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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:59:14 ID:IfGF0cH4]
>>557
555だけど、本は持ってないんだ…ごめんな
俺は心中から入ったクチだが、とりあえずゲームが作る流れが分かってるなら、
あとはリファレンスと公式掲示板の過去ログで十分だと思うんだがどうだろう
別に煽りで言ってるわけじゃないんだぜ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:03:56 ID:bsX+hMhf]
何本か同人として完成させてるんでしょ?
それだけで十分すごいと思うが
本なんていらんよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:45:45 ID:b9ULHLa8]
Timer、Trigger、独自クラスの作成あたりが
各サイトを巡って、付け焼き刃で勉強してきた俺が超えられない壁
>>559のとことInside KAGにはお世話になってます

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:18:40 ID:g9qatdL5]
すみません、質問させてください。
最後のスタッフロールの所のプログラムを組み終わったのですが、
左クリックやマウスのスクロールボタンを下に下げると
スキップしてしまいます。
左クリック、スクロールボタン無効はどうすればいいのでしょうか。

ググったりしても右クリックの無効しか出てこないので困っています…

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:21:20 ID:+lzv4A9s]
心中が無くなったのは痛い。あれはアホにも分かる程度の初心者入門としては最適だったのに。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:24:19 ID:UQ1hb+zT]
対話式の解説を読んでると
いいからさっさと本題に入れと思ってしまう
解説役のキャラが立ってると余計ウザイ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:28:04 ID:bsX+hMhf]
>>562
@clickskip enabled = "false"
これでいいの?
ただし2週目以降ですら飛ばせないスタッフロールはなかなかうざいぞ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:32:45 ID:IfGF0cH4]
>>561 おお…俺がいる

567 名前:562 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:43:25 ID:g9qatdL5]
>>565
レスありがとうございます!
やっぱりうっとおしいですか…
私がスタッフロールの時ってクリックしてしまうから
飛ばせないようにしたいと思ったもので。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:47:37 ID:j+gpa569]
>>561
これってあらゆるスクリプト言語(イベントトリガは一部だけど)共通の壁じゃね?w

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:34:09 ID:lsK0EsCW]
>>567
一般的には「初回は飛ばせないけど2回目はとばせる」とかする
クリアフラグとか準備して以下のようにすればいい。

@clicksip enabled=false cond="!sf.clear"
@eval exp="sf.clear=true"

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:36:52 ID:lsK0EsCW]
>>568
タイマとかイベント系の処理は、スクリプト言語共通というよりは、
イベントドリブン系のシステム共通の壁じゃないかな。言語そのものとはあまり関係ない。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:42:15 ID:WnwaP1jx]
熊野にんちは確かに適度に初心者向けで、なおかつ量も多かったんだが
(一部で)コピペしてもエラーでるようなこと書いてたし、自力での解決が
困難な初心者の人に薦めるにはちょっと……だった記憶がある

そういったとこは>>551とかが指摘してなおったかもしれないけど

>>561
吉里吉里insideのことかな。内容はKAGの中身がほとんどだけど。
あんまアクセスし、中断して先日のスレの流れからTJSの講座を
書き始めてたんだが、あっちももうちょっと頑張ってみるか

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:43:43 ID:WnwaP1jx]
違った。gutchieさんとこだねw
ううむ。自意識過剰だなあ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:53:50 ID:xwPwKt0Z]
>>567
> 私がスタッフロールの時ってクリックしてしまうから
自分は他人のスタッフロールは飛ばしているのに、
他人が自分のスタッフロールを飛ばすのは許さないつもりか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:29:53 ID:AhuyS7Th]
>>567
スタッフロールはスキップできるようにしたほうが良い。
意図しないスキップ(エピローグでクリック連打してたら、スタッフロールもスキップしちゃった)は防ぐ必要はあるが。


