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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:48:05 ID:ZmSHRQBG]
>>228
ありがとう!それをヒントに
[backlay]
[layopt layer=0 page=back visible=false]
[trans time=1000 method=crossfade]
[wt]
[image storage="img001.jpg" layer=base page=fore]
[image storage="haikei.jpg" layer=base page=back]
[trans layer=base time=1000 method=crossfade]
[wt]
としたら順番ずつだけどフェードアウトいけました!
やっぱり背景と一緒におれの立ち絵をフェードアウトすることはできないのか

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:57:11 ID:r2K56KCe]
[image storage="img001.jpg" layer=base page=back]
[image storage="ore00" layer=0 page=back visible=true pos=right]
[trans time=1000 method=crossfade]
[wt]
;
[waitclick]
;
[backlay]
[image storage="haikei" layer=base page=back]
[layopt layer=0 page=back visible=false]
[trans time=1000 method=crossfade]
[wt]

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:02:03 ID:ZmSHRQBG]
>>230
神よ!ありがとう!!!!!!!!!!!!!!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:31:52 ID:gX5Cu/IP]
グラフィカルボタンでkag.current.lastLinkを
取得するにはどうすればいいか教えてください。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:24:05 ID:6b5RgHpJ]
すいません、現在KAG3のtempleteのスクリプトを読んでいるのですが、
分からないところがあるので質問させていただきます。

system/UpdateConfig.tjs
の14行目、
var oldconfig = [].load("Config.tjs"); //Config.tjs を読み込む
において、[].loadは何をしているのですか。

Arrayクラスの式中配列で、メンバを指定せずにクラス自体の静的なloadメソッドを使用している、という理解で合ってますか。
そもそも静的なメソッドというものがあるのかすら知らないのですが。

その後にoldconfig.countでforまわしているところを見ると、oldconfigにconfig.tjsを一行ずつ配列に入れているっぽいので合ってると思うのですが、
この使い方の厳密な文法的解説をお願いしたいです。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:35:13 ID:5elJmmFX]
>>233
var oldconfig = new Array(); // これは var oldconfig = [];でもいい
oldconfig.load("Config.tjs");

と等価。
っていうことじゃなくて?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:42:25 ID:/bWCxAC1]
>>233
静的なloadメソッドってわけではない
[]でnew Array()とほとんど同じだから、[]で新しいArrayクラスのオブジェクトを作ってそのloadメソッドを呼んでる
んでloadメソッドは読み込んでから自分自身を返すからそれをoldconfigに代入しとる
間違ってたら誰か訂正してくれ

236 名前:233 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:04:07 ID:6b5RgHpJ]
>>234,235

あ、そういうことなんですか。わかりました。ありがとうございます。
tjs2をまだよく解ってないっぽいです。
リファレンス読んで出直してきます・・・

237 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:44:34 ID:g3hLkjFG]
>>232が無理ぽなのか、ググレカスなのか教えてください><

[link target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink"]てすと[endlink]

@button graphic="btn" target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink"

上だとちゃんと動きますが、下だと値が-1です。
調べてkag.current.lastLinkがハイパーリンク専用だということまでは
わかりましたが、ボタンで同様のものがあるのかまではわかりませんでした。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:31:36 ID:OxfjSgMc]
何をやりたいのかよく分からないんだが
結論から言うと無理(プラグイン書くかKAG改造するくらいしか手がない)
選択したボタンの番号を記録しているメンバ変数もないよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:39:41 ID:BsMTJXmr]
>>237
kag.current.links[kag.current.numLinks]


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:42:25 ID:BsMTJXmr]
あ、番号がずれっかも。そん時は-1したりしてちょー


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:48:03 ID:OxfjSgMc]
>>239
その式の評価結果ってDicionaryオブジェクトじゃね?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:48:51 ID:OxfjSgMc]
×Dicionary
○Dictionary
orz

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:49:26 ID:BsMTJXmr]
うぉ。電波飛ばしちまった。
でも、kag.current.numLinks使ってどうにか実装したんだよ。
ほんとだよ><

244 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:10:19 ID:g3hLkjFG]
何がしたいかというと、
カードが順番に重なって並んでて(枚数は変動する)、
一部しか見えていないカードの上にボタンをかぶせて、
一枚のカードを選ぶとそのカードが先頭に来て、
他のカードはそのまま表示位置がずれるみたいな。
kag.current.lastLinkを見つけたときはこれで動くと
信じて疑わなかった↓

