- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 13:21:53 ID:Rpze5l9F]
- UMLのJUDOしか出てこないんだがなんのJUDO?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 13:49:15 ID:nNj3VWGh]
- >>465
volume 指定は openvideo したあとでないときかないはず
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 14:59:09 ID:X3hquhcQ]
- まさかほんとに手書きでXMLやってるんか
XMLはツールで吐き出して、別のツールに読ませるものだと思ってたぜ 好きでやってるなら構わんが、俺は勘弁 KAGの標準形式がXMLだったらユーザー数は1人だったな。流れ的に
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 16:04:18 ID:zyOHvReG]
- 文法決めてパーサー書いてそれをデバッグするコストが
データをXMLで書くコストを上回るときは、XMLで書くこともあるよ。 他には作ったデータが複数のプログラムで参照される場合とか。 XMLは手*でも*かけるから便利。 >>481みたいにプログラム間通信言語としてしか見れないのは ちょっと視野が狭い。 つってもノベルゲーのシナリオにXML使うのは俺も同意できないな。 手で書くには冗長なのは否めない。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 16:49:45 ID:JSvGySoY]
- >文法決めてパーサー書いてそれをデバッグするコストが
>データをXMLで書くコストを上回るときは、XMLで書くこともあるよ。 おまいさんのオナニーデータならばそれでいいけど 他の人も使うソフトならば「他の人がそれを使うコスト」もぜひ計算に入れてください。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 17:09:59 ID:/l7VO1RS]
- 不特定事例を想定すると俺俺フォーマットよりはXMLの方が都合いいけど
XML/DTD書くくらいならyamlやjsonのがマシだな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 17:29:33 ID:ux7nxqQS]
- スクリプターさんが、前職Web方面でしたー、とか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 17:48:35 ID:nNj3VWGh]
- まあ、テキスト主体のデータなのに XML にしてしまう、とか、
プログラマの多数が一度はやらかす熱病みたいなもんだよ! 俺も一回やってみたけど、はたとこんなの誰もつかわねーと気づいて全部廃棄したことあるよ!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:39:57 ID:BDaOpsgf]
- >>480
ああああそういう事ですか、やってみたら音量調節できました ありがとうございます
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:46:52 ID:zyOHvReG]
- >>483
いや通信言語としてのXMLしか見えてない人に対して、反例挙げた だけなんだけど。他人がどうとかシラネーヨ つーか不特定多数が使うの想定するなら当然DSL作るよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:47:00 ID:mp7k7Cmt]
- ありゃ人間が書いたり読んだりするもんじゃねえよな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 19:12:46 ID:d1boipog]
- 高速化が求められてるゲームでわざわざ重いDOM Parser使わんでも・・・
これはゆとりなのか
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:38:32 ID:3yafoP/l]
- おまえはDOMしか知らんのか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 22:15:16 ID:onN08xrK]
- なんだか難しい話してるところ悪いんだが、Cドライブにある
データを検索するためには自動検索パスを追加すりゃいいんだよな? Storages.addAutoPath("file://./c/"); ってやったんだけど検索範囲が変わらない。なんか勘違いしてる? 公式過去ログみたら Storages.addAutoPath("c:/"); ってあったが、そっちでも検索してくれないしでお手上げ。 たすけてください
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 00:03:49 ID:ezYU0w54]
- 試したことはないが、Cドライブのルートフォルダ直下「のみ」を自動検索対象に
するなら、Initialize.tjsに Storages.addAutoPath("file://./c/"); で正しいはず。 ただし、ルートフォルダ直下のファイルは、制限付きユーザーとかだとアクセス制限が かかってて開けないと思う(XPとかの場合)。 あと、言うまでもないことだがユーザーの環境にCドライブが必ずあるとは限らないぞ。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 07:19:47 ID:v3DzUMyD]
- ああーすんませんそりゃそうだ。直下だけじゃ意味ないわ。
Cも実際あるかわからないしユーザーのPC全体を検索したいんだが 直下以外にはできませんかね。最悪Cだけでもいい。 でも直下以外が可能ならInitialize.tjsで使っていそうな気もするな。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 13:17:17 ID:/vhk+0my]
- >>494
本質的に想定外で無理。 そんな高負荷な処理はそもそも吉里吉里に 向いてないわけだが、やりたいことは何なんだろう
