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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

78 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/10(月) 02:13:33 ID:RGF69wLV]
どうしても吉里吉里でpng画像の枠線のドットが粗くなるので、
フェイトの画像を分解して吉里吉里に
[image storage=イリヤ01a(中).png layer=2 visible=true key=adapt]
と打ってみましたが、
やはり本物より画像の枠線が粗く背景との間に違和感を感じました。
フェイト本作を自分なりに解析をしたところ、
マスク画像は使っていなかったようなのですが、
本作は枠線がなめらかでした。
どうしたらキャラクターと背景の間の枠線を
マスク画像無しに自然な感じにできるのでしょうか?
それとも自分の解析がいたらず、
フェイトはマスク画像を使っているんでしょうか?
わかる人がいたら教えてください。
お願いします。



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:40:08 ID:fBwZkDUK]
>>77
何をやりたいのか分からんが、セル方式アニメーションで複数セグメント使えばレイヤ1枚で済むと思うぞ

>>78
Fate本編の立ち絵はαチャンネル付きTLG形式だったはずだが…まあ良いけどw
取りあえずαブレンドとか透明度とかを理解してないみたいだから、フォトレタッチソフトの使い方をちゃんと勉強してきた方が良いよ
今どきマスク画像使うなんて有り得ないだろう

80 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/10(月) 03:43:22 ID:RGF69wLV]
>>79
マジレスありがとう。
あなたが僕のゲームの最初のプレイヤーだb

81 名前:79 mailto:sage [2008/03/10(月) 04:08:32 ID:fBwZkDUK]
Fate体験版はαチャンネル付きPNG使ってるな
イリヤ01a(中).pngもそうだとしたら
[image storage=イリヤ01a(中).png layer=2 visible=true]
とkey属性を削除すれば良いって話じゃね?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 06:07:52 ID:RwGazqrt]
tjsの文字のエスケープが分からん・・・誰か助けてっ。
.beginHyperLink(%[exp :"func( 'test["+i+"]' )"]);
↑これexp属性、""と''だけじゃ不可能じゃね?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 06:21:08 ID:CzC6bVIl]
\

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 12:04:27 ID:RGF69wLV]
>>79
tlgがなんなのかアバウトにつかめた。
コンバータ使ってもう一度試してみます。
サンキュービューティフルティーチャー

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 02:27:47 ID:0IEBEdSc]
誰か助けて〜。

普通にKAG3で普通なアドベンチャーゲームを作っているんだけど
ゲーム起動の時に30秒〜1分近くかかる(その間ウィンドウも開かず砂時計表示)
という症状が多数寄せられて困ってる。

症状出てるOSも2000からXP、VISTAとバラバラだし
何より私とまわりの知人数台のPCでは起動までほんの2〜3秒で問題がなく、
現象を再現できないんだよね。

症状寄せてくれたひとりに直接相談して、ウィルス検査の常駐ソフト(この人はバスター)とか切って
テスト起動してもらったんだけど、それでも変わらず……原因がしぼれず対策が打てなくて苦しんでおります('A`)
せめてエラー表記を吐き出してくれるならいいんだけどそれも無い。


たぶんPC環境に依存している症状なんだけど、
吉里吉里使っててこういうトラブルに出くわしている人っています?
回避方法とか、起動速度向上の対策とかあったらぜひ聞かせてやって下さい。おながいします。


86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 02:52:08 ID:F0N9cCro]
起動までの処理を一部カットしたやつを複数作って、順に試してもらうしかないだろうなぁ。

ここにソースさらせば、なんか分かるかもしれんけど。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 03:02:31 ID:UG2rs5dK]
>>85
kagのシステム変数やらゲーム変数が膨大(数万単位?)になると、起動に時間がかかるらしい。
アドベンチャーの場合は既読フラグかな。
なので、読み進めていくと症状が悪化する。
loadSystemVariables()が問題の処理っぽい。
古いパソコンを持つ友達が起動2分くらいかかると言っていたので、
単純にマシンスペックが影響している?