245 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:11:42 ID:g3hLkjFG]
*button
@eval exp="tf.c=0"
*test_loop
;画像の上に必要分ボタンを作成(先頭の画像には不要)
@locate y="&tf.tp" x="&tf.lf[tf.c]"
@button graphic="btn" target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink"
@eval exp="tf.c++"
@jump target="*test_loop" cond="tf.c<tf.img.count-1"
[s]

*test
@backlay
[iscript]
tf.tmp=tf.img[tf.test]; //選択した画像名を取得
tf.img.remove(tf.tmp,false); //配列の順序を入れ替え
tf.img.add(tf.tmp); //選択画像を一番上に
//画像の順序を入れ替える
for(var i=0;i<tf.img.count;i++){
tf.lf[i]=tf.lf[0]+(i*tf.wk);//表示位置
kag.back.layers[i].loadImages(%[storage:tf.img[i],top:tf.tp,left:tf.lf[i],visible:true]);
}
[endscript]
@trans time=300 method=crossfade
@wt
;画像の上にまたボタンを作る
@jump target="*button"

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:20:52 ID:OxfjSgMc]
>>232のやりたいことって
@button graphic="btn" target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink"

@button graphic="btn" target="*test" exp="&'tf.test='+tf.c"
でいけるんじゃね?

これが何を意味しているかはこのあたりを参照
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_macro002.html
らんか氏も何か書いてたと思うがURLがすぐに探せなかった

247 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:35:19 ID:g3hLkjFG]
おお!expでもそういうのできたんですね。
思ったよりずっと単純なことだった……お騒がせしてすみませんorz
そのページは今よりもっとわけがわからなかったときに
見た記憶がありますが、わけがわからんなりに
>リンクをクリックした頃にmp.にアクセスしても、すでに手遅れ
までを理解したようですorz
以前にもexpに苦しめられた記憶があるので目から鱗。
今回だけでなく今後もすごく助かります。
ありがとうございました!



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 04:04:19 ID:eOtWcXGF]
今時の同人ゲーなんかでは、画面のエフェクトにAfterEffectで制作したエフェクト
(攻撃のヒットエフェクトとか、魔法を使った時のエフェクトとか)
をゲーム画面に被せて再生したりしていますが、ああいうエフェクトを吉里吉里で使用(再生)する事は可能ですか?
透過pngで書き出して表示するスクリプトを作る事でも、疑似的に実現は出来ると思いますが……

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:07:09 ID:uV7TFsdL]
可能

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:45:06 ID:BO78+Nht]
α付き動画で作ると楽

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:12:47 ID:+ynTvl94]
吉里吉里のデフォルトがビジュアルノベルなんだけど
サウンドノベル形式にするにはどうすればいいのかな?
吉里吉里のサンプルに付いてた説明とかリドミにも書かれていないし

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:25:59 ID:d33NO8Do]
メッセージレイヤーの大きさを変える

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:35:34 ID:JAy6QACC]
簡単に解決したなw

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:40:12 ID:+ynTvl94]
>>252
その方法があったの忘れてた・・・・
mw mhを指定すれば出来るなd

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:51:30 ID:JunGFwOt]
ビジュアルノベル = Leaf のそれみたいな
サウンドノベル = チュンソフトのそれみたいな

って意味で使い分けるの?
いや、初めてこんな用例を見たので。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:54:21 ID:+ynTvl94]
>>255
なんていうかな・・・・・
ビジュアルノベルはTo Heart2 XTRATEDとかH2O いつか、届く、あの空に
サウンドノベルは車輪の国とかきしめんとか?

文章表示が画面全体か下の方のみかで分けてるんだけど

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:47:45 ID:Hns96Gn1]
>>255
サウンドノベル=チュンソフトの登録商標
ビジュアルノベル=Leafが登録商標だそうとしたけど、止めた




258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:33:06 ID:fd/Ggakc]
>>256
一般的には、背景と立ち絵を表現の主体にして、大量のテキストベースで
選択肢を中心に進展するADVのうち、全画面にテキストを配置するのが「ノベルタイプ」、
部分的なテキスト窓を使うのは「ADVタイプ」って言われてる。

サウンドノベルもビジュアルノベルも「ノベルタイプ」の一種、というか元祖の固有名詞。
サウンドノベルはチュンソフトの造語で、登録商標なので、商業ではチュンソフトの作品
以外ではつかわれない。フリーものだとそう呼んでる場合も多々ある。