575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:07:17 ID:3pzBjNAH]
スキップなくてもいいから、プレイヤーの立場で言うと、Ctrlでスクロールスピードを早くできるようにして欲しい。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:14:57 ID:aFsSSsuh]
それはスタッフロールプラグインでいいんじゃね?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:33:36 ID:cAX2W0de]
プレイヤーの立場で言うとスタッフロール自体に興味がないな。
作り手としてはアピールしたいのかも知れないけど。
まあ映画館でもスタッフロールが流れたらすぐに席を立つ人を見かけるし、スキップできる方が無難でしょ。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:43:27 ID:6bCttRgj]
スタッフロールって時間芸術性あるからねえ、飛ばされたくないのは判らんでもない
スタッフロール中や後に何かシーン挿入したりってのも、今や定番手法だしな

エンディングフロー中にスタッフロール処理しちまうのが理想?
(そうすると、本気でスタッフロールみたい人達――
 制作者とかに興味あるヲタとか――の視線がバラけてるけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:40:08 ID:3pzBjNAH]
それこそエンドロールを回想に加えればいいのでは?
なぜ、エンドロールって回想シーンに追加されないんだろ?
されたとしても、スタッフ記述抜きバージョンとか。
いろんな需要があるのになぁ。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 03:16:57 ID:AhuyS7Th]
エピローグを回想でみられるといいが、
スタッフロールを改めてみる奴はすくないだろ。
演出がされているスタッフロール(エンディングの方が正か?)ならいいが、
スタッフ名を記述したレイヤーをスクロールさせるぐらいなら大抵の人はスキップしてる。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 04:01:45 ID:6bCttRgj]
トゥルーエンドで隠しスタッフ登場!

とかなったら困るだろ?


ねえな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 04:17:40 ID:nIWmmR7S]
ねーよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 04:19:37 ID:6bCttRgj]
こんな時間に突っ込みありがとう

なんか泣けた

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 04:22:05 ID:aFsSSsuh]
>>580
まぁそうだなぁ
でも文字だけの、しかも二度目以降もスキップできないようなS仕様のスタッフロールは
多分製作者の技量的に1か0かの二択だったんだろうと思う

>>581
地味www

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 04:23:43 ID:aFsSSsuh]
ごめん、>>577だた

586 名前:561 mailto:sage [2008/06/16(月) 10:43:21 ID:728Ioe6S]
>>571-572
これは…!今まで存じ上げませんでした。参考にさせて頂きやす
特にサンプルソースはいくらあっても良いくらいです
OUTFOCUS-Inside KAG3のほうは、
MainWindow.tjsあたりを必死こいて読み解くときに辞書的に使う感じっす

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 11:16:18 ID:2cidz3zk]
MainWindow.tjsなんて肥大化してるだけでたいして難しくないでしょ。
KagParserの方がC++特有の汚さがあって読みづらい。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:23:59 ID:LlEloU57]
どうやってCGモードつくるんだよ、教えろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:29:15 ID:PoGfGi2i]
>>588
ttp://kgs.tenkyu.com/s2/03.htm

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 09:36:48 ID:6IUueYAw]
>558-560
言葉たらずだったのにレスありがとう
解説サイトはココのテンプレとか検索で調べたところくらい、本は田舎なんであまりなかったけど同人ゲームを作ろうとかそういうのをどんなんか立ち見で調べてたくらい。
だいたい英語の教科書みたいに、1つの命令だけ説明してるとか、すごく1つのことをくどく説明してるんだなぁ…って。
具体的に教えてくれるてるトコもあるけど、すごいシンプルだったり、ちょっとだけだったり。
そんな理解力だから、熊野にんちさんみたいに「XXがしたかったら」っていう具体的な例で固めてあって、それがたくさんいろんなことまであるトコはすごい助かってて。

年いくつか作ってるっても、ほとんど熊野にんちさんトコのをベースにして、変えたいトコいじるって程度だったし。
時々見に行くと、ちょっと増えてたり詳しくなってたりで、自分みたいなゆるい頭にはちょうどいい増量だったり。

それがなくなっちゃったんで、なにか代わりになる本とかないかなぁと思ったんだけど…
これからは本よりリファレンスとか過去ログで調べて改善してぐのがいいみたいなんですな。
わざわざありがとう。


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 12:28:02 ID:Kmnp/zpT]
CGモードって、素材とか表示座標とかフラグをCSVで指定すれば、
それなりに動くようなプラグインがあればいいんだけどな。
だれか作ってください