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 13:24:25 ID:QLS1plIa]
- そもそも吉里吉里のファイルシステムってドライブレターはどういう扱いなんだろう。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 14:08:47 ID:TkXFxH7g]
- devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/StorageSystem.html
体験版でインストーラが、インストールフォルダを指定できるようにしていて、 体験版のセーブデータを継承とかそういうことか? もしそうなら、技術的に解決するのは逆に行儀が悪い気がする。 ユーザーに注意書き用意しておく方がいい。個人的意見だけど。
- 498 名前:492 mailto:sage [2008/06/10(火) 16:01:56 ID:v3DzUMyD]
- レスくれた人ありがとう。
できたらいいなと思ったけどあきらめがついたわ。 >>497 そうそう、そういうの。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:59:27 ID:UYgFm0cW]
- >>498
あんまり好きではないが、レジストリを使うのも手かな レジストリにアクセスするプラグインがどっかにあったような
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 06:51:29 ID:f7pecZiM]
- ここの人がファイル操作とかのプラグイン作ってるな
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/index.html なかなか面白いの揃ってる
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/11(水) 12:55:17 ID:jfBLwpZw]
- おっ、特定のファイルを検索するやつがある。
そのものずばりだな。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 15:04:56 ID:uSegPjbL]
- 文系の俺にはアフィン変換が意味わからなすぎる
説明読んでも謎だ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 15:14:45 ID:+HAYRa2o]
- そこの人、色々面白そうなの作ってるんだけど
説明不足というか、使い方がいまいち分かりにくくて困ってる
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:32:06 ID:wsqd7TZS]
- >>502
画像効果として使いたいだけならとりあえず理解するのはあきらめて、 どこかから稼動するのを持ってこればいいと思うぞ。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:59:17 ID:nGXpif4s]
- KAGEXのAffineLayerでいいんじゃね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:39:56 ID:RJHEWxhi]
- >>502
アフィン変換という言葉の意味がわからないということなら 画像編集ソフトでいう平行四辺形変形のことだよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:47:47 ID:YCVHpEOG]
- アフィン変換は理屈なんか知らなくても使えるだろ
三角関数と一緒
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:48:38 ID:wVfgOv2k]
- アフィン変換のことは直接的に載ってないけど概念を理解したいというなら
マンガで学ぶ線形代数という本を立ち読みしてみるといいかも かなりスレ違いだが
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:28:22 ID:RJHEWxhi]
- アフィン変換で絵を変形したときの特徴は
・直線だったものは変形後も直線 しかも、その変形された直線について ・平行だった直線どうしは変形後も平行 ・直線に等間隔の目盛りがあったら、変形後も等間隔
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 06:39:06 ID:9ws7mftd]
- このスレの住人は学があるのな
なんか俺すげえ低能っぽくて切ない orz
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 07:57:53 ID:UWeALAIU]
- おい、どうやったらこれでゲームが作れるんだよ!
さっさと教えろカス
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:01:23 ID:BSJGC+Qs]
- >>510
俺は>>506だけ理解した >>511 努力すれば作れるよ 頑張れ!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 10:11:39 ID:TLMeBzQo]
- ところで、みんなは吉里吉里関係の本とか買って勉強してる?
TJSは未踏の地なんだが、勉強したくて、買おうかどうか迷っている。 本屋には売ってないからネット通販だけど。 目標は、自作で右クリックニュー(お魚定食さんで公開しているようなヤツ)を作ることなんだ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:36:53 ID:zm8rug72]
- >>513
その手の本はtjsはほとんど触れられてない ネットの各サイト読んで試行錯誤するのが手っ取り早い
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:38:23 ID:KLC2P3lK]
- 解説サイトで充分間に合うと思う。
最初はifとかforあたりから。 段々関数やクラスなどを理解していけば……。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 13:43:18 ID:TLMeBzQo]
- mjsk!?
