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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:08:20 ID:OBsWL9F6]
>>740
誰かエスパー頼む

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 03:33:39 ID:7KqI5MT5]
>>740 positionタグにmargin=0足してみ。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 03:46:38 ID:OBsWL9F6]
>>742
marginl=0 margint=0
の間違いじゃ?
でもこれって>>740>>278が前提だよな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 05:07:22 ID:7KqI5MT5]
>>743
あ…そうかmarginは使えないのか、フォローありがとう
確認てことで、追加でmarginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0
もしくはlocateタグを消してみる
どっちでもいいかな

>でもこれって>>740>>278が前提だよな
だな まぁ良くある例だし同じだと思うが
違ったらエスパーに頼むしかないなw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 10:04:04 ID:0jLrHc96]
すみません、安定版最新のKAGでノベルゲームを制作中なんですが、
コンソールログをセーブデータと同じ場所に出力する方法はありませんか?
Vista対策でセーブデータとログをマイドキュメントに保存したいんです。
試しに開発版もDLしてみたんですが、そちらはconfig.tjsの中に
セーブデータの保存先指定の項目が見つからなくて。orz

何か自分が見落としてるか全然わかってないんだと思いますが、
ご存じの方アドバイスをお願いします。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 11:58:16 ID:LM04PUsi]
月姫で使われたフォントはすっかり月姫フォントになってしまったな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 12:32:37 ID:PvjSDJQO]
>>745
コンソールログの保存場所は、2.28 系では指定はできません。
最新の本体なら、Debug.logLocation で指定できるようになってますので、実行ファイルだけ
新しいのを持ってきて、直接 Debug.logLocation を指定するとかしないと Vista のUACへの対応はできません。
当然保障外なので自己確認&責任で。
ちなみに 2.30RC の KAG では自動的にセーブデータフォルダに追従するような処理が入ってます。

あと、2.30RC のKAGのセーブデータ位置(kag.saveDataPath) は、
System.dataPath (これも本体側の新機能)を参照するのがデフォルトになってて、
その関係からか Config.tjs からは指定が削除されてるようです。

詳細は吉里吉里2リファレンスのコマンドラインオプションの -datapath のとこを参照。
これのデフォルト値の調整は、krkrconf.exe で cf ファイルを作っておくか、
インストーラでユーザにどこに配置するかを選択させて、cf ファイルを
自動生成して制御するのが想定された設計だと思われます。実際、今でてる
商用ソフトのいくつかでは、そういう対応になっているものが見受けられます。

マイドキュメントで固定、とかにするなら、Config.tjs で従来通りの記述で
kag.saveDataPath を上書きしても特に差し支えはないですが、
そうするとユーザが「吉里吉里設定.exe」でカスタムすることはできなくなります。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 15:02:35 ID:0jLrHc96]
>>747
丁寧なご説明ありがとうございます!
安定版が更新されるのを待ちつつ、間に合わなければ
開発版で吉里吉里設定でcfファイルを作って対応してみます。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 15:19:17 ID:5OJ4lwdw]
>>748
RCなんで次期安定板という位置付け
特に気にしなければ2.30RCをベースにして、正式版がリリースされたら
2.30に乗り換えるというスタンスもありかと思うよ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 15:34:04 ID:0jLrHc96]
>749
そうですね、言われてみればその方が後で乗り換えるとき
色々修正しないで済みそうです。ありがとうございます!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:13:08 ID:e9z9yGBr]
KAGで*をメッセージの頭に表示させることできますか?
エスケープの仕方があるのでしょうか?

[は[[で打てるみたいですが

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:17:32 ID:P43JZS3X]
[ch exp="*"]

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:43:13 ID:RuUFj9pO]
TJSのえらい人、教えてプリーズ!
下のようなスクリプトを書いて実験してみました。
ウィンドウを2つ表示するだけのスクリプトですが、これで
win1を閉じるとwin2も閉じて吉里吉里終了。
win2を閉じてもwin1は残る。吉里吉里終了せず。
どういう原理でこうなるんでしょう?

class Window1 extends Window {
function Window1() {
super.Window();
visible = true;
caption = "win1";
}
}

class Window2 extends Window {
function Window2() {
super.Window();
visible = true;
caption = "win2";
}
}

var win1 = new Window1();
var win2 = new Window2();

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:17:51 ID:nYZfnpmX]
最初に作られたウィンドウがメインウィンドウという奴になるから
メインウィンドウが消されると吉里吉里自体が終了する
メインウィンドウ以外のウィンドウが消されても、そのウィンドウが不可視になるだけで吉里吉里は終了しない

