- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
- このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki www35.atwiki.jp/vipvipwww/ ファイルのアップロードはここがおすすめ www6.uploader.jp/home/rpg/ 避難所 www2.atchs.jp/vipsrpg/ スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください 今やるべき事 各班の作業内容まとめ www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html 絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html 音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘 他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守 ■システム最新版 www35.atwiki.jp/vipvipwww/ wikiのTOPに最新版へのリンクがあります 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります 開発中サンプル画面 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:01:59 ID:ZyAUV5ps]
- >>1乙
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:02:21 ID:Lm/YX9MU]
- 乙乙
- 4 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/11(火) 21:02:31 ID:aFegORzu]
- 前スレ>>1000取れなかったから>>2だったら君窓2製作開始!
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:02:36 ID:Cx2R7ZdT]
- ドット初心者も歓迎!
やったこと無いけどやってやんぜという方はお勉強してみてはいかが? ドット絵講座 ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/ RPGツクールの会社のドット絵講座基本からアニメーションまで ここだけである程度描けるようになる 手前みそ公房(ドット道から) ttp://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/ エッチなTOP絵で誘惑されずにドット道からお勉強できます 基本からやや難しい技術まで網羅 ドット絵作成用エディタ EDGE(フリー) ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm ドット絵で有名なツール。フルカラーは対応して無いけどけどほぼ無限にアンドゥリドゥが繰り返せる。 アニメーションも設定できるし、ドット絵描くならコレだけでおkかもね☆ ふとした瞬間に強制終了することもあるからバックアップを設定すると幸せのときめきを覚えているかもしれません。 ドット絵を勉強したら敵キャラとマップチップを描いてみよう! マップチップの規格 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/109.html マップチップ倉庫 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/139.html キャラチップの規格 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/111.html 敵キャラまとめ ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/81.html
- 6 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/11(火) 21:04:58 ID:aFegORzu]
- 一応前スレはこちら
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188144562/
- 7 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/03/11(火) 21:06:58 ID:Cx2R7ZdT]
- 新スレ記念マキコ
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。) 困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。) 文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。) 巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。) 緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。) 動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。) オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。) BGMは一応あとこれだけやね っていうか結局人koneeeeeeeeeeeeeeeee
- 8 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/11(火) 21:46:22 ID:aFegORzu]
- www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02171.gif
タル完成しました、使えそうかな? 結局パレットは水羊羹氏のから拝借させてもらいましたorz >>7 ふもっふ氏!ふもっふ氏じゃないか!! 顔見れて嬉しいです マジで人konaineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
- 9 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/03/11(火) 21:58:23 ID:Cx2R7ZdT]
- まだまだ生きとるよ
幕府氏とか1とか来ねーかな(´・ω・`)
- 10 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/11(火) 22:28:58 ID:aFegORzu]
- 行方不明の人達が帰ってきてくれるのを期待してがんがるよ
現存のスタッフも皆がんばってるしね! 俺の方はあれかなー。エンドロール流せるようにしたらもうあんましやることが…… スキルのスクリプト拡張とかはやることになると思うけど、どんなのがあったらいいか難しいなぁ %指定で回復とかダメージもあった方がよさそうな気はする
- 11 名前:納豆42号 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:31:53 ID:NjhaYdZJ]
- やばい、構造分からない
今更だけどミディってどんな服装なんでしょ… 肩から下がってる襷みたいなのはどこへ繋がっているのか
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:32:49 ID:Lm/YX9MU]
- まず俺は襷がよめねえな!
- 13 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/11(火) 22:42:44 ID:aFegORzu]
- それはウドンゲって読むんだぜ!
タスキなんかじゃないんだからな!! www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/65.html を見たら参考になるのが何かあるかなーと思ったけどなかった 立ち絵班の班長を呼ぶんだ!!
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:03:15 ID:Xc2hp0TE]
- >>1乙!
>>8 タルキレイだと思います!
- 15 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/03/11(火) 23:05:29 ID:Xc2hp0TE]
- あ、名前欄書くの忘れてたw
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:05:37 ID:jfQIVN/S]
- 襷ってあの赤と白のやつ?