独学に不安を感じて本を買おうかと思ってたのに…。 複数の解説サイトをふらふら勉強していたら、理解した思っていたことも こんがらがってきたんだ もう"tjs 解説"でマネー辞典に引っかかりたくないのに…
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:01:49 ID:Pgc59Qqi]
- >>505
最新のバージョンでは試してないけど、zoomxとrotate両方同時に指定するとひしゃげた形で回転されない? 俺はonPaintを自前で書き直した。KAGEXの問題というよりも、なんかaffineCopyの内部で拡大の扱いが おかしい気がしている。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:02:35 ID:FCBn2YtL]
- tjsの、解説サイトだと、ここぐらいしか知らないなぁ
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:08:52 ID:4M7OgT6P]
- 俺はタグハンドラ群を真似したり改造する事から始めて
TJSで独自のマクロ作ったりしつつ関数とかわからない部分を リファレンスで調べて少しずつ範囲を広げてる。 この方法は基礎学習を横着してしまう場合もあるから しょーもない所で躓いたりするけど。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:16:47 ID:WcZIHitu]
- やりたい事が出来た時にやりたいことのやり方を調べていけば
そのうち分かってくる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:09:37 ID:e+WuElk4]
- TJSはぶっちゃけ劣化es4なんで何も学ぶことがなくて楽だったなぁ
es3のコードがそのまま動いたりするし。 言語としては学びやすい方だと思う。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:34:23 ID:zm8rug72]
- >>516
試しに1〜2本テストがてら作ってみると、びっくりするくらい身につくと思うよ いや冗談抜きでほんとに
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:21:11 ID:AcpiZ3/m]
- ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/ TJSの基礎を上記参考サイトで学んで、 それ以上の知識は、他の言語の各分野の人気書を読めばいい。 プログラミングの特殊なテクニックやアルゴリズムは言語に依存しないからね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:42:21 ID:4z001axF]
- >>517
あーなんか回転した状態に対して拡大かかってひし形になるね でも昔自分で書いた同じ用途のクラスではこういう動作にしてなかったから affineCopy前の計算の仕方次第だと思うよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:26:14 ID:B37K8mDq]
- javascriptの本を買うのも手だよ。
言語がTJSと似てるから。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:38:06 ID:mTJB1Wtv]
- そうだね。JavaScriptの本や参考サイトはたくさんあるからね
本当にプログラミングをばりばりやりたいなら、Cとかからやるとためになる……かも ちょっと、がんばって私もTJS講座書いてみるか
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 02:08:05 ID:9n1kwCbg]
- JavaScriptのページを元に、「どう違うか」を解説した方が手っ取り早いかもしれん。
JSの入門ページが腐るほどあって、実際腐ってる訳で、 ECMAScript自体も古臭さ抜けないままmozillaの思うがまま状態 1.7とかFirefoxでしか動かないしね・・。 正直JS土台にしてちゃ、言語的な将来性ねえと思うけどな なんでJavaを土台にしないんだ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 02:32:13 ID:x+1lzdpU]
- Javaに将来性あんの?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 03:05:01 ID:fNs9M+gc]
- TJSのレイヤは、ダイナミックバインディングが容易なスクリプト言語だからいいんじゃん。
なんでそこまで下のC++レイヤと同じがちがちの静的言語であるJavaで固めないといかんのよ。 それだったら最初から全部C++でええやんか。 TJSに不満があるのはわかるが、なぜそこでよりよってJavaを引き合いに出すのか、まるっきり意味わからんわ。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 03:14:06 ID:x+1lzdpU]
- >>517
ほんとだー。式おもいきり間違えてたよ 縦横比違うズーム全然つかわんから気づいてなかった。 トンクス
- 531 名前:513 mailto:sage [2008/06/13(金) 08:30:34 ID:hTJXHObv]
- たくさんのアドバイスありがとう
もうちょっと自力でがんばってみる >>520 やりたいことは右クリックで呼び出すコンフィグ画面とかを自作することなんだ おさかな定食さんで公開しているスクリプトの改造(使っているファイル名を差し替えたり、 位置を変えたりくらい)は出来るけど、つまづく箇所が多すぎて混乱してきていたんだ。 みんなが紹介してくれたTJS入門さんやTJSに挑戦!さん、OUTFOCUSさんのWiki内にある四方山話などを 読みつつ、サンプルを読み解いているんだけど… 知らないメゾットばかりで、どこでどの処理が出てきてるのか混乱してる現状。 JavaScriptが参考になるのか… 参考に解説サイトに行ってみます。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:42:10 ID:c3765LHR]
- js参考にしてたらラッパーオブジェクトと単純型でハマル気がするんだが。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:44:43 ID:mTJB1Wtv]
- >>531
OUTFOCUSさんが書かれた本に結構実用的なコンフィグ画面のサンプルとか載ってるよ TJSそのものの解説はあんまりなかったと思うけど、一回立ち読みしてみては
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:09:53 ID:fNs9M+gc]
- >知らないメゾットばかりで、どこでどの処理が出てきてるのか混乱してる現状。
そういう場合はまず「意味がわからなくてもいいので、リファレンスをざっと斜め読みしておく」という方法が有効だよ。 一回一通り目を通しておくと「あ、この記述はあそこにあったかな?」って風に引用するのが楽になる。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:06:00 ID:3fYcNA3V]