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:22:50 ID:B8iAE3X8]
不可視(visible=false)じゃなくてinvalidateじゃね?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:30:07 ID:nYZfnpmX]
そうだっけ?自信ないわ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:34:38 ID:nYZfnpmX]
いや考えたらinvalidateじゃねえ
不可視だった筈だ

758 名前:753 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:41:25 ID:cEDh5OgU]
>>754
えらい人、レスありがとう!
メインウィンドウは、吉里吉里実行中は消してはいけないということなのですね。

実はまだよくわかってなかったりしますが、参考になりました!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:48:31 ID:B8iAE3X8]
>>757
そっかごめん俺適当なこと言った



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:30:15 ID:jOyaTzr5]
>>754
たぶん
最初に作られたウィンドウがメインウィンドウとして登録される。
ウィンドウを閉じると、ウィンドウは削除される。
閉じたウィンドウがメインウィンドウだったら、終了処理もおこなう。

これじゃね?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:33:07 ID:NuB56O54]
>>757
どっちも違う。close() がトリガ

ちなみに 2.29-dev.20070416 から System.exitOnWindowClose という
プロパティが増えてて、この挙動を制御可能になってる。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:37:43 ID:jOyaTzr5]
>>761
へー よくわからんけど拡張されてるんだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 17:40:45 ID:nYZfnpmX]
>>761
close()が呼ばれてデフォだと結局どうなるんだ?
とりあえずウィンドウのオブジェクトは削除されたりしないよな・・・
不可視になるくらいじゃね?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:21:55 ID:1SiQU/TL]
満喫でKKDEをダウンロードして持ってきた
.NET framework 2.0が無いから起動出来なかった
メモ帳で作るしかない?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:39:49 ID:kluKw7Ag]
コーディング用に色々な機能の付いたテキストエディタが沢山あるから、
それ使ってやれ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:11:55 ID:h1EUCbMe]
.NET frameworkいれればいいだけの話だろ。馬鹿か?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:28:40 ID:2C6OY7zB]
.NETの必要なセットアップファイル持ち帰ったら途中でダウンロード挟んであって無理だったんだよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 06:50:15 ID:nHXqMJmM]
再頒布可能パッケージを落とせば?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:02:44 ID:LjF6qewN]
素直にネット環境用意しろよww 他にも事ある毎に必要になるだろう?



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:38:00 ID:YqkTtc/v]
雑誌のCDROMにTeraPadっていうやつ見つけてこれツール起動できるからテストするときに便利だと思ってるんだけど、吉里吉里起動してもプロジェクトフォルダ指定してくださいの画面が出る
プロジェクトフォルダを指定して起動するコマンドラインあったら教えてください
これできたらとりあえず十分な環境と言えそうです

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:42:52 ID:FyEYWGDg]
吉里吉里インストールしてるドライブ:\kr2_228r3\kirikiri2\krkr.eXe "プロジェクトフォルダがあるドライブ:\プロジェクトフォルダ名"


C:\kr2_228r3\kirikiri2\krkr.eXe "D:\ソース1\"

kirikiri.exeのショートカットを作った後
プロパティーのリンク先をそういう風に書き換える
作業フォルダは上の例で行けば

C:\kr2_228r3\kirikiri2


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:44:00 ID:FyEYWGDg]
修正

C:\kr2_228r3\kirikiri2\krkr.eXe "D:\ソース1\"

C:\kr2_228r3\kirikiri2\krkr.eXe "D:\ソース1"

最後の\いらない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:12:15 ID:uS8VIzfE]
>>771>>772
できました
ありがとうございます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 16:22:07 ID:pzSmB8sk]
完成したゲームを配布したいんだけど
何をどうやるのか全くわからん

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 16:51:14 ID:sdHF6viM]
>>774
それだけでは分からないが
ファイルをLZHとかで圧縮してどこかでスペースを借りて配布したらいいんだよ
BITTRENTで流してもいいんだよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 21:16:52 ID:FyEYWGDg]
>>773
いえいえ、
こちらこそショートカット作成と思い勘違いした返答していました。

TeraPadは自分も使っています
必要な機能だけありちょうどいいですね。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:40:29 ID:1D9xPaV3]
誰か音声エフェクト系の吉里吉里プラグインださないかなー
ディレイとか、リバーブとか、イコライザーとか。
VSTプラグイン引っ張りこむプラグインなら現実味あるかと思ったけど、
軽くググった感じではそう甘くないようで…

