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もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください



今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
開発中サンプル画面

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 13:16:53 ID:zayaVRfk]
一番の山場は越えて、あとは道なりに下るだけなんだが、
やっぱりそういうのに途中から参加しようって気になる人間はいないわなあ。
作業をこなしていくだけの下り坂よりも、上り坂の方がやりがいがあるし、
何も出来ない人間としては、「どの山をどう上るか好き勝手に計画を立てる」のが一番面白いんだろうね。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 13:28:50 ID:TYPnHqBR]
>>221

もうすでに失踪してる気がしなくもない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:49:59 ID:WtgeyIEM]
立ち絵は見通したったけどチップは全然だねぇ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 16:00:08 ID:maYWTCjm]
取りあえずさ、
釣るような感じになるかも知れんけど
ドッターちょっと来いとか
ドット描かないか
とかのスレタイでVIPに立てて見てはどうだろう?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:27:30 ID:93njiV1R]
先月か先々月にすでにやってなかったか

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:18:39 ID:A4qEfw6Y]
VIPと平行して募集サイトでも募集かけようよ。
VIPはなかなか来ない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:47:12 ID:oj5PkLr7]
募集・・・・サイト・・・?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:51:31 ID:qSpmZ2Bh]
制作応援しています頑張ってください><

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:58:09 ID:9QLI3qXP]
>>227
もっかいやろうぜwwww



232 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:28:42 ID:1CyVNJsZ]
なんか全然進んでなかったりしますが、レスつけるの忘れてたーって事で

>>169
speed属性とserif属性は、基本的にシナリオには書かなくても大丈夫です。
speedを0にしたり、serifをオフにしたりする時だけ書けばおkなので
マの人氏側で実装してくれたらの話ですが。


あと、インターフェースをスクリプト化ってのが気になったり
それから、エフェクト編集ツールってのも作った方がいいのかな?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:38:38 ID:qzjnZav9]
エフェクト編集ツールってなかったっけ?無いか。無いな。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:45:51 ID:kRkH+kd1]
まぁ・・・マップエディタやろうよまずは・・・・

エフェクトの画像を作るツールなら水羊羹氏が作ってたね

エフェクト編集ツールってどんなの考えてるの?
画像の位置をディレイの設定をGUIでやれて、プレビューできる程度のもの?

235 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/10(木) 00:15:43 ID:POijwn6g]
マップチップが結構いっぱいあるので
保守はできませんがvipで募集してもいいかもしれませんね
vip以外となると…人がいないかなw

>>232
了解しました!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 08:14:46 ID:Cnvtlarh]
募集するならイメージ画像そろえてからにしようぜ!
あと宇宙結局どうするか決めよう

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 08:16:04 ID:Cnvtlarh]
スンスンの描いた暫定背景でいいんじゃないかと思うんだけど、あれだと今度は背景画像の用意に制約がでてくるのがなw

238 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/10(木) 16:54:11 ID:l433W/yi]
オレ マダ イキテル

>>198
だいぶ亀レスになっちゃって申し訳ないです
はみ出しに関しては前スレで話が出てたんだけど
はみ出しても一応は大丈夫そうだけど、はみ出さない方が無難に仕上がりそう
って結論だったかな確か
反転での利き手と相手の交差順とかが見た目的に違和感が出たりとか
それと現在の描画順だと大きくはみ出す場合に問題ありそうなんだよね
これに関してはなんとなく気持ち悪いので次回の更新で修正しようと思ってます

>>199>>232
復活おめでとう!
個人的にだけど最新版か問題ないバージョンのライブラリでのリビルドうpを待ってますw
speedとserif属性はその部分のソース貰えれば実装しときますよー
インターフェースに関しては、単純にでいいかなーと思ってるので
画像を指定位置に表示とか、表示する文字の位置を指定とか、設定よりなイメージになると思います


宇宙ステージに関しては透明、または光ってるっぽいタイルのマップチップ用意して
宇宙の背景画像表示させるのでいいかなーと思いました
背景画像動かせる方がよさそうなら、エフェクトと同じ形式で背景設定できるようにさせればおkそうかな