どなたかえろい人助けてください。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 03:42:53 ID:2GTElBU3]
起動直後にロゴ表示とか何かしらの理由で効果音再生してるなら
心当たりがあるけどその辺はどうか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 04:02:39 ID:j7KiOsKg]
そもそも吉里吉里のバージョンは?
あとkrkrconf.exeやコマンドラインオプションで何を指定したのかも晒した方が良いよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 04:06:06 ID:j7KiOsKg]
あと標準でないプラグイン使っているなら、それも晒すべし

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 04:14:03 ID:SpIdoGsR]
>>85
セーブデータをまるごともらって自分の環境にいれてみて、
それで再現するなら >>87 の言ってるとおり。

全部の行にラベルいれてたりしてシナリオ量が多いとおこる。
対策としては、KAG の保存/未読管理機構とは別に独自につくる、ぐらいしかない。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 04:23:05 ID:ia02L0QS]
>>91
>>85じゃないけど
今ラベル入れようとしてたところなんでテンパってます。

シナリオ量が多いってだいたいどのくらいでしょうか?
独自につくる、というと、具体的には……
tjsでものすごく難しかったりしますか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 04:26:18 ID:ia02L0QS]
あ、そうか、シナリオ量じゃなくて変数ですね。
数万単位?
一万くらいならいいのかな……

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 04:50:09 ID:q7VmqYMh]
一個に固めた実行ファイル形式だとメモリ圧迫して良くないとかは?
古いPCだと100M超過のアプリ起動はしんどいんじゃないかなぁ。
最近のPCだと300M程度なら読み込み分稼げそうって理由で、
むしろ一個に固めておいた方が有利かなと思う。
まぁ、吉里吉里の中覗いて見た訳じゃないから憶測だが

吉里吉里そのものの起動スペックはあてにならんよねー
動かす規模が昔と違いすぎるし。

95 名前:85 mailto:sage [2008/03/12(水) 05:25:08 ID:0IEBEdSc]
おっとっと。こんな夜中にさっそくサンクスです。色々晒してみます。

>バージョン
現在は安定版の2.28rev3。RC版もためしにトライしてみたけどやはりダメでした。

>プラグイン
@loadplugin module="wuvorbis.dll"
@loadplugin module="krmovie.dll"
@call storage="snow.ks"
@call storage="SavesAnywhere.ks"
@call storage="autoLockLinks.ks"
@call storage="randomPlaySound.ks"

>krkrconf.exeやコマンドラインオプション
色々試行錯誤してますが今はエンジン設定触っておらず初期デフォのままでとりあえず設定してます。

>ゲーム変数
ラベル大量貼り付けは手作業でしてないけどらんか氏の"SavesAnywhere.ks"を使用しております。
まだソース見てないけど内部的に大量作成している可能性はありそうですね。
しかし初起動のオール未読状態でも同様な症状が発生するそうです。なので変数は可能性としては低そうです。

>起動直後にロゴ表示とか何かしらの理由で効果音再生してるなら
>心当たりがあるけどその辺はどうか

してます。もちろんfirst.ksで、順番的にはプラグイン&マクロ登録した後にです。
ちなみに>>85の通りウィンドウが表示される以前の、first.ksにも辿り着いてない
ほんとの初期状態でこの症状が発生しているようですが、影響あるものなのでしょうか。
よかったらその心当たりを聞かせてもらえたら助かります。

96 名前:85 mailto:sage [2008/03/12(水) 05:26:51 ID:0IEBEdSc]
書き込みしている間にもうひとつレス頂いてました。


>古いPCだと100M超過のアプリ起動はしんどいんじゃないかなぁ。

プログラムファイルは300M程度ですがPen4、メモリ1GBとかの最近のPCでもやはり症状出たそうです。
ちなみにウチの部屋の片すみにホコリかぶってるヘッポコPenIIIメモリ512MBでは普通に2秒程度で起動してます。


…ほんとワケワカラン(|||´Д`)