ビジュアルノベルは Leaf の造語で、商標登録はされなかったので、他社でも
そう呼んでることはよくある。こちらのが一般名詞化したとはいえる。

ビジュアルノベルを商標として登録しようとしたのはコナミで、物言いがついたのか失敗してる。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:13:53 ID:nGrpv5kV]
>>256
>サウンドノベルは車輪の国とかきしめんとか?
すまん、この時点で笑った。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:28:53 ID:9wcuGj6C]
KAGEXに付いてくるサンプルって自作ゲーに流用してもいいのかな?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 09:14:07 ID:qWhQksmU]
> ビジュアルノベル=Leafが登録商標だそうとしたけど、止めた

登録しようとしているのが発覚して騒ぎになったのはコナミ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 09:18:38 ID:qWhQksmU]
って>>258で言及されてたっけ。
演出やストーリーを重視したADV系ゲームという意味ではノベルウェアとか
他にも名前はあったけど、ビジュアルノベルで定着した感じはあるかなぁ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:39:41 ID:xLnZlmhE]
640*480の動画を800*600サイズの画面で再生させたいんだが
何故か画面端に320*240くらいの小さなサイズで表示されるけどどこか間違ってる?

[eval exp="tf.count0=kag.clickCount"]

[openvideo storage="動画"]

[video visible=true]

[playvideo]

[wv canskip=true]

[jump target=*title_menu cond="tf.count0!=kag.clickCount"]

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 02:12:27 ID:tfqaCrjY]
>>263
[video visible=true left=0 top=0 width=800 height=600]
だとどうなる?
あと、openvideoよりvideoを先に書かないとだめかも

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 02:48:52 ID:qxkhiMSe]
吉里吉里って一応aviファイルも再生できますけど
アルファチャンネルの情報を持てる動画ってaviだけですか?
試しにmpgに変換してみたら、アルファチャンネルの情報が無くなってしまったので

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 06:38:35 ID:AWsTxg5L]
>>264
サイズ指定しないと無理だったのですね、今やってみたらきちんと800*600で再生されました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:31:52 ID:2ndwsx2K]
複数の画像を同時に表示させる方法ってありますか?
10個の画像を同時に画面に表示させたいのですが
1つ1つ命令文で表示させると最初に表示させたのと最後ので
若干タイムラグが生じてしまい、同時に見えませんでした
色々参考ページ見ましたが同時に表示させる方法が分からなかったので
初心者ですがよろしくお願いします




268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:46:51 ID:VFbnWd5x]
裏ページ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:04:03 ID:KbC+1s/3]
全ての画像をpage=back に表示させたあと
transタグでtime=1にして実行とかかな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:13:01 ID:ZCHxTFID]
画像読み込みの間に明示的にウェイトをはさんだり文字表示を挟んだりしなければ表示は同時のはず
画像読み込みタグとタグのあいだにウェイトがはいってない?
改行を無視しないモードだと改行もウェイトがはいるよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:06:10 ID:ZorY6sGj]
>>269
[forelay]

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:42:46 ID:HJwBBduN]
メニューに使うグラフィカルボタンをフェードインで表示させたいのですが、
裏レイヤーにボタンを表示することはできるのでしょうか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:56:10 ID:mX7VN+cs]
>>272
@current page = "back"
@button graphic="gazou.jpg" target="*test"
@trans layer="message" time="1000" method="crossfade"
メッセージレイヤの裏画面に作ってそのメッセージレイヤをトランジションする

274 名前:272 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:56:35 ID:GAdhYsjQ]
>>273
解決致しました。
ご指導ありがとうございます!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:23:47 ID:3Eq+oqou]
>>273
272じゃないけどありがとう!
おれもそれがしたかった!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:11:49 ID:jLydnp3e]
タイトル画面を表示したとき一回クリックしてからじゃないと、
スタートやら終了やらのハイパーリンクが出てこないんだけど、なんでですかね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:17:01 ID:yqPy7A8i]
どっかで裏レイヤーか非表示レイヤーでクリック待ちになってる



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:29:20 ID:jLydnp3e]
*title|タイトル
[startanchor enabled=true]
; メッセージ履歴への出力を停止し、表示不可にする
[history output=false enabled=false]
; 栞にはさめなくする
[disablestore store=true]
;クリックスキップの無効化
[clickskip enabled=false]

; 以降はタイトルメニュー画面
[image storage="bgimage001" page=fore layer=base]
[position layer=message0 page=fore opacity=0]
[delay speed=nowait]
[locate y=300]
[style align=center]
[r]
[link target=*restore]スタート[endlink][r]
[link exp="kag.close()"]終了[endlink][r]
[s]

うーん、クリック待ちはないと思うんですけど…

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 04:27:21 ID:1SQiwsao]
>>278
全然関係ないかもだけど、これどこでメッセージレイヤーを
表示状態に切り替えてるの?