募集は俺もいいと思う

239 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/10(木) 20:41:35 ID:NiE9kg2A]
あbっばばばばば
ミディのノーマル顔を描いてみたよ
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02185.png
指摘とかあると修正する
ところで自力で色塗るべきだろうか 塗れない事は無い気がしてきた


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:54:59 ID:7tgHKTtL]
楽器がちゃっちぃwww

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:00:56 ID:/2zfkwT9]
ベルトの巻きつき方が不自然なような



242 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/10(木) 21:03:38 ID:NiE9kg2A]
ですよねーwww
描き直してくる

243 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/10(木) 21:12:21 ID:NiE9kg2A]
なぜか設定画を今まで見忘れていたんだぜ…
もう怖いものはない…!

244 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:19:37 ID:PlZEztdC]
>>238
お、生きてたw

DxLibは、2.24→2.24cにしてみました(こちらでは特に変化なし)
ソースは〜ちと待って下さい。
インターフェースの部分了解です。俺もそんな感じで考えてました。
でも、デザインしてくれる人がいるのかそれが問題だ!
マップの背景はエディタ側でも表示するようにしたんですが、アニメにするって事は
xmlで読む感じになるのかな

バイナリはとりあえず、今日中に出せるかな〜

ドッター募集に一票。
前スレ軽くみたら、地図の人とか掛け軸の人とかいたけどまだ生きてるのかな?
ドッターとマッパー(マップ作る人)は貴重な人材だから頑張ってほしいなぁ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:12:21 ID:/qbQjrfI]
私地図の人だけど今年受験だから忙しいと思う

246 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:48:28 ID:G54l7l10]
忙しいですか〜それは残念。受験頑張ってね

ところで、既存の二つのマップを作ったのは地図の人氏?それとも別の人?
1話目のマップには影がついてるんですが他のマップも同じようにするなら
影チップ及びレイヤーとか導入した方がいいかな?

あと、>マの人氏
トランジションの不具合なんですが、LoadGraph→LoadBlendGraphで直ると思います。
これって不具合ですよね?
因みに現状のパターンは真っ白な画像でいけます。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:05:09 ID:+SLWiMat]
問題なさそうならマップチップ募集かけてきてもいいかなー。
とりあえずまずは墓場がいいと思う。
背景画像ってどれが決まっててどれが決まってないんだっけ…。

他手段としてはVIPにスレ立て、もしくは絵スレにお願いしにいってみるとか…?
お願いは駄目元だけど。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:22:30 ID:3aR1vC7U]
やめとけ

249 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:33:59 ID:lb0HfNdT]
マップエディター更新
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02186.zip.html

チップセットマネージャ更新
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02187.zip.html

変更点は長いのでzip同根のテキストに記述

>>234
レスし忘れた
エフェクト編集ツールは正直言ってみただけって感じなんだけどね
エフェクトの仕様も把握してなかったり
まぁ、普通のアニメーションかなと思ったので、それならチップセットマネージャ少し弄ればできるかなと
要望と言うか要請あれば作るかも

>>247
よろしくー

250 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/11(金) 20:23:09 ID:6vAulLMo]
>>246>>249
今んところマップ作成してるのは俺ですね
あくまで仮組みのつもりで今は当ててるので、やってくれる人いるなら任せたいな
いなそうだったら……俺が組むのが無難なのかねぇ
影は水羊羹氏が作ってくれてた部分があったから使ってみたけど
他のマップチップにもつくかはわかんないから専用には今のところ作らなくてもよさそうかなと思います

トランジションわかった!
というか今までこんなケアレスミスに気付かなかったことが何より衝撃的でした
道理でよく見たらルール画像に対応してないわけだ……手元で修正したので次回から反映されます

マップエディターは問題なく動きました!
今のところ動作確認だけしかしてないので、もうちょいいじって何かあったら書き込みますね
と思ったら、今度はチップセットマネージャが固まるのは俺だけなんだろうかorz

251 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/11(金) 20:35:51 ID:6vAulLMo]
募集は悩むね
VIPが一番いいんだけど、今まで駄目だったからなぁ
うまく釣れるようなスレ立てれれば……げふんげふn