アレは楽器につながってるよ ギターでいうストラップ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:15:14 ID:jfQIVN/S]
- じゃあ、厳密に楽器のどこにつながっているかというと
それはわからない ギターならヘッドかネックの根本から、肩を回ってブリッジの側面、ケツの部分につながる ベンリ屋の設定画を見ると中央に繋がっている様に見えるね つまりこの手の民族楽器について調べるか適当に楽器に繋げばいいんじゃないかしら?
- 18 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/11(火) 23:20:39 ID:aFegORzu]
- >>11
www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/60.html >>16-17で説明してくれてるけど設定画見つけたので貼っておきま
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:27:44 ID:Lm/YX9MU]
- 使ってる楽器はリュート、って設定だな。
リュートの画像探すと、紐は>>17で言ってるギターと同じように頭とケツにとりつけるのが普通に見えるが、 >>18の画像をみると、リュートの丸っこいところ中央一点で留めて、 背中にあるときも、前に回したときも、ヘッドが上になるようにしてる、って設定に見えるな。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:54:56 ID:jfQIVN/S]
- あ、ちなみにシステム側のドットの扱い方も固まったみたいなんで
ミディ今攻撃とパレットを中心に手直し中だから 出来る限りいろいろ立ち絵に合わせるよ
- 21 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/12(水) 00:30:29 ID:E+eB9eMZ]
- 手元の本体で
・ADV時に背景と立ち絵の間にアニメーションレイヤーを2枚はさめるようにしました ・スキルのスクリプトに、%指定で相手のHPを減らす、%指定で相手のHPを回復させる を実装しました ADV時にアニメーションレイヤーってのは 画像でスタッフロール用意してSTGの背景の要領でスクロールさせれば楽かなぁと思った でも普通に文章として表示させてスクロールの方が楽かもしれんね まぁなんらかの演出に使えるかもしれないからいっか 書き方はキャラチップとかのアニメーションと一緒です 以上は次回の更新時に適用されます >>20 よろしくお願いします wktk
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:33:22 ID:DqxUCEK7]
- なんか肝心なタイミングで鎌倉瀑布がいないね
ここから奴の出番だろうにね
- 23 名前:納豆42号 mailto:sage [2008/03/12(水) 01:41:09 ID:AplTWwX2]
- >>16-19サンクスです
設定画に準じて描く方向で行きます >>20 しばらくかかりますサーセン 実力不足が祟っている…
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 05:12:25 ID:aMj01NQx]
- >>22
もう久しく見ていないね
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 19:04:30 ID:C20XyUyk]
- >>8で完成のようなのでもう遅いけど
水羊羹氏作のタル画像(マップチップ規格変更前の奴)を 持ってたのでうpしてみる ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02172.png
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 19:05:07 ID:YRLenJ6b]
- www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
塗りくらいなら手伝えるかと思ったけど、ライン色分けの工程が ふだん俺がやってる手順と違いすぎて全然わかんねーわ
- 27 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/12(水) 19:32:35 ID:E+eB9eMZ]
- >>25
超thx 完成とは言ったけど、暇見てクォリティあげられそうならいじってみます 結構でかいんだな……そういやちらっと参考にしようと ツクールの素材配布してる大御所さんのタルも見てきたけどあっちのも大きくサイズ取ってたなぁ >>26 塗り……はっ!?幕府氏不在の今、塗り手がいない驚愕の事実 まぁwikiにあるのはあくまで参考用だから、塗り方さえ統一されてれば手順は気にしなくても大丈夫だと思うよ もしこのまま幕府氏帰ってこなそうで塗り手が不在だったらお願いしたいなぁ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 19:41:40 ID:DqxUCEK7]
- 線画と塗りの工程を分けるってのがおいらにゃあわからんのう
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 19:52:27 ID:CozIEKvF]
- >>25
実はwikiにもあるんだぜw
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 19:54:23 ID:CozIEKvF]
- >>27
>もしこのまま幕府氏帰ってこなそうで塗り手が不在だったらお願いしたいなぁ しばらく待てって意味になってるけどいつまで待たせるのさ?w
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 19:55:39 ID:DqxUCEK7]
- 20009年の夏までだな
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:07:56 ID:C20XyUyk]
- >>29
そうだったのかw 要らんことしてすまん
- 33 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/12(水) 20:15:10 ID:E+eB9eMZ]
- >>29
俺も知らんかったw >>30 次の線画があがってきた時に、ってことになると思います さすがに延々とは待つわけにもいかないしねw >>32 いやー、気にしなくていいんだぜ ありがとう
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:19:45 ID:A9WMQLIc]
- 塗り方の統一ってのは、すげぇ難しくね?