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:48:50 ID:UheYVQZa]
>>777
リアルタイムでやる必要あるのか?
事前にWaveLabとかAuditionでフィルターかけとけばいいのに。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 04:24:54 ID:j2gjTSOk]
Config.tjsの中身ってCopyright (C) 2001-2006 W.Dee and contributors
の部分さえ消さなければどんな風に書いてもライセンス違反にはならないよな?
例えば「//コラァッ、Config.tjs開いてんじゃねぇ、お前改造する気だろ」
とか入れても問題ないよね?お遊びで



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 04:50:56 ID:7+r/ppGl]
>>778
ダウンロードソフトを作るよーって時に、ちょっとでも容量を絵に回すぞとか。
一個の音声で回想シーンもこなすよとか。
東鳩2やってて思ったんだけどね。バカなリバーブだけどアレはアレで面白かったし。
スクリプトのレベルで色々やれると小回り利いて楽しそうと思ったんだよ。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 12:02:27 ID:gcaqCABk]
>>780
iTVPBasicWaveFilter を実装して、TJS2 からそれを取得できる interface メソッドをつくれば
WaveSoundBuffers.filters
に登録すれば使えるはず。作ったことないけど。

標準で提供されてる WaveSoundBuffer.PhaseVocoder がボイスチェックのデバッグ時に超便利。

その他、ファイルロード部で細工するトリッキーな例としては
このへんとか(SOX拡張プラグイン) その後進展がないけど。
ttp://www.denpa.org/~go/denpa/200509/from11.html#19_2



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 12:34:54 ID:7+r/ppGl]
>>781
Thx。またこの人か、すごいな。
C言語なレベルでは俺の技能では何も出来ないので乞食するしかない訳だがorz
PhaseVocoderでボイスチェックか。そういう使い道かー、なるほど。
そして、件のプラグインは随分前に打ち捨てられた分野な訳ですか。
反響・需要なかったんだろうなー。SE屋さんとスクを兼任て人、そう居ないだろうしねぇ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 12:37:02 ID:3nSffVSq]
自分では作れないから、演出強化のプラグインとかもっと出てくると嬉しいなあ
現状だとルール画像とトランジションでなんとか工夫するしかなくて
RPG的な戦闘のエフェクトとかになると苦しい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:03:21 ID:O0eH+TJ+]
>>783
RPG的な戦闘エフェクト?
ツクールとかに使われてるのってただのアニメーションじゃね?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:14:04 ID:81prWri5]
>現状だとルール画像とトランジションでなんとか工夫するしかなくて
さすがにそれはリファレンス読んだほうがいいぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 18:01:20 ID:JrAKoxSG]
>>779
全然話違うけど最近商業の吉里吉里で作られた作品の中身を見たりするんだけど
Config.tjsの中身とかCopyright (C) 2001-2006 W.Dee and contributors
の部分は消して無いにせよ、その下にすぐに
(C)会社名って表記が一行毎に記載されてたりしてるのあるよ
企業って吉里吉里使わせて貰っているのに自社を表記したがる傾向にあるね
某女性向けもそうだけど

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 18:47:02 ID:tQZIZlBG]
まぁ、著作権著作権騒ぐ奴ほど
おまいちゃんと判例知ってるのかドルァとか叫びたくなる傾向はありますな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:15:11 ID:awzvjyFC]
>>786
そんなとこに自社表記して何か意味あるのかな?

普通は目に触れないところだし
ゲーム起動したときにロゴとか表示されるだけで
充分わかると思うけど

789 名前:786 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:35:19 ID:JrAKoxSG]
>>788
多分複製するなよって言う表現なんじゃない?