一般のサイトで募集だと墓場になるんだろうけど



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 20:47:35 ID:6BonWGSS]
まぁ立ててればそのうちくるんじゃね・・・・
募集したところで半分近くイメージ画像ないという様だが

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 20:50:17 ID:p91BXR76]
立てるなら今だよ!九時だし

254 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/11(金) 20:59:44 ID:6vAulLMo]
週末だしね
久々に立ててみますか
「SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】」
でいってみる

255 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/11(金) 21:03:03 ID:6vAulLMo]
立ちました
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1207915338/

256 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:00:45 ID:41HEaJoU]
>>マの人氏
文字送り処理のソース一部抜粋してうpりました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02188.txt.html

必要そうなとこだけ切り出したんでちょっとわかり難いかもしれませんが
分からなかったら文句言って下さい。

>>250
う〜ん、固まるか・・・
なんなんだろ、他にも同じ現象出る人いたら報告して貰えるとありがたいです。
因みに、FPSがあんまでないのは仕様です。
全体的にOOPで組んでる所為もあるかもだけど、どっかおかしいのかも

マップはやはりマの人氏が作ってたのか〜そんな気もしてたけど凄いな
俺もサンプル的なもの作って少しうpろうかな。

影のとこ了解です。できれば影つけるかつけないか統一した方が良さげですね。

>>255
スレ立て乙〜

257 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:16:50 ID:41HEaJoU]
マップエディターのスタックしないバージョンはとりあえずブランチ切って作ろうかなと思ってます。
スタックしない訳だから高さは固定になるかな
で、グリッドの高さの位置にチップを置いていく感じ。



258 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 23:19:57 ID:6vAulLMo]
>>256
ソースthxです
暇見て移植作業しときますね

起動直後に固まるって症状は前のと同じ感じなんですよね
でも前は確か、全部のexeファイルが動かなかったのでよくはなってるはずなんだけど……
原因の切り分けが難しいなぁ
チップセットマネージャだけライブラリのバージョンが前のまま……ってことはさすがにないだろうしw

逆に俺の作ってるのが動かないって人はいたりするんだろうか

259 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:45:31 ID:41HEaJoU]
>>258
>バージョンが前のまま
ああそれだw
直しときますorz

260 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 08:56:23 ID:DDPIFzj3]
修正しました!
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02189.exe.html
バイナリのみです。

261 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 08:57:35 ID:DDPIFzj3]
あ、ファイル名はリネームして下さい。



262 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 11:57:19 ID:y2p0s+a/]
>>260
乙です
無事動きました!

スレは落ちたね!

263 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:45:57 ID:DDPIFzj3]
ログ読んだけど現状確認して終了って感じだったね
墓場にも誰か募集かけたみたい

あと、この板のメンボスレとかステフとかでもいいのかな?
ドッターさんはCG板とかに常駐してたりするんだろうか・・・

264 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 13:03:21 ID:y2p0s+a/]
あ、墓場ってスレの方か
サイトの方のイメージ強かった

CG板にもスレがあるけど、どうなんだろうね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:16:28 ID:HugAKeyl]
おそろしく手が遅い絵描き(ドットは見習い中)なんだけど参加してもいい?
サンプルみたいなのが要るなら何か描いてみる。

ちなみにCG板スレの住人す。
わりと大らかな人が多いから募集してみるだけしてみたらどうかしら。
来てくれるかはわからないけど。

266 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:31:06 ID:DDPIFzj3]
>>265
おーーー大歓迎ですよ
ドッターさんとして参加される予定ですか?


267 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:37:27 ID:DDPIFzj3]
CG板見てきたけど、やっぱり人はこっちより断然多いね。

あと、新しいマップエディタとかって動作に問題なければwikiの古い方と差し替えていいですか?
名無しでも編集できるよね?

268 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 14:05:31 ID:y2p0s+a/]
>>265
サンプルは見てみたいかもです
参加はもちろん大歓迎です!