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:24:51 ID:UagR8ZcS]
>>279
スタートのリンク先に飛んだ後で切り替えてます。
ここには載ってません

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:44:00 ID:lv/yKTrV]
デバッグでコンソール出してスクリプトの挙動を見ればいいじゃない

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 03:55:07 ID:k64Y7oq1]
車がぶつかった時等のエフェクトで画面を揺らしたいのですが吉里で出来ますか?
あと、その時にレイヤを自動移動させようと思うんだけど
移動させたい奴はimage storageタグで画像じゃないと出来ないのかな
@ld pos= でも可能ならこっちでやりたいんだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 07:51:26 ID:sblCTwFJ]
quake
move

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:34:35 ID:ZrGoTly8]
まずリファレンス読めよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:01:08 ID:LQFZ6CFZ]
吉里ってなに?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:04:03 ID:x4QsMOEn]
柳沢 吉里(やなぎさわ よしさと)は、江戸時代中期の大名で、甲斐甲府藩の第2代藩主。
後に大和郡山藩の初代藩主となる。柳沢吉保の嫡男。郡山藩柳沢家2代。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:36:16 ID:Upl02TeA]
285に便乗するけど、吉里吉里って名前の由来ご存知ですか?
自分の使っているエンジンの名前の由来くらい知っておきたいなと思ったのですが、ぐぐっても見つけれなかったので。



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:45:45 ID:1ivMv3lH]
>>287
心中のインタビューになかったっけ?
旅行に行って云々っていうの。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:12:10 ID:nAG4gfpO]
>>287
地名。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:01:44 ID:qN465eJm]
岩手の地名

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 09:50:30 ID:3iaCjVSg]
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 20:15:46 ID:zNOL98vt]
>>288->>291
どうもありがとうです。
地名の吉里吉里の存在はぐぐった時にヒットしたので、それかなとは思ったのですが、
やっぱりそれだったんですね。

何でその名前にしたのかはさっぱりわかりませんが。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 21:05:43 ID:Hum6C0hS]
本人に訊け

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:02:19 ID:rB6h3JMA]
画像をfillRectで塗りつぶしているとき、
何色で塗ってるかを調べる方法はありますか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:34:00 ID:2YVNq6aC]
getMainPixel??

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:40:24 ID:ew3/Vs52]
PORING SOFT .NETさんの所で昔公開されていた
XP3暗号化プラグインを保持している方はいらっしゃいませんでしょうか?
もしお持ちであればアップして頂けると…
作者さんの意思で公開停止されているのを云々するのもどうかと思ったのですが
やっぱりまずいかな…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:55:28 ID:PcY5pbZv]
自分でXP3フィルタかけば良いだけじゃね?



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:32:44 ID:ou1GwQZp]
>>296
>>作者さんの意思で公開停止

ならそれをうpしてくれとか言うじゃねーよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:37:55 ID:rB6h3JMA]
>>295
できました!ありがとう!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:16:38 ID:ONGgoDYf]
>>267
の人と似た質問ですが
[image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=100 clipheight=50 layer=1 left=50 top=100 visible=true]
[image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=100 clipheight=50 layer=2 left=200 top=100 visible=true]
こんな風に同時にアニメを読み込むと始まりと終わりが若干ズレます
4分割されたテレビ画面に全画面同じ映像を流したいのですが
layer=1とlayer=4では0.5ミリ秒くらいズレてアニメが流れます
layer=1に表示されているアニメをそのままlayer=2にコピーする的な方法あれば教えて下さい

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:52:34 ID:vEqWn7L9]
>>300
画面を4分割して、それぞれ同じ画像を流したいというのでれば、

案1:事前に4分割して同じ画像を貼り付けたアニメを作る
 無難に安定して再生できるかもしれない。

案2:セル方式のアニメを作って、asdファイル内で4カ所(左上、右上、左下、右下)にcopyする。
 copyした方が速いかどうか。

それぞれのアニメをレイヤで分けないで、画面サイズ分のレイヤで処理させた方が楽。
2つ方法でやってみて、非力なPCでも安定して再生できる方を採用すればいいかと。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:22:59 ID:sNjoXJkg]
>>296
つ webarchive

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:08:59 ID:kPEJuUdZ]
>>301
分かりました、やってみます。ありがとうございます。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:11:15 ID:yD3IGbb1]
すみません、ちょっと質問なのですが
left=50 top=f.フラグ
みたいに、フラグの数値を画像の位置設定に使用する事は出来ますか?
方法ありましたら教えてください

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:33:48 ID:lRwX7EmJ]
move layer page=fore path=(275,0,255)(400,0,255)(275,0,255)(150,0,255)(275,0,255)
↑のでキャラを左右に移動させてたのですがこれをループさせて指定した部分で止める場合はどうすればいいのでしょうか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:37:12 ID:vP41hWuf]
>>304
left=50 top=&f.フラグ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:14:32 ID:1cF+PNi8]
>>306
出来ました!ずっと分からなかったので凄く参考になりました
ありがとうございます!