790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:55:52 ID:3nSffVSq]
>>785
え、それ以外だと標準添付のトランジションプラグイン以外に何かあるの?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:01:14 ID:OlClXVFh]
アニメーションで作りゃいいじゃんって話だと思うが……。
何か問題あるの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:19:14 ID:XWN/q75U]
タグ打ちで[]を使うメリットは何ですか?
@を使うデメリットは何ですか?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:24:12 ID:D6q8dFOD]
>>790
いや、演出なら、
レイヤー移動、ズーム、回転、ぼかし、色相、彩度、明度、アルファブレンド
このへん使えば十分じゃね?と思ったんだが…
俺が何か勘違いしてるんだったらゴメン
アニメも楽でいいよな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:27:40 ID:PEHHxrwU]
>>792
[] 一行にタグ何個もかける。[l]とか[r]とか便利かも。
@ 行頭にしかかけない。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:31:12 ID:yj/E+1kE]
>>792
[]だと2行とか3行つなげても平気。
@だとうちの場合エディタでタグの色変えしてくれない。あとなんか古くさく見える。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 20:49:09 ID:XbP4n77M]
>>792
[]は、俺が見やすい
@は、俺がみにくい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:18:49 ID:OlClXVFh]
[]はマクロ、@はマクロ以外のタグと使い分けて、視認性を良くしてる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:16:20 ID:B4CuSxQQ]
>>797
俺はその逆だな
どちらにしろ、ある程度のルールを自分で決めて使い分けた方が見やすい

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:47:27 ID:kpU6AAQS]
タイトル画面作るのめんどくさい(思い浮かばない)からテンプレートに混入してあってもいいと思った



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:02:57 ID:MkoukBRW]
タイトル画面無しってのも個性的で良いんじゃない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:47:09 ID:Lu3P9C5r]
タイトル.ksに必須の項目って、そもそもなんだろう
タイトルに戻るの処理と、
ゲームを開始する
以外になにかある?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:51:56 ID:ixpPE5cS]
多分タイトル.ksとやら自体が必須じゃない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 01:00:20 ID:3FpXp4co]
最初clearvarを知らずに四苦八苦してたな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 01:25:59 ID:oCNIpas6]
吉里吉里には、デフォメニューバーで大概の用が足せるという
手抜きの道が用意されているからな。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:35:47 ID:uCLKBWqF]
必須じゃない

で?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:23:06 ID:a4po8wg8]
サンプル配布の本家で質問しようと思ったのですが、
ずっとレスがついておらず、すぐに回答をもらうのは難しそうなので
こちらで質問させてください。

おさかな定食さんの右クリックメニューとシステムボタンのサンプルを使っています。
右クリメニューからメッセージレイヤを消すときには、
-------------------------------------------
*hidemessage
[freeimage layer=4 page=fore]
@hidemessage
@waittrig name="config"
-------------------------------------------
こういう処理を“kag.process('', '*hidemessage');”で呼び出して、
レイヤー4を一緒に消しています。

システムボタンからメッセージレイヤを消す場合、上記方法だとエラーが出るので
-------------------------------------------
function onmButtonClick()
{
// メッセージを消す ボタンが押された
f.rclickmode = 0;
kag.hideMessageLayerByUser();
}
-------------------------------------------
にしなければいけないことはわかったのですが、
一緒にレイヤー4を消す方法がわかりません。
もし良かったらわかる方、アドバイスいただけると嬉しいです。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:33:25 ID:e5Tb9Ovj]
[layopt layer=4 autohide=true]
とか最初に置いとけばいんじゃね
というか、ちゃんと本家で質問取り下げてきたのか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:35:38 ID:e5Tb9Ovj]
ああごめん、質問はしてないんだね

809 名前:806 mailto:sage [2008/06/28(土) 14:09:02 ID:a4po8wg8]
>>807
ありがとうございます!無事に希望通りの動作が得られました。
複雑に考えてしまっていましたが、タグの勉強不足でお恥ずかしいです。



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:34:09 ID:KMSXCQte]
すみません、
コンフィグ画面を作っていてどうしてもわからない所が出てしまったので
質問させていただきます。

ウィンドウの上にある、メニューバー(ツールバー)の表示・非表示を設定できるようにしたいのですが
一応、
--------------------------------
kag.menu.visible = false
-------------------------------
と、すれば非表示になるのですが
一度、ゲームを終了して起動すると設定が元にもどってしまいます。

元にもどらず、次回起動時にコンフィグの設定が反映されるようにするにはどうすればいいのでしょうか……。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:18:07 ID:dPQYEuc0]
>>810
システム変数に状態を記録しといて、
それを次回起動時にkag.menu.visibleに代入

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:30:23 ID:3tmtKuKr]
すいません。
BGMが流れている時だけ口パクさせるってどうすればいいんでしょうか?
以前本家BBSの過去ログで、効果音に合わせて口パクっていうのは見つけたのですが、
BGMでやりたいんです。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:03:44 ID:XOIOwuqi]
俺ならプラグイン書いてリップシンク実装するけどな。
でも2Dでリップシンクって面倒だな。こういうとき3Dだと楽なんだが。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:27:39 ID:QP5Wmv1c]
>>812
BGM.tjsにもonStatusChanged(だったかな?)があるから
見つけた方法をそこに持っていけばいいんじゃなかろうか。
多少アレンジが必要になるかもしれないけど。

リップシンクは俺にはまだ敷居が高いぜ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:14:04 ID:XOIOwuqi]
KAGはあらゆるところでオブザーバーパターンやフックパターンを多用しているのでそれを探してコールバック関数書いてやればいい。

816 名前:810 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:15:32 ID:4/p7FhWE]
>>811

MainWindowで新しくメニュー表示用の変数を作り
menu.visibleに代入したところ、なんとかできました。

助言ありがとうございました!