>>267
差し替えちゃっておkですよー
TOPの分はアカウントなくても編集できたはず

269 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:12:17 ID:DDPIFzj3]
>>268
了解です。

そういえば、背景用の画像ってもう決定ですか?
今、前スレ見てたんだけど、スンスン氏が紹介してたサイトの写真の方がいいと思うんだけどどうだろう。

781 名前: ◆VSpfH6ftxw [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:39:16 ID:yaYAH4Nw
ttp://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp3491.html
ここで背景素材になるものを探そうとしましたが
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-1.html 一番上がテクト屋敷
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-3.html 森?
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/96D8-12.html チップの木っぽい森
使えるかもしれないのはこのくらいかな?
なかなかそれっぽいものがないです…


もう決定してるっぽいし、今更ってのはあるんだけど・・・

あと、チップ倉庫のチップ画像って誰か整理したのかな・・・でも、気のせいか家チップ増えた?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:20:52 ID:oDcywaTu]
>>269
どれについてそう思ってるの?いっぱい載ってる紹介ページだされてもわかんね
少なくともバナナのやつは森のイメージに合わないなw

家のチップは増えてないよ少なくとも10月31日から

271 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/04/12(土) 15:30:23 ID:Chu4J+u1]
チップ倉庫は素材流れたらあれだと思って、掛け軸とかスンスン氏の作ってくれた分は追加してみました
それ以外は俺はいじってないよー



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:41:57 ID:cyYn8QwH]
ちょww 墓場スレは募集スレじゃないんだぜwwww

決定した背景一覧ページ作ってから外部募集かけるのがいいかなぁ、と思うんだけど、
どれが決定しててどれがしてないやら…。

とりあえずCG板も覗いてきます

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:42:52 ID:cyYn8QwH]
>>263
ステフはスレ違いかと
量は頼めないけど、ピンポイントスレとかも良いんじゃない?

274 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:52:37 ID:DDPIFzj3]
>>270

ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-1.html 一番上がテクト屋敷
雰囲気はいいけど広角なんで若干違和感あり。あと、看板と自転車が邪魔w

ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-3.html 森2? 一番下とその上どっちでもおk
現状の画像はコントラストと彩度が低くてゲーム画像としては違和感あるのよね

ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/96D8-12.html 森1? 914 913あたり
白樺なんで違う気もするけど画的にはこっちの方がハマると思う。

他は、まだあまり見てないんだけどこのサイトの写真は全体的にセンス良さげ
あと、ゲームというかアニメ絵に合わせても違和感をあまり感じない気がする。

家のチップは、倉庫の見ると増えてるのよね。
多分重複なんだろうけど


275 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:55:47 ID:DDPIFzj3]
>>271
あ、倉庫は勘違いというか前に確認してなかったから
現在使ってるチップ画像より多いなっていう素朴な疑問でした

こちらで、チップ画像整理したのは先日のリリース分に含めたんで
問題なければ差し替えてもらえるとありがたいです。

276 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:04:04 ID:DDPIFzj3]
これどう?
ttp://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp640.html
倉庫外観

あと、CG板にも誰か募集かけてたよ。

277 名前:265 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:07:36 ID:HugAKeyl]
とりあえずこんなん描きますー。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02190.gif.html
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02191.jpg.html

上は以前打った未完成の歩行グラ、下はやっつけだけど今描いた普通絵です。
ドットも線画も塗りもやってみたいけど、手が遅いからどこかに担当決めてもらえれば。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:47:02 ID:oDcywaTu]
>>274

中華ないし沖縄風にしか見えんが俺が気にしすぎかな
そもそも設定上も日本風ってことに特に気にして無いみたいだし


上を思いっきり見上げて撮った写真って違和感あると思うんだよね
現状のもうそうなんだけどね


914はサイズ的に切り取って使うと思うんだけど
切り取って考えるとダメじゃね?
913は森って感じがしないな

まぁ俺がいってるのはwikiに追加が行われた
あとコントラストうんぬんはそもそも加工技術の問題じゃね


たぶんそれは増えたんじゃなくて・・・・・・・・


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:48:14 ID:oDcywaTu]
まぁ言ってるのが
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=mizu-house.png
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=%E5%AE%B6%E5%B1%8B%E6%A0%B9.png
の差分の話ならだが