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:14:25 ID:XtqyW+0q]
CGモードとかプラグインわざわざ作るほどのものでもないだろ・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:37:54 ID:rbuJbAXC]
プラグインにしたら逆に色々できなくなって困ると思うぞ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 20:34:52 ID:QJI7JUiM]
>>591
いわゆる標準的なCGモードの定義を作れよ。
数パターン程度だったら、仕様書用意すれば作ってやらなくもない。


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:42:10 ID:Kmnp/zpT]
>>594
美少女ゲーみたいな奴でいいと思うが、こーゆーことか?
キャラクタ(キャラクタ数可変)毎に数ページ(ページ数可変)の画面がある。
画面には別のキャラクタボタン、ページボタン、戻るボタン、サムネイルがある。
サムネイルの画像サイズ、縦横の配置、ページ内のサムネイル数可変。
差分あり。
システムフラグに保存したフラグでサムネイル画像がクリックできる・できないを判定。
サムネイル画像にみられる枚数と総枚数(たとえば 7/10 とか)を表示。
差分も含めて該当するCGをみていない場合は、サムネイルが表示されない(枚数表示もしない)
全CGの何パーセントがみられるかも表示。

概要はこんなか。
これら可変部分(画像ファイル名とか座標とかフラグ名とか差分情報とか)をExcelで記述してCSV出力したのを突っ込めばみられると楽だろうな。
ある程度パターンがあるのだから、毎回つくらず、プラグイン化したほうが便利だとおもうのだが。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:17:51 ID:BZK540YA]
>>591

作るって行ってる奴居たが知らんまに消えたな

597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 23:41:57 ID:B3YYZmoI]
てか皆どのエディタ使ってる?
使い慣れた奴はパソコンと一緒にお逝きになられたんだが。

オヌヌメとかあったら教えてくれ(´・ω・`)



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:19:15 ID:3e+rgUNN]
俺はApsalyかな
最初の設定が面倒だが、コード関係は大体これ一本で済ましてる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:07:42 ID:Pdqi1CWq]
>>595
ゲームプレイ時に毎回変動の可能性があるものじゃーないし、プラグインにするより
適当なパラメータを与えればKAGを自動生成するようなコードをTJSなりPerlあたりで
組んでやって、それ貼り付ける方が安定するしいいと思うんだが

>>596
なんかエディタは定期的に話題にのぼるな
過去のスレを参考にしたら?
おれはgvim

600 名前:599 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:08:51 ID:Pdqi1CWq]
安価ミスった
>>597

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:14:36 ID:aQji3JpP]
エディタは、秀丸だなぁ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 08:10:55 ID:HeRdsY/R]
viだなぁ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 08:11:11 ID:Sfr634ns]
もうWYSIWYG作れば良いと思うんだ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 10:59:39 ID:UW63yHU1]
実行前にまず文法チェックしてくれる開発環境が欲しいです

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 11:19:01 ID:VU9+en1X]
インタプリタが実行前に文法チェックやってるだろ。ちゃんとエラー投げてるじゃん。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 11:35:28 ID:yUWGJolV]
CPANやPEARみたいにシステム化されたライブラリ共有サイト欲しいな。
無料に限らず、有料ありなら、結構集まると思うけど。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 14:07:32 ID:FqqZdPyz]
TJSはモジュール化出来ないから名前空間衝突すると思う。

462だが例のプラグインシステムはkagプラグインに依存しない層が一つ下にあって
ライブラリに必要なソースファイル全部とメタファイルをxp3に固めて
アーカイブ単位で管理できるようになってる。
いま、ruby jamesみたいなの作ってる最中だがこういうのをライブラリレベルじゃなくて言語仕様レベル(javaでいうパッケージやjarやjam)でサポートしないとCPANやPEARみたいなのは使い物にならないだろう。



608 名前:492 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:02:48 ID:F2vcMQnE]
上のほうでファイル検索してた者です。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/index.html
実際に使ってみたけど、これも直下しか検索できないみたいだ。
レジストリはさわりたくないしあきらめるわ。
教えてくれた人ありがと。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 14:40:23 ID:qVaGIVuz]
ゲームを1回クリアしたら
タイトル画面におまけが表示されるようにするには
どんなスクリプトを入れたらいいんでしょうか?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 15:17:47 ID:4L2MYskS]
>>609