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 05:52:19 ID:q7VmqYMh]
古い情報だけど、吉里吉里がDNS引いて遅くなるって問題は今はもうない?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:03:58 ID:2GTElBU3]
>>95
USB接続のスピーカーやヘッドフォンを使ってると
初回の効果音再生時にドライバ起動で一時停止する事がある。

ウチの低スペックノートPCだと20〜30秒止まる、
使っていなければ起動は普通になる。
自分が解る範囲での解決方法は妥協と我慢しかない。

ただUSBデバイスを使っていない、
ウィンドウ表示前なら多分該当しないと思う。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 10:41:36 ID:9wYJBwFK]
他の吉里吉里製ゲームでは症状が起こらないのかな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 17:48:09 ID:TOsYXHil]
素材全部exeにまとめたとかじゃねーよな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 18:11:37 ID:QSRTtfXR]
>プログラムファイルは300M程度ですが
実行ファイルに全部データ組み込んだからじゃない?
実行ファイルとdata.xp3とかに分けてお客さんに確認してもらったら?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:06:44 ID:PJtmMm+1]
すみません
[call storage="zoom.ks"]
[iscript]
kag.addPlugin(global.zoom_object2 = new ZoomPlugin(kag));
[endscript]
[macro name="fgzoom2"]
[eval exp="zoom_object2.startZoom(mp.storage, mp.layer, mp.mode, void, +mp.sl, +mp.st, +mp.sw, +mp.sh, +mp.dl, +mp.dt, +mp.dw, +mp.dh, +mp.time, +mp.accel)"]
[endmacro]
でfgzoom2コマンドを可能にしたのですが
[wfgzoom]ではfgzoomの停止しか待ってくれません
[wfgzoom2]にするとエラーになりますし
fgzoom2を停止まで待つコマンドを知ってましたら教えてください

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 21:29:43 ID:QSRTtfXR]
>>102
そのままだとトリガの名前が一緒だから無理。
ZoomPluginの改造が必要。
簡単な方法は、
1.zoom.ksをコピーしてzoom2.ksを作る
2.ZoomPluginをZoomPlugin2に置換
3.zoom_objectをzoom_object2に置換
4.window.trigger('zoom');をwindow.trigger('zoom2');に修正
5.@waittrig * name="zoom" onskip="zoom_object.finish()"を@waittrig * name="zoom2" onskip="zoom_object2.finish()"に修正
6.マクロの名前をかぶらないように変更
みたいな感じか?スマートではないが・・・。
ためしてないので、動かなかったらかんべん。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:11:02 ID:UQzsl/rJ]
>>103
出来ました!ありがとうございました
凄い分かりやすかったです、本当に感謝致します
zoom.ksの改造はしたのですがzoom_object2にしていなかったので
動かなかったのですが、変更したら無事に動きました、本当にありがとうございます

105 名前:85 mailto:sage [2008/03/13(木) 01:29:03 ID:nkcLIjJc]
返事遅くなってすんません。


>素材全部exeにまとめたとかじゃねーよな

Σ(゜д゜)
300MB程度なら自分の平凡的なPCでは起動にさして問題でなかったので
ダウンロードで無料配布ということもあり、ひとつにまとめておりました。

ものすごく簡単な理由っぽかったですね。
まだ人に依頼して試してませんが、たぶんこれっぽいのでxp3で分解して渡してみようと思います。
初歩的な話でお騒がせしてすみませんでした。皆さんありがとうございます。


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 09:38:24 ID:DTfh4Sa1]
HSPでもこのくらい余裕なのに吉里吉里ときたら(笑)
www.youtube.com/watch?v=ranxuQ2G3Dg
img.akibablog.net/lepus/2008-03-12-506.jpg



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 09:45:24 ID:qI2mI9l2]
>>106
お、なつかしいゲームだな。リメイクしたのか。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 10:29:41 ID:yzvdH8J7]
>>106
吉里吉里でも(tjsで)十分できるだろ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:57:19 ID:5SG+oFK5]
余裕でできるな。ばっちゃが言ってた。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:16:11 ID:aV5y62FL]
俺には出来そうにない
誰か絵描いてくれ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:00:21 ID:vwuqGPdS]
変愚蛮怒よろしく文字だけで作ればいいじゃないか。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:40:27 ID:6aVJ0lm4]
nethackの方が好きだな。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:12:22 ID:tho3qJ/n]
吉里吉里でできた>>106よりすごい同人ゲームってあるの?
ひぐらしはNスクだし