280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 17:30:15 ID:m6MrtFoE]
納豆はティフの元データをうぷる(人に任せる場合)か、自分で塗るかするべきだと思うぜ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:21:00 ID:2+cy8YHY]
>>280
じつは塗ったやつがすでにそろっているという事実



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:28:03 ID:2+cy8YHY]
>>277
だれかさんより確実に上手だよ!!!
だれも文句言わないと思うよ

あと自分で決めないと誰も指示しないんじゃない?w

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:03:16 ID:e8A2bfxl]
さぁ今日も立てようぜw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:45 ID:Koi+83cn]
>>281
ごめん、なんか画像加工により生み出されたっぽい表情とか
ごみ入りまくってるけど絵自体ははちゃんと描かれてたりとかの
これ本決まりなの?って微妙な感じなのが多くてゲーム同梱のはスルーしてたw
完成済みチェックなんてだれも見てないとおもってたので・・・

285 名前:名無しさん@アイコンいっぱい。 [2008/04/12(土) 20:12:11 ID:jFaUUcPB]
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
kakitarou.com/url/files/accel.html

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:29:15 ID:cyYn8QwH]
>>277
ちょwwうめぇww

好きなの希望するといいんじゃないかな!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:42 ID:fNUDjjXj]
>>277
どこのステージでもいいから好きなところ書けば良いと思うよ

「このステージにはこんなチップもあっていいかも?」ってのを勝手に脳内補完して描いても良いと思う
まあ使われるかどうかはわからんから無駄になるかもしれんけどな

288 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:09 ID:y2p0s+a/]
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208003296/
SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】
立ったぜ!

>>277
ドットも普通の絵もどっちも上手いですね
個人的には今のところドット絵が不足気味なのでドットの方をお願いしたいかなぁ
希望とかがあれば言ってもらえればそれをお願いしますよー

背景画像に関しては現在のよりいいのがあればそっちに差し替えちゃっていいと思う
その辺の最終決定権はスンスン氏に決めてもらうといいんじゃないかな

289 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:40:47 ID:y2p0s+a/]
一応本シナリオのマップとかデータの実装終わったら
ユーザーでカスタマイズして云々とかも考えてるから
本シナリオと関係ないチップもあったらあったで何かしら使われるかもね!
今の段階ではその辺はなんとも言えないところだけど

290 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:23:53 ID:AmAdHzbk]
>>277
おー良い感じですね。
立ち絵の方は逆転裁判に出てきそうな感じw
特にやりたい事決まってなければマップチップお願いできるとありがたいです

>>278
>中華ないし沖縄風
寧ろそういう雰囲気でも良いんじゃない?純和風って感じでもないっぽいし

>上を思いっきり見上げて
突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな

914はサイズ的にダメか。あと、913も確かに森っていうより林って感じか
でも、アングル的にはこっちのが良いと思う
現状のだと少し見上げてるような感じだし、それでちょっと違和感を感じるのもあるな

コントラストとかの話は画質的な意味と絵的な意味とあるんでなんとも言えないけど
まぁ加工して良くなるんであれば全然問題ないんだけどね

>>279
それは、俺の勘違いみたい
倉庫にあるのは古い画像でそれから重複してるチップとかを整理して今の画像になったって事でしょ?
掛け軸とか道路チップとか上がってたからてっきり他のも更新されたのかと思ってたと言う話


291 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:27:40 ID:AmAdHzbk]
一足遅かった、保守ろうかと思ったら落ちてたw



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:40:19 ID:XeCDY3CB]
>>290
>突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな
立ち絵を基準にしたパースが基本じゃねーの

293 名前:265 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:13:52 ID:0stdsPd1]
じゃあマップチップは未経験だけどぺグたんちの食堂に挑戦してみますねー。

>>290
エルエスに惚れてエルエスを描こうとしたけどエルエスにならなかった立ち絵すよw

ところでこれ9xやMeはサポート外かな。
ウィンドウモードで起動すると画面がウィンドウ外に表示されて
ちらつきや色々でプレイに著しく障害が。
対応しないなら修正しなくてもいいけど、
シナリオプレイヤーをコンフィグできるようにしてもらえると雰囲気の把握に助かりますー。

294 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 00:23:14 ID:P3KrkWE+]
>>293
よろしくお願いします!