817 名前:812 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:41:16 ID:aJjN4HUK]
>>813-814
返事が遅くなり、すいませんでした。
私にはプラグインは難しすぎるので、
リファレンスのBGM.tjsを勉強しつつ、頑張ってみます。
回答ありがとうございました。

818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 21:11:55 ID:+hwhvWVV]
絵文字のように文章列に沿って画像を入れることは出来ますか?


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 21:26:02 ID:x7WCoHot]
できるよ
glyph



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:34:28 ID:9O8uEuTh]
なんだ釣りか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:43:56 ID:x7WCoHot]
>>820
何が?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:18:05 ID:88Q2I5f1]
このスレで釣りなんて滅多に見ないけどな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:20:32 ID:xAT+tfaB]
稀に釣りなんてレベルじゃない猛威に襲われますがね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:49:43 ID:UBTCAKIc]
釣りって言ってみたかったんだろ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:19:11 ID:wNHTctlp]
>>27
すさまじく亀だが、
吉里吉里でwaitかけれるプラグイン、ググったらあったぞ

826 名前:825 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:26:20 ID:wNHTctlp]
間違えた
吉里吉里→TJS
ね。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:44:16 ID:yIMeecp+]
くわしく

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:21:50 ID:vdCmJ6gX]
これをTJSで wait、ってのはちょっと……
単に独自のスタックベースの逐次処理系つくってるだけ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 18:31:06 ID:cB+1suRu]
まぁども、まさにそういう書き方がわかんなくてwaitは?waitは?って話が
でてくるんじゃないやろか?



830 名前:825 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:42:53 ID:wNHTctlp]
あれ? ググっても出てこなくなっちゃったんだが
俺だけ? ブックマークしときゃよかった

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:02:43 ID:+9NJhgzK]
スクリプトレベルでスレッドがないからwaitやsleepの処理はいらんだろTJSは。
時間空けたいならタイマーかキューなりスタックなりにイベントつっこんどきゃいいし。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 04:18:06 ID:A1Oc20C5]
吉里吉里2/kag3で作ったゲームがエンター長押しすると、未読まで飛ばさてるみたいです。
未読はスキップ不可にするには、どうしたらいいでしょうか?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:16:54 ID:D2dxlSyG]
エンターは「読み進む」キーだから、スキップ処理しているんじゃなくて
ものすごく早く読み進めていて、スキップに見えるんじゃないのか

文字の表示を行末まで一瞬にしているとそういうことになると思う

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 13:26:40 ID:hJybn+AW]
いやいや

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:21:17 ID:zyv8tR1c]
リピート状態だとスキップに移行しなかったっけ?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:40:02 ID:qRx0qFqn]
skipModeが4になって「早送り」になるんだったか。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:15:01 ID:9cGx12bi]
>>832
見づらくてすまんけど

@iscript
kag.checkProceedingKey = function(key, shift){
if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE){
if(skipKeyRepressed) return false;
skipKeyRepressed = true;
onPrimaryClickByKey();
return true;
}return false;};
kag.onKeyUp = function(key, shift)
{if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE) skipKeyRepressed = false;};
@endscript

こういうこと?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:59:05 ID:/lnou4Ke]
>>835
はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めてもらうよ。
だから申し訳ありませんじゃねえだろうよ。何が申し訳ねえんだよ。
本当に反省してんのかよ。
本当に今なら出来んのかよ。
口先だけの謝罪をするんじゃねえよ。
いい加減な気持ちでやってるんだったら今すぐ帰れお前。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 18:40:10 ID:4uF37HyY]
コピペ君て(ry



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:04:04 ID:bloXHa/c]
アニメーションやったら読み込み音がずっとジーーーってうっせぇw

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:36:22 ID:UIqadtpZ]
断片化してシークに時間かかってんだろ。
デフラグしろよ。






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