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:53:09 ID:HZxxN2xR]
>>113
その二つの例だとすごいってシステムのことなのかシナリオのことなのかわからんな。
どちらにしても吉里吉里と比較する意味もしようもないだろ。
ツクール的なRPGは今のところ吉里吉里製のはちょっとしたシステムサンプルのような作品しかない。
描画や何やの問題で、まだまだHSPやツクール系のほうが適してるし手軽。
ノベルのシナリオの面白さだったらツール関係ないので使いやすいのを選べばいいんじゃね。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:52:37 ID:fhr9J9D9]
>>113
ひぐらしがすごい同人かどうかは人それぞれだな。
売れたもん勝ちではあるが・・・

116 名前:113 mailto:sage [2008/03/14(金) 08:31:02 ID:G04fNsWj]
単純に売り上げと人気で



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 09:44:53 ID:b2/xoP+3]
>>116
ないよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:09:21 ID:lioAA9hJ]
確かにひぐらしはケタ違いだ。同人だけで60万の売り上げ、
NScripterなのに何故か吉里吉里の本で特集されてるくらいだからなw
ひぐらしとうみねこがNスクってだけでもNスクは勝ち組だと思うよ。

だが吉里吉里だったら人気出なかったってわけじゃないだろ?
それだけでツールとしての性能がNスクより劣ってるって理由にはならねー

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:16:26 ID:S2PqB+G9]
吉里吉里は商業で幾つも出てるよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:39:18 ID:+UDRYMSS]
これらの作品に吉里吉里が使われてます、みたいな一覧って無い?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:48:05 ID:nbgoG/Kt]
>>120
erogamescape で吉里吉里で検索すると商業系と一部売れ筋同人はおさえられる

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:35:59 ID:+b3Nd+de]
ある変数が定義されていて、されていない場合その変数を定義したい場合の判定は
if (f.hoge == void) {
f.hoge = [];
}
こんな感じの記述で大丈夫ですか?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:09:50 ID:JZqkxgpI]
>>122
== じゃなくて === の方がいい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:09:36 ID:+b3Nd+de]
>>123
ありがとうございます

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:50:21 ID:tjFkVtGI]

if (typeof hoge == "undefined"){
//bar
}

だな。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:56:09 ID:JZqkxgpI]
それだとエラーにならね?
if (typeof f.hoge == "undefined")
ならいいだろうけど



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:17:44 ID:2NYre1Re]
typeofだと、ログに変なアラート残らなかったっけ?
気持ち悪くて===voidに変えた記憶が。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:05:24 ID:QeEMe5rj]
nscrで選択肢を選ぶとブラウザで
ブラウザが起動して自サイトのホームページに飛ぶ処理が組まれた物を見たのですが
これは吉里吉里でも可能ですか?

それっぽいタグが見当たらないようなので

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:33:49 ID:ra2JWoJY]
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html
より
[link exp="System.shellExecute('www.yahoo.co.jp/')"]ヤホーへのリンク[endlink]


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:56:51 ID:QKvaSVvp]
どうもです、早速実装してみます

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:46:38 ID:fW/Kg1DJ]
動画の透過再生を実現したかったんだけど、いろいろと大変みたいだなぁ。

重くなって、ゲームとして成り立つかも疑問だし

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:31:25 ID:D3IxIfTL]
>>131
それなりのマシンならそれなりには動くよ。1G ほしいところではある。
興味があるなら、吉里吉里2のソースツリーの layerExMovie を
探るとなんかある。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:32:28 ID:Wx8lEdT3]
え、いつの間に動画の透過再生ついたの
αなんとかって言うんだっけ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:50:50 ID:3pDXkdos]
某女性向け商業ゲームで吉里吉里が使われてるが、
こいつはかなり凄い。
プレイするとPCが破壊されるんだ。