それはゲーム本体のことでいいのかな?
開発環境がXPだけなんですよね……そういう報告は助かります
フルスクリーンだと問題なく動くのでしょうか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 10:18:45 ID:0stdsPd1]
本体のことですー。
私には正常な動作がわからないので何とも…。
log.txt流し見たところエラーは吐いてないんだけど、フルスクリーンでも
シーンの切り替え時に画面がちらついたり(正常ならフェードするのかな?)
台詞が右に寄り過ぎて切れてたりします。

スクショが取れないかやってみます。

296 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 13:28:51 ID:P3KrkWE+]
なるほど、わかりました
なんとなく思いつく原因がいくつかありますので
もしかしたら修正できるかもしれません
近いうちに修正版をうpしますね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:29:50 ID:0stdsPd1]
ちょっと遅くなったけどスクショうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02192.zip.html

未だにこんな環境使ってるのは極少数だろうから、
修正難しいなと思ったら見切っちゃってもいいと思いますよー。

298 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:12 ID:OrrHrchb]
ツール2点FPSが出ない原因判明して修正したのでうp。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02193.zip.html
バイナリのみです。

>>293
よろしくですー
えと、エルエスってキャラを知らなかったりしますw
でも、良くかけてると思いますよ

>>297
ADVPLAYERはwikiから落した方ですよね?
もしかして<mesPos>と全角スペースで2重にインデントされてたり・・・しないよなぁ
画面がずれるのはDxLib側の問題っぽい気もするけど、一応公式ではWin98以降対応ってなってますね。

>>294
もしOS持ってるならVirtualPCで確認できると思いますよ。


299 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 20:14:45 ID:P3KrkWE+]
とりあえず不具合が気になってのでその辺優先して本体を更新しました
www.megaupload.com/jp/?f=FZME4LHP
ミラー(パスはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_49172.zip.html

変更点はタイトル表示をエフェクト形式にしたので、アニメーション(重ね合わせて表示も可)に対応
トランジションの不具合を修正
コンフィグにソフトウェアモードで起動のチェックを追加
マップの描画順を変更
実行ファイルのアイコンを変更

あたりです
俺もマ王氏みたいにちゃんと更新履歴ちゃんとテキストにまとめておけばよかったorz

>>265
SSも拝見しました
トランジション時のちらつきはもしかしたら今回の不具合修正で直るかもしれません
ウィンドウの中身がずれてるのはライブラリか、グラボ辺りが原因な気がしますね
描画関係の不具合が多いので、今回の更新で追加したソフトウェアモードで起動すると直るかもしれません
……直るといいなぁ
台詞に関しては多分ですが、見た感じMS Pゴシックフォントがないので違うフォントが表示に使われてしまい
それで表示位置がずれてしまっているんだと思います
現在シナリオでの位置指定がスペースになってるので、スクリプトでの位置指定に修正したら表示位置のずれは直ると思います
よければ今回の更新での実行結果を書いてもらえると嬉しいです

>>298
VirtualPCは知ってるので俺もそれは浮かんだんですが、さすがに98やMeのOSが手元にないんですよねw
OSを入手できる機会があったら興味はあるんで入れてみてもいいかなー

300 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:17:31 ID:OrrHrchb]
シナリオ1話のみ
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02194.zip.html
インデント修正とトランジションのバリエーションに対応。
パソコンが光るシーンもトランジションあり。
下のシステム用画像に格納したBlendGraphを追加して下さい。

システム用画像
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02195.zip.html
BlendGraphのバリエーションパターン。
メッセージウィンドウのα画像。

>>265
インデント修正したシナリオうpしましたので、これで確認してみてください。

>>マの人氏
動作確認してみましたー
アイコンとタイトルGJ!