人によって手法とか全然違うし。 統一させたいんなら、誰か一人が専属でやった方がいいと思う。 人の塗りなら人の塗りで一人で塗る、とか。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:26:30 ID:We4KsAe+]
- 言葉でこんな風にって言われるだけじゃ無理かもしれんが
しっかりした塗り見本があれば似せて塗るぐらい難しくもなんともないと思うけど?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:26:37 ID:C20XyUyk]
- 今ある立ち絵も絵柄からしてみんな違ってるんだし
あまり厳密に統一とか考えなくてもいいんじゃね 「とりあえずアニメ塗り」ぐらいの感じで
- 37 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/12(水) 22:27:05 ID:E+eB9eMZ]
- ごめん言い方が悪かった
方法って意味じゃなくて、塗りの雰囲気って言うのかな そういう意味ででした あくまで塗り班があるのは、複数の絵描きの絵の雰囲気を統一するため、だったと思うしね だから塗りが専属でやれるならそれがいいんだろうなーと俺も思う
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:43:03 ID:A9WMQLIc]
- >>35
まぁ俺が絵描きとして毛すら生えてないから懸念してるだけなんかもしれんけど。 昔絵チャとかで塗りを真似ようとした事あったけど、案外難しかったからさ。 雰囲気統一を図れる技量の絵師が集うといいな(´・ω・`)
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:45:48 ID:DqxUCEK7]
- 最終的に16色に落とせば、塗りの統一余裕じゃね?
- 40 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/12(水) 23:11:47 ID:E+eB9eMZ]
- 何時の時代のゲームだよwwww
あれはあれで技術いりそうだなぁ、ドット的な それはそうと、立ち絵と顔グラのサイズも決めときたいね 今の仮の顔グラだと左側に顔が切れちゃってるのよね それともしかして、塗り完了してるオリジナルサイズの立ち絵って、幕府氏だけしか持ってないんだっけ……?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 01:02:20 ID:C0lmD2Id]
- >>40
こんなこともあろうかと(嘘ですが)wikiにはろだに上げられたのをそのまま載せてるようなので使えるかも? 小さいのしかないのはトンファー氏の絵(べぐーるとエグゼ)なのでトンファー氏が多分持ってるだろう 旧チップはここのことだったりするttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/38.html すでに塗りはばらばらなしますがwwパレット的な意味で
- 42 名前:マの人 [2008/03/13(木) 12:15:02 ID:nkK/2+0d]
- おぉ、それなら大丈夫そうですね
よかったよかった もう年度末なのかー 四月になったら行方不明のスタッフ、誰か帰って来ないかな
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:16:59 ID:Lt2pvpVL]
- 797 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 18:51:26 ID:hj6bw+dM
なんか全然進んでなくてごめんなさい 5話〜7話間のマップ移動用の話です proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47422d1e_dda0/bc/72ac/%c2%e8%b8%de%cfo%e5%a1%c1%c2%e8?%cfo%e5.zip?bcw6P2HBCeTqit2f
- 44 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/13(木) 23:16:52 ID:sJNlS3e/]
- >>43
乙です! また規制されたのね……w 手元の本体で所持金とシナリオファイルでのお金の増減、フラグ管理にお金が足りてたら実行する命令を追加しました 簡単に店のスクリプト組んで動かしてみたけど、大丈夫そうです それと先日言ったADV時のアニメーションレイヤーですが、汎用性を考えてエフェクトレイヤーにしました 簡単なのなら、スタッフロール流しながら背景に別の画像を徐々表示とか、動かしながら表示とかできると思うので それなりに演出はできそう
- 45 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/13(木) 23:30:41 ID:sJNlS3e/]
- そうそう、自分の加工した背景画像に差し替えてシナリオざっと見てみた!
