 316 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 22:27:03 ID:x3JytrkO]
- >>313
mjsk スンスンさんの答えを待とうw
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:39:38 ID:nJyOyP+7]
- パーティクルの大きさですね大きくしたいのは
現状でも拡大はできるのですが余り大きくしすぎて残像もあまり使わない設定だと1ドットの角がでちゃうので そんな使い方するなといわれりゃそれまでなんですがw
- 318 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:01:08 ID:0l8WL9/a]
- >>317
ふむふむ、なるほど了解です。 でも、入力が200だと出力も大きくした方が良さげですね
- 319 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/15(火) 05:47:06 ID:3MZnLOlF]
- >>304
仮です ファイル名だけ決めておきたかったのでw サイズも他の人がやってくれた方が綺麗かなって思ったので適当です >>305 家を見ようとしたんですが家じゃない感じになってしまいます… なんでだろwマップエディターは>298のやつに差し替えました www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02199.png www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02200.png 背景は変じゃなければ屋敷外観と森1をこっちに差し替える感じでお願いします www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02198.zip.html 誰が描いてくれたんだろ?新人かっこいいw 瞑とかとくにいいなぁ >>316 ちらっと見てきたら9話A,12話A?あたりに哀赤と驚はつかってました 哀赤は哀があるのでテクトの笑みたいな頬タッチをつける感じでよさそうです 驚とか線画はかいてくれてたのにもったいないですね… 変わってるのが顔だけなので切り貼りとかってできるのかな? でも画像の大きさが違うから難しいかも…
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 06:30:13 ID:3FGwamG0]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02201.zip.html
和風の戦闘曲みたいの作ってみましたがどうでしょう?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 18:13:27 ID:jCn+k4Gg]
- >>320
残念!ボツ!!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 18:28:39 ID:/5Gi2s2X]
- >>320
笛のパートがとくに甘いな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 19:27:32 ID:acLXihcZ]
- 篠笛っぽい音の方がいいな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:00:07 ID:wlf9WIz9]
- >>323
標準MIDIには篠笛入ってないからな 音源によっては入ってたりするんだろうが
- 325 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:42:44 ID:L5vky4bh]
- >>319
説明不足ですみません >>249であげた物からチップセットとチップ画像が変更になりました。 ので、そちらを落してその辺のファイルも差し替えて貰えると正しく表示できると思います。 変更点は同梱のテキストに書いてたんですが、これからはスレにも書くようにしますね。 こちらで勝手にチップ画像整理したのでおかしなとことかあったら指摘してください。 参考までにssです。 www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02202.jpg www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02203.jpg 背景画像は差し替えて合わせてみましたが良くなってると思いますよー 森は色合い的にもいいですし、パースもおかしくないので違和感ないです。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:50:13 ID:Q6B2u5+D]
- >>325
試作品だから別にいいんだけど 後者はよくないマップの典型じゃないかと思う 一部の段差がまったく分からなくなってるなw
- 327 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:11:42 ID:L5vky4bh]
- >>320
聞いてみました。 和風の雰囲気は出てると思います。 没って程でもないような・・・ 篠笛って知らないけどソフトシンセとか探せばあるのかな? >>326 確かにw あと、家が地面にめり込んでるしww まぁ、適当に作ったんで許してくれ
- 328 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:22:58 ID:hMbKIxGv]
- >>319
背景の差し替え了解です 全くもってどうでもいいんだけど作業しようとしたら ブルースクリーンになってメモリが一枚昇天しました マジありえん 俺の今後の作業メモ ・エフェクトの描画をキャラ下も対応 ・トランジション速度の指定に対応 ・ADV時の文字送り処理とserif属性に対応 ・数箇所の画面デザインを外部ファイルで記述に対応
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:31:46 ID:PXkK6Zzz]
- (´;ω;`)ごめんメモリスロットに酢昆布はさんだの俺
- 330 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:32:02 ID:hMbKIxGv]
- あとフォントに関してなんだけど
win9x系でも95以降からMS Pゴシックって入ってたと思うんだけど なんで265氏の環境で等幅フォントになってたんだろうと気になったり 無難にMS ゴシックにしといた方がいいのかなぁ
- 331 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:37:15 ID:hMbKIxGv]
- >>329
ちょwwwww 超金欠で……(´;ω;`)ぶわっ 俺WiiとWii Fit買ったから頑張ってやってあと2週間で10kg太ったら蒼炎と暁買うんだ……
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:39:59 ID:PXkK6Zzz]
- (´;ω;`)体重ふえとるがな
- 333 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:45:44 ID:hMbKIxGv]
- うん、そうなんだ
BMI18未満とかありえん(´;ω;`)
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:46:45 ID:PXkK6Zzz]
- (´;ω;`)ガリやがな。気をつけないとメモリスロットにはさまるぞ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:48:10 ID:acLXihcZ]
- 間男の容量ってどれくらいだろう。
3byte?
- 336 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:54:19 ID:hMbKIxGv]
- (´;ω;`)うっ
気をつけるぜ 今んところ利点は女物の服が着れるくらいだ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:56:10 ID:PXkK6Zzz]
- (´;ω;`)頑張れオカマの人!