- javaよりphpのほうが似てないか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:30:00 ID:H5kKVPdJ]
- JavaとJavaScriptは名前が似ているだけの全く別の言語。
TJSと似ているのはJavaScriptの方。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:36:16 ID:JTcVtrby]
- TJSのクラスとかオブジェクトはJavaScriptのそれらとはちょっと違う
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:36:44 ID:mSUUA2+x]
- 基本ECMA Scriptなんだけど、なんか変なところだけJavaっぽいんだよね。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:41:55 ID:RmJEYI2k]
- 何故わざわざECMA Scriptと書くのだろう・・・
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:52:24 ID:b24QJXjx]
- JavaScriptは実装も含めちゃうから、仕様の事を言いたい場合には語弊も生まれるね
その辺を厳密に言いたい場合には有効なんじゃないの 噛み付く奴はどんな語弊にでも噛み付くし。こと2chにおいては。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 05:17:29 ID:YUzGWDWm]
- そもそもes3にクラスなんてないしな・
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 05:31:16 ID:jLb1rAgo]
- JavaScriptにもな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:14:22 ID:JTcVtrby]
- 俗にクラスといわれているだけだからな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:28:03 ID:Yt6zqGic]
- クラスの使い方がいまいちわかりません
わかったらもっと整理できそうな気がするのに
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:42:01 ID:RUjydyIu]
- 構文はLispでオブジェクトの寿命管理はC++を参考にしたTJSみたいな動的スクリプト言語
を作ろうとしてるんだが、クロージャの実装で躓いた。ガベコレ無しでなんとか出来ないかな……。 スレチ? ごめん。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:47:29 ID:/iDRrR05]
- ガベコレないクロージャってどんなのだよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:44:40 ID:MAkrUy3Q]
- うわ、熊野にんちさん無くなってるんだね
すごい参考にさせてもらってたのに… しかも3月から戻ってないってことは、もぅ復活もしないのかなぁ…(´・ω・`)
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 20:02:50 ID:jAyhbJwZ]
- にんちは別になくなっても困らんだろ。
でたらめだぞあそこ。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 20:07:47 ID:njokQNUa]
- どこらへんがでたらめだったのか教えて欲しい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:08:35 ID:SiLZOLw1]
- そういや、ogg(おっじ)とかは直ったのかな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 23:02:01 ID:xIEydWuq]
- 「おっじ」はとうとう直さなかったよ
実は2回ほどヤバすぎる箇所を指摘したことがあるんだが、修正されたのは半分くらいだったと思う 項目が増えるにつれて、ますます香ばしくなっていくので、放置しちゃったけどな・・・
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:07:14 ID:z94yRZba]
- transで裏から画像を持ってくるんだけど
多分最初黒のままだと思うんだけど画像変えた後 また一番最初のデフォルト(黒?)のに変えるにはどうしたらいいですか? 誰かおしえて
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:08:41 ID:pqkszmoA]
- >>552
freeimageでは駄目なのか?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:50:14 ID:wXBo+F43]
- 1*1の透明透過png画像を入れておいて読み込ませる
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 02:32:27 ID:wBwKUEeb]
- >>549
このスレでも過去に何度か話題になってたが、 割と根本の概念的なところから間違ってるらしい。 でも、前にも誰かが、講座としては戸塚ヨットスクール的な位置づけ〜 みたいな事を言ってたけど、勉強目的じゃなく とりあえずゲームを作るだけなら参考にしても大丈夫ジャマイカ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:05:14 ID:m3f/Wznv]
- ゲームつくるならTJSは選ばんだろ。
kagあってこその吉里吉里だ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:59:32 ID:hUn64jUE]
- >555
そうなの? いろんな吉里吉里のサイトとか(ここも含む)って、むつかしくてよくわからないから、自分みたいなライトなのにはわかりやすくて重宝してたよ…(´・ω・`) 吉里吉里の本もわかりにくいし、年何回かちょろっと同人で作るって程度だから、バカな自分にもわかるくらい実践的でありがたかった… もしよかったら、学校の英語の教科書みたいに杓子定規でまどろっこしくない、オススメな吉里吉里の本とか教えていただけないでしょうか?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:17:39 ID:1cD0q0T+]
- そこらへんに転がってる解説サイトが分からないんじゃどれも分からないんじゃない?
今までどれ見てきたのよ?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:59:14 ID:IfGF0cH4]
- >>557
555だけど、本は持ってないんだ…ごめんな 俺は心中から入ったクチだが、とりあえずゲームが作る流れが分かってるなら、 あとはリファレンスと公式掲示板の過去ログで十分だと思うんだがどうだろう 別に煽りで言ってるわけじゃないんだぜ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:03:56 ID:bsX+hMhf]
- 何本か同人として完成させてるんでしょ?