一部はそこそこ見れるんだけど、大部分はやっぱり写真臭くて浮いてた!!orz んで、スンスン氏の加工した方を試してみた こっちの方が違和感がなかった 合わせてみないとわからないもんだね、意外と この間はごめんよスンスン氏(´;ω;`)
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:35:50 ID:MiEj9m3b]
- 俺からもごめんよスンスンスンスンスン(´;ω;`)
- 47 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 00:19:39 ID:KGgB5eFg]
- 798 名前: トンファー 投稿日: 2008/03/13(木) 23:51:59 ID:jl63MApo
書き込もうとしたら規制されてたー 本スレの上の方で顔グラは >トンファー氏が多分持ってるだろう とか書いてあるけど、今PCが壊れてて。 どうしようか。 幕府氏もずっと見てないしね。 ペグールとエグゼ以外はちゃんとあるのかな?
- 48 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 00:23:36 ID:KGgB5eFg]
- >>47
ざっとwikiにうpされてるのを確認してきたけど ペグールとエグゼ以外は大き目のサイズのがありました ただティフに関しては線画はあがったけど塗られてないor塗られたけどうpされなかった のがある可能性ががが 線画は確か全部うpされたよね
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:27:04 ID:+DF59Y4c]
- イメールも上げられてないんだっけ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:29:10 ID:+DF59Y4c]
- 俺の記憶が確かなら線画だけ上げられて幕府が逃げたと思うんだが
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:45:49 ID:+DF59Y4c]
- ティフの線画
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02087.zip.html イメールの線画 ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02093.zip.html その参考 ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02107.jpg ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02108.jpg 感染はこっちでいいのか? ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02129.png というかこのサイズは利用可能なサイズなのでしょうか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:54:39 ID:FbOx3Wvx]
- 799 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 00:40:02 ID:rKLZPmHI
あっち>>45 気にしないでw 一応手持ちの画像を探してきました www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02172.zip.html ここにある分以外は持ってないです
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:37:26 ID:DakRi0rd]
- 988 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 04:58:48 ID:Ns05Ll4j
仮決定できてないのは 古守新人の部屋の中 鉄扇の保管してある倉庫の外観(高床式の倉庫、小さめ。) 半壊状態のオフィスエリア(破壊され、焼けただれた後が残る未来の街。機械的な雰囲気。) メシアの拠点(メカ系設備の整った研究室。) あたりかな 989 マの人 ◆rLy93jMqws [sage] 2008/03/11(火) 08:12:53 ID:aFegORzu あとはペグール屋敷の地下牢 テクト屋敷の廊下(?)もないのかな? 993 ◆VSpfH6ftxw [sage] 2008/03/11(火) 20:22:37 ID:Xc2hp0TE 背景森4枚ほどとかか書いちゃってるけど2枚でおkです マップチップも複数必要な場合があると書いてますが 水羊羹氏の家チップみたいに複数がくっつくようなものをつくってくれたら必要なだけで 一つでまわせそうならそれぞれ一つだけで構いません
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 03:06:14 ID:r4q7uEv7]
- 幕府どうしたんだろうねもう2ヶ月だね調子悪いのかね
コレがホントの幕府うスランプなんつってー☆
- 55 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/03/14(金) 12:53:29 ID:C8+NsIGj]
- たぶん忙しい時期なんだ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:47:16 ID:Tz+PiDOE]
- もう・・・あきらめようぜ・・・
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:36:38 ID:TxHjsT4c]
- 諦めたらそこで倒幕だよ!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:51:15 ID:FbOx3Wvx]
- 室町幕府にクラスチェンジして帰ってきます
- 59 名前: ◆Moz/pQyLw. mailto:sage [2008/03/14(金) 22:12:19 ID:K6JcSpn9]
- 一応生存報告。
ループポイントの設定等、必要なら言ってください。
- 60 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 22:40:07 ID:KGgB5eFg]
- 俺も生存報告
>>59 了解です むしろ俺の方へも何かあったらみんなガツンガツン言ってくれちゃっていいんだぜ!