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:59:25 ID:mbAVft1j]
>>131
α付き動画は出力できる編集ソフトが必要だし、
α対応のコーデックは、無圧縮AVI、VP6ぐらいしかない(他にもあるかもしれないがしらん)。
動画扱いたいなら、吉里吉里使わないでFlashで作ったほうが楽。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:39:19 ID:VFu2yJsP]
>>134
話題になってんの?
タイトル伏字で教えて、プログラム見てみたい



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:41:16 ID:MwBJ5HCJ]
>>136
たしか前スレかその前かあたりでも出てたよ
別に話題になってるわけでもない

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:47:42 ID:EvaPXVdr]
吉里吉里のライセンス書き換えかなんかでスレに書き込みあったやつ?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:23:47 ID:o3iizrAW]
アンチスレが本スレの自浄作用が働かない見るに耐えないコミュニティ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:31:42 ID:PRqdgJus]
>>139
誰か通訳頼む

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:47:39 ID:3acRr2XZ]
>>140
>>134で出たメーカーのアンチスレと本スレ(総合スレ)の話じゃない?
>>139は修飾・被修飾の関係が不明なので、構うだけ時間の無駄かと。
というか、吉里吉里とは関係ない話題だからスレ違いだと思う。



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:33:06 ID:apfW6vBv]
>>140
(そのゲームor会社の)アンチスレ(は)(、)(そのゲームor会社の)本スレ(から)の
自浄作用が働かない(ために、)見るに耐えないコミュニティ(となっている)

かな

143 名前:131 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:53:57 ID:oWh1+L/M]
>>135
エフェクトとして動画を使おうと思ってたんだよ。
・・・・・・一枚絵をうまく動かせばどうにかなりそうだけど。

多分、FLASHだとエフェクトに使うのは無理かと

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:24:22 ID:o2J8KW+I]
レイヤにエフェクトかけるプラグインを書くのが一番簡単。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 10:22:24 ID:vrjGcHhk]
「ですろり」(同人ゲーム)って確かFlashでエフェクト入れてたよ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 11:29:09 ID:2CYGB5MY]
>>134
ここの会社、ライセンス書き換えの件でちゃんとDeeタンに侘び入れたんかな?
スルーしているらしいって噂だが。
知らない人が見たら吉里吉里作者=そこの糞会社、って思われるなんて許せない。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 11:56:57 ID:BWoQH8Sr]
ま、Deeさんの問題で、Deeさんに問題が伝わってるなら、
外野が口を挟むべきじゃないな。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:05:28 ID:o3iizrAW]
>>146
アンチスレが本スレになってるからスレ追うは困難
あの酷いレスを読まなきゃ現状追えないないから
常人は介入不可

149 名前:134 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:40:21 ID:XxTpU84h]
前スレで既出だったんだな。
138が指摘しているやつで正解だ。
見落としてた。スマン。

>>136
苦老婆の国の有巣


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:17:37 ID:vrjGcHhk]
その当て字とやらの習慣持ち込むなよ。見る度きもい。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:04:57 ID:7Nr7E+50]
虹同人はすぐローカルルールを公のルールだと思い込むからなw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:02:43 ID:06j4r/82]
アリスに蟻巣とか当て字をするのは古くからある洒落だけどね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:10:55 ID:7Nr7E+50]
つーかキモ変換する奴って同人女に多い

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:25:17 ID:jsgmtQ6C]
検索よけなんじゃないの
いや避けたいのか知らないけど

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 13:19:50 ID:06j4r/82]
ふつーに「東鳩」とか言うじゃん?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 13:56:26 ID:kCoPHw5k]
それは「そっちの方が変換しやすい」「打ちやすい」という別の
要因もあるのでちょっと違う