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:00:00 ID:WIzTrJt7]
- いやしかしプログラマは仕事してるが素材が不足するって状況は予想してなかったなあ
どうしようかな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:01:43 ID:PJhQQMdy]
- 28メタボからみるとウラマラシイ
- 340 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 00:15:56 ID:yE+wjzGU]
- ちょこちょことスタッフ希望者はきたりしてくれてるんだけどね
難しいなぁ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:28:13 ID:Ps4gHlla]
- ちょ、オカマの人wwメモリ南無です。
フォント削除とかしてないから、ちゃんと入ってるんですけどねー。 手入れてないのにフォント名が私のPCだけ違うとかはないだろうし… 英語名の"MS PGothic"で指定してみたら大丈夫だったりとかしないかな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:30:23 ID:Mjowgs0i]
- CG板から辿り着いた。
今は参加中の企画があるから、参加出来ないけれど応援してる。頑張って!
- 343 名前:納豆 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:15:51 ID:VL2cdO9B]
- BMI17前後、ガリ仲間じゃないかっ
俺も太ったら…何しよう
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 12:48:44 ID:CZ3jELGz]
- あいかわらず音に対しては厳しいんだなww
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 13:26:58 ID:m65G02jR]
- そう?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 13:39:30 ID:i6wzZaSB]
- あくまでドットと比べてだけどね
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:31:00 ID:m65G02jR]
- 音は最悪フリーなり使わないなりあるから妥協しなくてもいいけど、ドットは唯一無二だからなぁ
- 348 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 21:50:04 ID:X7sqsud0]
- >>341
俺もそう思ってちょっといじってみました www11.axfc.net/uploader/20/so/He_92323.zip.html よければこれを落として試してみてください メッセージ表示のフォント名を"MS PGothic"で指定してみました フォント名の指定は"data/FontConfig.xml"で指定してるので他のフォントにも出来ます
- 349 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 21:51:20 ID:X7sqsud0]
- あ、上のやつは既存のSRPGフォルダに上書きでお願いします
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:21:45 ID:Ps4gHlla]
- >>348
試してみました。 "MS 明朝"を指定した時だけフォントが変わって、 "MS PGothic","MS Pゴシック","MS Mincho","MS UI Gothic"はMSゴシックで表示されました。 TTフォントは何故か無効になるみたいです。
- 351 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/17(木) 23:01:38 ID:8TbxXee8]
- >>350
なるほど、了解です 今の時点では対応策がちょっと俺にはわからないです…… 一応調べつつ、直せそうだったらまた対策してみますね
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:10:36 ID:fvmkMt2U]
- オカマやめたん?
- 353 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/18(金) 19:20:00 ID:0q1JVVTg]
- やめてないよ!
今日もいっぱい掘ってくるぜ
- 354 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:47:53 ID:aupWs/GV]
- www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02205.png
ひとまず置き換えてみたけど、こんな調子でいいんだろうか
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:49:12 ID:bjpXseuf]
- 前スレからずっと期待している。
知識とかないんで応援することしかできないが頑張ってくれ。
- 356 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:49:58 ID:aupWs/GV]
- ああ、これはtiff(驚)だからね
tiff(あんた馬鹿だったんだ)じゃないよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:50:18 ID:x1+7ACQt]
- 色が変わってること以外は特に問題ないと思う
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:52:40 ID:x1+7ACQt]
- トンファー氏がもどってこないとなるとあのベーグルでいくことになるんだろうか
- 359 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:54:55 ID:aupWs/GV]
- (゚д゚,,)色?目の中かな まさかカチュうわなにをすr
トンファー氏カムバック…
- 360 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/04/19(土) 01:24:00 ID:Ei8I6Gyi]
- >>354
かあいい やっぱtiffたんだよね(´Д`;)
- 361 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/19(土) 05:42:55 ID:CtxVubL/]
- >>320
良い感じだと思いますけど 楽器?の音が変わったらもっとよくなるのかな? >>325 >249のファイルを入れたらちゃんとできましたw ちゃんと見てなくて申し訳ない >>331 メモリが昇天するとかあるんですね… 蒼炎はおもしろかったです 暁もやりたいけど未プレイのゲームがたまってきてなかなかできないw >>354 おおw 問題ないと思います! 目の中の色もパッと見は分からないくらいの違いかな?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:24:34 ID:LmAqPE2F]
- メインシナリオ以外にもシナリオとか素材を投稿して共有出来ても面白いな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:13:40 ID:LcoIjTJd]
- まぁそんなことしてもだれも投稿しないんだけどね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:24:16 ID:hT/g8271]
- また描いてくれたみたいなので代わりに貼っときますね
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02204.png タイトルイメージっぽい感じかな?ちょっと期待 どうやら、うp主さんはキーボードが壊れてるみたいですね。 因みに「新人」と書いて「にいと」と読むらしいですよ。 ひきこもりのニートから来てるんだとか。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:33:06 ID:mgjY/tej]
- >>362
おもしろそう…ゴクリ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:38:25 ID:7Xkvw08d]
- ふむ、久々に来てみたが
wiki見たら知らない方が沢山(ry
- 367 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/20(日) 20:22:53 ID:jiF8+9gC]
- www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02206.zip.html
マップ移動の十話後〜十一話後の分です >>364 後ろの影のやつ懐かしいですね 新人描いてくれないかなぁw
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:22:55 ID:cPLcrDwa]
- 企画の初期の頃から残ってるのは誰がいるんだろうなあ
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