ゲームクリア時に
[eval exp = "sf.ゲームクリア = true"]

タイトルが文字リンクとしたら
[if exp = "sf.ゲームクリア"]
[link target = "xxxx" storage = "xxxx"]おまけ[endlink]
[endif]


吉里吉里サイト、今落ちてます?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 15:18:01 ID:c1AGO31v]
フラグ立てといてフラグが立ったらおまけを表示するようにする。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 15:19:40 ID:c1AGO31v]
>>610
落ちてないよ

613 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 15:49:15 ID:qVaGIVuz]
>>610-612
見てその通りに入力してもうまい事行かなかったから
ここで聞いた。
>>610の書いたスクリプトを入力してテストプレイしたら
最初からおまけの文字が表示されてて試しにクリックして見ると
「スクリプトで例外が発生しましたry」って表示されて強制終了せざるを得なく
なるわけだけど、どこをどういじったらいいのか・・・・・・・・・・
お願いします

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:32:16 ID:4L2MYskS]
^^;#

すまん、みんな後は頼む

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:45:29 ID:UYQKOsAW]
>>614
嫌だw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:45:30 ID:NXqmMgUg]
>>614
ちゃんと教えたのにこんな仕打ちを受けて
それでもまだ「リファレンス嫁」と言わず
後を頼むだなんて、おまえ、優しすぎるよ・・・。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:49:03 ID:+zxB9k9n]
ここは敢えて>>614の死を無駄にしたい



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:50:13 ID:Ddkv+OTL]
禿同

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:51:53 ID:NXqmMgUg]
>>618
なんか失意してるけど大丈夫か?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:52:34 ID:UYQKOsAW]
>>618
落ち込むな

621 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 16:56:38 ID:RJRjfChu]
>>613
>>610のでちゃんと動いたんで原因はほかにあるんじゃない?
エラーログをうpするんだ。

やってみた
www.bokunatu.com/test.zip


622 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 16:57:37 ID:RJRjfChu]
ぐは、こんな空気になってたなんてw
ごめんなさいwww

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:19:55 ID:qVaGIVuz]
>>621
じゃあ後でうpしますんでよろしくお願いします

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:22:14 ID:wW50/65Y]
エラーログとか以前に>>610以上にどう教えろと言うんだ・・・
どうせ>>610のを「そのまんま」コピペして動かないとか言うんだろ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:44:53 ID:NXqmMgUg]
614に続き621も倒れるとみた。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:34:10 ID:T3L01WYy]
エスバーな俺が予測する
きっと、全然関係ない個所でエラーを出していると思う

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:49:30 ID:FOXKJD7M]
多分それはないわ



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:06:36 ID:9ivG6WJF]
起動毎に[eval exp = "sf.ゲームクリア = true"]を実行してるとみた

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:44:07 ID:qVaGIVuz]
>>628
へ?どう言う事なんですか?
吉里吉里初心者なのでちょっとよくわからないのですが・・・・・・・
実行させない方法ってあるんですか?