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:40:43 ID:IdFeGIEW]
- ガツン!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:42:04 ID:TxHjsT4c]
- 樽
- 63 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 22:44:35 ID:KGgB5eFg]
- あまりのすばやい強打に吹いた
>>51 サイズに関してですが、とりあえず元絵のサイズが640*480の画面に表示させてあまりにも小さすぎなきゃ使えると思います 大きい分には縮小させられるから問題ないんだけどね 小さい場合は拡大……だと荒くなっちゃうからなぁ そのくらいのサイズだったら全然大丈夫です
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:10:22 ID:fwCcX7Oa]
- ttp://www.4gamer.net/games/047/G004782/20080314023/
ゴクリ これは俺に外伝を作れという天のなんたら
- 65 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/14(金) 23:29:32 ID:KGgB5eFg]
- ほー、そこ新しいエディター出すのか
作れそうだったら是非作ってくれwwww クォータービューの素材がエディターに付属してるのは羨ましい ちょこちょこ本体いじったのそろそろ更新しとこうかなぁ スキル使用時に上にスキル名を表示するようにしたりとかしてみたりしました
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 00:13:02 ID:v9ufmKgY]
- もし外伝作るならキャラの個性を初期パラメータの違いと固有スキルのみにした
ジョブ、ジョブスキルアリ ランダムダンジョンマップのウィザードリィみたいなの作って欲しい ジョブタイプ的にキャラ割り当てして初期パラメータ設定してみてさ(じぇい=戦士 じふ=弓士的に。) まぁそれだとクォータービューのツールの意味無くなっちゃうよね ごめんねウィザードリィ大好きなんだごめんね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:14:16 ID:PEUIe0pg]
- まぁどうせだれも作らないよ・・・
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:28:20 ID:v9ufmKgY]
- >>67
まぁ普通に考えてその通りだよねー
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:28:48 ID:thDA2So9]
- 誰もやらないと思っていたことをやる奴が天才と呼ばれるのだよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 01:24:01 ID:aXxfxLe4]
- 昔は良く天才と呼ばれていました
今ではキチガイと呼ばれます
- 71 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/03/15(土) 02:10:19 ID:M62p3uAP]
- 本体更新しました
www.megaupload.com/?f=FZME4LHP ミラー(DLkeyはvip) www1.axfc.net/uploader/15/so/N_45461.zip.html 変更点は ・所持金を実装 ・シナリオファイルのフラグに所持金判定を追加 ・シナリオファイルから所持金の増減を追加 ・ADV時、マップ移動時に所持金の表示を指定可能になった ・敵にお金を持たせられるようになった(ステータスには表示なし) ・マップ終了時にお金を取得 ・スキル使用時に画面上部にスキル名を表示 ・ADV時にエフェクトレイヤーを表示可能 ・ユニット配置時のバグ取り(ペグール置くとエラー出てた) ・クリティカル時に武器などの効果が乗ってなかったっぽいのを修正 大体こんな感じだったと思います シナリオスクリプトに関してはwikiの方を更新していrので、詳しくはそちらを見てもらうのがいいと思います
- 72 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/15(土) 02:33:58 ID:M62p3uAP]
- 残り必要そうなのは最終戦での説得コマンドとか、ダメージ床(?)の処理かな
戦闘システムは完成後に意見聞いてパッチで改良版配布って手段もありかしら >>66 VIPにWIZ風のゲーム企画スレ立ってたねw 俺は俺で、3*3マスvs3*3マスのマップ上で 前列、中列、後列にユニットを配置して 色んなジョブあり、ジョブスキルあり、ステータスはユーザーが振り分ける、ステータスとジョブに応じてスキル取得 スキルは前列、中列、後列に対応して射程が決まってて(ry って感じのシミュレーション作りたいなぁとしばらく前から構想してたり 元ネタはttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275895.htmlなんだけどね 市販ゲーで言うとオウガバトル64の戦闘が近いのかなぁ、やったことないけど
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 07:25:49 ID:v9ufmKgY]
- >>マ人
そんな感じ! ウィズだと前衛後衛は動かせても横に動かせ無い分戦略が広がるね。 武器自体(錬成可能)にもステータス制限かけて、ダンジョンから戻るとレベル1に戻るみたいなのが俺的に理想。武器だけは強いんだけど入りたてじゃ装備出来ない、みたいな。 シレン+ウィズ的な。 マ人期待してる。クソ程期待してる。 今の完成したらきみなげ2〜君と一緒に窓から潜るダンジョン〜作ってくれwwwww
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:06:35 ID:/umBg0bJ]
- >>64のツール、使ってみたら制限多すぎた