トランジション直ったという事でBlendGraphの他のパターンも作ったので同梱してやって下さい。
あと、俺が改造したADVPLAYERの方はトランジションもスピード変えられるようにしてあるので
それのソースも今度うpしますね。あと、パーサの部分も一応あげます。
それと、メッセージウィンドウは仮の画像だとは思うんですが、一応α付けたのも作ったので
透過処理して貰えると嬉しいです。

トランジションは現在のスピードだとちょっと遅いと感じますね。
あと、ソフトモードだとトランジション時微妙にαがかかってしまうようです。

それから、森1と森2の画像が逆になってるみたいですよ。
見上げる画像は最初の一瞬だけだと思ったけど、それが常時表示されてる状態なので
>>292が文句言ってるのもその事なのかもしれないと思いました。

慣れの所為なのか写真加工の背景に感じてた違和感がちょっと減ったw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 00:51:07 ID:40PL25sI]
>>マの人氏
修正どうもですー。
ソフトウェアモードだとウィンドウ・フルスクリーン共正常に表示されてると思います。

ちなみに体感速度はかなり重くて切り替わるまでに10数秒かかるけど、
相対比較するとツクールXP製ゲームより少し劣るくらいです。
この辺は環境の問題なので参考までに。

>>マ王氏
登場未定≒没キャラなんでしょうしね…(´・ω・`)

シナリオ修正どうもです。
これなら切れずに表示されますね。
もう一文字分左に寄せた方が余白のバランスがいい気も。


スクショは必要なら明日取ってみます。ねむいので…



302 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/14(月) 05:51:02 ID:QiOZjsIC]
>>274
テクト屋敷? こっちより今のやつの方がそれっぽいかも
森2? 下から3番目とかはいいかも
森1? これは今の見上げてるやつと差し替えてもありかな?どーだろ

>>276
これは今のやつよりはいいと思います

>>278
あまりそれっぽいフリーの背景がないので
それっぽさ>パースって感じで考えてましたが
それっぽいけど変なアングルの画像より
ちょっと違うけど角度的にはいいやつの方がいいのかな?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 08:53:32 ID:HBUOHZz0]
さいきんトンファーみないよね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:46:22 ID:CvI8NO3o]
同梱されてるペグルーの表情はあれで完成?それとも仮?一部の奴が変だったりサイズ変わってたりしてるだけどw
それとも本編で使ってない・・?

305 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:11:37 ID:0l8WL9/a]
wikiに載ってた水羊羹氏のハウトゥ民家チップを参考に家のサンプルを作ってみました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02197.zip.html
シナリオは意識してないのであくまでサンプルって事で。

>>301
シナリオ確認どうも。
やっぱり9xにPゴシックフォントがないのが原因なのかな・・・?
スクショできれば上げて貰えると助かります。

>>302
下から3番目のも良さげですね、おかしいんじゃない?っていう意見もあるようなので
差し替えるかどうかはスンスン氏にお任せします。

ところで、これうpったの誰だろ?
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02196.png.html
めちゃうまいんだけどw

306 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 20:32:35 ID:x3JytrkO]
>>280
表情埋め込むだけだし残り自力で塗るべきか
やってみる

>>277
戦力が増えるのは喜ばしいッ

307 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:40:15 ID:0l8WL9/a]
wiki見てたら旧規格のチップは充実してるんですよね
何故規格変更になったのかは分かりませんが、旧チップをどうにか活かせないだろうか
単純に旧規格→新規格にコンバートするのは難しいのかな・・・
状態異常アイコンとかも使えそうだよなぁ

あと、水羊羹氏のエフェクト生成ツール使ってみたけどこれは凄いねマジで
面白そうなんでクローンを作ってみようと思った。けど、DxLibだと3Dの扱いが厳しいorz
のでDxLib3Dを導入してみようと思う今日この頃。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:49 ID:nM53Kpii]
もしクローンを作るなら、画像に200pic X 200pic程度まで扱えるようにしてくれると俺が泣いて喜びます

ずらすだけの単純コンバートは無理だろう、手動アンチエリアスの関係で
でもできそうなのもあるよね

>>306
SRPGの方に塗られたやつが入ってる気がするんだがあれは違うのか?