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:56:04 ID:QE84a3RT]
>>307
まずリファレンスを開く癖を付けた方がいいよ。
特にKAGリファレンスの「TJSをもっと使うために」みたいな項目。
きっとあなたのためになるから。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:57:56 ID:QE84a3RT]
>>305
何がしたいのかよくわかんないけど、
多分アニメーションにした方が楽。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 09:56:14 ID:O7ROQpEc]
kag3pluginフォルダに入ってるズームプラグインで
pimageを使った画像をズームしたいときはどうすればいいのでしょうか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:25:27 ID:Jp0qRZyq]
>>310
プラグインを改造する

312 名前:310 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:11:51 ID:O7ROQpEc]
>>311
たぶんzoom.ks82行目の
tempLayer.loadImages(storage);
付近で
loadPartialImage
を使って何かするような気がするんですが
具体的にどうすればいいのかさっぱりわかりません。
ご教示いただけると嬉しいです。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:49:32 ID:Jp0qRZyq]
>>312
うー、俺だったら、なんだけどもー。
44,310,318行目をいじってzoom元画像を作っておいたレイヤを指定できるようにして、
82行目で加工元レイヤを指定していれば、それを当てる
if(srclayer === void){
tempLayer.loadImages(storage);
} else {
tempLayer = kag.getLayerFromElm(%{layer:srclayer, page:srcpage]);
}
みたいな感じにするかなぁ。
zoom元は裏画面とかの使ってないレイヤでvisible=falseで。
そうしとけば後で似た処理の時つかい回せるかなーとか。

たぶん言葉足りてないし、あちこち触る必要があるからこの説明じゃ厳しいかもなー。
でも、自分用じゃないのにわざわざやるのもどうかと思うんでこれで勘弁。

314 名前:310 mailto:sage [2008/04/20(日) 12:30:14 ID:YOTWzlUN]
>>313
頑張ってみましたがどうも自分には無理そうなので
あきらめることにしました。
せっかく教えていただいたのにすみません。
ありがとうございました。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:56:31 ID:t05+nWmz]
読み飛ばす系の機能がオフなのに
[ l ]が無視されてメッセージが表示され続けるんですが、何なんでしょうか。
[ p ]みたいな改ページはちゃんと機能するんですが・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:32:44 ID:t05+nWmz]
すみません、解決しました

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:57:39 ID:sCQPn2PV]
>>316
原因なんだったの?
超気になるんだけど



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:11:08 ID:t05+nWmz]
文字表示の設定が、「ページまで一気に」にチェックされてたからのようでした

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:35:15 ID:sCQPn2PV]
>>318
ウィンドウ画面のことね
そんなバグがあるのかとびっくりした

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:04:06 ID:tAX5C2HH]
tjsのファイルを開くために必要なプログラムってなんですか?


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 12:34:53 ID:b5rpqLC/]
まずWindowsの起動のためにBIOSが必要

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 13:54:56 ID:XzIDK8we]
バイナリエディタ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 15:51:02 ID:fCBG57Wi]
EDLINで十分だろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 05:58:03 ID:Gij4oKfz]
>>321-323
ありがとうございます。
stirlingというのをDLして解決しました。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:20:26 ID:lryl6MDS]
バイナリエディタかよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:38:31 ID:fnEwN0Ee]
どこでもセーブプラグインを使わずラベルを入れたいです。
シナリオ各所に
*label
を入れるところまでは正規表現などできっとできる。
その後001|、002|〜と番号をふるのもたぶん自動でできるはず。
みなさんどのようにしているんでしょうか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:49:39 ID:BPuG0kYr]
>>326
PerlでもRubyでもPythonでも何でもいいからシェルスクリプト使うヨロシ。
そもそも、数字を振る理由って何?
セーブ用のラベルが欲しいだけなら

*|

これでいいじゃん。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:08:25 ID:XdwBfAzp]
やり方が違うけど参考になるかも
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:09:28 ID:fnEwN0Ee]
>>327
TJSでもできますか?
吉里吉里用にしか使わないと思うんで……。

数字をふる理由は、
パッチのいらないゲームを作れる自信がないから
互換性ってやつを大切にしようかなと。
数字なら自動化できるんじゃないかと思ったので。
それだけです。






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