無料verじゃ何も作れないといっても過言ではねーし、どうやら課金しても大したもん作れないっぽ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:25:05 ID:aXxfxLe4]
- ぎ ◆lh0zjcrdGQ
先月末 水羊羹◆ B2/tyzIr1Y クリスマスあたり 鎌倉幕府 2008/01/30 マ王 2月1日 ネットにつなげなくなってしまった 多分一週間前後で復旧 9イカ 2月末頃 >>1 1#paka5ramo 09/05
- 76 名前:マ王 [2008/03/15(土) 17:39:27 ID:OIXBFJ11]
- ども、ご無沙汰してます。前回一週間って書いたけど1ヶ月の間違いだった。と言いつつまだ復旧してないんだけど…
大分進んでるのかな?スレ見て無いんで流れ把握してないんだけど、とりあえず漫画喫茶からうぷしときました。書き込みは拒否られたので携帯から。アドレスはロダから探して下さい。 正直リファクタリングばかりしててあまり進んでなかったり。変更点とかはテキストファイル同梱しといたのでそれを見ておくれ。足りないファイルとかは適当に補完してね。ソースは中途半端何でまた今度、では。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:46:37 ID:aXxfxLe4]
- 失踪者のリスト書き込むと現れる法則発動!!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:50:03 ID:aXxfxLe4]
- これですね、貼っておきます
マップエディタ ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02173.zip.html チップセットマネージャ ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02174.zip.html ADVプレーヤー ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02175.zip.html
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:18:43 ID:swTJt3Vo]
- オブジェクトチップとマップチップってどう違うの?
あと www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02164.txt の指定と 実際のxmlではやっぱ意味合いが違っててよくわからないんですが
- 80 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/15(土) 19:18:02 ID:M62p3uAP]
- 言い忘れてたけど>>72の更新で、デバッグモードに簡単なショップとかのサンプル入れておきました
現在の所持品が簡単に確認できないのが不親切っぽいかなぁ >>73 俺の構想とWIZ+シレンだとまた結構違う気がしたんだけどいいのかwww >>74 それは残念 元々過去のツールも地雷とかって書き込みを別所で見てたから、駄目そうな予感はしてたんだけど もしかしたらと思ったのになぁ >>76 お久しぶりです 生存確認できてよかった! ネット早く復活できるといいですね うp乙でした >>79 基本的にはオブジェクトチップもマップチップの一種だけど ここでは主に、マップチップの上に乗せて使うものを指してるんじゃないかな マップのxmlでは、レイヤーを2層にすることで一つの場所にチップを重ねて置けるようになっています 正確には マップレイヤー → キャラクターレイヤー → オブジェクト用レイヤー といった感じですね
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:42:35 ID:thDA2So9]
- >>76
ひゃっほおおおおおおおおおおい 失踪してたと思った人が帰ってくるとやる気出るね!!!!!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:05:26 ID:6FdsZMGS]
- チップセットマネージャっていつの間にこんなものが
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:15:21 ID:sJ5we9y0]
- >>76
一列にチップ並べようとするときに使用感から言うとマウスカーソルは消さないでほしいかなぁ 境界にある場合思わぬ場所に置かれたりしちゃって・・・
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:22:57 ID:sJ5we9y0]
- ただマウスカーソルで隠れると考えたのでしょうからそれももっともなんですけれど
- 85 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/03/16(日) 10:41:03 ID:SrFcgKzC]
- >>71
更新乙です 書くときはwikiを見ますね >>76 乙です ADVPLAYERをやろうとしたら www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02176.png これが出てきてできませんでした\(^o^)/
- 86 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:42:39 ID:/dTB4nCJ]
- 昨日落としてきたSRPG最新版動かしてみました!ちゃんとゲームらしくなってるww全体の流れが分かるようになってて良いですね。
レベルとかショップも実装されてるし頑張ってますな。 >>78 アド貼ってくれてサンクスです。 >>83 一列に一括追加するのはカーソルを広げれば問題無いと思いますが? >>85 エラーですかね?携帯からだと画像が見れないorz 他にも動かない人いますか? あと、シナリオエディタは作りかけたけどUIどうするか迷ってたりシナリオスクリプトの構造を把握しようとADVPLAYERいじり始めて保留になってたり…もう要らないかな?w
- 87 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:56:24 ID:/dTB4nCJ]
- >>85