>>305
画風からして>>265じゃないかw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:52 ID:TDIGdLYE]
>>305
この古守さんめちゃ強そうっすね

310 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/14(月) 21:32:18 ID:EdZATkd7]
>>300
メッセージウィンドウは俺も前にうっかり透過させたことあるんだけど、透過させないって方針なんですよね
立ち絵の下半身が切れるキャラが出てくるんだったかな?
森1と2の画像は入れ替えておきますー

>>301
動くようになったみたいでよかったです
ってことはOSというより、グラボのスペックが原因だったっぽいのかな
これだと速度面に影響はあるんですが、そこは現状だとちょっと対応が難しいですね、申し訳ないです

311 名前:265 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:42:08 ID:40PL25sI]
>>305のこもりさんは私じゃないすよー。
うp主さん規制中とかで書き込めないんでしょか。

>>310
私はちゃんと動くだけで十分満足ですよー( ´∀`)



312 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 21:43:38 ID:x3JytrkO]
>>308
@wikiトップページから落としたのが最新であれば
無と哀赤と驚がまだっぽいんだ
らめえSAI期限切れちゃうう

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:46:37 ID:ygDQYuL0]
>>312
無と哀赤と驚はファイル名で全シナリオにgrep掛けたんだけど使っていないみたいなんだ
それを踏まえてもう揃ってるみたいって思ったんだ

もうスンスン氏にお答えいただく他無いなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:47:32 ID:ygDQYuL0]
もしプレイして使われてたの見たってんなら余計なこといってすみませんでした

315 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:07:12 ID:0l8WL9/a]
>>308
>200pic X 200pic程度まで扱える
これは出力って事ですよね?

チップのコンバートは難しいかぁ・・・

俺も画風からして265氏かなと思ったけど違うみたいだね
でも、このキャラも逆転裁判に出てきそうw

>>309
設定見ると
>オタクでVIPPER、しかし体つきはなかなかのもの
>ヲタクにしてはめずらしく精神は強く、思ったことをすぐ行動に移す
これを見る限り意外とあってるのかも

>>310
あ、やっぱり立ち絵は下半身まで描かれないんですね
薄々そんな気はしてました・・・

316 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 22:27:03 ID:x3JytrkO]
>>313
mjsk
スンスンさんの答えを待とうw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:39:38 ID:nJyOyP+7]
パーティクルの大きさですね大きくしたいのは
現状でも拡大はできるのですが余り大きくしすぎて残像もあまり使わない設定だと1ドットの角がでちゃうので

そんな使い方するなといわれりゃそれまでなんですがw

318 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:01:08 ID:0l8WL9/a]
>>317
ふむふむ、なるほど了解です。
でも、入力が200だと出力も大きくした方が良さげですね


319 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/15(火) 05:47:06 ID:3MZnLOlF]
>>304
仮です
ファイル名だけ決めておきたかったのでw
サイズも他の人がやってくれた方が綺麗かなって思ったので適当です

>>305
家を見ようとしたんですが家じゃない感じになってしまいます…
なんでだろwマップエディターは>298のやつに差し替えました
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02199.png
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02200.png

背景は変じゃなければ屋敷外観と森1をこっちに差し替える感じでお願いします
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02198.zip.html

誰が描いてくれたんだろ?新人かっこいいw
瞑とかとくにいいなぁ

>>316
ちらっと見てきたら9話A,12話A?あたりに哀赤と驚はつかってました
哀赤は哀があるのでテクトの笑みたいな頬タッチをつける感じでよさそうです
驚とか線画はかいてくれてたのにもったいないですね…
変わってるのが顔だけなので切り貼りとかってできるのかな?
でも画像の大きさが違うから難しいかも…

320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 06:30:13 ID:3FGwamG0]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02201.zip.html
和風の戦闘曲みたいの作ってみましたがどうでしょう?

321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 18:13:27 ID:jCn+k4Gg]
>>320
残念!ボツ!!



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 18:28:39 ID:/5Gi2s2X]
>>320
笛のパートがとくに甘いな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 19:27:32 ID:acLXihcZ]
篠笛っぽい音の方がいいな






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