それだけで十分すごいと思うが 本なんていらんよ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:45:45 ID:b9ULHLa8]
- Timer、Trigger、独自クラスの作成あたりが
各サイトを巡って、付け焼き刃で勉強してきた俺が超えられない壁 >>559のとことInside KAGにはお世話になってます
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:18:40 ID:g9qatdL5]
- すみません、質問させてください。
最後のスタッフロールの所のプログラムを組み終わったのですが、 左クリックやマウスのスクロールボタンを下に下げると スキップしてしまいます。 左クリック、スクロールボタン無効はどうすればいいのでしょうか。 ググったりしても右クリックの無効しか出てこないので困っています…
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:21:20 ID:+lzv4A9s]
- 心中が無くなったのは痛い。あれはアホにも分かる程度の初心者入門としては最適だったのに。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:24:19 ID:UQ1hb+zT]
- 対話式の解説を読んでると
いいからさっさと本題に入れと思ってしまう 解説役のキャラが立ってると余計ウザイ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:28:04 ID:bsX+hMhf]
- >>562
@clickskip enabled = "false" これでいいの? ただし2週目以降ですら飛ばせないスタッフロールはなかなかうざいぞ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:32:45 ID:IfGF0cH4]
- >>561 おお…俺がいる
- 567 名前:562 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:43:25 ID:g9qatdL5]
- >>565
レスありがとうございます! やっぱりうっとおしいですか… 私がスタッフロールの時ってクリックしてしまうから 飛ばせないようにしたいと思ったもので。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:47:37 ID:j+gpa569]
- >>561
これってあらゆるスクリプト言語(イベントトリガは一部だけど)共通の壁じゃね?w
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:34:09 ID:lsK0EsCW]
- >>567
一般的には「初回は飛ばせないけど2回目はとばせる」とかする クリアフラグとか準備して以下のようにすればいい。 @clicksip enabled=false cond="!sf.clear" @eval exp="sf.clear=true"
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:36:52 ID:lsK0EsCW]
- >>568
タイマとかイベント系の処理は、スクリプト言語共通というよりは、 イベントドリブン系のシステム共通の壁じゃないかな。言語そのものとはあまり関係ない。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:42:15 ID:WnwaP1jx]
- 熊野にんちは確かに適度に初心者向けで、なおかつ量も多かったんだが
(一部で)コピペしてもエラーでるようなこと書いてたし、自力での解決が 困難な初心者の人に薦めるにはちょっと……だった記憶がある そういったとこは>>551とかが指摘してなおったかもしれないけど >>561 吉里吉里insideのことかな。内容はKAGの中身がほとんどだけど。 あんまアクセスし、中断して先日のスレの流れからTJSの講座を 書き始めてたんだが、あっちももうちょっと頑張ってみるか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:43:43 ID:WnwaP1jx]
- 違った。gutchieさんとこだねw
ううむ。自意識過剰だなあ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:53:50 ID:xwPwKt0Z]
- >>567
> 私がスタッフロールの時ってクリックしてしまうから 自分は他人のスタッフロールは飛ばしているのに、 他人が自分のスタッフロールを飛ばすのは許さないつもりか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:29:53 ID:AhuyS7Th]
- >>567
スタッフロールはスキップできるようにしたほうが良い。 意図しないスキップ(エピローグでクリック連打してたら、スタッフロールもスキップしちゃった)は防ぐ必要はあるが。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:07:17 ID:3pzBjNAH]
- スキップなくてもいいから、プレイヤーの立場で言うと、Ctrlでスクロールスピードを早くできるようにして欲しい。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:14:57 ID:aFsSSsuh]
- それはスタッフロールプラグインでいいんじゃね?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:33:36 ID:cAX2W0de]
- プレイヤーの立場で言うとスタッフロール自体に興味がないな。
作り手としてはアピールしたいのかも知れないけど。 まあ映画館でもスタッフロールが流れたらすぐに席を立つ人を見かけるし、スキップできる方が無難でしょ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:43:27 ID:6bCttRgj]
- スタッフロールって時間芸術性あるからねえ、飛ばされたくないのは判らんでもない
スタッフロール中や後に何かシーン挿入したりってのも、今や定番手法だしな エンディングフロー中にスタッフロール処理しちまうのが理想? (そうすると、本気でスタッフロールみたい人達―― 制作者とかに興味あるヲタとか――の視線がバラけてるけど
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:40:08 ID:3pzBjNAH]
- それこそエンドロールを回想に加えればいいのでは?
なぜ、エンドロールって回想シーンに追加されないんだろ? されたとしても、スタッフ記述抜きバージョンとか。 いろんな需要があるのになぁ。
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