それと>>614さんと>>621さん丁寧に教えてくださりどうもありがとうございます

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:55:24 ID:FOXKJD7M]
日本語で理解できないなら諦めろ。無駄だから帰れ
>>610に書いてるよ
ゲームクリア時に
~~~~~~~~~~~~~~~~~
[eval exp = "sf.ゲームクリア = true"]


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:59:08 ID:hKCfk7Bw]
>>607
importとかできないけど、とりあえず名前空間の問題ならこうやって避けるとか
class Module{
function Module(){
try{ throw new Exception("このクラスはインスタンスを作成できません"); } catch(e){ ; }
}
class Class{
var object;
function Class(param = 0){
object = new Module.AnotherClass(param);
}
property value{ getter{ return object.member; } setter(v){ object.member = v; } }
}
class AnotherClass{
var _member;
function AnotherClass(param){
_member = param;
}
property member{ getter{ return _member; } setter(v){ _member = v; } }
}
}
var a = new Module.Class();
Debug.message(a.value);
a.value = -1;
Debug.message(a.value);

>>629
どうせ全角でイコールとか書いてるんじゃね?
とりあえずログ貼り付けろ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:19:46 ID:qVaGIVuz]
>>630
日本語できます、そこまで馬鹿にしないでください
だからそのゲームクリア時にって何処に書けばいいんですか?

>>631
以前の作品を試験的にいじっているので
固めてうpしたいのですがよろしいでしょうか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:21:49 ID:wW50/65Y]
口の利き方もしらんのかよ
もういいから帰れ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:22:25 ID:qVaGIVuz]
お願いします、教えてください
吉里吉里でゲーム作りたいんです。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:27:08 ID:hKCfk7Bw]
>>634
別に吉里吉里じゃなくてもいいだろ
グラフィカルに作成できるツールとかもあるし無理するな
目的は「ゲームを作る」ことだろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:38:54 ID:Sa5w8Gk6]
>>635に同意。
ツールなんてただの道具。
だから自分にあった道具を選ぶのが一番だよ。
とりあえずNScripterってのが吉里吉里より簡単らしいので、試してみると良いかも。

後、ゲームに必ずしも「おまけ」って必要じゃないと思うので、その機能は無しでも良いのでは?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:54:07 ID:NXqmMgUg]
釣りだと思うんだ。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 22:09:51 ID:roxBLKLy]
日本語ができているはずの>>632と会話が出来ないということは、>>632以外のスレ住人が日本語できない人ってことですねわかります。俺含め。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 22:58:43 ID:Ddkv+OTL]
おそらく  target = "xxxx" storage = "xxxx" そのまんま書いてるな
あのまま書けば何故か自動でオマケモードが出てくるんだと思ってると予想

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:02:21 ID:UYQKOsAW]
first.ksに全部そのままコピペしてると思うよw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:15:57 ID:qVaGIVuz]
>>635-636
Nスクですか、ちょっと考えて見ます

>>639-640
ちゃんとリンク先の名前に書きなおしてるんですけどね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:18:26 ID:NXqmMgUg]
さっさとエラーログうpしろ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:21:17 ID:qVaGIVuz]
>>642
悪戯されると困るので固めてパス制にしたいのですがよろしいでしょうか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:22:00 ID:wW50/65Y]
>>641
いいか、クリアしてなかったら、クリアしたというフラグが立ってないよな?
クリアしたら、クリアしたというフラグが立つよな?
で、sfが頭に付く変数は、ゲームを終了しても保存されるよな?
だったら、クリアしたというフラグを保存しておけば、それを条件にしてIFタグが使えるよな?
方法論じゃなくて考え方の問題なんだが、これが理解できなかったら他のツール使った方がいいよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:24:38 ID:HFKP4gs3]
お前らやさしいな
いたずらされると困るとかもうね

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:31:11 ID:NXqmMgUg]
>>643
誘い受けでないのなら
うpしたURLを載せてから「パス制にしました」って言うべき。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:35:35 ID:qVaGIVuz]
ここにうpしました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6304.zip.html



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:derwald-grun☆excite.co.jp [2008/06/19(木) 23:53:31 ID:qVaGIVuz]
パスが知りたい方は☆を@に変えてメールしてください

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:54:57 ID:UYQKOsAW]
∧_∧
( ´・ω・) みなさんお茶飲んで落ち着きましょうか・・・
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:55:46 ID:Sa5w8Gk6]
>>648
ちょwww

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:55:58 ID:bm3RnL2g]
>>614は早々に死んで正解だったなw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:00:51 ID:2MTGw/tc]
それでも>>621ならきっと何とかしてくれる(AA略

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:26:27 ID:RDCe+ToA]
こんな、悪魔的に楽しい吉里吉里スレは久し振りです。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:54:26 ID:aINafZx/]
アップされたものはエラーログではない悪寒w

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 01:07:13 ID:24AvorzO]
何がうpされてるんだろw

>>621がうpしたのを見ればやりかたわかると思うだけどね
勉強する気がないんだな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 01:14:08 ID:eAyOwmMf]
パスは「m9(^Д^)プギャー」だと予想

657 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 01:15:27 ID:R+Qj47Jn]
621だけど、メールしたよ。
wktk



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 01:15:55 ID:R+Qj47Jn]
sageるわ、ごめn

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 01:17:05 ID:eAyOwmMf]
>>657
ちょww勇者降臨www






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