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:11:26 ID:yMOYAmD0]
質問させて下さい。
doBoxBlurを
[macro name="blur"]
[eval exp="kag.getLayerFromElm .doBoxBlur(+mp.x,+mp.y)"]
[endmacro]
で使いたいのですが、ブラーの状態をセーブするにはどうしたらよいのでしょうか。
よろしくおねがいします。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 15:14:41 ID:L8rYrc2Q]
KAG プラグインを書くしかないのではないかと。
拾ってきたプラグインを参考に、onStore onRestore を弄くってみな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:22:34 ID:LvNM17ye]
kag.tagHandlers.ch2 = kag.tagHandlers.ch;
kag.tagHandlers.ch = function(elm){
if(tf.Character==0 && elm.text!="「")
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);
tf.Character++;//これは改ページ時に0にする
return tagHandlers.ch2(elm);
}incontextof kag;

行の頭に全角空行を入れ様と思い、
こんな感じにしてみたのですが上手くいきません。
何か良い方法はありませんでしょうか。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:39:36 ID:btA1hjov]
>>159
らんか氏がその様なの作ってたな。
お魚工房か吉里吉里公式BBSで探せば残ってるんじゃないかと。
俺もそれもらってきて使ってるけど、用途が違うからもう原形留めてないんだよねw
鍵括弧でインデントする、とかにしちゃったのさ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:45:21 ID:uCuK8agR]
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);

elm.text = ' ' + elm.text;
でどうだろう。いや、試してはいないんだがな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:52:51 ID:LvNM17ye]
>>160-161
インデントを組み込みたいので、
行頭文字に全角スペースを足し込む形だとダメなのです。
地文の時に全角スペースを挿入ってしたいのですが…。

やはり難しいですかね。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:43:59 ID:0epIS9cI]
>>162
とりあえず%["text" => " "]じゃね?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:35:31 ID:OJZTa1YP]
>>162
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);

current.processCh(" ");
でやってみて。

>>163
text:" "でもあってる。tjsのリファレンスよんでみ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:41:12 ID:OJZTa1YP]
あー。それだと履歴に残らないや。
updateBeforeCh=0;
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);
こうしてみて。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:15:19 ID:0epIS9cI]
>>164
読んできたらそうやって書いてる所あった・・・dクス



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:18:33 ID:0rEaZMxW]
吉里吉里でタイプングゲームを作る為の講座のようなものが
どこかにあったような気がするのですが、御存知の方はいらっしゃいますか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 11:14:08 ID:e6/bD8Gd]
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0+%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C&num=50


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:23:53 ID:5ElAn2Ry]
>>165
あー、updateBeforeCh にフラグ建てないとダメだったのですね。
お蔭様で想定していた動作をさせる事が出来ました。
ありがとうございました。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 13:58:52 ID:0rEaZMxW]
>>168
見つかりました、ありがとうございます。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:12:36 ID:8tee8OVs]
吉里吉里初心者なんだけどまずプラグインの使い方がわからない。
らんか氏の作った右クリックメニューの奴なんだが・・・。
どこにどうやっていれるの?
ド初心者質問ですいません。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 15:23:16 ID:httCPux7]
>>171
とりあえず、れどめ読もう


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:19:52 ID:62YKHkIM]
熊野にんち氏のサイト繋がらなくなったのだが
俺だけ?
他の環境では繋がっているでしょうか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:37:51 ID:OvhF3/+g]
>>173
こっちも404とでた
しもたな。まるっと落としとけばよかった。
はんぱに有用だったのに……

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:44:21 ID:8tee8OVs]
熊野氏のサイト、一昨日はつながったんだけどな・・・(汗

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:49:11 ID:BC1OV8IY]
1日や2日や1週間は様子見てあげてー



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 00:39:40 ID:jMSckw1N]
吉里吉里学び始めの頃すんごい世話になったし、今でもたまに参考にするんだよな…
なのでちと心配になった
待つよ待つよー

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 01:24:24 ID:2oVF8a6P]
ついこの前、「熊野のサイトのリンクは不要。テンプレから外せ」とかなんとか言う勢力がいたと思ったら、
今度は熊野サイトの心配をする勢力が現れる・・・世の中複雑だな〜。






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