追記、76でも書きましたが足りないファイルは各自補完して下さい。 容量制限でBGM削ってあるのでエラーはそのせいかも
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 14:44:50 ID:Dr6K8VUG]
- マップエディタ、中ボタンで配置するのはこれはもう変わらないのかね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:01:05 ID:yJcRztaq]
- >>86
携帯用 ttp://getimg.fileseek.jp/getimg.cgi?u=www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02176.png
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:48:16 ID:2U34j3aL]
- >>88
スタック方式はどうにかしてほしいよなぁ・・・・
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:51:59 ID:2U34j3aL]
- >>86
俺のいってるのはそういうことでは無いよ カーソルの移動が思ったように動かないとそういうことだ
- 92 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/16(日) 17:00:38 ID:WROC6c1F]
- そういやADV時にエフェクトレイヤーつけたから
前にスンスン氏がつけたいって言ってた各話のタイトル表示を オウガ風に表示も可能になったはず ただそのアニメーションを作らないといけないけどね\(^o^)/ 背景アニメなし、文字だけアニメーションだったら楽そうかな 文字を上下分割して左右から飛ばすとか、アルファ値指定でフェードイン、フェードアウトとか あとはやっぱり、編成時の最初の全ユニットを表示してる場面とか、マップ移動時の背景画像とか 所持金とかショップ時の演出も強化したいなぁ んでもって幕府氏がいないと、長文レスつけるの俺だけじゃねーか\(^o^)/
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:06:09 ID:Dr6K8VUG]
- _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり過疎っていってるね! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!""U ,___, U"" 「 !ノ i | ,' ノ !'" l_j ,___,U' .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 94 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:11:05 ID:/dTB4nCJ]
- >>85>>89
確認しました。やはりBGMフォルダが無いせいだった。例外処理が手抜きなのでエラー出力がおかしくて申し訳ない。 >>91 それは慣れの問題ではないのかな?新機能を概ね把握してから慣れるまで暫く使ってそれでも問題だと思ったら改めてクレームつけてくれ。 正直、リリース直後に使いにくいんだけど、と言われても返事に困るんだよね。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:22:22 ID:Dr6K8VUG]
- まあそういうなよ。
「使う側」としては、「気になったらとにかくなんでも言う」しか仕事がねえんだ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:59:28 ID:3m//e5C5]
- いちゃもんつけるしか仕事がねぇんです俺らは
ありがたいとこころの中では思っているんだからね!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:30:20 ID:0FsrDuCZ]
- >>95
いまさらだが22:22:22おめ
- 98 名前:マ王 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:29:16 ID:otafDGFi]
- なんか、ちょっと誤解を与える書き方で申し訳ない。
基本的にクレームも要望も歓迎だし、速攻で動確&即レスしてくれると有り難いし嬉しいもんだけど、 説明下手な人間なんで(リードミー書くのも苦手)都度説明するのが面倒だったり、あと今携帯しか使えないのでレス付けるのが激しくだるかったりで、ちょっと愚痴っぽくなってしまったのさ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:24:08 ID:rNzKoAR0]
- >>94
>>98 んー慣れって言うかさ、境界上にたまたまマウスカーソルがあると 押そうとした瞬間にぶれて隣に置かれちゃうことが時々あってうっとおしいって感想だったんだよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:26:17 ID:rNzKoAR0]
- つまりカーソル動かしにくいよっていいたかったんだよ
新機能とか関係ないよ 一列がどうとかは変な誤解をあたえたようだな
- 101 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/03/17(月) 18:00:34 ID:MLcqzP/6]
- >>マ王氏
前に報告した起動直後からえらく重くて、うちのデスクじゃ動かない〜と報告していた件ですが 原因っぽいのがわかったので一応報告します DXlib ver2.24a に依存するバグだったみたいですので、もし2.24aを使ったいたのだったらこれじゃないかなーと ver2.24b で再構築したら動くと思います ネット復帰してからでいいので、修正できたらお願いします なお参考ソースはこちらです ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=792 俺は ver2.23 使ってたから全然気付かなかったぜぃ
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